合战三国床弩解锁解锁北荒力士的是哪几个人

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小小军团合战三国兵种选择攻略:选什么兵种厉害?[图]
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类型:动作冒险大小:223.84MB评分:10平台:标签:
兵种选择攻略:选什么兵种厉害?这个游戏中,武将类型比较丰富,在组合自己的阵容之前,一定要对全部的武将有个全面的了解。
小小军团合战三国兵种选择攻略
1、游戏分为步兵、盾兵、骑兵、矛兵、弓箭手、弓骑兵、医官、谋士(法师兵),基本延用了小小军团1的设定,通过升级还可以解锁不同的形态,这里特别指出,兵种形态不同,特技不同,属性不同,适合的武将也不同,并不是说后面的形态一定肯好;兵种的阻敌数不同,决定了一个武将能够同时阻拦几个武将;武将士兵只会将当前目标击杀后才会更换最近的目标,所以输出兵种注意站位(后面介绍)。
兵种攻击分为:普通、穿刺、剑弩、法术。
兵种护甲分为:布甲、轻甲、锁甲、重甲。
攻击方式和防御方式对应有不同的加减伤害,直接点兵营可以看看。
2、步兵:比较平均的属性,能抗能打,比较适合承受谋士类型的伤害,阻敌数多为2。其中,车下虎士比较适合对应AOE性的(范围性伤害),虎卫军适合对付单体伤害强力的,而陷阵营阻敌数只有1,但是单体伤害很强,适合步兵输出类武将。
3、盾兵:字面意义就是能抗的兵,适合对付除谋士以外的兵种。其中,大盾兵接受治疗较好,白揪忧课浣烙(主推兵种),藤甲兵阻敌数为3,一般不推荐藤甲兵,压力比较大,除非有足够的治疗配合。
4、骑兵:移动速度快、血量一般的兵种,当前版本比较尴尬,有时会遇到骑兵过去单挑弓箭手反被切的郁闷局面。但是,主要还是作为突破性兵种切对方的医官、弓手等后排脆皮兵种。其中,精锐骑兵加强武将攻击,虎豹骑针对武将伤害高,西凉铁骑初始移动速度快有伤害减免。
5、弓箭手:攻击距离远、伤害高,当前版本主力输出兵种。连弩士初始有攻速强化,无当飞军杀敌加攻击,先登死士攻击可减缓移动速度,主推还是无当飞军,毕竟弓箭的优势就是后排输出。
6、矛兵:适合对付骑兵和盾兵,阻敌数只有1。精锐矛兵会给敌人加个易伤BUFF(承受技能伤害+50%),大戟士加强武将暴击,突陈兵开场30秒无视防御。总的来说,后两项才是常用部队,矛兵武将具备AOE的。。。。好少。
7、谋士:高伤害脆皮兵种,攻击范围中等。其中,军师降低目标治疗效果,妖术师强化武将技能伤害,谋略家对有负面状态的目标有额外20%伤害。不过从武将角度出发,大部分时候只会用到妖术师。
8、医官:治疗兵。其中,御医强化治疗、仙术士给目标额外加攻击,方术士给目标加了一个减少技能伤害30%的BUFF。推荐御医和方术士,医官一般用来奶盾兵的,加输出的仙术士大部分时候没用。
9、弓骑兵:中等距离输出,属性很不错的兵种。猎射官辅助攻击(详细的看介绍吧)+20%额外伤害,匈奴骑兵减少目标防御,白马义从可以集火武将,后期主推白马义从。不过当前版本,弓骑兵地位有点尴尬,弓骑兵武将好的太少,小小军团1里面的召唤流弓骑兵是恶心了玩家,而当前游戏也是恶心够了玩家。
特别注意的是,除了骑兵,大部分兵种因为站位因素,都可能会攻击隔排的军团。骑兵只会直线冲锋,在本排无敌军的情况下优先寻找隔排最远距离的部队。
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专题类型:动作类
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小小军团合战三国
更新时间:
软件大小:404.00MB
软件类型:国产软件
软件分类:
软件语言:简体
软件授权:免费软件
支持系统:
小小军团合战三国iOS版的界面简洁,功能丰富。小小军团合战三国iOS版是Triniti Interactive工作室精心打造,《小小军团》正统续作,小小军团合战三国iOS版可能是全球第二款即时战略团战游戏。千人同屏史诗战场,开疆扩土城市经营。点燃指尖全战,智造掌上三国。您也可以直接通过手机访问搜索小小军团合战三国iOS版进行下载安装。游戏特色  -混乱战场,比的就是人多:不是千人对战,场面根本不够看!真正战场,有兵有将打得才欢!幽默逗趣的三国角色,手机上的“全面战争”!25vs25将领对垒,2000个迷你士兵同屏激战!史上人数最多的军团大战,就是要爽要震撼!  -实时战况,考的就是应变:完全自动托管,别说这也叫战斗!真正实战,难道你不仔细观察?告别一键跳过的无脑战斗,发掘战场上的无限可能!百变战况即时演算,紧张刺激悬念满满!动动手指施计助战,从今天起,做个善于观察的“控场大神”!  -排兵布阵,拼的就是智商:布阵一成不变,也敢标榜懂策略!真正趣味,不拼财力就拼智商!超过300位三国名将萌Q登场,32类个性兵种进阶养成,组建属于你的梦幻军团!25个上阵空位,作战阵型攻守随心。不断调整对敌思路,智商碾压数值,就是这么任性!  -南征北战,谋的就是天下:不能一展宏图,满腔热血空激荡!真正霸业,逐鹿中原建造名城!重现三国中原版图,化身主公开疆扩土!南征北战探访名将,诸葛周瑜等你来“挖”!历史名城皆可占领,军农政务一手经营。全球玩家同服竞技,快来挑战“歪果”盆友!  -正统续作,创的就是经典:《小小军团:合战三国》是由Triniti Interactive精心打造的,全球第二款即时战略团战游戏。作为《小小军团》的正统续作,游戏凭借独有的引擎技术、出色的画面表现,以及优秀的游戏性,真实再现三国时代的乱世纷争,打造即时战略游戏的新经典。  o 大规模同屏混战,战斗过程实时演算。开创手游最恢弘刺激的即时战役。  o 清新画风勾勒精致人物,生动特效丰富细节呈现,逗趣激昂,演绎别样战场风貌。  o 全球玩家同服竞技,化身主公攻城略地。攻守名城内政经营,谱写你的三国传奇。  o 25名武将同时上场,排兵布阵挑战策略极限;战中技能实时操控,全员AI智战争锋。  o 数百场著名战役完美再现,跟随剧情穿越乱世三国,亲临战场,成败由你掌握。更新日志  ? 特殊兵种调整  -禁卫铁骑:  禁卫铁骑现在免疫击飞及眩晕。  修正了禁卫铁骑的描述错误: 禁卫铁骑每次攻击对自身半径100范围内额外6个随机敌人造成伤害。  -羽林飞骑:  修正了羽林飞骑的描述错误: 羽林飞骑方阵士兵在移动中免疫80%来自远程单位的普通攻击,且攻击敌方远程部队时会使目标在5秒内攻速降低75%。  -南蛮勇士:  南蛮勇士现在免疫击飞及眩晕。  南蛮勇士特性修正为:南蛮勇士对士兵每次攻击额外造成其最大血量10%的伤害。  -投石车:  投石车现在每次攻击不再使目标眩晕1秒。  ? 计略调整  -借东风——公共冷却时间从20秒调整为12秒  -激将法——作用范围从150调整为200  -缓兵之计——公共冷却时间从18秒调整为12秒  -雷鸣阵——公共冷却时间从16秒调整为10秒  -华佗神方——公共冷却时间从12秒调整为10秒  ? 武将技能调整  部分武将技能新逻辑说明:  -孟获  野蛮嗜血——士兵和武将的回血效果现在分开计算。  -鲁肃  圣?回天有术——常规治疗每X次触发,对自身周围内受伤比最重的友方武将进行治疗,恢复其X  血量。  -徐盛  真?起死回生——死后原地复活,立刻恢复自身血量上限X%的血量,并且提升自身攻击X%,可复活一次。  极?起死回生——死后原地复活,立刻恢复自身血量上限X%的血量,并且提升自身攻击X%,可复活两次。  圣?起死回生——死后原地复活,立刻恢复自身血量上限X%的血量,并且提升自身攻击X%,可复活三次。  -曹丕  圣?汲取精气——普通攻击每X次触发,对正在交战的敌方目标施放,造成X点技能伤害,并且自身回复该伤害X%的血量。  -许褚  圣?赤膊上阵——战斗开始后每X秒触发,触发后免疫一切类型的伤害,并且不会死亡,持续X秒,且自身部队防御力增加X%。免疫期间可以接受治疗(无法被驱散)。  -张郃  真?断筋碎甲——战斗开始后每X秒触发,射击X名离自己最近的敌方武将,被击中的武将攻击力减少X,自身获得同等攻击力(效果可叠加,可以被驱散)。  极?断筋碎甲——战斗开始后每X秒触发,射击X名离自己最近的敌方武将,被击中的武将攻击力减少X,自身获得同等攻击力(效果可叠加,可以被驱散)。  圣?断筋碎甲——战斗开始后每X秒触发,射击X名离自己最近的敌方武将,被击中的武将攻击力减少X},攻速减少X%,自身获得同等攻击力及攻速(效果可叠加,可以被驱散)。  -孙策  圣?锋芒毕露——普通攻击每X次触发,对正在交战的敌方目标释放,造成X点技能伤害,技能伤害可暴击,若目标死于该技能,则自身爆击伤害提升X%。  -邓艾  极?浴血无畏——普通攻击每X次触发,对正在交战的敌方目标释放,造成X点技能伤害,若目标当前处于减益状态中,则有X%的概率造成三倍技能伤害。  圣?浴血无畏——普通攻击每X次触发,对正在交战的敌方目标释放,造成X点技能伤害,若目标当前处于减益状态中,则有X%的概率造成四倍技能伤害。  -程普  真?银枪破阵——普通攻击每X次触发,对自身前方矩形区域内最多X个敌人造成X点的技能伤害,并使其受到本方阵单位造成的伤害提高X%(效果不叠加)。  极?银枪破阵——普通攻击每X次触发,对自身前方矩形区域内最多X个敌人造成X点的技能伤害,并使其受到本方阵单位造成的伤害提高X%(效果不叠加)。  圣?银枪破阵——普通攻击每X次触发,对自身前方矩形区域内最多X个敌人造成X点的技能伤害,并使其受到的所有伤害提高X%(效果不叠加)。  -颜良  真?巨锤震天——每次受到普通攻击伤害时,有X%几率甩动巨锤,对自身圆形区域内最多X个敌人造成X点的技能伤害,最小触发间隔为X秒。  极?巨锤震天——每次受到普通攻击伤害时,有X%几率甩动巨锤,对自身圆形区域内最多X个敌人造成X点的技能伤害,最小触发间隔为X秒。  圣?巨锤震天——每次受到普通攻击伤害时,有X%几率甩动巨锤,对自身圆形区域内最多X个敌人造成X点的技能伤害,最小触发间隔为X秒。  -文丑  真?巨锤憾地——每进行X次攻击,立即对目标及其周围最多X个敌人造成X点技能伤害。  极?巨锤憾地——每进行X次攻击,立即对目标及其周围最多X个敌人造成X点技能伤害。文丑每次击杀敌人时,自身攻击力提高X%。  圣?巨锤憾地——每进行X次攻击,立即对目标及其周围最多X个敌人造成X点技能伤害。文丑每次击杀敌人时,自身攻击力提高X%,并立刻释放一次技能。  ? 被动技能调整  -程普:重甲(中)——擂鼓(中)  -颜良:奋激(中)——健骨(中)  虎啸(高)——干橹(高)  破绽(高)——铁壁(高)  震击(高)——武圣(高)  -文丑:高垒(中)——破阵(中)  迅影(高)——健骨(高)  ? 新增武将专属兵种  -丹阳军:  特性:进入战斗后根据敌人的移动速度第一次攻击造成额外伤害,并降低目标40%的护甲,持续60秒。  第一次攻击造成额外伤害=(目标移速-20)*0.05*攻击(结算防御)  寻敌逻辑:优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。  对应武将:孙策、徐盛、吕蒙、程普  解锁方式:完成武将特殊关卡。  -虎贲军:  特性:死亡后提升方阵剩余所有部队5点防御力。  寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。  对应武将:周泰、甘宁、许褚、董卓  解锁方式:完成武将特殊关卡,。  -飞熊军:  特性:开场后15秒内收到的伤害减少50%。所属将领每释放一次技能,恢复方阵所有士兵20%的血量,然后使其最大血量提升20%。  寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。  对应武将:吕布、颜良、文丑、华雄  解锁方式:完成武将特殊关卡。  -武射吏:  特性:距离敌人越远攻击力越高,近战无法反击。  攻击力=当前基础攻击力*【1+(距离-400)/400】  寻敌逻辑:优先寻找攻击距离内最近的敌军方阵进行交战。  对应武将:郝昭、张郃、孙尚香、黄忠  解锁方式:完成武将特殊关卡。  -北荒力士:  特性:对100码半径范围内额外5个敌人造成伤害,且每击杀一个敌军提升30%的防御力(全场免疫眩晕、击飞)。  寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。  对应武将:羊祜、司马师、曹丕、典韦、邓艾  解锁方式:完成武将特殊关卡。  -仙君:  特性:目标当前血量每少10%,对其治疗效果提升10%。  寻敌逻辑:优先寻找治疗范围内受伤最重的友方方阵进行治疗  对应武将:华佗、蔡邕、鲁肃  解锁方式:完成武将特殊关卡。  ? 升星调整  -原版本:  二星:第一被动(中)>>(高)  三星:兵种带阵型  四星:主动技能第一次强化  觉醒:解锁部队一星、部队攻速+8%  觉醒一星:第二被动(高)>>(极)  -新版本:  二星:第一被动(中)>>(高)  三星:第二被动(高)>>(极)  四星:主动技能第一次强化  觉醒:第二被动(高)>>(极),第三被动(高)>>(极),部队攻速+8%  觉醒一星:主动技能第二次强化  -说明:  升星调整只针对每个版本获得新增特殊兵种的武将(1.5.5:周泰、甘宁、许褚、董卓、吕布、颜良、文丑、华雄、羊祜、司马师、曹丕、典韦、邓艾、孙策、徐盛、吕蒙、程普、郝昭、张郃、孙尚香、黄忠、华佗、蔡邕、鲁肃)  其余武将升级获得的内容不变,直到后续版本增加对应的特殊专属兵种。  ? 新武将2个  -诸葛果:初始携带兵种策士  -兀突骨:初始携带兵种步兵  ? 君主等级上限  -等级上限提升到65级,但是升级需求有所变化  -达到60级之后升级建筑物和基础兵种无法再获得名望值。  -所有专属兵种的等级上限提升3级。  -消耗资源升级专属兵种新的等级来获得提升到65级所需的名望值。  ? 经验丹调整  -原有的3种经验丹只能将武将提升到60级。  -60级之后需使用一种新的经验丹(金乌丸)来升级,新经验丹在60级之后的战斗几率掉落。  ? 指尖争霸功能调整  -指尖争霸对战规则调整为所有参战武将的等级和星级都会强制变为一定等级,但是仍然使用自身所拥有的武将进行对抗  -指尖争霸的开放时间改为时间段开放,开放时间由官方公告发布。  -指尖争霸对战中武将携带的兵种初始固定为基础兵种,官方会不定时的修改兵种开启娱乐对抗。  ? 综合调整  -排行榜内可以查看排名玩家所拥有的武将信息。  -增加记录了每个巅峰擂台赛的冠军记录。  -替换了部分UI美术。
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