炉石传说新版本退环境退环境卡分不分解 炉石传说新版本退环境退环境卡要分解吗

炉石传说该不该氪金 卡牌退环境了要不要分解
炉石传说该不该氪金 卡牌退环境了要不要分解
炉石是一款非常有意思的卡牌策略类游戏,今天想和大家来谈一谈玩炉石传说最不值得做的六件事,不管你是新玩家或老玩家,这些建议都可能会对你有所帮助!1、分解暂时不用的卡牌对于收集控玩家来说,都很难理解那些随随便便就分解卡牌的玩家。一些朋友为了组建当前较为强力的卡组,就把一些可能当时没什么用较为冷门的卡牌分解来凑一套卡组,在我看来是比较得不偿失的。首先,分解卡牌所得到了尘仅仅是合成相同卡牌的四分之一,只要会数学的都知道这是一个亏本买卖;第二,暴雪随时都会对某些卡牌进行修改,各种思路和套路也会层出不穷,起先不受重用的卡牌可能会突然变为热门,但你以前已经分解掉了,再重新花更多的尘去合,岂不是亏大发了?第三,浏览卡牌中厚厚的卡牌收藏是一种莫大的乐趣,当你厌倦了只使用几套卡组,想尝试一下新的套路,随时都能合一套出来,而不需要捉襟见肘,拆东墙补西墙。综上所述,除非相同卡牌多于两张,或者橙卡多于1张,否则都不建议轻易分解。2、和喷子对喷只要是网络游戏,就会有喷子的存在。虽然炉石传说是一款不能发公屏信息,对战时只能发表情的游戏,已经极大的限制了喷子们的发挥,但依旧会在不经意间遭遇到喷子。笔者就遇到过不止一次,有陌生人加好友,以为是想探讨技术,结果同意后对方就发过来一堆口水。此时我们应该怎么办?我觉得,对付喷子最好的办法就是无视,选择对喷不仅浪费自己的时间,同时也影响自己的心情。3、乱斗拿完卡包就走炉石传说推出乱斗模式让笔者比较欣赏,为玩家们提供了很多新奇的平时很难玩到的套路,同时大部分都比较好玩。虽然很多时候不够平衡,但也是相当娱乐了。暴雪为了鼓励大家玩乱斗模式,拿出了奖励,只要取得第一场乱斗胜利就可以获得一包经典卡包,但这也造成了有些玩家拿到奖励就不再继续玩乱斗的局面。在笔者看来,总是玩自己熟悉的套路未免有些无味,一些好玩的乱斗模式只在这周可以玩,下次再出现就不知道是什么时候了,不好好体验一下就走,实在有些不值得。4、氪金太猛俗话说得好:“玄不改非,氪不改命”。玩炉石不免要花钱,但是氪金太猛就有些不明智了。很多玩家氪金就是了让自己成为天梯的霸主,不过会长有句名言,我们玩炉石,“靠的是技术”,不管你的卡牌再为齐全,什么毒瘤卡组都有,也不一定就能顺利上传说。毕竟,炉石传说不是那种充钱多就是老大的垃圾页游,即使开再多的包,橙卡再多,也有很大可能被使用蓝白卡组的高手虐到。当然,这一点建议土豪玩家请忽视。5、经常嘲讽这是炉石传说中一个不成文的规定,在你取得优势,占得便宜,或者要斩杀对手的时候,最好不要说发打得不错、谢谢你、抱歉等表情(当然抱歉已经被移除了),尤其是使用牧师的时候,很容易遭人忌恨。你嘲讽了别人又能怎么样呢,不会多给你1个金币,相反还有可能会招来喷子。更别提,有时看似要终结对手,打了嘲讽表情,结果被对手花式逆转,总免不了要脸疼。当然,如果对手喜欢嘲讽,那么直接鼠标右键点对手头像选无视即可。因此,当你兴致勃勃地嘲讽别人之时,可能别人早已将你屏蔽,只是自己自嗨而已,这样想,你还有心情去嘲讽吗?6、被游戏影响生活说了这么多,其实炉石传说终究只是个游戏而已,目的就是为了消遣获得快乐,所以最好不要得失心太重,只盯着天梯和胜率看,反而会让自己很累。把游戏和生活割舍开来,当玩炉石时就全力以赴,缜密计算。当不玩游戏时,即使刚刚竞技场0胜滚粗,也不要太在意以影响到自己正常生活的心情,该吃吃,该玩玩,找到属于自己的乐趣。总之,快乐第一。以上就是Game234带来的内容,更多精彩内容请继续关注Game234!最后祝大家包包出金橙!
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炉石传说退环境是什么意思,炉石传说退环境的卡有哪些
更新时间:日 15:57来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:公测
如果2017年的将有近半主流卡组被退环境,你还会觉得很有趣吗,近期暴雪公布了一些关于2017年炉石的预想,其中的变化可能比你想象中的更大,准备好接受挑战了吗?
炉石传说中的退环境是什么意思
炉石的老玩家们都知道退环境是暴雪对于炉石传说辞旧迎新的举动.废除一些影响平衡性的旧并且推出一些全新的卡片,使游戏注入全新的活力,曾经的主流卡组被淘汰,新的主流卡组诞生,这就是所谓的退环境.
炉石传说退环境的卡有哪些
Benbrode最近在推特上和网友讨论的时候确认了明年年初将要退环境的套牌名单,这次退环境的套牌比网友猜测的还要多,不仅冠军的试练和黑石山要淘汰,连探险者协会也不能幸免!
这个改动将会让明年炉石天梯环境发生翻天覆地的变化,宇宙套牌的核心雷诺杰克逊将彻底和标准模式说拜拜,另外挖宝套牌的核心伊利斯逐星也将不复存在。防战非常依赖的图哈特也将退环境,各个职业的组牌思路将迎来一次重大的变革。
谈到新内容的时候,他表示我们会保证2017年《炉石传说》会发生足够的改变,如果我们认为还不够,我们会增加更多新内容以保持它的新鲜度。(这或许意味着11月-12月我们还会迎来一个新的资料片或者是模式?)
最后他还给克苏恩补了一刀,表示:新的版本里克苏恩可能会和老瞎眼一样在标准模式被移除,当然你还是可以在狂野模式用它。
尽管BB表示2017年的炉石依然会很有趣,不过一次3套牌退环境可以说让目前主流卡组退了一半,最关键的是很家得开始存钱抽新卡组新的套牌了,你们准备好了吗?
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退环境之际 有哪些牌比较适合分解?
11:43:36 条|来源:营地|作者:造物者Sora||
退环境之际有哪些牌比较适合分解?
  █大家好,我是Sora,百度ID@芬里厄的安魂曲,吧认证大神(贴吧大神)和炉石DIY吧吧主(造假头子)。姑且是为国内炉石圈姑且干过很多意义不明的事。由DN介绍投稿营地,这里也先谢过DN。
  █本文意在分析卡牌在模式的潜力,而本质上潜力和可用性并非成正比,因此会出现类似暮光守护者这样的实用卡牌评分不高的问题。或许这是我的评分的局限所在。
  █卡牌评分应该是客观的。因此在文章之前,我需要指明:本文完全没有做到客观,在写稿子的时候我掺杂了许多主观因素。
  █我的评分视角和多数人不太相同。TEAM5为什么会对卡牌做出离谱的评价?因为作为设计师而言,它们看牌的角度是畸形的,是不属于玩家的。(是要考虑背锅的)。我自诩也是一个设计者,也自知我的看牌打牌风格是不正确的。
  █因此本文的参考价值有限。但希望能给大家多少提供一点参考。同时,总体上不推荐分解任何实用卡牌,没人知道谁会是下一个莫罗斯。 
  (合成部分针对狂野玩家;评分对象为不在经典包中的和史诗卡牌)
  T1(95~100)
  &&狂野模式的标志性卡牌。
  █这些卡牌因为各种原因成为了狂野模式的常青树。狂野模式构筑所必需的卡牌,极力建议合成。请不要分解这些卡牌。
  【例】神秘挑战者
  T2(85~94)
  &&出现于高强度卡组中的高强度卡牌;狂野模式中的出场率很高的卡牌 。
  █这些卡牌是在狂野模式中被广泛使用的卡牌。推荐初入狂野的玩家合成的卡牌;他们的分解优先级很低,除非你完全没有玩狂野模式的打算。
  【例】砰砰博士
  T3(75~84)
  &&出现于高强度卡组牌池中的常用卡牌;出场率高的针对牌;极有构筑潜力的卡牌。
  █这些卡牌是经常出现于狂野牌池的卡牌(当下与将来)。可以合成;在预算非常不足时,可以考虑分解它们,例如萌新买冒险模式换尘。
  【例】齿轮光锤
  T4(60~74)
  &&出现于已知卡组牌池中的卡牌;较有构筑潜力的卡牌。
  █这些卡牌是可能出现于狂野牌池的卡牌,或曾经出现于狂野牌池的卡牌。或许它们的可用性不高,但是仍有一定保存价值。在环境中没有使用该牌的套牌时,不建议多数玩家合成;如果使用这些牌的套牌强度不高,那么可以选择性的分解这些卡牌。
  【例】唤魔者克鲁尔
  &&其余因为各种原因而有保留价值的卡牌。
  █我想把这些牌放进分卡指南里,这样在预测不准或TEAM5不按套路出牌时,有所余地。 在没有使用这张牌的成熟套牌时,不建议多数玩家合成;可以选择性的分解这些卡牌。
  【例】恐惧战马
  █不建议多数玩家合成;如果缺尘且不使用相关套牌的话,完全可以考虑分解这些卡牌。
  【例】星界沟通
狂野卡牌简析&分卡指南
  (《黑石山的火焰》,《冠军的试炼》,《探险者协会》及&荣誉室&)
&宇宙是所有卡组的终极&
  雷诺&杰克逊
  中立传说随从牌6/4/6
  战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则为你的英雄恢复所有生命值。
  【卡牌评分】100
  【扩展包】《探险者协会》
  █到目前为止,我惟一给出的满分。有人曾对我说过这样一句话:&宇宙是所有卡组的终极&。可能这句话太过绝对了,但炉石传说对宇宙套牌的奖励确实是前未所有的。相比标准模式,在牌池深度逐渐增长的狂野模式,雷诺无疑会有更好的发挥。
  █炉石传说是一个传说卡牌普遍优于其他同类卡牌的游戏(指在狂野构筑牌池中的卡牌)。TEAM5对传说卡牌的限制是在每个套牌中仅能携带一张,而传说卡牌在每个扩展包中的数目也有限。在历经无数扩展包后,狂野构筑牌池中的传说卡牌必将达到较高比例。与此同时,狂野模式的优质单卡和优秀COMBO层出不穷,宇宙套牌包容万物的特性让携带多数主流单卡和COMBO成为可能。基于这些,宇宙套牌在现在和未来的强度是都是有保证的。
  █雷诺的异能对应了炉石传说三大游戏资源的生命值,同时也是目前炉石传说卡牌中使玩家获得最多生命值收益的卡牌之一(不计衍生牌)。与炉石核心机制关联密切的牌,往往泛用性都很高。雷诺为宇宙卡组的构筑提供了巨大的空间&&无论你在游戏前期支付了多少生命值,都能在使用雷诺后从头再来。
  █雷诺的存在本身就是自平衡牌池重要的一环。作为经历了炉石每一段历史的玩家,我也相信也许炉石能活到牌池达成自平衡的那一天。
再对铜须说一次对不起
  布莱恩&铜须
  中立传说随从牌 3/2/4
  你的战吼会触发两次。
  【卡牌评分】97
  【扩展包】《探险者协会》
  █战吼作为根植于《炉石传说》的核心关键词之一,它的出现频率和亡语一样惊人。这代表战吼体系能在每个新扩展包中稳定而持续地获得新卡支持。
  █因为战吼异能的卡牌基数巨大,高强度战吼数量众多,所以铜须触发两次战吼的异能使战吼的价值和可用性得到了飞跃性的增加。与此同时,这个异能本身即是对战吼的多次引用,因此铜须异能与特定战吼的互动,往往能形成大批优秀的COMBO。铜须与卡扎库斯的COMBO是该思路的一个优秀例子。
  █布莱恩&铜须的费用低廉,这也进一步降低了COMBO的难度。在狂野的牌池深度的影响下,他将非常容易作为各种思路的COMBO组件活跃于天梯。而3/2/4的身材也保证了铜须的下限不算太低(快对铜须说对不起!)。
为COMBO提供无限可能
  索瑞森大帝
  中立传说随从牌6/5/5
  在你的回合结束时,你所有手牌的法力值消耗减少(1)点。
  【卡牌评分】95
  【扩展包】《黑石山的火焰》
  █一张牌对应的思路越是简单与核心,他在狂野中能挖掘的潜力就越大(其实这句话是我从洛欧塞布的评价里复制的ww)。卡牌的潜力与其对应思路关系密切。而索瑞森大帝所对应的思路则是卡牌的费用,且异能发挥受到手牌数目和构筑思路影响。对于常规的思路而言(不谈TEAM5理想中的的弃牌控制术),保持较多手牌数目是一个常态,因此大帝的异能单从曲线上说就不算弱,并为诸多COMBO提供可能。
  █与费用机制最契合的思路是OTK,大帝在优化控制卡组曲线的同时,也为控制体系携带斩杀思路卡牌提供可能。而斩杀思路的强度基本是稳定的,能在狂野天梯中保有一定的地位,同时衍生的以斩杀为核心的自闭套路对大帝的依赖程度则更高。以为例,作为OTK卡组的代表,冰法在狂野天梯也能算是一个常青树。炉石版本已经到了8.0,但冰法的构筑加入的新卡寥寥无几,科学家和索瑞森算是没有质疑的加入了冰法,而异变(进化)的狗头人和与老旧的火把则在当时颇有争议。而就是这样一个难以加入新卡的体系,在7.1的狂野模式位列T2。如果一张中立卡牌与自闭卡组相关,那么在构筑潜力层面,它的竞争力是同水平的节奏中立卡牌难以企及的。自闭卡组对牌池的筛选是极为挑剔的,而所有进了自闭卡组牌池的牌我都很愿意给高分。
实在是带不动
  神秘挑战者
  史诗随从牌 6/6/6
  战吼:将每种不同的奥秘从你的牌库中置入战场。
  【卡牌评分】95
  【扩展包】《冠军的试炼》
  █神秘挑战者是非常优秀的体系间润滑剂。过去曾的,只能说是五张神牌带了一堆只会喊666的咸鱼,而未来的佛祖必将带着极限的连拍和无懈可击的奥秘重临。
  █历史上,带了神秘挑战者的所有主流套牌都进过T1。从TGT之初就存在的佛祖骑,到新晋的佛鱼骑,神秘挑战者在中速骑中的地位是无可置疑的。
  █基于现在的牌池,奥秘的互动性和对手不可见的特性并没有很好的发挥,互相之间的相性也甚至可以用差来形容;而在一个深度不断增长的牌池,圣骑士奥秘的真正形态理应是难以猜测,互相联动且契合卡组(想象佛祖拉出五个冰箱级别的奥秘)。神秘挑战者所依赖的并不是体系,而是牌池深度。
毋须解释的强度
  希尔瓦娜斯&风行者
  中立传说随从牌 6/5/5
  亡语:随机获得一个敌方随从的控制权。
  【卡牌评分】94
  【扩展包】经典&荣誉室
  █远古时期曾听过一个对女王的评价,大意是&哪怕暴雪出的卡牌越来越强,越来越超模,女王也是现在的橙卡中最晚退出构筑的&。希尔瓦娜斯&风行者的亡语异能对应的机制是控制权,而这一机制的强度是会随牌池深度和构筑卡牌质量提升而提升的。这样的特性,就是毋须解释的最好的潜力表现。
  █女王的亡语是炉石传说中最出色的亡语之一,特定条件下极高的收益让女王无数次花式被卖,也达成了&女王降智商&这一共识。在亡语体系高度活跃的狂野,女王的高分不需要太多的解释。
  █而且女王有信仰啊!!!For Sylvanas!!!
你好啊,老朋友,打完这把一起去喝个下午茶怎么样?
  芬利&莫格顿爵士
  战吼:发现一个新的基础英雄技能。
  【卡牌评分】92
  【扩展包】《探险者协会》
  █虽然芬利&莫格顿爵士在构筑中的地位没有太多的争议,但我却更改了很多次他的评分。
  █在当前构筑中,板娘的存在为构筑提供了更多的可能:构筑思路可以与英雄技能背道而驰。首当其冲的就是鱼人思路,尽管每个扩展包的鱼人新卡俨然已经成为了炉石传说的特色,但炉石传说中真正契合鱼人思路的英雄技能寥寥无几(而且有些职业还没鱼人职业牌),TEAM5将板娘的种族定位鱼人,想必也是认识到了这一窘境。
  █而板娘也在这样英雄技能和构筑思路割裂的高强度套牌中必不可少的橙卡。虽然存在沉底的问题,但就期望值而言,多数情况下板娘在节奏大规模使用英雄技能的中期和后期有不错的表现。事实上,除了和,多数快攻节奏卡组都可以考虑带上板娘。
  █在今天,或者说在猛犸年,板娘在构筑潜力上肯定是无愧于T2顶端的。但如果要谈潜力,我们必须正视一个问题:在今后,&发现一个新的英雄技能&的表现会如何?狂野的卡池深度是持续增长的。而随着卡池的增大,最后存活下来的,会不会只有那些&构筑思路和英雄技能配合出色&的套牌?我未曾在过去玩过的卡牌中见过和英雄技能类似的机制,也无从判断狂野模式的构筑思路会怎样发展。但就目前来看,连上文中举例的鱼人套牌在狂野模式中也有往英雄技能靠拢的趋势(蛮鱼图腾本身联动图腾和鱼人;图腾魔像为鱼人萨提供优秀的前期;深渊魔物则是鱼人所亟需的物美价廉的嘲讽;火舌提供鱼人套牌本就需求的交换优势;因此图腾思路在中速鱼人萨中是可行的,当下该变体大概在T2末尾)。
  █芬利&莫格顿爵士一度重新定义了英雄技能,没人能否定他的在当前构筑中的地位。但未来仍充满了未知(那你写这段文章有什么用)。
最传统的游戏终结手段还能走多远
  伊莉丝&逐星
  中立传说随从牌 4/3/5
  战吼:将&黄金猿藏宝图&洗入你的牌库。
  【卡牌评分】90
  【扩展包】《探险者协会》
  █伊莉丝&逐星的地位无可替代&&哪怕是&开拓者&伊莉丝。逐星的本质作用是将套牌中不适合当前对局的资源转化为相对优质的随从资源。而对于纯控制思路而言,逐星异能的价值非常之高。这是一张没有直接的竞品的卡牌,因此逐星在这一评分标准下无疑是高分。
  █在直接增加套牌中卡牌数的基础上,逐星为控制套牌大幅增加了厚度。相比&开拓者&伊莉丝的卡包,将所有卡牌替换为传说随从的期望值会更高。而增加厚度的卡牌确实是一个健康的环境(的牌池)所需求的。(图哈特部分见下文)
  █逐星的资源转换是没有选择性的,因此这一强硬的转换会让控制套牌失去解牌等。
  █值得一提的是,在《勇闯安戈洛》中,的灵魂回响也能做到对恩佐斯的反复引用,同时战士(和术士?)的任务也能直接地无限地增加后期的资源产出。他们可能是逐星的竞争对手,如果在某一天每个职业都拥有了大幅增加厚度的手段,那么逐星的评分就不会那么好看了&&但至少一两年内不太会。同时,随着牌池深度的增加,游戏终结手段渐渐丰富,逐星的增加厚度的价值被不断稀释。
  裁决者图哈特
  中立传说随从牌 6/6/3
  战吼:以更强的英雄技能来替换你的初始英雄技能。
  【卡牌评分】89
  【扩展包】《冠军的试炼》
  █谈到游戏后期的资源产出,就不得不提裁决者图哈特。作为最老牌的后期加强卡牌,图哈特的出现直接衍生出了疲劳战这样的极端套牌。英雄技能是传统控制套牌非常常用的资源转换手段,而图哈特的异能直接的让英雄技能的效益翻倍。在传统的控制套牌对局中,对英雄技能的强化,甚至是谁先强化英雄技能,都很大程度地影响胜负。
  █但现阶段的图哈特已经不复当年了。随着牌池深度的增加,游戏终结手段越来越多,很多控制套牌放弃了传统的疲劳胜利方式,转而寻求有效的大后期终结手段。从最初的加拉克苏斯大王到麦迪文,从铜须紫罗兰寒光智者到天地同寿,甚至青玉护符和无限恩佐斯,传统的疲劳胜利方式在群魔乱舞的狂野模式里可能已经不合时代了。
  █虽然竞争者在游戏终结手段上有着压倒性的优势,但图哈特的异能作为对英雄技能的强化,仍然为过渡到游戏终结提供了出色的助力。而缚链者拉兹的加入对英雄技能的强化则在另一个维度上为图哈特提供了更多的联动。虽然不比当年,但战士和的控制套牌仍然离不开图哈特。
请珍惜炎魔之王上场的每一天
  炎魔之王拉格纳罗斯
  中立传说随从牌 8/8/8
  无法攻击。在你的回合结束时,对一个随机敌人造成8点伤害。
  【卡牌评分】88
  【扩展包】经典&荣誉室
  █和希尔瓦娜斯&风行者一样,炎魔之王拉格纳罗斯也可谓炉石传说的标志性随从,信仰和情怀满满。螺丝的退环境无疑让很多人为之惋惜。
  █从表面上看,螺丝只是一个八费上场能发挥作用的大哥。螺丝的优秀之处在于他的主动随从交换是不消耗生命值的,因此螺丝站场的威慑力巨大。同时螺丝也是一个不错的引用对象。
  █但螺丝真的有这么强吗?实质上,螺丝并没有像更高分的随从那样跳脱随从的范畴(除了砰砰)。螺丝本质上只是对&随从&这一概念的强化,或者说螺丝是最完美的&高费随从&之一。而作为评价潜力的标准之一,螺丝并不能做到独一无二的事,他的异能只是对普通随从交换和站场的强化,而不是质变。
  █在炉石并不算深的牌池里,多数高费随从仍然只是做着随从的本质工作,因此螺丝的可用性很高。但之后呢?如果一个牌组的所有随从都契合思路并各司其职,那么所谓的&完美随从&或许并不是必须的。多年之后,螺丝或许将是下一个时代的眼泪;但今天,他仍是一张强有力的卡牌。请珍惜炎魔之王上场的每一天。
我就是不写林志玲
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