关于unity3d的unity3d 服务器端地图搭建

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忙了一晚终于解决了这个问题,关于U3Dunity3d用http协议连接服务器和数据库实现一个用户登入的功能U3D代码:using&UnityEngine;using&System.Collections;public&class&Submit&:&MonoBehaviour{&&&&&&&&&public&string&url&=&"http://huang.me/login1.php";&&&&&&&&//UI&&&&&&&&public&UIInput&user;&&&&&&&&public&UIInput&password;&&&&&&&&public&TweenAlpha&promptLabel;&&&&&&&&public&UIButton&regButton;&&&&&&&&IEnumerator&OnClick&()&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&WWWForm&sum&=&new&WWWForm&();&&&&&&&&&&&&&&&&sum.AddField&("username",&user.value);&&&&&&&&&&&&&&&&sum.AddField&("pass",&password.value);&&&&&&&&&&&&&&&&WWW&ww2&=&new&WWW&(url,&sum);&&&&&&&&&&&&&&&&yield&return&ww2;&&&&&&&&&&&&&&&&Debug.Log&(ww2.text);&&&&&&&&&&&&&&&&if&(ww2.text&==&"1")&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Debug.Log&("正确");&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&else&&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Debug.Log&("输入错误,请注册");&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&promptLabel.PlayForward&();&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&//按***册按钮&&&&&&&&public&&void&OnRegButtonClick&()&&&&&&&&{&&&&&&&&&Application.LoadLevel&(1);&&&&&&&&}}代码很简单,需要注意的是:绑定URL地址的时候,要看有没有更新地址。&?php//得到用户输入过来参数$username=$_POST["username"];$pass=$_POST["pass"];//连接数据库$conn=mysql_connect("127.0.0.1","root","");//打开数据库mysql_select_db("game");// 执行sql$sql="select * from user1 where upass='".$pass."' and uname='".$username."' ";$result=mysql_query($sql);if (mysql_num_rows($result)) { echo "1";}else{ echo "0";}//关闭数据mysql_close($conn);?&数据库里面就是制作表单存数据拿数据这里我们加上注册功能:注册u3d客服端代码:using&UnityEngine;using&System.Collections;public&class&reg&:&MonoBehaviour{&&&&&&&&public&string&url;&&&&&&&&public&UIInput&name;&&&&&&&&public&UIInput&id;&&&&&&&&public&UIInput&pass;&&&&&&&&public&UIInput&age;&&&&&&&&void&Start&()&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&url&=&"http://huang.me/register.php";&&&&&&&&}&&&&&&&&IEnumerator&OnClick&()&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&WWWForm&form1&=&new&WWWForm&();&&&&&&&&&&&&&&&&form1.AddField&("name",&name.value);&&&&&&&&&&&&&&&&form1.AddField&("uname",&id.value);&&&&&&&&&&&&&&&&form1.AddField&("upass",&pass.value);&&&&&&&&&&&&&&&&form1.AddField&("age",&age.value);&&&&&&&&&&&&&&&&WWW&WW1&=&new&WWW&(url,&form1);&&&&&&&&&&&&&&&&yield&return&WW1;&&&&&&&&&&&&&&&&&Application.LoadLevel&(0);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&print&(WW1.text);&&&&&&&&}}后面是注册界面PHP代码:&?php//用户输入到数据库的参数$name=$_POST["name"];$uname=$_POST["uname"];$pass=$_POST["upass"];$age=$_POST["age"];//连接数据库$conn=mysql_connect("127.0.0.1","root","");//打开数据库mysql_select_db("game");// 执行sql$str="insert into user1 (uname,upass,name,age) values('".$uname."','".$pass."','".$name."','".$age."');";$result=mysql_query($str);echo mysql_affected_rows();//关闭数据mysql_close($conn);?&后面是数据库显示的数据本文出自 “” 博客,请务必保留此出处
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16:22:41 16:24:30只需一步,快速开始
9种服务器端 建立 MMO 游戏
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BackgroundIf&you&haven’t&figured&it&out&yet,&I&usually&have&a&lot&of&projects&going&on&concurrently.&&One&of&my&current&projects&involves&creating&an&MMO&(massive&multi-player&online)&environment&for&educational&purposes&(part&of&my&on-going&research).I&have&already&decided&on&Unity3D&for&the&client/development&environment&for&several&reasons:&I&have&a&lot&of&experience&using/teaching&Unity3D&and&I&love&how&easy&it&is&to&use&with&so&many&options&for&deployment.As&to&hosting,&I&have&access&to&a&LAMP&(Linux&Apache&MySQL&Php)&server.&As&long&as&the&the&software&is&all&LAMP&compatible&(and&most&are),&I&won’t&have&any&problems&in&this&area.That&leaves&me&with&the&middleware.&&The&middleware&resides&on&the&remote&server&and&handles&all&of&the&network&communications:&player&movements/actions,&chatting,&changes&to&the&environment,&etc.&&Here&are&a&few&middleware&toolsrvices&that&I&am&currently&reviewing&(in&no&particular&order):RakNetCurrently&on&v.4,&RakNet&is&a&pretty&cool&middleware&suite&offering&all&kinds&of&tools&and&is&suppose&to&be&very&easy&to&integrate&into&Unity3D&as&well&as&other&engines.&It&is&cross-platform&and&looks&like&a&nice&tool.Cost:&free&for&hobbyist&(&$100,000&in&sales)&then&various&pricing&plans/QuazalQuazal&has&Net-Z&which&appears&to&do&all&that&I&need,&but&the&site&doesn’t&include&any&pricing&information.&&An&evaluation&version&of&the&Net-Z&is&available&by&request.Cost:???/Hero&EngineHero&Engine&offers&HeroCloud,&a&very&full&featured&set&of&services&including&physics,&path-finding,&and&handles&life&updates.&&Includes&hosting.Cost:$99/year&+&30%&of&royalties/MultiVerseMMOI&have&followed&MultiVerse&development&for&many&years&and&was&saddened&when&Oracle&acquired&Sun&ending&the&developmentof&MultiVerse.&&We&all&knew&there&would&be&some&casualties&and&it&looked&like&MultiVerse&would&be&one&of&those&casualties.&&Fortunately&a&group&has&continued&to&develop&MultiVerse&(the&advantage&of&Sun&having&made&it&an&open&source&project)&and&it&continues&to&be&a&viable&option.Cost:&Donation/BigWorld&TechnologyNice&full&featured&middleware&that&includes&load&balancing&tools.Cost:&$299/yr&+&10%&Royalties/Smartfox&serverSmartfox&server&has&been&around&for&over&10&years&and&has&gained&a&great&following&in&the&Unity/MMO&development&world.&&They&have&several&server&solutions&so&you&can&pick&the&right&one&for&your&environment.&&The&free&Basic&version&allows&for&up&to&100&concurrent&users,&but&does&not&include&the&Client&API&for&Unity,&iOS,&and&Android.&&They&do&offer&a&20&CCU&license&of&the&pro&version&for&free&that&includes&these&client&APIs,&which&would&be&great&for&getting&started&and&performing&basic&testing.&&To&move&up&to&higher&CCU&progressive&in&the&pricing.Cost:&Free&for&20&CCU,&500&Euros&for&100&CCU./Photon&serverI&looked&at&Photon&server&years&ago.&They&have&come&a&long&way!&&Lobby,&leaderboards,&achievements..&very&nice!&&Plus,&it&is&free&for&up&to&100&CCU&for&Unity,&iOS&or&Android.&&Only&$799&for&unlimited.&&A&real&contender&here!Cost:&Free&for&100&CCU,&$99&unlimited&(indie&license/per&titlerver)/BadumnaThe&Scalify&server&has&some&nice&features&including&a&Unity&package.&&I&didn’t&see&anything&about&APIs&for&iOS&and&Android&on&the&site&(which&I&am&now&interested&in&after&SmartFox&and&Photon).Cost:&Free&trial,&$200&for&500&CCU&(indie&license/per&title)/MuchDifferent&–&UnityPark&SuiteDesigned&specifically&for&the&Unity&engine,&UnityPark&Suite&is&designed&to&be&scalable&and&make&it&easy&to&setup&up&your&MMO&Unity&game.Cost:&Free&trial,&?550/title&Which&middleware&am&I&using?I&have&just&begun&this&examination&of&middleware&tools,&but&at&this&time&I&am&leaning&toward&MultiVerseMMO.&&As&this&is&a&low-budget,&research&oriented&project&that&I&will&also&be&using&with&my&game&development&students&at&university,&it&seems&the&best&fit.&&If&MultiVerseMMO&doesn’t&seem&viable&fairly&quickly&I&will&most&likely&move&to&Photon&server&or&RakNet.&&While&I&am&concerned&about&the&starting&with&a&server&that&sets&a&limit&at&100CCU&(which&would&be&a&very&small&MMO!)&it&is&enough&to&do&testing&and&to&see&if&my&virtual&world&viable.&What&did&I&miss?I&am&SURE&that&I&missed&some&great&middleware&tools.&&Please&let&me&know&if&I&missed&them!Update&(28/7/12):Spent&enough&time&with&multiverse,&now&moving&on&to&others!&&Also&added&MuchDifferent&to&the&list&of&tools.(3/9/12):&Now&looking&into&using&Photon&Server&by&Exit&Games.&They&have&a&very&attractive&offer&for&the&indie&developer.&=========================================GameLook
报道 / Unity基于开发者和专家的意见,Unity Studios和网络引擎开发商Exit
Games决定合作,以促进他们两家的产品在MMO大型游戏市场的发展。两家公司将推出 Unity:Legion 开发工具包,将选用Exit
Games的Photon服务器及网络引擎,将作为标准配置提供给开发MMO游戏的开发者。GameLook
近期注意到支持Unity的中间件公司越来越多,此前曾有AI、及音频中间件公司宣布支持Unity,包括上周GameString称,将和Unity提
供云渲染技术,以突破Unity所能支持在线人数瓶颈。Unity貌似成了一个开放的技术平台,周围有着一批专业公司。而在中国市场,可以说2011年也
许是Unity产品的一个爆发年,使用Unity的国产webgame游戏也将涌现,目前已知的如淘米、骏梦、中先及一些创业公司正在使用Unity开发
webgame产品。而
在海外,webgame目前虽然无法与AAA级的电视游戏相抗衡,不过根据GameLook的了解,也有一些知名公司如BigPoint已经开始使用
untiy开发3D网页游戏,BigPoint旗下的《太空堡垒》及电影改编游戏《木乃伊OL》选用了Unity,而为了解决Unity开发大型游戏的问
题,Bigpoint也选择了Photon引擎来做强化,以缓解网络游戏开发的难度。Unity与Photon联手,也算是众望所归吧。在
Unity统一的核心框架下,Legion将提供扩展工具,包括MMO服务器维护、客户端程序、进程建立、及跨用户机的游戏逻辑。另一方面,Photon
引擎是基于.NET和C++技术,更方便与Unity项目进行整合。两家公司的联合被他们称之为:“对于Unity的MMO游戏项目来说,这是最具实力、
并易于开发的技术组合。”Unity的技术总监Lars Kroll Kristensen说:”在我们的业务拓展到MMO领域后,我发现Exit games的Photon引擎对Legion来说是最完美的选择,两家公司的联合提供了最佳的Unity MMO游戏开发工具。”开
发MMO游戏是一个巨大的挑战,必须谨慎选择游戏开发工具,Exit Games的CEO Christof Wegmann说
:”Legion通过Unity及Exit games的Photon引擎,提供了一个理想的开发工具组合,开发者将能够开发优秀的MMO在线游戏。”出处:
刚表态过的朋友 ()
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点击随机调到资源区或教程区!今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建
自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)
Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity的服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用
首先就是得下载Photon啦,首先在注册,登录然后下载,还有证书
/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载地址。(网址打开过程可能会无法访问,解决办法:过一段时间打开或者使用VPN)
服务器下载过后,该文件不要直接打开,要解压。
这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还是很合算的。(下面截图就是证书了,自己用做开发小游戏的话,就选择第一个圈住的地方吧)
这里有个比较好的教程 http://download.csdn.net/download/a36547 是免费的,下载就好(CSDN的)
现在开始正题。在服务器的deploy中是配置所有服务器的,会看到有几个启动版本bin_Win32,bin_Win32_xp,根据自己的系统环境来选择。
我系统是win10选的就是bin_Win64 里面有个PhotonControl.exe就是运行服务器。双击启动它。
在你的系统右下角就会发现一个小圆圈,这个就是服务器啦!
右键它你会发现有个Photon instance:下面有个Default就是我们要用的服务器啦,上面的教程中这里是不同的,不过没差多少。
对了,把刚刚下载好的证书就放在这个bin文件夹,我的就是bin_Win64,(我在其他地方看见是要把bin_Win64和bin_Win32文件下都放上该证书,我也是这样做的)弄完权限记得重启服务器啊。
下面我们就来写一下服务器代码。一个简单的用户登录
Photon用的C#我们就用VS写,我用的是VS2015
首先我们新建一个C#类库我们叫MyServer,让我们引入3个dll,在Photon的lib中
ExitGamesLibs.dll
Photon.SocketServer.dll
PhotonHostRuntimeInterfaces.dll
新建一个C#类我们叫MyPeer,继承PeerBase,然后重写函数,别忘了using
using Photon.SocketS
using PhotonHostRuntimeI
namespace MyServer
using System.C
public class MyPeer : PeerBase
Hashtable userT
public MyPeer(IRpcProtocol protocol,IPhotonPeer photonPeer) : base(protocol, photonPeer)
userTabel = new Hashtable();
userTabel.Add(&123&, &1234&);
protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
//失去连线时候要处理的事项,例如释放资源
protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)
//取得Client端传过来的要求加以处理
switch (operationRequest.OperationCode)
case (byte)OpCodeEnum.Login:
string uname = (string)operationRequest.Parameters[(byte)OpKeyEnum.UserName];
string pwd = (string)operationRequest.Parameters[(byte)OpKeyEnum.PassWord];
if (userTabel.ContainsKey(uname) && userTabel[uname].Equals(pwd))
SendOperationResponse(new OperationResponse((byte)OpCodeEnum.LoginSuccess, null), new SendParameters());
SendOperationResponse(new OperationResponse((byte)OpCodeEnum.LoginFailed, null), new SendParameters());
上面这个地方在VS中可能会报错,不用管,直接“ctrl”+“s”保存(原因我也不知道...)
然后我们再建一个C#类叫MyApplication,我们继承AppLicationBase,然后全部重写就好,每个函数的意思我都给出来了
using Photon.SocketS
namespace MyServer
public class MyApplication : ApplicationBase
protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
//建立连线并回传给Photon Server
return new MyPeer(initRequest.Protocol, initRequest.PhotonPeer);
protected override void Setup()
//初始化GameServer
protected override void TearDown()
//关闭GameServer并释放资源
还有个Message是用来标识状态的,同样新建一个C#类叫Message
namespace MyServer.Message
enum OpCodeEnum : byte
Login = 1,
LoginSuccess = 2,
LoginFailed = 3,
Create = 250,
Join = 255,
Leave = 254,
RaiseEvent = 253,
SetProperties = 252,
GetProperties = 251
enum OpKeyEnum : byte
RoomId = 251,
UserName = 252,
PassWord = 253
然后比较重要的一步,在VS中的解决方案中,我们右键我们的MyServer(C#类库名)打开属性,选择生成,把输出中的输出路径改为bin\
因为Photon就读取bin目录中的dll。
然后我们就生成服务器就好啦~~~
然后把我们的服务器MyServer中除了bin文件夹其他都可以删除,然后放到Photon中的deploy文件夹中,
(这个地方我也不知道删什么地方,没怎么看懂,我就把MyServer下的除了bin文件夹的其他文件夹都删了,没有删我们写的那几个文件)
然后我们来配置一下Photon
打开deploy目录中的bin目录,我就打开bin_Win64中的PhotonServer.config,用VS打开即可
建议阅读PhotonServer.config文件中的注释,不会英语的可以用有道。很有帮助
我们用的是Udp的传输方式,Photon只有一个接听端口就是5055,所以防火墙不要封这个端口还有843,是Unity和Flash的一个接通端口所以也不要封,防火墙不会开固定端口的见/zh-cn/windows/open-port-windows-firewall#1TC=windows-7
然后我们要加一段代码在&Applications Default=&Lite&&下面
&!-- MyServer Application --&
&Application
Name=&MyServer&
BaseDirectory=&MyServer&
Assembly=&MyServer&
Type=&MyServer.MyApplication&
ForceAutoRestart=&true&
WatchFiles=&config&
ExcludeFiles=&log4net.config&&
&/Application&
然后保存即可。
这样我们服务器端就配置完成了,现在让我们打开Default中的Start as application,然后打开Open Logs 见到Server is running。。。表面服务器建立成功了。
然后就是Unity端了
我们新建一个工程,然后引入一个dll直接拖到Unity中就行Photon3Unity3D.dll 同样也在lib中。
让我们建一个C# Script 叫hotonSocket,同样在引用中导入Photon3Unity3D.dll
using UnityE
using ExitGames.Client.P
using System.Collections.G
public class PhotonSocket : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener {
#region 单例
private static PhotonSocket _I
public static PhotonSocket Instance
get { return _I }
#endregion
pr //最好在Awake或Start中赋值,Unity 小问题,容易造成值不更改,还有最好写成私有
private string S //同上
private PhotonP
public ClientS
void Awake ()
_Instance =
address = &localhost:5055&;
Server = &MyServer&;
state = ClientState.DisC
peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProtocol.Udp);
peer.Connect(address, Server);
public void SendMessage(byte Code,Dictionary&byte,object& param)
peer.OpCustom(Code, param,true);
void Update ()
peer.Service();
public void DebugReturn(DebugLevel level, string message)
public void OnEvent(EventData eventData)
public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)
switch(operationResponse.OperationCode)
case (byte)OpCodeEnum.LoginSuccess:
Debug.Log(&login Success&);
state = ClientState.LoginS
case (byte)OpCodeEnum.LoginFailed:
Debug.Log(&login Failed&);
state = ClientState.LoginF
public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode)
switch(statusCode)
case StatusCode.Connect:
Debug.Log(&Connect&);
case StatusCode.Disconnect:
Debug.Log(&DisConnect&);
public enum ClientState : byte
DisConnect,
LoginSuccess,
LoginFailed
enum OpCodeEnum : byte
Login = 1,
LoginSuccess = 2,
LoginFailed = 3,
这样Unity的部分也完事了,就可以来测试啦,出现Connect的Debug就表面链接服务器成功,出现LoginSuccess就OK了。
最后附上成功后的截图
以上的都是我们在教程中都能找到的部分,然后我们来说说教程中没有的Unity部分的address。
如果想局域网联机的就要找到你的本机内网IP,然后让address = 本机IP:5055 这样就OK了,
如果要想要外网链接呢有两种情况,一种你是用路由器的,也有两种方式,一种开DMZ主机,一种开虚拟服务器。
第一种DMZ主机,不建议用这种方式,他会把你的IP完全暴露在外网,不安全, address = 外网IP:5055
第二种虚拟服务器,这种方式就是开放部分端口,比较高端的路由器可以设置端口对端口,不高端的路由器只能指定端口,address = WAN口IP:5055
没有服务器的呢,下一个花生壳软件,他会给你一个免费的域名,然后挂在你的外网IP上然后 address = 花生壳域名:5055
分割线--------------------------
上面就是我找的一些资料和在实际过程中遇到一些问题,可能有很多地方还是清楚的,所以大家可以给我留言交流学习,我也是一个unity初学者,大家一起努力
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学习PhotonServer这个服务器引擎已经有一段时间了。一直想做一个带大厅的棋牌类型游戏...
U3D遮挡剔除网上也有许多教程了。但实际做起来我遇到一些问题。拿出来分享一下。
首先说明一下,遮挡剔除设置成功的关键:
1参数设置合理
2相机在遮挡剔除区域内(非常重要)。
本文是关于Photon云存储初步学习方法:
工具下载链接:http://download.csdn.net/search?sort=&q=Photon&per_page=2
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3秒自动关闭窗口【风宇冲】Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第一讲)服务器的架设
引言:本文主要介绍WAMP服务器的架设。
第一部分WAMP介绍;第二部分WAMP安装及使用。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
第一部分WAMP介绍
什么是WAMP,什么是LAMP?
WAMP,即Windows + Apache + Mysql +
PHP,一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源,本身都是各自独立的程序,但是因为常被放在一起使用,拥有了越来越高的兼容度,共同组成了一个强大的Web平台。
LAMP,即Linux
+ Apache + MySQL + PHP。安全性和性能比WAMP高。
建议初学者使用WAMP入门,商业开发用LAMP。&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
第二部分WAMP安装及使用第一步 WAMP的安装
下载wamp5。安装,全部选择默认即可。打开浏览器,输入 http://localhost/ 或者
http://127.0.0.1/,进入【服务器主页】。
或者鼠标移动至屏幕右下角的wamp图标如下方左图(图标白色为正常,黄色为部分服务关闭,红色为服务全部已经关闭),点击鼠标左键,如下方右图点击Localhost,【服务器主页】
进入管理首页如下
进入【管理页面】后,如下图的位置中,进入【权限】,修改密码
注意:局域网默认是不能访问的。需要到
wamp\bin\apache\apache2.2.8\conf\ 下的httpd.conf
wamp\alias\&下的
phpmyadmin.conf
Allow from 127.0.0.1 改成
Allow from all
之后重启wamp,然后局域网也可以访问了
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