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几遍都不过瘾!盘点业界经典耐玩游戏系列
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  当一本道快餐游戏越来越多充斥市场之际,我们开始怀念那些内容丰富耐玩的优秀作品。当然这里并不是说快餐游戏不好,而是相比那些玩家能够几小时快速通关的游戏大作,很多玩家其实更倾向于一款能让自己全心投入深入钻研百余小时的作品。当然,那些属于单纯靠收集或养成系统来消耗时间的刷子游戏,比如典型的二线JRPG或者无双类游戏并不属于此列。下面为大家分享十款从各方面而言都值得玩家投入大把时间的优秀游戏作品。
  1.命运
  《命运》到底有多耐玩,笔者可以用亲身经历告诉你。在去年9月首发PS4版《命运》后,笔者加入了一个著名游戏论坛的官方联机群,同时加了不少好友一起开荒奋战。而那个时候也正是《命运》同捆冰川白主机同步上市的时期,因此也有很多冲着白色PS4而购买同捆的玩家。一个多月后,笔者慢慢厌倦了这种网游模式的刷子游戏,因此慢慢退坑。然而当笔者在随后的其他时间登陆PSN玩别的游戏的时候却依然能看到之前加的这些好友在继续鏖战RAID,同时更令笔者佩服的是,PS4发售将近两年的时间里推出了众多优秀游戏作品,而这些玩家的奖杯列表里除了《命运》相关的奖杯外几乎没有其他任何游戏的奖杯,也就是说在从《命运》发售购买PS4主机后,这些玩家没有玩过除《命运》外的其他任何游戏。不得不说那些为了《命运》购入主机的玩家们他们切切实实做到了这一点,而动视在宣传阶段所宣称的“玩十年”或许并不算夸张。
盘点业界经典耐玩游戏系列
  2.怪物猎人系列
  “怪物猎人”系列虽然不是首款强调共斗要素的游戏,但却是这个类型中素质最佳,影响最大的游戏。这款诞生并崛起与PS平台的作品曾经是PSP掌机上最受欢迎的游戏之一,不管是单人狩猎还是组团配合,都能让玩家轻松投入上百小时。在当时PSP破解成熟也非常流行的那个时期,三大装机必备游戏“怪物猎人”“三国无双”“战神”中,“怪物猎人”是最耐玩的游戏。虽然当卡婊和老任合作后转投3DS平台,但游戏素质和耐玩度依然没有下降,对于部分玩家来说,购买一张“怪物猎人”作品随后玩到该系列新作发售并不罕见。
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  3.暗黑破坏神3
  《暗黑破坏神2》和红警CS曾经是大陆网吧必装的游戏之一,这款开创了业界ARPG全新模式的作品凭借其出色的素质,丰富的职业和技能要素,充满随机性和惊喜的装备掉落属性附加系统让无数玩家沉迷于此,也让这款游戏的寿命远超其他同类游戏。作为最新作品的《暗黑破坏神3》虽然在刚上市时由于服务器连接,恶性BUG等问题让不少玩家“失望不已”,甚至有一些玩家给出了“活不过三个月”的定论。然而事实却无情打了这些玩家的脸,从游戏发售的相当长一段时间内,游戏key都处于一码难求的状态,同时随着游戏内容的丰富,新加入的玩家也在不断增多,而且这些玩家的忠诚度极高,在他们眼中除了“暗黑3”再也容不下其他游戏(即使容得下也没时间玩)。而随着《暗黑破坏神3》国服的上线,这款游戏再一次创下了在线新高,令人不得不佩服本作的惊人魅力。
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  4.我的世界
  这款创下销售奇迹的独立游戏呈现给玩家的不是华丽的画面特效,而是极高的自由度和惊人的游戏性。游戏中,玩家既可以单人娱乐也可以和朋友们一起联机玩耍,自由的建设和破坏。从制作小木屋、城堡、城市甚至宏伟的天空之城,只要你肯耐下心来发挥想象力都不在话下,。同时各种各样的游戏MOD也增加了游戏的耐玩性,让玩家通过自己创造的作品来体验上帝的感觉,打造完完全全属于自己的“我的世界”!可以这么说,只要你愿意,别说玩一年,玩个十年八年都毫无压力。
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  5.极限竞速6
  作为当下主机平台最优秀的竞速类游戏,《极限竞速6》的魅力自然无需多言。作为此前从不接触RAC作品的笔者来说,在轻松上手后不知不觉就投入了将近百余小时的游戏时间也足以证明这款游戏的魅力。不管是从未接触过拟真类赛车游戏的新玩家还是追求真实竞速快感的老玩家,这款游戏都是你不容错过的首选。460款Forza Vista型车、26个世界知名赛道,丰富的游戏模式,仅仅单人游戏内容方面就足够玩家玩上几百不会感到厌倦,再加上最多支持24车对战的多人模式,绝对是一款物超所值的游戏大作!
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  6.上古卷轴5:天际
  作为开放世界游戏的代表,《上古卷轴5:天际》拥有包括丰富的冒险、创造性的任务设计和漫长的故事情节在内的一个完整的游戏世界,光完成主线剧情和支线任务就需要花费几十小时,再加上有超越游戏本体内容趋势的游戏MOD支持,让这款游戏的寿命更加夸张。距离《上古卷轴5:天际》发售已经过去了四年,然而国内游戏论坛《上古卷轴5:天际》专区依然是最高发帖量和人气的版区之一,拥有这种实力的游戏除了老滚别无二家。
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  7.星际争霸2
  曾经风靡一时的即时战略类游戏早已不复当年之勇,百家争鸣的巅峰时期随着几大著名即时战略类游戏品牌的没落和消失而令玩家们心酸不已。作为这其中少数一路走来过来的品牌之一,《星际争霸2》可谓是其中的佼佼者。凭借出色的平衡性,耐玩性以及让玩家激动不已的对抗激烈性,这款坚挺到现在的游戏再一次证明了它是当今世界中最好的RTS作品。
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  8.GTAV
  《GTAV》除了拥有包括引人入胜的主线剧情故事和支线任务,丰富多彩、充满挑战性和趣味性的小游戏以及一个真实可信的游戏世界之外,首次加入的多人模式更是让游戏的可玩性上了一层楼。“抢劫”模式的加入,让很多玩家沉迷不已,不少玩家同时购买PS3首发版和PS4高清版并在多人游戏方面投入了上百小时的游戏时间,对他们而言,这个世界只有一款《GTAV》就足够了。
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  9.FIFA系列和NBA 2K系列
  足球篮球游戏和年货COD相似,是最为典型的“一款游戏玩一年,玩到新作发售再玩一年”的例子,而这其中因为有很多球迷类玩家群体的支持,使得足球和篮球类竞技游戏越来越流行。而这类玩家的最大特点也在于此,他们除了自己喜爱的球类游戏之外可能对其他游戏毫无兴趣,他们除了在现实赛场中挥洒汗水之外会把所有的游戏时间都投入到虚拟的竞技对抗中,因此也就成为了“玩一年”的典型。
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  10.黑暗之魂2
  富有深度的游戏系统,极具挑战的战斗方式,丰富的隐藏游戏内容以及多人游戏都让玩家为此疯狂。多周目挑战是每一个资深黑魂玩家都需要满足的条件,而再重复探索过程中发现的隐藏内容也是玩家们津津乐道的话题,虽然玩家在游戏过程中可能充满了痛苦和折磨,但在这之后苦尽甘来的美好更值得玩家去追求!
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  (来源:DOYO 编辑:okami)
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五月中的惊喜!另外,全成就指南已出,想要全成就的可以参考本人另外一篇文章
超乎想象的精彩,科幻/恐怖爱好者不可错过的佳作。
太长不看,评分仅代表个人意见:8.5/10 非常推荐
  +风格多变的音乐
  +不错的操作手感
  +罕见的高质量官方汉化
  +大量且合理的技能树设计
  +CE5引擎下出色的画面和优化
  +太空与外星生物营造的科幻恐怖氛围
  +吸引人的剧本设计,令人意犹未尽的结局
  -任务指引系统较为鸡肋
  -战斗出现一些Bug和不足
  -基本没什么用的预购奖励
  -不是很合理的成就系统设计
游戏实际截图
  可能很多人还不知道,2017版的Prey其实是一款重制作品,由Bethesda母公司ZeniMax于2009年从2K手中拿下2006年版Prey游戏的版权,并交由Arkane Studios开发的一款科幻题材游戏,兼具了科幻、太空、恐怖、FPS等诸多元素,并融合了Dead Space以及System Shock两大经典系列的游戏风格。如果说原版Prey是一款模仿System。
  Shock的良作,那么2017版Prey被称为一款创新佳作一点也不过分。说实话Prey上线之初我是不看好的,因为B社最近的不作为以及Arkane Studios在Dishonored 2 上出现的诸多问题,很难让我相信他们时隔不到一年推出的新作能够有什么优秀表现。然而,Arkane Studios确实交出了份令我个人满意的答卷。
  另外再提一句,Bethesda本来在拿到Prey版权后想直接做Prey 2代,但因为若干原因作罢,选择重制了Prey 1代。如此出色的重制,让我非常期待未来可能会推出的2代。
  碎碎念讲完了,如果你有兴趣看更加详细评测,可以继续往下阅读。
  具体剧情我就不在此剧透了,只想说一下,单单是剧情的前10分钟,就让我难以抑制的想要玩下去,探究事件的真相。而随着游戏的进展,在神秘人一月的指引以及阅读TranStar员工之间来往的信件的过程中,整个事件的谜团一边在膨胀却又一边明朗起来,过瘾!结局的一幕将整个事件揭示,一方面让玩家对整个故事的来龙去脉有了新的认识,另一方面又会让玩家产生更多联想,更加好奇。如此出色的剧本,当之无愧的17年新作最佳。
科幻和恐怖氛围渲染
  作为一款基于太空的科幻惊悚游戏,Prey在氛围渲染上做的非常出色。场景里充满着各种高科技的物品,主角所使用的部分道具也设计独特。
  另外是恐怖氛围,从剧情开头风暴异魔出现开始,游戏利用多个场景渲染了这种神秘外星生物的恐怖感。同时,风暴异魔可以变形成各种场景物品的特性不得不让人时刻绷紧神经,提防随时可能出现的生命危险,也让我养成了随手破坏场景的坏习惯(笑);人形风暴异魔的致命破坏力和敏锐感知力更是让人想要避而远之。随后,随着游戏的进行,更多可怕的怪物出现,让人的心里更蒙上了一层阴影。
地图与关卡设计
  如果你玩过Dishonored 1/2,应该不会怀疑Arkane Studios在关卡设计上的顶尖水平。Prey的整个游戏都发生在一个Talos I空间站中,地图的设计巧妙,立体感十足。同时,很多障碍的通过方法不止一种,无论是隐藏在环境中的小道还是有敌人巡视的大路,让人有种柳暗花明又一村的感觉。虽然无法赶超Dark Souls一代的神设计,但Prey能让我产生一种&啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊&的感受。
游戏战斗画面
画面及优化
  近期有两部基于CryEngine的大作发售,一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3。两部作品的画面效果都毋庸置疑,CE引擎的优秀体质使得画面得到保障;同时物品和枪械的打击感/手感出色,手柄的震动也恰到好处,显然是经过精心调校的结果。相较优化方面不尽人意的SGW3,Prey的优化简直出神!或许是因为在Dishonored 2上收到了不少关于优化的差评,Arkane吃一堑长一智,对Prey的优化做了充足的准备,自信到连PC版Demo都不放的地步。
  Prey的音乐完美的契合了科幻/惊悚的游戏风格,其音乐数量并不算多,但无论是在自由探索时的神秘感还是遇敌时的紧张刺激,音乐间的切换也恰到好处,很容易让人产生临场感。另外,本作在XBOX和PS4上进行Demo测试时出现的遇敌后音量变大的问题也得以解决,不会让玩家因为音量提高导致过度紧张。
RPG和收集要素
  3A游戏怎么能少了RPG要素!Prey在这方面表现尚可,科学家、工程师和保安三条技能树对应着三种不同的玩法风格,你可以在游戏中找到适合自己的行动路线。另一方面,资源回收(捡垃圾)系统可以让玩家回收几乎自己身上的一切道具,并用回收所得的资源打造出自己需要的装备。嗯,这也可以算是一个在太空中捡垃圾找哥哥的故事。
极为友好的中文体验
  (Win10下并未出现其他评测中提到的乱码现象)这次必须要为Bethesda点赞,Prey这次的繁中的质量非常高,不仅是一般的对话和各种文本资料有经过特别润色,场景中显示的文字也一样有汉化的痕迹。
  举个例子,创伤中心里拘禁着一位意念被控制的TranStar员工,打开他的禁闭室后你可以发现墙上歪歪斜斜地写着&德力夫7324&的字样,暗示&7324&是德力夫这个人办公室的密码,非常用心。
  另一方面,本作中包含了大量中国元素,比如王之涣的《登鹳雀楼》以及长城插画等,应该能让中文玩家倍感亲切。B社,你可能又要圈一波中文粉丝了。
游戏中突然出现的怪物还是挺惊悚的
  &吹&完了优点,来谈谈我在评测一开始提到的缺点吧:
  任务指引系统较为鸡肋,偌大的空间站中经常会迷路,当然这也可能是Arkane有意为之,毕竟我之前提到过,每次找到一条新通道时都会有柳暗花明的感觉。
  战斗出现一些Bug和不足,虽然Demo阶段战斗时音量提升的问题没有了,但其他比如战斗时周遭环境会变暗导致看不清敌人位置的问题依然存在,我已经有好几次因为环境较暗导致看不清敌人位置而死亡了;另外的BUG是,人形风暴异魔经常会幻化消失到无法到达的BUG地点,导致无法击杀,必须要重进游戏才能解决。
  在全剧情通关后再回顾游戏,比较恶性的Bug还是存在的,比如武器会莫名其妙丢掉,我已经在仓库足量的情况下丢了两次满级霰弹枪了;另外,一些房间的门卡缺失,怎么找也找不到触发的任务或者人物;还有就是发电厂剧情中,一个携带重要门卡的尸体在靠近时会掉出地图,这个Bug我和IGN的编辑都碰巧遇到了...还好有引力球,最后我还是非常机智的拿到了门卡
  基本没什么用的预购奖励,这些预购奖励的作用相当于让你多学会一个技能,多一管血,多一把效果一般的霰弹枪,这些都是游戏中可以轻松取得的东西,我个人觉得还不如把放出个音轨和壁纸来的实在
  不是很合理的成就系统设计,查看一下成就系统,你就会发现Prey和Dishonored 1/2一样,是一场成就党的噩梦---想要全成就,至少需要三次通关,而且达成成就的条件极为苛刻
总结缺点,其实都是很细碎的方面,相对于游戏的诸多优点实在是瑕不掩瑜。
惊奇、惊艳、惊悚
  这是我能够想到用来评价Prey这部游戏的三个词,感谢Bethesda和Arkane Studios能够在平淡的五月带来这样一部优秀的作品。如果说之前我对B社存在那么点偏见,经过Prey我可能已经黑转粉了。无论是游戏本身的高素质还是B社在汉化方面的用心,都值得中文玩家去尝试、去感受。
  希望你能和我一样,在体验后大呼过瘾!!!扫描关注游侠网
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