rpg战三国rpg下载怎么把英雄放到后面的光圈里面

魔兽RPG战三国攻略_百度经验
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百度经验:新手攻略百度经验:电脑百度经验:11、首先,模式选择无双之战—黄巾起义—100血(8人对战大多是100血)。然后画面会跳到你的主公那里。这时候,你身上会有一个礼包。打开它,会获得50到250不等的金钱和1个功勋(就是木头)。然后,主公身上的技能,分别是Q(招募:招募民兵或者武将,位于主公下方);W流放(将未招募的小兵或者武将抹除);E卖出(将你已经招募的兵或者武将卖出,收获该兵种价值的80%);R出售(出售你身上的装备)G(W的加强版本,将所有未招募的小兵或者武将抹除)。然后是营地内的东西左边是武器店(我习惯这么叫),里面分别是Q(寻找装备,每次100.如果没找到装备则返还一定金钱)W(寻找武将,每次一个功勋,如果没找到武将则返还一定金钱,后期神将的出处)E(低级强化石头,3功勋)R(高级强化石头,6功勋)Z (功勋换钱,1:250) X (Z的十倍效果)C(钱换功勋,500:1)V (C的十倍效果)右边,科技店;Q(回血科技)W(近战防御)E(远程射程)R(人口升级)A(主公回血)S(增加收入)D(科技升级)F(主公受伤减免)Z(增加小兵血量)X(近战攻击力)C(远程攻击力)V下面是民兵以及所寻找的武将的出处,每一波结束会刷新出五个民兵,当位置够10个的时候会停止刷新,流放(主公W)以后下一波会刷新民兵。D(科技升级),这个每升一级,qwerzxc7个科技才可以各升级,功勋个算个的。22、看到这里,战三国这个游戏的基本操作模式已经了解了,下面开始介绍基本玩法和一些组合以及套路。(1)前三十波简单介绍首先如何开局。开局在打开礼包以后,将功勋换钱,然后选择阵法(前两波我推荐鹤翼,后面说理由)。招募民兵,民兵会出现在你前方的场上,点击民兵(钱多人口多可以多招募几个,然后选中多个民兵一起升级),R升级(注意,民兵从招募到精锐一共需要770金币)。升级到精锐以后,出兵就卖,出英雄升二级卖(某些可以升三级,不过我一般都是二级卖),有亏有赚,不过大体上出兵都是赚(亏的兵种有执旗兵,西凉舞姬,自爆兵,先登死士等)。一波能刷五个民兵就尽力刷5个民兵(一般说来多多益善)。第一波一般都只要有兵就能打过(投石车和弩车尽力多招一个民兵)每一波的基本操作就是不停的招募,升级,卖。第二波如果开局崩,也就是民兵3+4,选择鹤翼可以过第二波,其他阵法好像都不行(对,这就是我前面推荐带鹤翼的原因)。第三波是张梁,该BOSS魔免,并且收到第一次攻击会召唤第二波的小怪。该boss首杀奖励250金币。前三波都是电系攻击电系护甲。第四波开始玩家互怼,有规律,但是我没总结。第十波,玄武。神攻击神护甲。一般说来,法师只要不太多,有一个前排就可以过。击杀后获得技能水流冲击(减速)选择目标后释放。该boss首杀500金币。第十五波,朱雀。火攻击神护甲。会吐火(远程眩晕,火属性伤害)自动攻击(每次目标一人,主要打近战,火属性)普攻。这个boss如果全是远程打会很蛋疼,法师打boss都是弱智。击杀后获得技能朱雀之火?(自己场上友方存活单位血量回满)。首杀奖励750金币。第二十波,白虎。神攻击神护甲。吸血,恐怖嚎叫(减攻击力)。这个boss如果输出不够的话,很蛋疼很蛋疼。但是办法也是有的,我这里介绍两种办法。一就是藤甲兵,把藤甲兵放最前排,可以抗很久很久。二就是白玉环了,白玉环的减血是无视魔免的。击杀后获得技能恐怖嚎叫?(眩晕,选定范围后释放)。首杀奖励1000金币。第二十五波,青龙,神攻击神护甲。回血快,普攻是AOE。没啥说的,白玉环,攻击力,前排。击杀后获得技能雷霆?(对自己场上地方单位秒杀,据青蛙说是99999神属性伤害)。首杀奖励1250金币。低三十波,地狱火,神攻击神护甲。献祭,远程地狱火(眩晕,伤害)。这个BOSS伤害很高,建议新手带白玉环,不然很有可能被BOSS血艹。O(∩_∩)0 &击杀后不获得新技能。首杀奖励1500金币。(2)科技何时升级?升级哪个?一般说来,粮草先行,经济这个可 &以先点两下(250+750),当然,这是在钱没地方花或者没办法花的时候才去点。人口要基本保证每一波都至少有一个人口用来刷民兵。科技等级(D)保持随动,科技类别里面,Q(回血)可以点一下。E(远程射程)C(远程攻击力)这两个一般等级保持一致(前提是你远程够多)。Z(小兵血量)基本不点。W(近战护甲)X(近战攻击力)W我基本不点,X会点一下。A(主公回血)我会点一下F(伤害减免)基本不点。(3)装备、英雄什么时候找?一般说来顺风的话10波打完乌龟就可以开始找装备,有两种选择。感觉一打七就找古锭刀,想以战养战就找寒冰剑,想抢BOSS就出白玉环(196版本白玉环相当于砍了),其他装备20波以前我都不很推荐,找英雄这版本神将概率低了,除了欧皇我不很 推荐前期找将。(4)前期介绍完,那么30波开始就可以说是后期了。后期就是看脸,组合,阵法,英雄等级,科技等级的时候了这一部分需要多玩才能了解,介绍是很难给你们说完整的。比较这只是新手攻略- -#。33、组合,英雄,后期装备,阵法篇。我只介绍一些比较强力的组合和英雄。更多的需要你进游戏去了解。单只:剁死大王:有洒满升级而来,可以将英雄变为青蛙或者黑龙,前期变龙坑爹,后期神技,可以变神将。执旗兵:回蓝光环,作用自己想。南蛮王(英雄):前期如果对面没有火属性攻击和火阵,那么南蛮王绝对是很恶心的存在,木属性护甲,自带回血。孙策,张飞(英雄);这两个很类似,属于前期英雄,很变态,有克制方法,就是南蛮巫师(眩晕+伤害)。3J张飞基本 可以稳稳拿第一个BOSS那250块钱。周泰(英雄):前期不死3.9S(3+等级×0.3,一般是三级)。也是一个前排。马岱(英雄);加移速,概率百分比伤害,抢BOSS用,前期英雄。后期不搭配特殊阵容一般都不留。华佗(英雄):一点范围内英雄有一次复活的机会。吕蒙(英雄):刚出,据说很强力,但是我不会用,就不BB了。神将篇:神赵云:W在满级前秒杀非英雄单位,满级后秒杀英雄,一共可以伤害7个单位。杀BOSS不超过五秒,需要手动操作,不然碰见魔免只会击杀一个单位。高回避,高回血,克制方法为神赵云,朵思大王(手动)。神周瑜:1级白玉环,外加业火(无色魔免,物免的神圣伤害),这英雄上个版本很强,这个版本(196)砍了一刀,目测没随机到过。但应该还行。神关羽:普攻远程AOE,和青龙类似。死亡后爆炸,对神关羽造成过伤害的单位会被伤害,除了秒杀神关或者神关被变羊基本都会被炸死。神吕布:肉盾,这版本好像加强了,不清楚,没用过。神曹操:BUG修复简直大砍一刀,打后排神技能,敌方单位死亡后后灵魂状态3—6s,英雄必为3S。神司马:辣鸡,没用过。神诸葛:三个神诸葛后期+马岱+长蛇(阵法)直接冲家不解释。不过和神赵云有点冲突。需要手动神赵等吹风以后在W。组合:兵种组合我只推荐三个,牧师这个组合我至今不觉得强力。火力全开(三个匈奴弓射手+两个匈奴斧骑兵):射手的第一轮爆发很爆炸,但是被桃园克制。无懈可击(四个石头人):5S群体魔免。。。。。。。(五个匈奴巫师):沉默+减攻击力。克制狗男女和周泰以及近战。&英雄组合太多,我也推荐一部分。狗男女(吕布+貂蝉):吕布无双触发概率翻倍并且变为AOE,死后继续作战6S并且攻速炒鸡快;貂蝉带30%的减攻速。前期非常imba的组合,后期很强,但是有羊和神赵吕布很难。基友(曹操+典韦):不多说,典韦魔免,曹操带闪避,这个组合好像被砍了,但是,曹操在典韦身边基本不会被物理攻击打到。桃园(刘备+关羽+张飞):英雄物理疫6S其疾如风(夏侯渊+曹仁):旋风奇迹,打后排神技能,夏侯多了第二波吹风秒后排,而且夏侯作为一个后排射手还可以。后期装备:武器—青钢,贯穿斧,青龙刀(特殊进展流派)防具—狮子头或者八卦(青钢无视防具)。坐骑—四轮车(不推荐),的卢,赤兔(近战流)饰品—玉玺或和氏璧。阵法前期—可以升级五级阵法。阵法推荐-火阵,长蛇,近战吸血,打BOSS推荐带鱼鳞或者锋失。看情况后期-满级阵法。长蛇,火阵,锋失,近战吸血(好像没什么变化)END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(2)已投票(2)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验01201热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3589次分享第1期win7电脑那些事6269次分享第2期新人玩转百度经验1239次分享第1期Win8.1实用小技巧2561次分享第1期小白装大神1750次分享◆请扫描分享到朋友圈《魔兽争霸3》战三国攻略 战三国武将选择及站位攻略
《魔兽争霸3》战三国RPG是一款对战型的地图,相信很多玩家都非常喜欢这款RPG,那么下面小编就为大家带来《魔兽争霸3》战三国RPG武将解析及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
整体游戏机...
《魔兽争霸3》战RPG是一款对战型的地图,相信很多玩家都非常喜欢这款RPG,那么下面小编就为大家带来《魔兽争霸3》战三国RPG武将解析及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
整体游戏机制
游戏中经济来源有很多种,投资区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。
对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。
游戏里面有8块可以操作
1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将
2、英雄本身:开礼包,升级阵法
3、阵法:F2呼出
4、坐骑、翅膀建筑:装逼
5、装备、武将建筑:搜索装备和武将
6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄)
7、交易建筑:金币和木材的转换
8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。
经济是这个游戏的基础和关键,因为武将可以操作的地方不多,因此我们是战术层面控制的,经济显得格外重要。
经济收入包括:
1、每局开始前收入:与商业等级相关,还有另外一个因素(好像是人口,不太确定)
(1)升级商业的前提是能完成自己阵营的战斗+能把所有小兵的生意做完
(2)经济收入虽然稳定、长期,但是也是最回报也是最低的,而且短期不容易拉开差距。
2、本阵防御击杀收入:
(1)杀敌的收入不低,因此尽可能守住敌人的进攻。
(2)优势明显的情况下,可以用寒冰箭和有收入的武将(不建议,限制条件太多)。
3、敌阵进攻击杀收入:叛军最亏,因为没有进攻对象,基本这轮就少了这笔收入
(1)不太清楚匹配对手的机制,有很大几率是根据现有生命值来匹配(几率高,并不是绝对),因此前期不要升级英雄的生命恢复和防御,自己生命掉了,总体匹配的敌人就弱,收入总体会多一点(弱的敌人好杀,但是暂不清楚杀敌收入的总算法)。
(2)压制敌人,由于数据是相对的。对手富了,我们就穷了。因此前期可以使用少量高等级武将的战术。比如10级赵云和6个三级武将,防守都能胜利,无所谓,但是进攻敌人,敌人打不过10级赵云,则没有收入,而6个三级武将,随便杀几个,就有收入了。
4、解雇武将、小兵收入:胜利的关键,做生意
(1)前期拉开差距的主要手段,虽然有很大运气成分,但是只要能打过玄武(大乌龟),就不算崩(绝对),除了开礼包外,木头该卖的绝对不要留。
(2)做生意的期望是正值,所以每局尽可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武将可以留着,但如果在场的武将都想要,会导致卡人口、没钱升级,很多萌新就放弃了做生意,这个是最大的错误,也是入门的关键。前期经济最重要,第一任务是保证把人口生意做完,即使五虎出了四,该卖的也得卖。
(3)小兵、武将的价格不一,特别亏的小兵有:火女、暗牧、发条、鹰、精英民兵等。特别赚的小兵有:石头人、牛头人、科多等。武将一般升2级后再卖,相对来说能赚一点或少亏一点。有人口没钱且小兵存量多的时候可以预存几个,防止溢出。武将所占人口有区别,人口高的价格高,比如吕布、华佗、左慈好像就很贵。
5、特殊收入:寒冰箭收入,首杀神兽奖励,武将特殊技能,出售装备,打开礼包
(神将不讨论)(小兵不讨论)
武将之间的平衡一般,但每个武将的特点还是很清楚的,有部分时期强势的,也有爸爸级,爷爷级的,当然也有孙子级别的。
(1)关羽:技能为群攻,前期弱,中后期强力,但是有3个组合,优先保留。技能触发的方式是受到攻击,所以尽可能放在前排会受到攻击且靠近中间的位置,最简单的就是箭头的尖端。
(2)张飞:技能为加攻加防,低血量的时候最猛,前期爆发单体输出很高,可以用来拿BOSS首杀。
(3)赵云:前期单体神级别的存在,高攻速,高闪避,技能回血,加上不弱的后期和五虎之一,前期找到赵云,又没有别的好武将的时候可以快速提高他的等级。弱电是怕贯石斧和法系伤害。
(4)马超:别被马超的历史形象迷惑了,游戏中马超是个近战法师,大面积高伤害技能,技能触发的条件是受到攻击,同关羽,但是他比其他近战脆太多。自带移速光环。
(5)黄忠:远程单体高攻击,五虎之一,值得往后期培养,前期有一个合适的肉后(3级周泰、孟获),也可以快速提高等级。
(6)刘备:奶妈一个,属于配合型武将,关张有其一可留刘备,其他时候丢了吧,实在要留也是3级就行。
(7)孙尚香:恢复生命和远程输出,前期基本没用,属于配合型武将,刘孙组合由于资源不会放到这2个弱鸡上,组合技也不强。后期光环可以用,前期就卖了吧。
(8)关平:单体能力一般,属于配合型武将,有关羽后可以留。
(9)火诸葛:技能为火攻,伤害很高,但是输出条件很苛刻,克制地方大面积近战。为了提高输出需要聚怪,因此我方前排不要太分散。
(10)庞统:单体能力一般,属于配合型武将,有火诸葛再考虑用庞统。
(11)轮椅诸葛:大面积群攻,伤害高且自带无敌,前期克制人口高的玩家,后期伤害也爆炸,当有姜维组合的时候,可以考虑多留一个。由于技能触发跟远程攻击距离有关,因此要升级射程或者是将武将放在近战身后。
(12)姜维:属于配合型武将,单体能力一般。
(13)魏延:自带攻速光环,前期用处不大,中后期补一个会非常强势。这是一个很强但很容易被忽略的英雄。
(14)马岱:自带移速光环,但是马超已经有光环了,输出能力不及黄忠且无组合因此马岱的存在没太大意义。
(15)孟获:前期巨大的恢复量是个很好的肉,但中后期基本没用,过渡一下。
(16)祝融:本身能力不强,老公孟获是个废,自己也没太大存在意义。
蜀国整体来说是物理近战和远程群攻法系,由于搭配方式多,能凑成的组合就多,搭配成功率高。刘备、孙尚香的治疗加关羽、青龙偃月刀的治疗、火诸葛的组合治疗,其他武将的防御和回血会导致蜀国前排非常的肉,可以根据这个特点搭配后排。要注意的是诸葛、火诸葛多了打人很容易,但是打BOSS会比较困难,还是需要一个单体输出。五虎的技能和组合特效都是提升自己的能力,相比五子的群体效果,五虎前期优势,后期劣势。
(1)张郃:技能巧变可以窃取阵法,越到后期越强势。
(2)张辽:技能为攻击前方范围型晕眩,后期神技,注意找好切入角度,可以稍微放后一点,等敌人集中了,从侧面晕过来。
(3)于禁:长得很像赵云,技能是木系伤害(属性伤害我没研究)。
(4)徐晃:技能为群体减防,单体战斗无力,群架的时候是个很好的拉拉队员。
(5)乐进:群体远程物理输出,只有主要目标有攻击特效,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到最大目标数。
(6)夏侯渊:技能为群体移速和首次攻击加成,前中期比较强势,后期需要有曹仁配合,配合输出6个对象,输出尚可。
(7)曹仁:前中期就是个逗逼,后期团战且有夏侯渊存在时,曹仁才有存在的意义。
(8)郭嘉:神级法师。天妒一般,但遗计是神技。放在前排当炮灰,死后能带走同级别近战一半的HP,很多玩家把郭嘉放后排,成了个晚终的先知。外加司马的组合群体控制,让郭嘉和司马的组合在后期也有不错的表现。
(9)司马懿:单体能力一般,配合型武将。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司马存在的意义。
(10)曹操:配合型武将,有了典韦才有曹操存在的意义。需要注意的是如果在典韦附近,免疫物理攻击,可以当一个很好的肉,如果敌人输法系出比较高,可以适当提高等级增加血量。
(11)典韦:强大的单体能力,晕眩、高攻、斩杀,配合曹操后还能魔法免疫再提高攻击。同学你听说过一个曹操后入七个典韦的故事吗?最简单的,可以无限增加的组合。
(12)夏侯惇:技能为近战反伤,前期能用,后期用的少,不评价了。
(13)XX姬:技能好像是中毒减速?这家伙在我手上就没存在超过3秒,名字都没记清楚。
魏国武将需要互相配合,前期能上场且后期不俗的也就典韦了,但是五子成型后非常强大,郭嘉司马的组合更是爆炸。魏国武将前期偏弱,中后期可培养,五子成型后质变,培养五子的风险比五虎大太多。
(1)孙权:弃子当如孙仲谋,单体能力一般,和周泰组合能帮助周泰反伤,但是也不实用。孙权出场就注定是个弃子。
(2)周泰:3秒不屈加顶级额外3秒不屈。3级能抗4秒,缺前排的可以留着。
(3)周瑜:技能为反间,晕一个,控一个等级比自己低的,远程单体输出。前期高等级的周瑜还是很好用的,但是到后期了就比较鸡肋。除非没有其他英雄培养,否则不建议用周瑜。和小乔黄盖有组合技能,抱歉,我没看。。。
(4)黄盖:有个献祭一样的技能,前期没用,后期也没用,组合技能我没看,抱歉。
(5)小乔:技能跟三国杀差不多,免疫部分属性攻击,组合技我也没看。
(6)孙策:技能有决斗,且低生命值的时候属性加成。前期高等级的时候很猛,后期一般。
(7)大乔:控制一个敌人,前期浪费时间,后期浪费资源。
(8)陆逊:技能为火烧连营,特点是杀敌后重置技能CD,有点像卡特琳娜,略微看人品。法师队伍的时候可以用一下。
(9)吕蒙:自带出场特效,帅气的维拉形象,然后就被卖了。
(10)甘宁:什么都没看。
(11)丁奉:什么都没看。
(12)铁壁:什么都没看。
(13)太史慈:吊炸天的战术型武将,聚怪就靠他了,配合火诸葛这样的群体范围杀伤,相当给力。一般不出场,出场就是逆转。
吴国的武将控制辅助为主,组合偏少,单体能力不够强,使用时条件苛刻,不作为首选。
(1)华佗:中后期必备,也是手戟的首选对象,配合青囊书更是变态。与蜀国这样的高回复组合配合,经常满血吊打。前期影响生意的时候可以卖掉,其他时候能留就留下,后期2个华佗最佳。
(2)吕布:单体一般,但是有貂蝉后会异常凶猛,害怕控制。死后可以存在若干秒,且这段时间输出爆炸,配合方天画戟可以打爆对面前排。
(3)貂蝉:配合型武将,自身有个减益技能,但是没注意是单体还是群体。
(4)张角:前期升3级可以提供不错的输出,中后期没使用过。
(5)左慈:神级法师,后期必备。首先是复制对方幻象,幻象能抗能输出。关键是10级后6秒的群体沉默,放在近战后面,对方靠技能吃饭的前排会被克制得很惨。
(6)袁绍:酱油型武将。
(7)董卓:前期不错的肉,后期没用过。
群雄中的华佗、左慈可以让你的阵容实力大增,吕布、貂蝉勉强一用,但是容易被克制,其他的武将也就走个过场了。
前期人少级别低,需要的单体能力,后期各路神仙打群架,强调群里能力。
组合一定要根据现有武将动态调整,2、3人组合,关键人物先留(司马、曹操。刘备这样的不用预留)。
前面武将的时候已经解释了不少了,具体看前面吧。
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五虎VS五子。五虎的武将单体能力强,且可形成的组合多,尤其是流氓三兄弟。前期靠单体能力积累出一定的优势后,即使后期对面凑齐五子,在平均等级、装备等各种因素的情况下,还是有希望刚过的。
总体原则是动态调整,当资源数量起来后,可以搜1-2个将来凑齐组合,牌技高的人不一定每次都能赢钱,运气也是这游戏的乐趣之一。
附上自认为比较强的组合:
1、五子(张辽、乐进可以带2个),2-4典韦+曹操,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马。
2、五虎(关羽、马超可以带2个)+关平+刘备+孙尚香,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马,轮椅+姜维。
1、郭嘉、曹操的实用性很高,很多人使用错。
2、老诸葛和乐进的输出能力可能受到攻击距离的影响,注意站位和升级射程。
3、法师不一定要放后排,前排不倒的情况下只要不受伤害,越往前越好。
4、玩家少的时候,注意看其他玩家武将的整体站位。
5、对方没有诸葛这样的范围杀伤型武将,可以把近战远程放在最前方和紧后方,这样一开战我方全体武将进入战斗状态,可能敌人的远程还在跑路,敌人的近战就上天了。
装备机制在游戏的中后期,搜索装备的成本此时已经比较低,可以自主选择,装备要根据自己的阵容和敌人的选择,或根据敌人的装备选择。固定的或升级效果明显的装备优先升级,特效型(白银狮子、轮椅)或需要更换的后升级。
敌人用马,我可以用麒麟弓。敌人用八卦,我可以用贯石斧。这样的克制选择。
部分装备还能提升英雄的能力,因此可以增加此英雄数量或者为英雄专门选装备。
部分装备的能力能被某些英雄的光环完全代替(孙尚香、魏延、马超、马岱),所以装备要选择那些特效强大的。
1、武器:手戟是个很关键的武器,敌人有1个华佗的情况下,开场秒华佗是个不错的选择。
2、防具:敌人物理多用八卦,法系多用白银。用八卦的时候注意敌人是否换了贯石斧,注意随着跟换。
3、马匹:赤兔比其他马匹强太多,选赤兔就对了,重置攻击这个特效太强。高手对决也有主动技能的大象。
4、饰品:朱雀玉很强大(关键是降低敌人50%治疗),但用的人不多。敌人没华佗可以用反伤。
5、书籍:青囊书、华佗首选。再次是增加技能额外触发一次的备选。
F2呼出,注意别忘了实用和升级就行了,打BOSS的时候记得切换回进攻型,其他时候根据阵容调整。
获胜几率最大的是蜀国流氓军团+左慈+2华佗+郭嘉司马。
法系AOE流代表或核心:马超、火诸葛、老诸葛、陆逊、郭嘉、周泰、太史慈、乐进(使用有一定的难度)。
物理远程流代表或核心:乐进、夏侯渊、黄忠(纯粹的物理远程流前期比较强大,后期很无力,且非常容易被克制,但是总有那么些玩家喜欢这个流派)。
放狗流核心:1曹操+N典韦,1貂蝉+N吕布,注意为你的爱犬配上专属装备。
奶妈流代表或核心:华佗、刘备、孙尚香、关羽、青囊书、青龙偃月刀,八卦。
秒杀流核心:古锭刀。
1、获胜的主要因素是经济,次要因素是运气。
2、玩到后期实力差距较大后,可以攒钱搜神将玩,由于攻击倍数的设定,一般60回合内都能结束战斗。
3、科技里的战斗能力和阵型别忘了就行。
九、实用心得
1、小兵的组合里,4个石头人能开局全体魔免,单体战斗能力也还可以。4弩车、4火球的见人用过,效果还行。
2、武器手戟平时可以用来,尤其是对付那种质量优先的敌人,45sCD一局至少一次,就点他的等级最高的英雄(前期一般是赵云、黄忠,后期点华佗)。在BOSS战的时候,找到最强力的对手,手戟干掉他的主力单体输出(赵云、张飞、黄忠),也可以丢技能,不过这样做仇恨太大。
3、锁定的快捷键L(lock),错卖过英雄的玩家可以点下。
4、防守能完全守住,进攻也基本能入,这个时候收入才是最高的,先保证了自己的实力,再去考虑升级经济,杀敌活得的金币远比经济带来的多。而且你的武将强了,敌人杀你的就少了,敌人收入也就少了。技能别吝啬,必 胜的时候也可以用,用了活下来的武将多了,敌人的收入就少了。有了青龙技,遇到最强的敌人,直接丢,不给他钱。
5、防具常用八卦和白银狮子,八卦受火诸葛加成,但被贯石斧克制。白银狮子通用性强,且不用过多升级。
6、坐骑有2个主动性的,用得好狠强力,每局都能用,后期翻盘的关键道具。
7、饰品根据最强敌人的阵容来选。奶多就用朱雀,减少敌人治疗量50%;全程多就用远程反伤,其他时候可以用白玉掉血。还有个可以解除魔法状态的,用的不多。八卦阵可以近战反伤,所以饰品不必近战反伤了。
8、后期华佗非常给力,有2个最保险,免得被敌人手戟点了。如果没有,其他也有回血技能的武将,其次最好用的是火诸葛和庞统的组合技,全体恢复12%且多次恢复,效果还是很明显的。吴国的图腾不太好用,孙刘联姻一般般,不过太占人口。
9、郭嘉送葬流对付近战多的敌人非常给力,郭嘉一个人站最前方,其他所有武将都靠后,且靠边站,即使没有和司马搭配组合技,郭嘉的实力也值得留在阵容里。
10、后期武将多了,其他需要升级的也多了,很多玩家不知所措,资源用不到关键位置上。比如我现在有10000金币,我是升级武将(升级哪个武将),还是升级阵法,还是升级装备,还是升级科技,还是寻找组合中最后一人。有时候有明显的依据,比如对面那个赵云,每次收割我的后排,这个时候找贯石斧或者手戟。比如对面近战太猛,我就该升级阵法(八卦);对面远程太猛,我就该找远程反伤玉。而更多时候很难一眼看出来解决的方法,而且游戏又这么快,没时间慢慢思考,那就均衡发展,往整体最大收益的方向走。
11、吕蒙这个武将的设计初衷是绕过近战奇袭地方后排,但是实际效果一般。
12、夏侯惇的近战反伤很给力,前期当肉用也不错。
13、周泰虽然有不屈,能坚持6秒;配上貂蝉的吕布也有6秒不死,而且吕布死前输出爆炸,缺点是需要组合且人口占得多,看情况取舍。
14、典韦加曹操的组合异常强大,典韦能晕能斩杀,配上曹操还有魔免,后期出3-4个典韦也不为多。但是3-4个吕布就不行,吕布怕控制,且人口占太多了,输出快但是没有典韦的持续和控制。我也没有找到很有效克制典韦的方法,楼上说有白玉环,但是这5%,需要的成本太高,而对面提升5%回血却只需要很低的成本,而且典韦应该是各个击破,而不是AOE掉。我一般对付典韦都是选择单攻强力的武将,如吕布、赵云、张飞、黄忠这样的,再就是典韦对刚,4火球压制。
15、站位全程都非常关键,比如敌人的后排在左侧,那我的近战就集中在左侧,突破后快速接近敌人后排;比如敌人有吕布在右侧,我就把抗揍的放在右侧;比如桃园物理免疫,或者吕布抗伤害送死打输出,那么把这些平均摆在前排,其他近战位置稍靠后一点,免得抢伤害。后期高手对决,站位是制胜的关键。
16、升级射程是科技中最重要的,如果你发现远程交战是你的远程走上去找敌人的远程打,那就说明射程短了。射程短还有个危害就是容易被AOE伤到,如火攻、观星这样的开始是对近战使用的技能。射程对轮椅和乐进有额外提升效果。
17、铁壁武将有个破吼,可以解除魔法效果,和某个玉附带的效果有点像,不知道这个能否克制典韦。
18、甘宁的奇袭可以清除幻象,字面描述还能清除张角的鬼兵,不过用了几次感觉效果不明显。
19、前期张角的雷击配合赵云的闪避,很强势。
20、打神兽前记得换火阵或其他攻击阵法,前几轮提前升级单攻武将,每回合开始前左侧都会提示本回合是打BOSS还是防守,记不清哪一回合的多关注系统提示。
21、多看看剩余生命值高的敌人,并根据他们的配置,来选择自己的配置。
22、记住亏本的武将,用木头搜将后记得把不亏本的武将买了升级再卖掉,能减少不少成本。
23、敌人有很多低级武将的时候,高等级陆逊会有奇效,而且可以直接打到敌人后排。
24、刘备、曹操、孙权都有主公技,主公技还是很强的,武将级别不用很高,如果队伍里有他们,别让他们死太早就行。
十、新版本介绍
版本更新了,吴国崛起。相比五虎五子这样三缺二,四缺一。吴国以孙策周瑜为核心的组合更加快速,且前期非常容易打出优势并滚雪球,而且低人口高等级可以压制敌人经济。前排孙策孙权周泰小乔,后排周瑜大乔孙尚香。缺乏群伤可以用郭嘉或者火诸葛加庞统。
前期赵云削弱,孙策成为单体最强。
十一、贩卖机制
1、武将贩卖机制
随机数1~10
武将购买价格
(0.5+0.05a)*(bc+d)
2、精英兵或一级武将成本
Lv1(民兵招募)
3、武将升级体系
武将升级体系
LV4体系(功勋换金币)
LV5体系(功勋换金币)
4、精锐兵种贩卖价格收益表
贩卖价格为总价值×0.8;贩卖收益=贩卖价格-民兵升级价格770
红色(关灯为黄色)为大赚的兵,紫色(关灯为绿色)为血亏的兵,可以看出大部分兵都是赚钱的,所以不要放过任何一个赚钱的机会。
匈奴战槌兵
南蛮擂鼓手
河北投斧兵
黄巾妖术师
乌桓斧骑兵
乌桓弓骑兵
5、武将贩卖价格收益表
根据下个版本2.1.1武将购买价格和升级体系,平均收益随机数取5.5
二级贩卖收益区间
二级贩卖平均收益
三级贩卖收益区间
三级贩卖平均收益
建议贩卖等级
[-35~1038]
[115~1188]
[-35~1038]
[-35~1038]
[-35~1038]
[-35~1038]
[-35~1038]
[115~1188]
[-35~1038]
[-35~1038]
[115~1188]
[-144~840]
[-123~550]
[-218~705]
[-123~550]
[-218~705]
[-145~510]
[-251~645]
[-117~520]
[-134~735]
[-184~440]
[-309~540]
[-185~438]
[-310~537]
[-135~488]
[-160~687]
[-206~400]
[-342~480]
[-211~390]
[-350~465]
[-171~422]
[-215~588]
[-228~360]
[-375~420]
[-189~390]
[-241~540]
[-216~340]
[-282~465]
[-216~340]
[-282~465]
[-216~340]
[-282~465]
[-233~310]
[-307~420]
[-245~288]
[-325~387]
[-271~240]
[-365~3 15]
[-271~240]
[-365~3 15]
[-271~240]
[-365~3 15]
[-299~190]
[-406~240]
[-299~190]
[-406~240]
[-299~190]
[-406~240]
[-299~190]
[-406~240]
[-299~190]
[-406~240]
[-326~140]
[-447~165]
[-326~140]
[-447~165]
[-326~140]
[-447~165]
[-326~140]
[-447~165]
[-409~-10]
[-571~-60]
根据上表三级贩卖将如下:
吕蒙;庞统;鲁肃
火诸葛亮;张角;孙策;左慈;华佗;吕布;马超;周瑜
黄忠;王元姬;赵云;乐进;貂蝉;诸葛亮;袁绍
贾诩;曹丕;陆逊;黄盖;典韦;关羽
超赚的为价格最高,升级价格为LV4的:庞统、吕蒙、鲁肃 和 升级价格为LV5的:吕布、火诸葛亮、张角、孙策、左慈、华佗、马超、周瑜
大赚的为黄忠、王元姬、赵云、乐进、貂蝉、诸葛亮、袁绍
小赚的为贾诩、曹丕、陆逊、黄盖、典韦、关羽
超赚和大赚的兵一定要记得升级到三级在卖
部分武将在二级和三级贩卖收益差值很小(&30),故如果你觉得自己运气好点可以选择3J在卖,分别是:徐晃;孙尚香;孟获
下面计算一下LV4和LV5升级体系的将在二级和三级收益相同的临界点
设购买价格为A
[(0.5+(0.05*5.5))*(3A+385)-(770+125+300)]-[(0.5+(0.05*5.5))*(2A+385)-(770+125)]&0
0.775A&300
A&387.0967
[(0.5+(0.05*5.5))*((3A+385)-(770+175+400)]-[(0.5+(0.05*5.5))*(2A+385)-(770+175)]&0
0.775A&400
A&516.1290
LV4升级体系的武将购买价格在387以及LV5升级体系的武将购买价格在516以上的选择三级贩卖
以后版本变化武将的购买价格可能还会有调整,只要武将贩卖机制和升级体系不变,你可以通过已经计算的零界点快速判断是二级还是三级贩卖
1.通过刷将显示的购买价格得知购买价格
2.通过2j的升级价格快速判断武将升级体系125为LV4,175为LV5
3.通过临界点快速判断是二级卖还是三级卖,LV4体系大于387以及LV5体系大于516三级卖,反之则二级卖
tips:对于懒惰的人不想看那么多,那么可直接记住三级贩卖的将吧
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