信长14怎么建马之野望14威力加强版怎么玩

信长之野望14怎么窗口化 信长之野望14威力威力加强版窗口化
信长之野望14威力威力加强版窗口化方法:玩惯了窗口化的信长之野望游戏,突然间就变成全屏,很多玩家都感觉适应不过来。下面PC6小编就来教教大家怎么自行设置信长之野望14的窗口化模式!首先打开注册表窗口,输入regedit然后就看图咯,找到KOEI所在位置,然后找FULL***这一项,把1改成0就是窗口化了。窗口化补丁什么都不太靠谱,而且不会用,不如自己修改参数!
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信长之野望14威力加强版 30将剧本三无玩法新建势力最佳本据推荐
10:55:52 来源:信长之野望吧 作者:scotfreers 编辑:Shy夏夏 
  小编下面带给大家《信长之野望14:创造-威力加强版》30将剧本三无玩法新建势力最佳本据推荐,希望对各位玩家有所帮助。
《信长之野望14》精华文章推荐
  羽后国大馆城,绝对是三无玩法下的最佳本据,没有之一。
  常玩东北的玩家都应该知道,独钴城是一座为数不多的能固定独占2个国人众和一个银矿的NB支城,而大馆城能分走其中一个国人众和银矿,从大馆出兵又可以分分钟攻下独钴,周围也没有太强的势力。
  再推荐一个本据,下总国小野田
  总的来说这个本据的优势是把德川在下总的两个支城切断了(实际上并没有完全切断,但在道路上设个营就行),而30将剧本的北条、里见、佐竹三家都不算强
  开局不久后北条会进攻里见,德川会赶去救援,之后佐竹又会和德川开战,在一片混战中抢下小弓、椎津这两座支城,逐步拿下房总半岛,后面就很轻松了
  伊势国安浓津(松岛和龟山之间的三个筑城点任意一个都行,安浓津因为某虎知名度高一点……)
  说实话这个应该才是最合适的开局地点,人口充足,经济发达,地理位置也很优秀,拉够国人众就能偷龟山和松岛,北畠非常老实,根本不会来管
  佯攻长野,把志摩的援军引出去,然后用小部队把他缠住(我就不用100兵来回堵了……),即可攻下鸟羽,损失的兵力可以忽略不计
  又试了下濑户内海和越前,都找不到太好的思路
  在伊予开局多说能从三好那里抢到一个支城,十河一存镇守下的十河城简直无懈可击
  在猴子那边开局可以偷一个下津井,但马上会被水陆联合进攻,主要猴子几乎所有的城市都沿海,不可能真正切断他城与城之间的联系
  在越前开局打下第二座城就有5000兵,但朝仓家一万多人会反复来打,根本撑不住
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游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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信长之野望14威力加强版新手全攻略 从入门到精通
光荣年度策略力作《信长之野望14威力加强版》已经在上周与我们见面了,想来应该有不少之前没接触此类即时战略游戏的新手玩家,不用担心,小编专门给大家各位新手玩家带来了信长之野望14威力加强版新手全攻略,帮助大家快速入门到精通。
光荣年度策略力作《威力加强版》已经在上周与我们见面了,想来应该有不少之前没接触此类即时战略游戏的新手玩家,不用担心,小编专门给大家各位新手玩家带来了信长之野望14威力加强版新手全攻略,帮助大家快速入门到精通。 新手全攻略:一、这个游戏的背景是日本战国时代,这个时代的日本大概和中国的三国时代类似,尤其类似于三国时期的江东吴国内部的家族纷争情况。另外与西晋灭亡后的中国北方也差不多,那时因为游牧民族无法妥善治理北方,留下的家族只得修筑坞堡抵御蛮族的侵袭。后来随着蛮族汉化,汉化的鲜卑贵族建立隋朝和唐朝,已经和汉族没有多大区别,甚至冒领汉族祖先,这些家族的北方势力才逐渐衰落。日本战国时代也是因为朝廷软弱,幕府可欺,地方家族为自保而修筑很多坞堡,演变成许多的家族纷争。最强的家族可以建立幕府,号令全日本的家族,当然也看你实力,要是你实力衰落,那些地方势力(大名)就会阴奉阳违,互相攻伐以扩大势力,试图取得你的地位建立新的幕府。二、这个游戏没有空白城的概念,想玩新武将做大名,只能是先建立一个新武将,然后非史实模式下可以直接取代某一家大名,史实模式下则要你预先设定好自己的武将这个大名的儿子或者兄弟。还有个办法是设置虚构姬出生,你等段时间,如果大名的年龄大于25岁并且小于60岁,就有可能生出一个女儿并且已经成年了(出场就12岁,古人女子12岁成年)。这个时候,你就可以缘组,然后大名隐居,你继任家督之位了。三、每个大名的实力和地盘大小不一。新玩家最好不要玩城太多的势力,也别玩周边敌人太强的势力。最好选个边角开始发展。东北的安东,津轻都比较容易上手。四、下面说说小大名。现在小大名可以直接从大地图选择了,我想新玩家如果玩单城小大名,很可能一头雾水,那么我这里来说说。关于这个,我可是很熟悉了。单支城的小大名,周边往往是一些比自己强大的势力。好不容易有个弱小的,一看,他的城防耐久竟然有,乃至。而且,想发展城池,发现建造里面全是黑的,这怎么发展啊。憋几年下来,钱不少了,就是兵少。怎么办。其实可以这样。你调略下周边的国人众,保证有2个以上国人众支持你。有的国人众还与其他势力有瓜葛,这种要经常去调略维持支持度。然后就可以攻城了,如果能在城下进行会战并且获胜,就能趁机破坏耐久。你杀敌越多,自己损失越小,破坏的耐久就越多。夸张的时候,破坏2000乃至3000以上都有可能,不过开始,你能破坏1000以上已经不错了。然后你就别急于强攻,继续包围,或者烧讨,说不定还会再次合战,援军到来,或者城里人心血来潮啥的。这样破坏几次,说不定就能拿下这个城了。有了2个城就简单了,很好打了。五、下面说说合战的技巧。合战时,你最好占据边角。开始调遣部队,让他们集中到边角。如果有可能的话,占据河岸或者山坡最好。不过也不知道这一代PK有没地形加成,但无所谓了,顺手的时候还是可以这么干的。然后你不要急于攻击敌人,要列队。队伍自己会慢慢转向,大多时候你无需直接扑上去。然后你感觉旁边没人能太过威胁你的部队,你就可以点攻击或者射击。这样你的部队会上前去,这样有利于输出伤害,但也面临更多的伤害。还有如果附近还有其他敌人,他们可能突然冒出来打你,这样你就处境堪忧了。不过这些审时度势的技巧,可以你自己慢慢体会,熟能生巧之下,很快就能达到一定水准了。如果是晴天,或者虽然是雨天,但你放了吊瓶击,那么你就可以发到铁炮攻击,有几率打得敌人混乱,自己不能移动,但不会受到额外伤害,比较划算。另外你使用骑兵突击也有较大几率打得敌人混乱,但有几率自己混乱,还有敌人没混乱之前你可能损失很大。总的来说,你应该集结较多的部队,灵活加以运用,在兵力优势下,总的来说要轻松不少。如果兵力差不多,你的队伍数较少,有时也会损失较大。所以比较大的战役,你最好出动3个部队,加上国人众就有4个部队,兵力尽可能多些。到了中后期你单支部队上4000以上能轻松一些。另外在敌人城下作战,你可以不进入敌人的城防区,而是第一时间把人马拉到边角,这样不会被敌人的城防设施伤害到。如果你是在自己城下作战,你则可以在城防区防守,但战后你的城防耐久可能有所下降。比较常用的特技有临战,狙击等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。六、接下来说说发展流程。以单支城开始为例。开始你的城就一个,武将少,兵少。这时的关键是调略2个国人众支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一个敌人的据点下来。拿到第二个据点后,这时可以考虑统一本国了。拿到一国之地后,问题就简单多了。接下来需要再吞并一个临近的国,最好是那种只有一国的大名。有了2国,就容易了,继续不断吞并周边势力,然后连成一片,有那么六七个国后,就不再惧怕任何敌人了。信长之野望14威力加强版新手全攻略,小编就给大家分享到这里了,如果大家还想知道更多信长之野望14威力加强版攻略的话,就一定要多多关注我们当游网信长之野望14专题哦~
类别: 策略游戏 &&&大小:4.5 GB
&&&语言: 中文
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10 4.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
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2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
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9 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
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版权所有 浙ICP备号《信长之野望14-威力加强版》全方面玩法技巧攻略
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《-威力加强版》为一款模拟日本战国的SLG游戏,游戏怎么玩?需要注意哪些?接下来为大家带来玩家&黑之契约骑&分享的全方面玩法技巧攻略,以供参考。
& &开局玩家的在钱粮劳力是都很缺乏,这种情况起码要持续3年左右才能有所缓和。所以有效利用钱粮劳力就很重要了。
& &先是劳力方面的利用除了一些随时可能会被抛弃城池,最终重要的就是修路,其优先度有时甚至高于开发。新手玩家看到这里会有疑问,修路能有啥收益?我这里所说的修路并不是什么路都修的,修的只是修连接着城池的路。其目的就是为了提高所连接城池的人口增长速度,每一条路每一级给城池带来的收益至少是每月9点左右的人口增长(该收益会随着民忠的提高而增加),高等级路给出兵带来的那点便利完全是附带。而且我们所要付出的仅仅是最多3劳力300钱(30天内修完一级路的武将还是很好找的吧)。而人口的增长带的收益就是领民兵增加、劳力的增长、区划的增加。修路真可谓是投资少收益大,果然是要想富先修路。
& &劳力方面接下来要说的就是开发,开发的重要性没有太多要说的。值得注意的是开局全力爆兵舍的意义不大,兵力收益不大不说而且前期破局也主要是靠外力(后面会详解),前期的钱粮也带不动过多兵力。开发还主要交给石高和商业的好,兵舍则要看时机开发些(当然想快速爆出演舞场、能乐堂的也可以先爆兵舍,不过个人不是很推荐)。至于石高和商业的开发分配上就要看月份(虽然很多人都知道),秋收后9月开始当然是开发商业为主,毕竟现在开发石高收益也要等到来年秋收;3月后越靠近秋收越以石高为主例如7月8月开发石高你9月就能开始得到回报收益就大了。(:建议开发的时候注意政策的影响及时调整政策)当然也不能死板的定死什么时候开发什么,比如有时候某个区划还差点开发度就能建设当然就优先开发相应的项目;再比如某项目开发度高了惩罚大了我们就要转换其他方面来开发;还有的情况是本月或近2个月就可以进行扩张某项目的区划(例农业区别)就先不开发该项目(例石高)等扩张完成再去开发该项目(例石高)就回更加效率些,同样有着高区划倍率收益的建设也是一样。
& &劳力方面的重要重头戏来了&&建设,建设虽然优先度不如前2个但就长远而言却是很重要的。我们就先看创造&PK建设设施的数据图之后再详解。
& &农业区划方面:
& &蓄水池,本区划6的倍率不错,不过没连接区划的加成而需要水源,区划少的支城能造就造吧。
& &果园,本区划5连接农商加成的倍率真是好顶赞,在连接区划没有什么兵舍的情况下就造它了。
& &马站,在交易所被特产所束缚的情况,马站就显得很珍贵了,在周围有兵舍就造它吧。
& &农产市场,渣渣效果相信没人会在没特产的情况下造它。
& &特产市场,20的人口增长还不错,不过2500的钱和至少8的劳力、至少2个月的时间这样的投入来说效果太一般了。如果能速度造出来的话可以造下,不然还是选择其他更好的设施。
& &机织所,连接商业2加成的倍率太厉害了,如果周围能有几个商业区划的话就是爆商业的利器。
& &制材所,因为内政加成的效果只对该城有效显得有些鸡肋,但好在本区划5的倍率不算低,投入也不多,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个。
& &渔村,本区划2的倍率真是有些惨,不过好在还有连接区划加成1的倍率、投入也小,在周围区多特别是商兵掺杂的情况下造一下挺不错的。
& &本山,没啥好说的就是一个为降创造性的设施而已,保守大名才会造的东东。
& &农业区划小结:一般情况下还是老实造果园、马站。
& &灌溉水路、寺庙都是能在没资源的情况下有后续设施我就不提了。后面商业和兵舍区划同样的情况我就不多说了。
& &商业区划方面:
& &六斋市场,本来在原版就不讨喜现在还需要特产并跟交易所争位就是个悲剧,大家无视他吧。
& &替钱屋,跟果园类似,不过在交易所需要特产的PK,一般最好的选择就它了。
& &交易所,跟马站类似,而且本区划的倍率是5还要多1,周围有兵舍区划能造果断造它吧。
& &米商,一个鸡肋设施,短期收益小长期收益又不如其他,在没有水源的情况下放弃它吧。
& &米会所,是还不错的设施可惜需要水源,水源想造就造吧。
& &工房,强攻+20在玩三无的时候还是很有用的。
& &铁炮锻冶,中后期设施,中后期能造就造吧。
& &宿场,神级设施,投入小收益大,不愧为需要名所才能造的设施。
& &采掘场,短期收益大,前期可以造,如果该城是双矿那就果断造了。
& &黄金茶室,又是关于创造性的,主要是用需要加创造性大名支城。
& &商业区划小结:一般情况下就造替钱屋了。
& &兵舍区划方面:
& &练兵场,没铁也不会去造的东东。
& &刀藏,不是扎堆的兵舍区划就造它了。
& &能乐堂,好东西加钱加人口,在刀藏和汤治场被和谐的PK它成了前中期的首选。
& &牧场,有者本区划3的倍率还买马便宜,中期果断造它了
& &庭院,连接兵舍加成2的倍率,就是扎堆爆兵舍的意思,后期爆兵舍就它了。
& &大庭院,不多说了就是加强版爆兵舍,后期建筑。
& &八幡宫,前期速攻效果不错。
& &大圣堂,类似黄金茶室,不过因为刀藏和汤治场被和谐,在不在扎堆爆兵舍的情况下就是中后期非保守系大名唯一的选择。
& &汤治场,同宿场一样是神级设施,能造果断造了吧。
& &兵舍区划小结:一般情况下前期能乐堂(速攻八幡宫),中后期转庭院、大圣堂。
& &接下来是PK新增的改修
& &改修因为需要劳力比较多耗时也基本都是2个月以上的。所以一般至少是一两年后的事(当然你是几本那种大大名开局当我没说)。改修东西比较多少而且用地有限不是每个类别都能建造到顶,也不是每个城都要改修到极致。这我就不每个建筑物一一详解了,我就重点说几个前中期比较实用的建筑。
& &首先是御殿,不仅有20的人口还有攻防的百分比加成,前中期相当好的建筑。
& &之后是唐门,加人这种长期收益建筑就是要早造。
& &马出,前线容易被攻击的城必出,包围后出不了兵的尴尬再也米有了。
& &曲轮系则都是好东西,有能力就尽早出吧。
& &城郭类无论建造还是功用上来说都太后期我们之后再详解。
& &​劳力其他方面
& &扩张就是按具体情况来选择区划不能一概而论我就对选择区别类型上就不详说了。而扩张的时机也很重要因为大量劳力和钱所以有时在劳力钱不足的情况下可以延后扩张,同样建设一样不用能造了就马上造。
& &设营,因为原版的习惯加之一直觉得加成一般但条件太死了所以PK里一直没用过,如果有人用过觉得不错的提出来。
& &筑城,这也而是个偏后期的事。
& &钱的利用还有其他方面
& &首先是外交来钱法,算是pk小势力的福音吧,当然你觉得有些像游戏bug的话你可以无视。
& &具体操作方式是先通过朝廷弄来一个官位之后开远交近攻政策20个月,各势力信用20以上这样就有大量的外交收入(政策里还有加成外交收入的政策)
& &之后是外交,非三无玩家利用好外交可以小势力破局。例如关东新建势力新田金山城开局利用好山内上杉和海野家就可以轻松破局。外交的厉害不仅在于援军,关键还有停战效果。
& &前期破局最关键的来了,这就是怀柔。拉拢国人众是无论三无还是非三无玩家在玩小势力破局的关键。一个好的国人能很容易帮你打开局面,而且这也是我说猎场用处不大原因之一。一个三无小势力开局主要是依靠外力来破局的。
信长之野望14:创造你感兴趣吗?
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