暗黑破坏神2v1.09下载1.09游戏报错的问题

谁能说一下暗黑1.10和1.09的差别在哪里?我暗黑1.09所有人物全部通关,不过还没玩过1.10,谁能讲述一下区别,谢了    
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  区别大了去了  
  版本号不同
  具体的游戏内容有变化吗?
  当然了。
  人物新增了?还是技能,或者每幕的场景,boss变了?
  技能变化,物品变化,怪物能力变化,还有一些细微改变……
  它是补丁不是资料片,所以不会有新的技能或人物,但技能的能力调整了,新增了很多物品,修改了难度。
  难度增大了很多,技能威力也有调整
  反正就是没有run boss mf了,没法混牛关了,婚戒好过SOJ。
  1.10补丁修正内容。(中文)    下面是暗黑1.10补丁的说明。由于暗黑1.10的大小,所以这个列表不是很完整,也可能有很多错误。随着测试者对错误的发现,这个列表也将被修正。   谢谢你对暗黑1.10补丁的测试。我们很高兴你对测试的反馈,我们知道大家会很高兴如果1.10出现在BN上。我们也会尽快使之实现。   1.增加了对高等级玩家的难度     
使怪物增强   
*提高了恶梦,地狱ACT5怪物的难度。提高怪物的各项能力(生命值,攻击等),提高恶梦和地狱怪物的AI。   
*在恶梦和地狱,怪物伤害一般都会提高。     
减少了经验值,经验奖励,吸经验的效果。   
*增加了ACT5的怪物的随机性。   
*减少了普通,恶梦,地狱ACT5的怪物的经验值   
*减少了ACT5野蛮人士兵的生命值。   
*增加了ACT5金怪的出现率。   
*减少了组队经验的共享,必须在怪物死亡时两个屏幕下才可以获得经验值。这防止了低等级人物通过组队赚经验值。     
增加了对70+级的经验处罚   
*1-69级*100%经验   
*70-99级*具有技能加成5%-0.8%经验     2.鼓励玩家在更多的场所,地域和等级进行游戏。   
*减少了那些MF怪物掉落物品的概率   
*减少了牛场的经验和物品掉落概率。   
*增加了恶梦和地狱ACT5的怪物的随机性   
*增加了各个难度和场所的金怪的数量     3.改进了各种物品   
*改进了一些新物品的属性。   
*增加了100+暗金物品,其中有29种只在天梯游戏中出现。     4.修改了各个人物的技能的平衡。   
AMAZON-标枪和长矛。   
Jab(戳刺)-增加攻击率   
Power Strike(威力一击)-增加攻击率和伤害,具有技能加成   
Posion Javelin(毒枪)-增加毒性伤害,减少毒性持续时间,具有技能加成   
Impale(刺爆)-增加攻击率,伤害,改变了攻击速率。   
Light Bolt(闪电球)-增加闪电伤害,具有技能加成   
Charged Strike(充能一击)-增加了电球个数和伤害。   
Plague Jacelin(瘟疫标枪)-增加攻击率的加成。增加毒性伤害,增加了毒性持续时间,减少了法力消耗,具有技能加成   
Lighting Strike(闪电攻击)-增加平均闪电伤害,具有技能加成   
Lighting Fury(闪电之怒)-增加平均闪电伤害,具有技能加成   
AMAZON-被动与魔法   
Inner Sight(内视)-增加了减少防御的效果。   
Critical Strike(致命攻击)-增加了技能的几率。   
Valkyrie(女武神)-增加了攻击率,减少法力消耗,增加了抗性和技能,具有技能加成   
Decoy(诱饵)-大大增加了抗性和技能。     
AMAZON-弓与十字弓   
Magic Arrow(魔法箭)-增加了攻击率加成。   
Fire Arrow(火焰箭)-增加了攻击率加成,减少法力消耗,具有技能加成   
Cold Arrow(冰箭)-增加了攻击率加成,增加冰冻伤害和法力消耗,具有技能加成   
Exploding Arrow(爆裂箭)-增加了攻击率加成,增加火系伤害。具有技能加成   
Ice Arrow(急冻箭)-增加了攻击率加成,具有技能加成   
Immolation Arrow(牺牲箭)-增加了攻击率加成,减少了法力消耗,具有技能加成   
Freezeing Arrow(冻结箭)-增加了攻击率加成,减少法力消耗,具有技能加成     
ASSASSIN-武学艺术   
Dragon Talon(龙爪)-增加了踢的伤害,增加了攻击。   
Fists Of Fire(炎拳)-具有技能加成   
Claws Of Thunder(闪电爪)-具有技能加成   
Blades Of Ice-(寒冰刃)具有技能加成     
ASSASSIN-影子训练   
Venom(毒牙)-有0.4秒的持续时间。   
Shadow Warrior(影子战士)-增加了生命值和抗性。     
ASSASSIN-陷阱   
Fire Blast(火焰爆震)-具有技能加成   
Shock Wed(雷电网)-具有技能加成   
Charged Bolt Sentry(电能守卫)-具有技能加成   
Wake Of Fire(火焰复苏)-增加伤害,具有技能加成   
Lighting Sentry(电光守卫)-具有技能加成   
Wake Of Inferno(复苏狱火)-具有技能加成   
Death Sentry(亡者守卫)-具有技能加成     
BARBARIN-战嚎   
War Cry(战斗狂嚎)-具有技能加成   
Shout(大叫)-增加持续时间。   
Battle Orders(战斗体制)-增加持续时间。   
Battle Command(战斗指令)-增加持续时间。     
Barbarian-战斗支配   
Throwing Mastery(支配投掷)-增加攻击加成给投掷技能。     
Barbarin-战斗技能   
Bash(重击)-具有技能加成   
Double Swing(双手挥击)-减少法力消耗。具有技能加成   
Stun(击昏)-具有技能加成   
Double Throw(双手投掷)-具有技能加成   
Concentrate(专心)-具有技能加成   
Frenzy(狂乱)-具有技能加成     
Druid-元素   
Firestorm(火风爆)-增加火系伤害。增加高等级的伤害。具有技能加成   
Molten Boulder(熔浆巨炎)-增加了物理伤害。增加高等级的伤害。具有技能加成   
Arcric Blast(极地风暴)-增加了冰冻伤害,增加高等级的伤害。具有技能加成   
Fissure(火山爆)-增加火系伤害。增加高等级的伤害。具有技能加成   
Cyclon Armor(飓风装甲)-增加高等级的伤害。具有技能加成   
Twister(廉柚风)-增加高等级的伤害。具有技能加成   
Volcano(火山)-增加火系伤害。增加高等级的伤害。具有技能加成   
Tornado(龙卷风)-增加了物理伤害。增加高等级的伤害。具有技能加成   
Armageddon(毁天灭地)-增加火系伤害。增加高等级的伤害。具有技能加成     
Druid-变形技能   
Werewolf(狼人变化)-增加变狼形式的持续时间。增加了生命的加成,具有技能加成,允许释放Hurricane,Armageddon   
Werebear-(熊人变化)-增加变熊形式的持续时间。增加了生命的加成,具有技能加成,允许释放Hurricane,Armageddon   
Maul-(撞追)增加晕的持续时间   
Rabies(狂犬病)-增加毒性伤害,具有技能加成   
Fire Claws(熔爪)-增加火性伤害,具有技能加成     
Druid-召唤   
Summon Spirit Wolf(召唤鬼狼)-具有技能加成   
Heart of Wolverine(狼灌之心)-增加效果范围。   
Summon Dire Wolf(召唤狂狼)-具有技能加成   
Oak Sage(橡木智者)-增加效果范围。   
Spirit of Barbs(灵刺)-增加效果范围。     
Necrommancer-召唤和控制   
Skeleton Mastery(支配骷髅)-增加了伤害和生命值。   
Raise Skeleton(骷髅复苏)-增加了生命值,伤害,攻击率。减少了骷髅的最大数。具有技能加成   
Clay Golem(粘土石魔)-增加了攻击可以减慢敌人速度的能力。具有技能加成   
Raise Skeletal Mage(复苏骷髅法师)-增加伤害,生命值。减少了骷髅魔法师的最大数。具有技能加成   
Blood Golem(鲜血是魔)-增加生命值。具有技能加成   
Iron Golem(钢铁是魔)-增加防御加成,具有技能加成   
Fire Golem(火焰是魔)-增加火性伤害,增加了圣火伤害,具有技能加成     
Necrommancer-毒系与骨系   
Teeth(牙)-具有技能加成   
Bone Armo(白骨装甲)-具有技能加成   
Posion Dagger(崔毒匕首)-增加攻击率,增加了持续时间,具有技能加成   
Bone Wall(骨墙)-减少一半持续时间,具有技能加成   
Posion Explosion(毒爆)-增加了持续时间,具有技能加成   
Bone Spear(骨矛)-增加魔法伤害,具有技能加成   
Bone Prison(骨牢)-减少一半持续时间,具有技能加成   
Posion Nava(剧毒新星)-增加毒性伤害,具有技能加成   
Bone Spirit(白古之魂)-增加魔法伤害,具有技能加成    Paladin-战斗   
Holy Bolt(圣光弹)-增加了伤害,魔法伤害,治疗效果。忽略不死系抗性。   
Vengeance(复仇)-具有技能加成   
Holy Shield(圣神之盾)-具有技能加成   
Blessed Hammer(祝福之锤0-增加高等级的伤害,忽略不死系的抗性   
Fist of the Heavens(天堂之拳)-增加伤害,忽略不死系抗性,具有技能加成   
Zeal(白热)-增加4级以上伤害,具有技能加成   
Sacrifice(牺牲)-具有技能加成   
Charge(突击)-具有技能加成     
Paladin-攻击型灵气   
Might(力量)-增加效果范围   
Holy Fire(圣火)-增加火系伤害到攻击上,增加伤害。具有技能加成   
Thorns(刺针)-增加效果范围   
Blessed Aim(祝福瞄准)-增加效果范围   
Holy Freeze(圣神冰冻)-增加冰冻伤害到攻击上,增加光环伤害,具有技能加成   
Holy Shock(圣神冲击)-增加光环范围,增加电系伤害,改进伤害的跳动,具有技能加成   
Sanctuary(庇护所)-增加魔法伤害,具有技能加成     
Paladin-防御光环   
Prayer(祈祷)-增加治疗效果   
Resist Fire(抗火)-增加效果范围   
Defiance(反抗)-增加效果范围   
Rsist Cold(抗冰冷)-增加效果范围   
Rsist Lighting(抗闪电)-增加效果范围   
Cleansing(净化)-增加效果范围,具有技能加成   
Meditation(冥想)-具有技能加成   
Redemption(救赎)-增加效果范围   
Salvation(救助)-增加效果范围   
Sorceress-冰冷   
Ice Bolt(冰弹)-增加冰冻伤害,具有技能加成   
Frozen Armor(冰峰装甲)-具有技能加成   
Frost Nova(霜之新心)-增加冰冻伤害,具有技能加成   
Ice Blast(冰风暴)-增加冰冻伤害,具有技能加成   
Shiver Armor(碎冰甲)-增加冰冻伤害和冰冻持续时间,具有技能加成   
Glacial Spike(冰尖柱)-增加冰冻伤害,具有技能加成   
Blizzard(暴风雪)-增加冰冻伤害,具有技能加成   
Chilling Aromr(寒冰装备)-增加持续时间和冰冻伤害,具有技能加成   
Frozen Orb(冰峰球)-具有技能加成     
Sorceress-闪电   
Charged Bolt(充能弹)-具有技能加成   
Energy Shield(能量护盾)-具有技能加成   
Nove(新星)-增加电系伤害   
Lighting(闪电)-具有技能加成   
Chain Lighting(连锁闪电)-具有技能加成   
Sorceress-火炎   
Fire Bolt(火弹)-增加火系伤害,具有技能加成   
Inferno(地狱之火)-增加火系伤害,具有技能加成   
Fire Ball(火球)-增加火系伤害,减少法力消耗,具有技能加成   
Enchant(强化)-增加火系伤害,稍稍增加法力消耗,具有技能加成   
Meteor(陨石)-增加火系伤害,增加每秒平均火系伤害,具有技能加成   
Hydra(九头火蛇)-增加火系伤害,具有技能加成     5.增加新的神符之语和合成公式   
*增加20种新的神符之语。   
*增加一些合成公式。     6.主要修正   *一些金怪,冠军级怪物不再创造得几乎无敌。   *修正了野蛮人,刺客双手挥击时的BUG   *修正了 ZOD 在ETH的物品的BUG   *修正了具有极高攻击速度时人物无法攻击到目标的BUG   *召唤人物的等级取决于怪物尸体本身的等级   *召唤的灰熊在追踪和攻击怪物时更加有效   *Fury,Phoenix Strike不再瞄准释放者的拥兵   *Valkyires不再像怪物一样,是根据恶梦和地狱的难度来增加的生命值。   *A valkyire将受组队的影响,Oak Sage不再一击就死。   *刺客和野蛮人在战斗支配上的技能点不再超过critcal Strike应用到他们的近身作战中。   *Oak Sage,Heart of wolverine的作完全超过20级   *缓慢的毒性伤害完全可以在PVP起作用。   *Holy Freeze不再减慢电系技能。   *Attract效果不再会被其他诅咒取代   *在换下了+Battle Command的装备后,将不会再有因此而有的其他技能的加成。   *18+级的Thorn不再使人物在近身攻击中无懈可击。   *Lighting,Chain lighting完全受魔法释放速率的影响。   *使用有 伤害增加 这样属性的远程武器将提高平均伤害值。   *Fireballs在使用在闪电强化的怪物时,不会使他放闪电球。   *第三次集气的Blade of Ice将能冰冻住怪物。   *低抗性在提高抗性时可以在人物状态栏里显现   *Crushing Blow 将以一定的概率出现   *将不会创造出高于99级装备等级的物品   *有魔法的投掷武器可以在数量为0时,恢复数量。   *新物品中有增加最大耐久度的属性,它可能拥有最大的耐久度   *神符之语 Melody 可以用于弓   *在离开金怪后20秒返回,金怪的掉落物品的重置   *有些item中错误把&减少敌人XX%防御&显示成的&把敌人防御设成Xx%&的属性已被修正.所有相关这种mod都会变成&减去敌人XX%防御&,而且这个mod在面对char和高阶怪物时效果减半.   *修正了在计算武器伤害时,+min,+max计算优先于+damage%的BUG   *如果Holy Bolt被置与右键,Charged或Smite置与左键,那么左点击一个队友时将不会冲撞他。   *一个人物站在另一个人物的尸体上将不会再免于远程攻击   *自动瞄准的技能当被置于左键时不需要重复的按,如果你按住键移动,自动瞄准的技能将攻击鼠标附近的敌人。   *在没有足够的法力情况下,所有Pal的非光环技能都能施展普通攻击   *减少相互武器攻击的BUG已经修正,例如Ass的双手武器攻击。   *毒性持续时间计算修正   *毒性可以在远程攻击起作用   *Mana Shiels将是有意图的。   *在受怪物的Mindblast,conversion时,消减效果是慢慢的   *Confuse效果正常,不象以前突然又有开火的情况。   *Holy Shield现在提高整体防御,而不是盾。   *Blade Fury将消耗定量的法力。   *骷髅,骷髅魔法师,石魔一开始将有一定的攻击率和防御值,而不是0   *钢铁石魔在恶梦和地狱被召唤时,将不会有不正确的生命加成。   *拥兵将不会装备上没有达到装备要求的物品   *罗格拥兵不因为装备了加弓和十字弓技能的物品产生闪电球   *Isenhart‘Case ,Horns将可以装备拥兵。   *拥有传送等技能的怪物在TCP/IP游戏中将减少   *slow和冰冻的怪物不会被那么容易定住了   *怪物腐朽的罗格将不会在跟踪玩家时停留一会儿。   *当野蛮人在一只手持所有近身武器,一手持有投掷武器时,投掷武器的伤害就修正。   *NPC将不会给与任务,在你身上有没有辨识的物品。   *Heaven Brethren套装的+5视觉范围起作用   *刺客在看人物状态栏时,通过鞋子的加成伤害显现出来   *在诅咒了怪物后,玩家如果离开了,诅咒将没有效果   *在重生和中毒时,怪物的生命值计算被修正   *施展到别的char身上的火焰增强技能(sor的)现在依据施法者的火支配技能加成.   *一些技能和魔法效果对生命的加成将是对现有生命值的提高,不是对最大生命值的提高。   *刺客 KICK 的攻击率不会高于一般攻击的攻击率  7.细微修正   *Summon Spirit Wolf 将不再有夸张的伤害。   *Spirit of Barbs,Heart of Wolverine,Oak Sage不再居于作用范围的中心。   *当自动地图的选项“Center”关了,自动地图将不会出现在技能树和物品栏上。   *现在可以一边定住(默认施shift键,一边使用别的热键,如c)但是shift不能用...   *在改变Realm中非法文本将被删除。   *在PVP时,敌对拥兵会像女武神和石魔一样在各个队员处显现。   *从剥皮者巫师身上掉下来的剥皮者的生命棒会动了   *修正了一些怪物的溢出生命值。   *现在当人物使用加all skill的非肉搏武器装备和一个增加单一skill的武器时,技能树会正确显示相关skill.   *通过物品而获得技能和普通技能一样都在技能树上显现出来。   *当一个人物具有很高的力量但没有装备武器时,人物状态栏也能正确显示其伤害值。   *对于Freezing Arrow,Holy Shock,其具有的伤害也在人物状态栏里显现出来。   *多重箭具有3/4武器的伤害,也能在人物状态栏里显现出来   *当刺客装备了两把爪时,格档率现在可以显示出来。   *金鸟那个任务的奖励修正,即使你在得到奖励前离开游戏   *使Redemption技能描述准确,它只作用于施法者,不是整个团体   *使Thunderstorm图解效果准确。   *修正了在人物已经回城后,Redemption仍然不消失的BUG。   *重复使用Shockware时不再有很大的声音。   *Holy Shock在人物状态栏里显示的伤害不再是蓝色的.   *修改了玩家对话模式总揽(就是可以看所有的对话的那个dd),使他的互动性增加   *玩家可以其他玩家踢箱子的动作。   *&Berserker Axe&现在拼写正确了   */away这条命令可以作用于中国玩家和韩国玩家。   *Io,Shael,Jah神符有了韩语,日语,和中文的翻译   *&Trap Door‘被翻译成法语。    8.增强以及其他改变   *减少了PVP时的伤害,由16.7%减少到10%   *减少最大伤害抗性(物免??),由75%减少了50%   *增加了几乎所有技能在20级以上后的伤害值   *增加了技能加成系统。加成效果不仅取决于高等级技能也取决于一些低等级技能。   *对魔法物品(暗金,黄金,绿色,蓝色)掉落概率封顶。   *Lower Resist,Conviction可以作用20%效果于免疫的怪物。   *Cold Mastery和一些具有“降低敌人抗性的”物品同样作用于免疫怪物   *Cold Mastery和元素穿刺被改变为一定数量。   *增加了人物套装在全部或部分装备时的附加属性,在全部装备时增加了灵气效果。   *限定了在ACT5野蛮人获得的经验值只能升一级。   *将不能在没有完成任务前,通过回城传送到一些地方,(简单说就是提高了带人难度)   *在高难度时NPC将不能接受那些低难度时获得的过关物品。   *过关物品在掉落时将被自动辨识。   *增加了老M和野蛮人的挑战难度   *增加了Andariel, Mephisto, Diablo,Baal的防御和伤害。   *给了老M更强大的Frost Nova,取决于它的难度。   *增加了Duriel(ACT2 BOSS)格档率和抗性   *减少了金怪的光环等级   *增加了很多金怪在ACT1-ACT5那些开放的地区。   *吸血取决于怪物种类,减少到100%以下。   *增加了Unravelers的格档率和抗性   *增加了单人游戏中怪物的生命值,减少了多人游戏中怪物的生命值。   *改进了赌博获得黄金,绿色,暗金装备的概率   *通过增加基本物品和黄金物品概率来改进了怪物掉落物品的概率,   *增加掉落物品中具有增加伤害,吸血,吸魔,加抗性等属性的概率   *增加拥兵的生命,攻击率,防御,等级。去除ACTIII拥兵的技能封顶。   *增加了拥兵生命恢复速度   *提高了拥兵喝血瓶的效果   *减少了拥兵复活的金钱   *增加了 拥兵XX范围   *改进了DRUID的召唤狼和熊   *召唤DD根据其等级获得相应的防御和攻击率   *骨墙对队友是友善的,但不可被攻击   *改良血鸟的AI,它具有一把击退的黄金弓   *增加了刺客的 KICK 的攻击率的加成   *一个人物最多有15个尸体,只有第一个尸体有装备   *在恶梦和地狱捡回实体可以挽回75%的经验值,   *格档速度锁定,一个人物无法在格档了一次后迅速又格档一次,这种速度取决于格档速率的提高。   *减少了BAAL召唤时的LAG   *Forgotten Tower的等级在恶梦和地狱更高了   *增加了掉落精英物品的概率   *只有少量暗金和UBER装备等级高于85,一些好的装备掉落更加容易   *一些珠宝和修饰词提高了近战武器的元素伤害   *大炮的宝物等级是59,   *低等级人物装备了技能物品,技能可在技能树显现   *CHAM的冰冻效果由+1提高到+3   *ETH具有-25% to Target AC,   *Ignores Target AC不对金怪,BOSS拥兵起作用   *改变了一些合成配方   *改变了合成紫瓶的配方   *可以通过ctrl-left-clicking将物品买给NPC,不需按烦人的确定   *增加了信息的记录,由32行提高到128行   *简化了诅咒技能游戏动画的密度   *增强了游戏画面的视觉效果   *选择了在Automap不显示组队,能显示自己的拥兵头像   *没有辨识的暗金物品保持基本物品的形象   *改进了魔法消耗时的显示   *Fury,Whirlwind技能动画有改动   *改进了Phoenix Strike第二层集气的动画效果   *手杖和钉头锤显示+50% Damage to Undead的属性,与其它武器一致   *TCP/IP游戏的IP有记忆性   *聊天命令优先与FPS之类的命令   *一种新的命令:NOPICKUP,运用这个命令后,拣DD要按住ALT   *增加了Macintosh 系统的兼容性   *非天梯游戏里的怪物具有75%生命值(地狱),85%的攻击率(恶梦和地狱),不会随着难度的增加AI  (翻译:IMPK翻译组 DRAGON_狼)    
  太经典了。。。
  欢迎大家都来玩暗黑啊,呵呵
  好像同级别新的8个骷髅比以前20个还厉害
<span class="count" title="万
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