手游被骗 被人设置了成长保护 无法qq登入保护游戏

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腾讯游戏成长守护平台正式上线
  2月16日,腾讯公司在文化部的指导下,正式推出&网络游戏未成年人家长监护工程&之&腾讯游戏成长守护平台&的系列服务(),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护,这将成为当前国内互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。  该平台目前还处于测试状态,腾讯将会根据实践的情况,不断去调整和完善这个平台。根据腾讯集团高级副总裁马晓轶的公开信表示,腾讯希望通过这个平台能够帮助父母与孩子更好地沟通,更多了解孩子,也更加安心地让孩子们接触和体验游戏。   腾讯游戏成长守护平台上线,协助家长监护未成年人上网  今年1月23日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截止2016年12月,我国青少年网民即19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。其中未成年人首次触网时间越来越提前。据调查,北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。  随着互联网行业的高速发展,更多的低龄儿童加入到网络大军。网络对未成年人的身心发展影响也是越来越大。为了完善对未成年人使用网络游戏服务的监护力度,在文化部&网络游戏未成年家长监护体系&号召下,腾讯公司于2016年下半年开始筹备&腾讯游戏成长守护平台&,经过数个月的开发与测试,并持续邀请家长与未成年子女共同参与设计、体验并进行平台优化。目前,平台推出的主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置、以及一键禁止游戏等需要家长与子女共同配合的监护功能。   除此之外,&成长守护平台&还设立有家长监护专线,由专人协助家长解决未成年人游戏问题。对于一定额度的疑似未成年人消费,亦会发起主动关怀和确认,帮助不知情的家长,及时了解子女游戏消费的问题。  移动互联网时代,网络游戏监护责任需共同承担  随着互联网的普及和应用,特别是移动互联网的迅速发展,越来越多的人开始接触和使用互联网。在未成年人的健康上网课题上,近年来国内不断进行相关探索,虽已取得一定的成效与共识,但时至今日,还是落后于互联网特别是移动互联网技术和产品的客观发展。  文化部曾表示,网络游戏未成年人保护措施是需要&政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督&的综合保护体系。腾讯一直以来都极为关注未成年用户的健康游戏引导,本次&腾讯游戏成长守护平台&系列服务的推出,也是希望在当前整个行业都缺乏统一有效的未成年人健康游戏保护的背景下,率先尝试进行相关探索,通过企业一侧的主动工作,进一步帮助家长对未成年用户可能存在的不健康游戏行为进行纠正与引导,促进社会的长期和谐稳定发展。  防止不理智消费,腾讯游戏构建健康网络环境  对于家长而言,腾讯游戏成长守护平台可以帮助家长及时、有效的了解孩子在相关游戏产品中的登录与消费情况,同时也可以对孩子在游戏中的登录及消费进行主动设定,防止孩子因沉迷网络游戏造成不理智消费。而对于未成年人用户而言,通过该平台,在享受游戏有益乐趣的同时,也可以有效避免沉迷及相关不健康游戏行为的产生。  腾讯游戏作为当下中国最大的游戏开发和运营者之一,以&用心创造快乐&为宗旨,本着&一切以用户价值为依归&的经营理念,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。而&腾讯游戏成长守护平台&则是帮助用户打造绿色健康的网络游戏环境。  为促进中国互联网生态更良性的发展,腾讯用互联网平台的连接能力推进对未成年人上网行为健康发展,希望能为中国未成年人的健康成长奉献力量,让孩子们在寓教于乐中快乐成长,这是一个企业义不容辞的责任。  以下为腾讯高级副总裁马晓轶公开信《为了更加美好的未来》全文:  今天,我们正式发布&腾讯游戏成长守护平台&系列服务(网址:htttp://)。希望能够通过这一平台,协助父母们对孩子的游戏账号进行健康行为的监护,以便让他们放心给孩子体验游戏。这是腾讯公司历史上非常重要的一步,可以说是最重要的决定之一。  游戏在娱乐的同时,也同样能给孩子们带来启蒙与帮助。我生于70年代,小时候,我的父亲就对我接触游戏持宽容态度。尽管他们那一代对游戏没有任何概念,根本不知其为何物。但是在他的理念中,始终把游戏当作一种科技发展的新鲜事物。他不但允许我玩游戏,甚至有时还会加入进来,与我一起交流心得。  同时,父亲也没有把我完全推给游戏。通过对我具体娱乐时间的限制&&当然,这是在与我讨论后达成的一致(笑)&&让我在玩游戏的同时,也同样保证了课内外的学习、锻炼与实践,得以全面成长。  因为父亲的开明,游戏成为了我成长的一部分。《魂斗罗》、《三国志》、《沙丘》、《文明》&&红白机、Game Boy、个人电脑&&它们在陪我度过童年和青年的同时,也让我产生了对游戏背后科学技术和相关文化、艺术知识的好奇。兴趣是最好的人生导师,我能够一直保持对这些科技、对文化和艺术的热情,与我从小在游戏上的兴趣是密不可分的。  时至今日,虽然游戏的形态和载体发生了很多变化,但它本身的价值与意义没有改变。  一方面,游戏长期以来都是最前沿科技的结晶,能够非常直观的向孩子体现科学技术的点滴进步。过去数十年,无论是计算科学还是音视频技术,都因为游戏的普及而获得长足发展。而今天的人工智能、VR、AR等科技成果,也许孩子们并不理解其理论如何,但通过游戏带来的直观体验,一定可以激发他们进一步探索的兴趣。  另一方面,游戏也拥有着不同于传统文化艺术形式的独特亲切感。我看到有一些孩子因为《王者荣耀》而特别喜欢李白。我并不能肯定他们之中有多少能够背熟李白的作品,但可以肯定的是:李白&&这位伟大的中国唐代诗人,因为游戏,与1300年后的我们产生了特殊的羁绊。某一天,当这些孩子们在书本和网络上接触到&侠客行&、&将进酒&等诗作时,我想,他们定会感到异常亲近吧。  所以,当我成为父亲后,也希望让孩子有节制的去玩游戏,并通过接触游戏,培养出对科技和文化的兴趣。因为,持续的学习与投入一定是基于兴趣而产生的。我会对孩子的游戏时间和消费进行主动管理,我会和他一起玩,告诉他每一款游戏背后有趣的知识点。必要时,我也会付费为他购买一些游戏中的道具、皮肤等,作为他取得各种进步的奖励。  事实上,许多与我同时代的父亲也都有着类似做法。最近有一名清华建筑系的女生,就是在父亲的引导下喜欢上游戏,在考上清华的同时,还成为一名优秀的游戏主播。她的这种经历,她的父亲的教育方式,让我感到了深深共鸣。  关于未成年人对于包括游戏在内的互联网各种应用的接触,一直都会引发一些担忧。孩子因为沉迷游戏影响了学习和生活,这种例子确实存在。而孩子在游戏上的不理性消费,也让整个游戏行业&&包括我在内&&都感受到很大的责任和压力。作为一个父亲,我同样相信,任何的娱乐,都应该有所节制,我希望自己的孩子可以享受游戏,并有所收获,而不是沉湎其中。  我始终深信,不该将孩子与游戏、与互联网强行割裂开来。这既不可能做到,也丝毫不利于他们在现代社会中的成长。为此,合理的节制和引导必不可少。如何与各位父母一起,帮助未成年人有节制的玩游戏,这是整个游戏行业都面临的课题。  腾讯作为目前国内最大的互联网企业之一,在我们数以亿计的用户中,也包含着数量庞大的未成年人。所以我们应有所担当,去尝试和探索,帮助未成年人更加合理的进行游戏体验。作为企业,我们必须在这一点上,主动踏出第一步,尽到我们应尽的义务。  早在2010年,在国家文化部的指导下,腾讯与其他行业伙伴共同推出了&网络游戏未成年人家长监护工程&。本次的&腾讯游戏成长守护平台&系列服务,正是基于家长监护工程的号召,顺应产业与时代趋势,进一步与加强协助父母,对孩子的游戏账号进行健康行为的监护。  整个&腾讯游戏成长守护平台&项目从去年下半年起开始筹备,直到今天正式发布。这是当前中国互联网行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。  通过该平台,每一位未成年人的父母在绑定孩子的游戏账号后,都可以及时、有效的了解孩子在相关游戏产品中的登录与消费情况,同时也可以对孩子在游戏中的登录及消费进行主动设定,进而避免沉迷及相关不健康游戏行为的产生。  该平台目前还处于测试状态。我们将会根据实践的情况,不断去调整和完善这个平台,也欢迎各位父母在使用之后,向我们反馈您的感想与建议。我们十分愿意充当先行者的角色,并与整个行业一起去完善相关机制,从而让游戏在未成年人的成长过程中,发挥积极有益的正向作用。  借助该平台的推出,我们希望能够帮助各位父母与孩子做更好沟通,更多了解孩子,也更加安心地让孩子们接触和体验游戏。相比成长守护平台本身的工具作用,我们更希望传达一种理念:父母只有真正走进未成年人的世界,才能与他们共同成长。  我们正处于一个快速变化的世界中,每天都会面临各种新技术、新产品、新观念.它们在发展的同时,也不可避免产生了一些矛盾和问题。我们将会尽力,用技术的力量,用理性和情感的方式,去尝试解决它们。我们相信,为此付出的努力将会使整个行业与社会受益。  帮助未成年人更加有节制的体验游戏,也是对我们自己的守护,是对我们所深信的&科技让世界更美好&这一价值观的守护。  腾讯有着数万员工,他们同样是儿子、是女儿,也有很多已经为人父母。我们将勇于承担社会责任,因为&成为最受尊敬的互联网企业&是腾讯始终不变的愿景。我们希望所做的这些努力,能帮助更多父母与孩子获得快乐,同样,也是为了更加美好的未来。  最后,再次感谢我的父亲。是父亲让我认识到娱乐、家庭和学习(长大以后是事业)三者平衡的重要性,也是他给我带来了这段丰富、但有节制的游戏生涯。一个游戏人,同样也是一位父亲:马晓轶
近期游戏热闻
类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
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梦幻西游手游刷仙玉钻被骗导致游戏被系统冻结怎么办?
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游戏的时候最好先退出运行杀毒软件1,之后在重新打开
梦幻西游手游,很有可能会
导致闪退什么的,不常用的软件卸载之后,小编...在
梦幻西游手游中,有一批忠实的小R玩家叫月卡党,他们不像零元党一毛不拔,也不像土豪大R一掷千金。作为6元首充的小R玩家,他们自得其乐,关于刷钱...在
梦幻西游手游中通关秘境降妖活动玩家能获得大量的经验和道具的奖励,是升级每天必做的任务活动之一。秘境降妖副本中不同的关难度也不一样市场需要玩家...梦幻西游手游侠义值是我们换取珍贵物品的一个途径,侠义值每天最多能刷300点,那么我们如何才能每天都刷满300点的侠义值呢,下面小编就来讲解一下。在...
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游戏分级能够阻挡小学生么?让人成长的不是禁令
  上周随着共青团中央向全国政协提交的《关于净化青少年成长的网络和新媒体环境》提案,游戏分级制度又一次被提到台面上来。其实,中国的游戏分级制度其实已经走在电影分级制度的前面,从无数个提案到北京的试点工程等等,由于网游市场一次又一次地在&社会新闻&板块占据重要的地位,引起了共青团等的极大重视。
  网游分级能够阻挡小学生么?
  如果你像小生一样天天热心研究网游行业的新闻,就会发现,其实每一次政务要会以前,网游界总要承担点卫道者的火力:网民需要和谐;网吧需要和谐;网游?最好也应该和谐&&其中有一个月经贴就是所谓的&分级制度&。
  小生一直认为,分级这种事情跟分家一个道理,从来停留在高端阶层,不到我等小民研究的,怎么知道身边居然有不少人非常关心分级制度:
  A君极度猥琐男一枚,表示:&哇靠!分级好啊,分级以后玩的绝X都是三级网游,说出去真心碉堡!&
  米君大烟鬼,表示:&分级好!以后LOL是不是就不用被小学生坑了!你都不知道,每次开这游戏我都一肚子火&&&
  老刘最近则刚刚当了小正太的爹爹,一拍桌:&就等分级了!以前我玩那些个游戏,就觉得这东西不适合孩子,这世界这么黑暗,孩子生出来都要对他说抱歉!以后是不是就可以让孩子玩个绿色游戏了?&
  原来,分级面前,每个人心中都有一个小算盘。 那么今天,我们便来聊聊游戏的分级制度。
  中国的游戏分级去哪里?
  上周随着共青团中央向全国政协提交的《关于净化青少年成长的网络和新媒体环境》提案,游戏分级制度又一次被提到台面上来。其实,中国的游戏分级制度其实已经走在电影分级制度的前面,从无数个提案到北京的试点工程等等,由于网游市场一次又一次地在&社会新闻&板块占据重要的地位,引起了共青团等的极大重视。
  然而与此同时,对于分级制度,无论玩家群体还是家长群体、乃至于某些政协委员都存在着不少误解,其中最重要的几个问题包括:
  游戏分级是用来阻止游戏里的色情和暴力的么?&&恰恰相反,很多国家里,当分级游戏之后,色情与暴力游戏将成为一种&正当&的流通商品,只是他们的贩卖对象只能是成年人而已。从这个角度来讲,游戏分级在这些国家可算是&又黄又暴力&的庇护者(当然,在本朝游戏分级的定义显然有所不同)。比照电影,正因为有了分级制度,才有所谓的&三级片&。
  游戏分级是一种强有力的规范么?&&很多时候也未必,无论日本的CERO分级制度、还是美国的ESRB分级组织,基本上都是第三方的机构,他们能够完美执行并且得到社会认可的原因,在于评审者都是属于家长、教师、教育领域专家等多个方面的群体,他们并非执法人员、也不拥有太过浓厚的政府背景。
  游戏分级既是对青少年群体的保护、也是对游戏产业的保护,这才是分级的真正价值所在。
  阻止小学生们的进击?游戏分级几乎没有任何意义!
  综上所述,你真的认为:游戏分级真能阻挡LOL里,那些小学生们的进击?游戏分级真的能够净化青少年的游戏环境?游戏分级真的能够让中国的游戏环境有巨大的变化,改天就让你玩上吊炸天的游戏?难道我们玩家居然天真纯净到这种地步,居然都可以直面北上广的雾霾了!
  且不论LOL这种人畜无害的游戏几乎不太可能被分到&少儿不宜&的级别,即便由于某些英雄的局部(你懂的)而招惹审查机构的火力,大不了挤压缩水,把沉坠坠的E或D,变成A或B。
  再进一步来讲,一旦出现了小学生认证只能玩&绿色游戏&的规定,把打枪、斗殴、暴力等相关游戏世界全部关闭,以本朝某宝的无所不能,相信很快就会出现各种&翻墙&、&过界&的服务项目。
  上有政策、下有对策,百分之三百的利益几乎永远在对着苦心的卫道者扇巴掌。我几乎都可以听到文章开头时候刚刚升任老爸的同志在哀嚎:世界怎么这么黑暗?我们的孩子怎么办!
  没有任何措施能够一劳永逸,我们唯有保持战斗与清醒
  再完美的分级都不能阻止小学生;再强力的高压制度都无法改变诱惑和堕落。 我们要做的,其实不是寄望于一两个所谓的&分级制度&或者&网吧封锁政策&,那些刚刚成为父母的一代人(很多是80后吧),你当年是不是也想过,如果我以后有了孩子,肯定不会禁止他玩游戏,肯定会让他干想干的事情?也许如今你终于面对现实,但你终将理解:不是禁令让人成长、恰恰相反,你的孩子,需要的是循循善诱。
  至于在游戏里经常遭遇小学生的那群人,用你的爱与关怀去包容他们吧!如果你是一个努力工作的大好青年、如果你是一个致力于诺贝尔物理学奖的伟大科学家,说不定里面有你未来的女盆友和丈母娘哦!好吧&&大不了,你还可以砸键盘!
  其实国外的游戏分级制度发挥效用,并不在于它分得多么合理,而在于执行力,虽然也有不少青少年通过假的身份证、通过e-bay等手段参与或者购买超出其年龄段的游戏产品,但总的来讲,无论是大型超市、零售店、官方购物网站还是网游运营商都非常关注购买对象的年龄问题&&一个不小心、随时随地都有可能让他们丢掉饭碗、背上黑锅、成为穷二愣、从此滑向人生低谷,漫漫天涯路。
  你抬起头,看看你身边的情况是如何的呢?
  又及:315刚过,来赌一赌有多少家企业真的会因为&缺节操&而倒闭吧?
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《王者荣耀》将推最严防沉迷措施,腾讯游戏成长守护平台再升级
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(原标题:《王者荣耀》将推最严防沉迷措施,腾讯游戏成长守护平台再升级)
一个企业的存在,绝对不能仅仅以赚钱为唯一目标。7月2日,腾讯对外宣布,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。作为当下中国最大的游戏开发和运营者之一,腾讯希望借此促进中国互联网生态更良性的发展。而这也是2月份“腾讯游戏成长守护平台”的再升级,作为国内互联网游戏行业中首个面向未成年人健康上网的系统解决方案,此次“三板斧”政策推出背后透露出,腾讯将不遗余力地从平台、机制、技术等层面投入资源,对未成年人防沉迷游戏进行全方位的无缝管理,与家长协作一起共同净化未成年人的游戏网络环境,彰显大企业的社会责任感。“三板斧”无缝管理 平台、机制、技术立体化监管未成年防游戏沉迷据了解,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。这也是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活。”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为&不健康&游戏时间,玩家的收益降为0。“虽然目前国内还没有手游端防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑。”该负责人表示。相比被动应对政策监管,腾讯更愿意有更多责任与义务,去做一些积极主动的、有建设性的工作,其一直希望可以利用互联网平台的连接能力推进未成年人上网行为健康发展,希望能为中国未成年人的健康成长奉献力量,让孩子们在寓教于乐中快乐成长,这是一个企业义不容辞的责任。对于腾讯而言,一方面这是腾讯作为企业应尽的社会责任,另一方面,还基于腾讯对中国游戏产业长远发展的信心。今年两会,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在接受两会记者采访时曾表示,互联网企业要守法自律,积极履行社会责任,为未成年人及监护人开发提供各类便捷有效的“辅助监护”技术和工具。马化腾认为,保证未成年人健康上网从长远来看,应该要做的事情还是要做的,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,而这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。他同时还称:自已会作为“腾讯游戏成长守护平台”产品经理试用,并参加“家长会”。我们看到,腾讯从平台、机制、技术等层面,利用公司的优势与资源投入,对未成年人防沉迷游戏进行全方位的无缝管理,与家长协作一起共同净化未成年人的游戏网络环境。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。除了限制未成年人每天的登陆时长,和增加“未成年人消费限额”功能外,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。对此,《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将试行进一步强化措施。系统优化上线后,非认证用户将需要在限定的10天内完成实名认证,否则将按12岁以下未成年人账号处理。后续用户必须要通过实名认证才能恢复其成年人账号功能。网络游戏监护责任需共同承担企业要把社会责任最大化过去的十年中游戏业一直都是被动接受被监管、被质疑。据了解,现如今每款中国游戏登陆界面上出现的“健康游戏公告”正是博弈后的产物,它背后代表着前新闻出版总署(现并入广电总局)于2005年公布、2007年落地的《网游防沉迷系统》、《网游实名认证体系》。同时在另一方面,文化部于2010年正式实施了《网络游戏暂行管理办法》,提出了网络游戏需彻底实现“实名注册”等要求。同一年在文化部的指导下,网络游戏行业开始全面推行《未成年人家长监护工程》。这些法规的出台见证了游戏业试图与主流社会理性共处的决心。今年1月23日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示:截止2016年12月,我国青少年网民即19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。其中未成年人首次触网时间越来越提前。据调查,北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。随着游戏市场的持续扩容,游戏玩家的年龄正在不断下探,越来越多的未成年玩家开始进入付费领域,庞大的群体,再加上各种不规范的运作,这个行业面临着非常严峻的问题。相较于以往“上有政策,下有对策”的情况,游戏的未成年人玩耍与家长监护一直是矛与盾的关系。而腾讯“成长守护平台”一改自上而下式的规定方法,让家长监督孩子,再由厂商来执行,上下联手,尽可能的减少孩子钻空子的情况。通过实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登陆消息及消费实时提供、消费额度设置、游戏登陆时段设置、以及一键禁止游戏等需要家长与子女共同配合的监护功能。此外,腾讯还成立了家长监护专线,指导父母解决未成年人的游戏问题,并承诺会有专人对疑似未成年消费的情况发起主动确认,帮助不知情的家长完成对孩子的监督。腾讯高级副总裁马晓轶此前曾在致行业公开信中表示:希望能够通过这一平台,协助父母们对孩子的游戏账号进行健康行为的监护,同时,也希望借此帮助游戏回到“启蒙与帮助”的本义上来。
马晓轶表示:“现在公众对网络整体已没有特别妖魔化的概念,现在缺少的就是企业提供更好的工具和平台,让家长去把这些事情处理好,腾讯现在来做,是一个水到渠成的状态。也许现在平台的功能90%是监护、保护,10%是帮助家长和孩子沟通了解,但未来长远看,我们希望能变成50%监护,50%了解。我相信选择越多,人的行为越理性,科技绝对是未来的发展方向,我们无法让孩子活在没有科技的时代中。”无论是此前的“腾讯游戏成长守护平台”,还是此次“三板斧”,腾讯希望自己的探索可以走在政策的前面,政策法规更多像是管理事物的工具,工具讲究的是效率、准确性、兼容性,“走在政策的前面,我们可以有很多的尝试甚至试错,希望通过腾讯自身的这些尝试,可以为整个行业,为政府提供更多的选项出来。”腾讯相关负责人对此表示。
(原标题:《王者荣耀》将推最严防沉迷措施,腾讯游戏成长守护平台再升级)
本文来源:楚北网
责任编辑:王晓易_NE0011
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