电脑win10玩游戏帧数降低为什么不超过60帧

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为什么电影24帧很流畅而游戏一般流畅都是60帧呢?
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猥震海内 Lv.9, 积分 42835, 距离下一级还需 17165 积分
由于游戏都是六十帧完美 所以我一直认为六十帧是最好的 但是发现几乎所有电影都是24帧,我想问问为什么电影24帧数感觉很流畅 可是游戏要是24帧就基本完不了呢?
& & 游戏24帧我是用GTA测试的 感觉很卡的感觉& &确定稳定24帧 动作也很慢
请叫我caicai
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猥震海内 Lv.9, 积分 42835, 距离下一级还需 17165 积分
电影的24帧里,每一帧包含的是1/24秒的画面信息。举例来说吧,比如电影中的一把高速挥舞的刀,你在电影里看到的静止截图就是一个刀的运动残像的影子(就和相机没开运动模式拍摄高速物体一样,曝光之间的物体运动过程都呈现给你了),其实这一帧就已经把刀在1/24秒内的运动轨迹画出来了,电影在高速运动状态下的截图很少有与静止状态下一样十分清晰的,原因就在此,而这样连续运动轨迹的24帧构成了电影的画面,所以虽然电影的画面只有24帧,但却能反应出物体连续运动的状态。
游戏的30帧60帧是30幅60幅的逐渐变化的图,每张图都是一个静态的图,单张图无法反应出物体的运动轨迹。虽然现在也有了动态模糊这种特效,但毕竟那是人为的特效,与电影的24帧的那种运动模糊还是有差别的。所以游戏要想连贯起来,必须要靠更多的帧数来堆起来,人才能觉得足够连贯。
所以电影的24帧看起来要比游戏的24帧甚至更高一些的帧数要连贯,起码不会感到明显的不适
请叫我caicai
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猥震海内 Lv.9, 积分 42835, 距离下一级还需 17165 积分
自己解决啦
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猥人师表 Lv.6, 积分 2530, 距离下一级还需 2470 积分
原来是这么回事。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2530, 距离下一级还需 2470 积分
原来是这么回事。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 483, 距离下一级还需 17 积分
刚开一二楼还以为有人精神分裂了。。。。。。。。。。。。。。。。
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猥震海内 Lv.9, 积分 42835, 距离下一级还需 17165 积分
& & 什么精神分裂?百度搜索到答案了而已
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自己能解决就没必要问了……
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猥乎其微 Lv.3, 积分 294, 距离下一级还需 206 积分
请解释为什么CG动画电影(比如皮克斯的动画)也是24帧,同样电脑渲染,为什么不觉得卡
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电脑好像突然变差了,玩游戏帧数很低,还有点卡
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本帖最后由 omgfworldyx 于
17:22 编辑
我的电脑是A43的,去年8月份买得,记得刚买得时候装了WOW,效果开着普通,打10人副本都有30-40帧,战场只要不是奥山也有40多,在城里或小副本都是50-60帧的,可现在不知道为什么,帧数变低了很多,10人副本都只有10-30帧了,在城里也只有30-40帧了,而且还卡,驱动什么的用鲁大师测试了,都没问题!CPU和显卡温度基本也应该没问题吧, 不玩游戏的时候50多度,玩游戏时候CPU一般是65-70度,显卡是68-73度!求教啊,还有,最近1个星期开始,只要我开着游戏的时候看电影或听歌,就有破声!为什么呢
上面说游戏卡得时候,我是没有双开什么东西的,最都是开着游戏的时候开着网页!没有开其他东西的
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跟我情况一样啊。我是清理下系统垃圾,清理下注册表,重装了华硕的官方驱动,然后恢复正常了。。
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本帖最后由 omgfworldyx 于
17:34 编辑
请问下,清理垃圾就是磁盘碎片整理吗?注册表怎么清理啊,我其实是个电脑小白,还有,官方驱动是下载了直接安装吗?能告诉下官网多少吗?谢谢了
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是运行中独显模式下吗
更新一下显卡驱动~
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是啊,可我用鲁大师检测了下,没有需要更新的驱动啊!在哪里有最新驱动下载啊,我去华硕的官网看了下,都是去年的驱动
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omgfworldyx 发表于
请问下,清理垃圾就是磁盘碎片整理吗?注册表怎么清理啊,我其实是个电脑小白,还有,官方驱动是下载了直接 ...
用360就可以。我用的ccleaner。
QQ截图22.png (146.67 KB, 下载次数: 18)
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omgfworldyx 发表于
是啊,可我用鲁大师检测了下,没有需要更新的驱动啊!在哪里有最新驱动下载啊,我去华硕的官网看了下,都是 ...
官方驱动很稳定也能保证笔记本性能。只要用官方的就行,新不新无所谓
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菜鸟NO.1 发表于
是运行中独显模式下吗
更新一下显卡驱动~
K43SJ这主板是单纯的独显
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谢谢各位了,用360清理了下注册表,重装了官网的显卡驱动,现在没事了,又恢复以前的流畅了,谢谢了
再问下,玩魔兽世界的时候,CPU温度到75度左右,显卡温度到75-80度正常吗?现在我这边室内温度差不多是20-30度,记得以前好像CPU都是70度,显卡是70-75之间的!
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30帧还是60帧?告诉你为什么游戏中帧数那么重要
20:28:00 来源:游民星空[原创] 作者:游民星空字幕组 编辑:Catcher 浏览:loading
  所有玩家在玩游戏时都离不开一个核心的体验问题:帧率,而这个问题也一直作为玩家们争论的焦点,玩家们想要体验“流畅”的画面,究竟是30帧还是60帧能够达到这一标准也是众说纷纭,没能有个定论。Gameranx今天就为大家带来了一段有关帧率的视频,为大家分析游戏渲染背后的机制,并谈到了他们对于究竟是30帧还是60帧好的看法。中文字幕由游民星空字幕组提供。
玩游戏究竟需要30帧还是60帧:
  人眼能够识别的帧率是有限的,但是在游戏中我们往往能够识别更高的帧率,因为帧率背后还隐藏着游戏的渲染机制以及输入延迟的问题,而玩家们玩游戏时不仅仅是通过眼睛来感受游戏的。更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。
在FPS玩家会追求更高的帧率来降低这样的输入延迟
  同时,只有当游戏保持一定的连贯性才能带给玩家们更为沉浸式的体验,如果遇到突然掉帧这样的帧率波动问题的话,那么玩家们玩起游戏来仍然很难受。当然,帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。
  当然,对于玩游戏来说,帧数当然是越高越好,但不同玩家对于帧数的最低要求则不尽相同,有的认为30帧就够了,有的则认为没有60帧不能玩,还有的玩家甚至认为要超过100帧才能保证游戏稳定。大家又是怎么想的呢?请在留言区发表自己的看法吧。
高清视频画面:
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为什么电影24帧就行 但游戏要60帧?
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很明显平时我们看的FPS(每秒帧数)的精度完全不够用,我们需要把精度,从每秒多少帧,提升到每毫秒多少帧才能精确衡量帧率的稳定性。
大家玩游戏这么多年,或许都会有那么几个疑问云牵梦绕:为什么2D像素化的古董超级马里不卡,但3D游戏确卡了?为什么电影每秒24帧不觉卡?但游戏没30帧就得卡成汪星人?虽然网上有各种各样的回答,但很多都不尽科学不够全面,所以笔者还是来全面科普一下吧。
电影胶卷记录的逐帧信息 所有的故事都要从人类肉眼的&视觉暂留&和&脑补&现象说起,前者是指人类视网膜在光信号消失后,残像还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的&脑补&功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是&连续&的。 而至于为什么要把数字定在24,这里面更多是约定俗成和玄学,电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)&&为了方便计算,采用NTSC制式的美国和日本,在游戏中很自然地了沿用了每秒30帧的习惯(NTSC制式为29.97帧)。 但为什么看24帧的电影毫无违和感,但30帧,甚至60帧的游戏中也会出现卡顿?这里直接说结论,决定游戏流畅度有4个:动态模糊效果、操作响应、帧率和帧率均匀度,当中以动态模糊最为重要。 动态模糊 动态模糊,是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。 电影是恒定频率的拍摄的胶卷/数码照片,它可以完整记录一段时间内的光线信息。一般24帧每秒的视频会选取高一倍的1/50秒的快门,可以完整记录半秒的光线信息。而这些&多出来&的丰富图像信息,会像重影一样叠在一起而造成动态模糊/拖影,其原理和&光绘&一样,只是快门不是几秒,而是1/50秒。
高快门速度的样张
低快门速度的样张 在人类大脑中,动态模糊是视觉信息量的一个重要表现,即使实际看到的帧数不够,加入动态模糊的间隔画面也足够我们用来进行脑补,从而实现&流畅&。另外,偏题一下,如果同样的每秒24帧,如果快门速度提高到1/96秒,那胶卷中记录的光线信息只有1/4秒(24*1/96),丢失的光线信息会让模糊效果减弱,这样的电影看起来也是会有卡顿感的。
左侧为不同快门速度记录的光线信息量(快门越慢,记录的光线越多),右为实际画面 而游戏则是把这个&快门速度&提升到极致的产物,游戏中的30帧,是游戏引擎生成的30个无限短的瞬间画面,而且这些瞬间无论多快,物体本身都是清晰无比,绝壁不会有模糊效果。如果这时候还以24帧每秒播放,大脑会抗议,这货动得这么快,为什么我还看得那么清楚,完全不科学啊,结果&脑补流畅度画面&过程就无法进行,我们就真的在看播幻灯片了。 要解决这个问题,要不提高取样率,要不就人为增加模糊效果。前者是下面会说到的高帧率方案,而后者就是增加模糊效果欺骗大脑,让它以为自己看到是高信息量的画面(然而模糊效果也很耗资源)。 帧率大小 游戏中的物体如果每秒移动1个像素点,我们或许还能觉得流畅,但如果物体每秒移动10个像素点,那就有明显段落感了。这时候需要提高取样率,把中间缺掉的画面补出来,如果帧数提高到每秒10帧,我们就可以看到接近刚才1秒1个像素点的流畅度了。 通过把每秒24帧的画面,提升到每秒48、甚至60帧,双眼接收到的信息量大到一定程度,就足够用来&脑补&出流畅效果了。虽然最完美的游戏应该是要帧数尽可能地多,那样才是真正模拟现实情况,但对于游戏来说,渲染帧数越多,需要的性能就越高,这个方案的代价太大了。而现在大家公认的是,做到30帧就能完成脑补过程了。 帧率均匀度 然而实际游戏中,30帧照样会时有卡顿,甚至提升到60帧也还是会卡。平时我们撸手机评测的时候,经常两部不同GPU的手机,就算显示的FPS(每秒的帧数)相同,照样也是会有流畅度差异,这是为什么呢?
两款显卡的帧数对比
两款显卡帧渲染时间对比 这里的问题出在了&帧&的精确上。即使之前时间都能30帧以上渲染,但只要有那么几个瞬间跌破30帧,那依旧是卡。理想情况下的30帧每秒,是30帧均匀分布,但实际上有可能前半秒渲染29帧,最后的整整半秒只渲染了1帧。 因为运算能力和画面复杂度的限制(例如从平原中突然有巨大爆炸的画面),前半秒渲染压力小,可以满帧跑。但一到爆炸场景,运算量暴增,来不及渲染,后面帧数就下降了。肉眼虽然对帧数的绝对值不敏感,但明显的帧数变化还是能轻易地察觉的。 很明显平时我们看的FPS(每秒帧数)的精度完全不够用,我们需要把精度,从每秒多少帧,提升到每毫秒多少帧才能精确衡量帧率的稳定性。 响应时间与跟手度 游戏和电影的最大区别是,游戏是需要用户做出动作并对动作进行实时反馈的。除了视觉流畅,我们还需要操作流畅。大家追求60帧高帧率的重要原因,为的就是降低响应时间。我们感知一个动作是否完成,是要机器接受操作信息,并最终反映在下一帧中才算完成。而实际操作中,大多数游戏引擎在接受操作指令后,要3帧间隔才能体现在画面上。 帧数刷新速度越高,我们能感知的操作速度就越快。30帧的游戏,即使忽略操作指令传输速度,每个画面持续33毫秒(1s/30=0.033s),一个操作需要100毫秒(33毫秒*3帧)才能反映在画面上,而60帧的游戏,则只需要50毫秒就能响应过来了。这50毫秒,在游戏中很有可能决定你是爆别人头,还是被人爆头了。 另外,如果出现画面压力太大,机器来不及渲染画面,画面出现掉帧甚至卡顿,我们的操作指令也是会被顺延输入的。效果就是我们几秒前的做的操作,在几秒后才逐一显示在画面上,这就是传说中的卡成翔了&&
[责任编辑:王圣威]
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