我的世界指令刷物资怎么用指令刷出加属性的剑

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  我的世界命令方块可以帮助玩家们实现很多东西,巧用命令方块也是一名高玩所要具备的要素,在游戏中我们要符合使用命令方块来刷取自定义属性装备呢?相信有不少小伙伴们想要了解吧!赶紧一起随着小编共同了解一番吧!
  我的世界中我们可以使用命令方块来实现自定义属性的装备,这种方法虽然可以在一定程度上获取高等级的装备,但是却会有一些BUG,因此小编建议慎用,不过对于新手来讲就没那么多顾虑了。
  命令方块刷带有自定义属性的装备方法
  这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
  这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
  装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
  进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,
  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
  OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,
  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
  这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
  Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
  UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
  Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
  AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
  Name:也是没什么用的,名字。随便打
  之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
  generic.attackDamage:攻击
  generic.followRange:怪物跟踪
  generic.maxHealth:最大生命
  generic.knockbackResistance:防击退能力
  generic.movementSpeed:移动速度
  这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,
  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,
  AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
  {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:
  generic.followRange,Name:Follow},
  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:
  generic.maxHealth,Name:Health},
  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:
  generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
  大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
  最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
  看完这篇精彩的攻略后,相信大家已经掌握了用命令方块来刷自定义属性装备了吧。希望能给大家带来帮助。微信:doyo_game
我的世界-指令方块刷自定义属性装备教程
&&我的世界玩家在游戏中发现了使用指令实现自定义属性的装备方法,虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属性装备不错的选择,下面是详细方法解析。
&&这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
&&这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
&&装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
&&进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
&&/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
&&指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
&&/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
&&{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
&&OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
&&{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
&&这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
&&Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
&&UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
&&Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
&&AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
&&Name:也是没什么用的,名字。随便打
&&之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
&&generic.attackDamage:攻击
&&generic.followRange:怪物跟踪
&&generic.maxHealth:最大生命
&&generic.knockbackResistance:防击退能力
&&generic.movementSpeed:移动速度
&&这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
&&/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
&&{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
&&{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
&&{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
&&{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
&&{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
&&大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
&&最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
/article/268347
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今日关注游戏我的世界钻石剑获取方法 钻石剑指令分享
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我的世界钻石剑获取方法 钻石剑指令分享
更新日期: &&&
来源: &&&
& & & &钻石类装备是最好的装备,钻石剑是玩家们梦寐以求的最强武器,今天7k7k小编就来给大家讲解一下我的世界获得钻石剑的指令,让你快速拥有钻石剑挑战末影龙!希望可以帮助大家!& & & &首先,我们获得一个命令方块,用TMI或者give指令获得,输入指令以后要记得用红石激活哦& & & &然后输入& & & &/give @p minecraft:diamond_sword 1 0& & & &{ench:[{id:xx,lvl:x}]}& & & &指令解析& & & &/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 意思就是给最近的玩家一个钻石剑& & & &{ench:[{id:xx,lvl:x}]} 意思就是附魔id和附魔等级,这个可自己修改& & & &(附魔ID最后面我会贴出来的)& & & &例如& & & &/give @p minecraft:diamond_sword 1 0& & & &{ench:[{id:19,lvl:1000}]} 获得1000级的击退剑& & & &要附魔多种效果,就要在附魔的地方多加几条指令就好了& & & &/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0& & & &{ench:[{id:10,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}& & & &这个是获得钻石胸铠,具体附魔看图& & & &至于其他的装备如何附魔,只需要修改& & & &/give @p minecraft:diamond_xxxx 1 0& & & &xxxx是装备的英文名称,替换就好了,例如sword就是剑的意思& & & &diamond这个是钻石的意思,可以换成其他的,例如gold黄金& & & &关于村民的交易附魔装备& & & &/summon Villager ~ ~1 ~& & & &{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}],AttributeModifiers:[1]}}}]}}& & & &sell里面有一个tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}] 这个就是交易锋利1000的剑,可以自行修改& & & &附魔ID:& & & &装备:& & & &0 - 保护& & & &1 - 火焰保护& & & &2 - 摔伤保护& & & &3 - 爆炸保护& & & &4 - 弹射物保护& & & &5 - 水下呼吸& & & &6 - 水下挖掘& & & &7 - 伤害反射(荆棘)& & & &剑:& & & &16 - 锋利& & & &17 - 亡灵杀手& & & &18 - 节肢杀手& & & &19 - 击退& & & &20 - 火焰附加& & & &21 - 抢夺& & & &工具:;& & & &32 - 挖掘效率& & & &33 - 精准采集& & & &34 - 耐久& & & &35 - 时运;& & & &61 - 钓鱼时运 这个只能附魔在鱼竿上& & & &62 -诱饵 钓鱼竿上& & & &弓箭:& & & &48 - 力量& & & &50 - 火矢& & & &51 - 无限& & & &耐久是可以附魔在任意工具/武器上面,其它的不互通。& & & &以上就是小编带来的我的世界钻石剑指令分享内容了,非常感谢各位玩家的收看哦!希望大家喜欢~我们为大家准备了很多精彩的游戏内容,请大家继续锁定吧!
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我的世界/summon指令如何刷物品?
来源: |人气:946 ℃|时间: 20:44:56
为了解决用户可能碰到关于"我的世界/summon指令如何刷物品?"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"我的世界/summon指令如何刷物品?"相关的详细问题如下:
/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。首先是刷出一个默认的物品,指令是/summon Item ~ ~1 ~这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。之后来说下刷出一个指定物品的方法指令/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0}}这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思。打2刷出2把,之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{tag}来链接。例子/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:{display:{Name:"Useless Sword",Lore:["Useless Sword","PotatoMaster101"]}}}}大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫“Useless Sword”的钻石剑,并且备注是“Useless Sword PotatoMaster101”。这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。例子/summon Item ~ ~1 ~{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。要美观的话还是使用Dragnoz的*单个指令方块刷出多个生物教程*,用在物品上也起效。 热心网友
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