坎巴拉太空计划1.3mod经常oops,打开了dmp调试文件,请大神帮忙看看

&img src=&/v2-f8c66deda21d5ea8f445d_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&536& class=&content_image& width=&360&&&br&&p&显示你们勇敢与力量的时刻到了。&/p&
显示你们勇敢与力量的时刻到了。
坎巴拉两年半玩家前来回答&br&二更上图,【多图预警】&br&&img src=&/a13935b9eefb4a47a0cdebb7d170f93d_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&/a13935b9eefb4a47a0cdebb7d170f93d_r.jpg&&“我与Freedom级作弊飞船233&&br&&br&如果是要求最省燃料的路线:&br&&br&邻轨天体:升降轨道都用霍曼转移&br&&img src=&/a488802cbb3231d258415_b.jpg& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/a488802cbb3231d258415_r.jpg&&&br&&br&非邻轨天体:&br&升轨用引力弹弓。(简图,实际变轨的加速度比这要快很多很多)&br&&img src=&/ab52d6c5ce967dd07c3043_b.jpg& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/ab52d6c5ce967dd07c3043_r.jpg&&&br&&br&降轨用引力弹弓是在作死(然而游戏里可以用引力弹弓,游戏里用引力弹弓砸向目标天体,坠入大气降落伞落地就可以了,没有大气则常规变轨。)&br&&br&曾经尝试过以20000km/s的速度直接垂直撞击Kerbal,在75000m至1000m这段距离内速度会骤降至300m/s左右,安全开伞着陆,这个加速度你感受下orz&br&&img src=&/eb437ebd78b3a83ddd310c553a354b4b_b.jpg& data-rawwidth=&1162& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1162& data-original=&/eb437ebd78b3a83ddd310c553a354b4b_r.jpg&&&你看我就没事&a href=&///?target=tel%3A2333333& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2333333&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&&br&OvO你们@小绿人保护协会也没用,233&br&&br&然而在现实中直接坠入大气是大大的作死,是会解体和汽化的!所以你需要 脱离起始天体点 与 入目标轨道点 两者与中心天体的连线成180度角,起点连线作椭圆长轴半径,落点连线作椭圆的短轴半径,也就是说变轨轨道为1/2椭圆周,之后减速被捕获。这是一个卡好时间点的霍曼转移。&br&(你需要特别注意两天体的相对位置,因为两者角速度不同,并不是你看到两天体与恒星连线成平角时才变轨,需要提早进行)&br&&br&最快路径 & 最短路径:&br&假设你的燃料充足(题主请在飞行界面Alt+F12勾选Infinite Fuel选项)&br&那么这两个路径是为一体的,是同一条路径。&br&&br&这条路径是:&br&&br&若要求0速或低速捕获,则 朝向目标天体(的未来预测位置) 进行全马力加速 至半程,之后反方向减速 进行全马力减速 至被捕获。&br&这也是F1方程式赛车的基本程序。&br&&img src=&/1198cbadb530c214d7cfb9f_b.jpg& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/1198cbadb530c214d7cfb9f_r.jpg&&&br&(我一直想知道变形金刚电影里红蜘蛛变成F22后是不是以这种方式飞到土卫的orz)&br&&img src=&/b2316e80aab2b54caf0f8_b.jpg& data-rawwidth=&1194& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1194& data-original=&/b2316e80aab2b54caf0f8_r.jpg&&&OAO你就这样飞走了!?&&br&如此短的时间内可以直接飞到土卫,如果是常规行星旅行而不是空间跳跃的话,那么可想而知魔方能产生的能量有多么巨大,地球人傻X了才不抢呢_(:зゝ∠)_&br&&br&若不要求低速捕获,则 全程朝向目标天体(的未来预测位置) 进行全马力加速,直至撞毁(现实/游戏内无大气天体) /大气摩擦减速(游戏内有大气天体)。&br&&img src=&/d25a3614345fdc054bf6ccd628a3b576_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/d25a3614345fdc054bf6ccd628a3b576_r.jpg&&&br&&br&以上不考虑天体相对位置,若考虑相对位置则需 起始天体(开始变轨的位置) 与 目标天体(的未来预测位置)距离最短时,才是真正的最快路径 & 最短路径。&br&&br&(^.^)好多大大点赞有点开心&br&&br&————————————————分割线?&br&&br&关于高效火箭:&br&我们秉承从上至下的理念来设计:&br&1、降落伞-载人仓-燃料罐-引擎 2、分离环-燃料罐-引擎 3、分离环-燃料罐-引擎&br&以上是主体火箭,大家都见过&br&&img src=&/26b6c6b62f95f94acf6bdafa76c9215c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/26b6c6b62f95f94acf6bdafa76c9215c_r.jpg&&一股浓浓的贴吧味儿orz&br&&br&接下来是副火箭及连接部:&br&首先是6*附挂分离器(按需求也可以是4个或者2个或者8个)&br&&img src=&/01bedcd6ae571b42f8eeee5_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/01bedcd6ae571b42f8eeee5_r.jpg&&并将其分组,相对的2个设为1对,顺序上弄成3步分离&br&&img src=&/ddd1b4a24df0_b.jpg& data-rawwidth=&78& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&78&&之后附挂副燃料罐及引擎&br&&img src=&/6c30fff4fc05e90f00e421_b.jpg& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/6c30fff4fc05e90f00e421_r.jpg&&重要的一步,安装燃料管道&br&&img src=&/7cb7ef3467b9cca61d81b231bf944857_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/7cb7ef3467b9cca61d81b231bf944857_r.jpg&&最后~可不要忘记塔台啊=v=&br&&img src=&/6b5f66e8fbcf9dfadddfb4_b.jpg& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/6b5f66e8fbcf9dfadddfb4_r.jpg&&&br&&br&燃料管道的作用是,7个引擎都点火时,只消耗第1组燃料罐里的燃料,这样抛弃第1组燃料罐时,第2组第3组及主火箭都是满燃料,推重比不会受到损失,甚至在某些设计中还能得到提高。&br&&br&&a data-hash=&594d1aae8de3468ffb84ee63& href=&///people/594d1aae8de3468ffb84ee63& class=&member_mention& data-tip=&p$b$594d1aae8de3468ffb84ee63& data-hovercard=&p$b$594d1aae8de3468ffb84ee63&&@逃课大神&/a& 应邀作答~
坎巴拉两年半玩家前来回答 二更上图,【多图预警】 “我与Freedom级作弊飞船233" 如果是要求最省燃料的路线: 邻轨天体:升降轨道都用霍曼转移 非邻轨天体: 升轨用引力弹弓。(简图,实际变轨的加速度比这要快很多很多) 降轨用引力弹弓是在作死(然而游戏…
最爱,其次才是MineCraft。&br&==多图预警==&br&对于航空航天爱好者这简直是梦寐以求的游戏。虽然KSP并不真实,缩小的星系,稀薄的大气,略坑爹的气动算法(加装了FAR mod 要好一些),以及从来不吃饭拉屎的小绿人。&br&但是他给了我们这些航空航天爱好者们一种触碰梦想的途径,没有这种爱好的人,是不能够体会我们站在虚拟的发射台前紧张的看着自己拼装的火箭即将点火时的那种心理。&br&说说我曾经在KSP中干过的事儿:&br&&img src=&/5de1c19290eeb736ed9fb_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5de1c19290eeb736ed9fb_r.png&&曾经发到贴吧上,居然还有水印。。。第一个攻下的难题是手动霍曼转移+对接,然后就做成了一个小空间站。并且理解了为什么空间站重要:如果空间站能够存储燃料的话,会大大的降低飞行器飞往其他星球的难度。前一段时间听说Musk打算搞搞空间站存燃料的技术,就是这个想法。&br&&img src=&/efe75e17864fdc3f370313_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/efe75e17864fdc3f370313_r.png&&&br&第二个攻下的难题,是月球上软着陆。对美帝的阿波罗计划真是敬佩不已,自己试过了,才知道其中的难度,尤其是在那个年代,居然能做成这件事。纯手动降落月球是一件极度危险的事情,我摔了好多次才做到的。哦对了,贴吧上很多人都评价我这个登月舱死重太多。确实是,那个时候对如何优化效率没有什么概念。&br&&img src=&/9c5dcb5c0ae93b0b34ac6b_b.png& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/9c5dcb5c0ae93b0b34ac6b_r.png&&然后我成功的登上了火星并返回!真的太难了。我采用的方案是,使用近地轨道对接的方式,一节节的拼出一个有点像“火车”的空间站,然后开始逐级加速。整个过程非常的紧张,需要非常小心的使用燃料,一旦浪费了一些,就有可能燃料不足飞不回来。&br&&img src=&/041bea3bddf5cede9b2c_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/041bea3bddf5cede9b2c_r.png&&&br&我当时玩的版本还没有大气层内过热损坏航天器的Feature,所以SSTO变得相对容易。这一张模糊的照片是经历了N次的失败后,最后比较成功的,稳定的一款单级入轨空天飞机。此时需要赞一下NASA,航天飞机这种怪物你们都能搞出来,收下我的膝盖。克服了燃料消耗和抛掷SRB带来的重心移动(大角度矢量发动机!),克服了可重用防热罩的问题,克服了升力体结构无动力滑翔降落的问题(有宇航员说过航天飞机飞起来像板砖……),最后还能飞那么多年,我服了!&br&&img src=&/f071ad9bece4e81a6f5d7b3ec3c5a490_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f071ad9bece4e81a6f5d7b3ec3c5a490_r.png&&使用B9 mod制作的一款战斗机,并且安装了Far来模拟真实气动。体会到了飞机设计是多么的困难,即使是在简化了气动模型的前提下。&br&&img src=&/501ec792f10f4cb0e5707faaa34651a3_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/501ec792f10f4cb0e5707faaa34651a3_r.png&&这是另一款用B9 mod制作的飞机。&br&&br&嗯,就这样。
最爱,其次才是MineCraft。 ==多图预警== 对于航空航天爱好者这简直是梦寐以求的游戏。虽然KSP并不真实,缩小的星系,稀薄的大气,略坑爹的气动算法(加装了FAR mod 要好一些),以及从来不吃饭拉屎的小绿人。 但是他给了我们这些航空航天爱好者们一种触碰…
&p&谢邀~&/p&&p&首先我们要了解,为什么坎巴拉太空计划要把成就的中文翻译为“不到mun非好汉”呢?(注:“mun”是指游戏中的一颗卫星,由于我并没有完完全全游玩整个游戏,不太清楚是不是这样的)那么原句对于我们来说也很熟悉了~出自毛爷爷写的《清平乐·六盘山》“不到长城非好汉,屈指行程二万。”那翻译组为了更加贴切中国人的语言习惯,便把长城改成了游戏里的“mun”。&/p&&p&这是一个非常正常的行为,可以说完全没有歧视女性的味道。&/p&&p&那为什么有人会说这是性别歧视呢?问题就出现在“好汉”这个词。&/p&&blockquote&好汉 hǎohàn&br&(1) [true man]∶勇敢坚强的男子&br&好汉做事好汉当指男人,有勇气,替人报复不平,伸张正义的英雄。&br&(2) [hero]∶英雄&br&好汉罗宾汉水浒传的英雄好汉&br&从字面看;“好汉”,“汉子”,应是汉族人自称或外族人相称。至於“懒汉”等等则是延伸的结果。如杂剧里经常出现的“回回”,“鞑靼”。一般并无恶意。&br&(出自百度百科)&/blockquote&&p&可以看出,“好汉”这个词不止指男的,也指英雄,如果指英雄,那就没有男女之分了!&/p&&p&很不凑巧,“不到长城非好汉”的翻译就是:指不登长城关口绝不是英雄。比喻不能克服困难,达到目的,就不是英雄豪杰。&/p&&p&如果你敢说没有女英雄的话,对不起,那么性别歧视的人就是你了!&/p&&p&为了更方便理解“好汉”这个词,我举两个例子。&/p&&p&1、梁山好汉 众所周知,《水浒传》梁山一百单八将,有三个女的:一丈青扈三娘、母夜叉孙二娘和母大虫顾大嫂,请问梁山好汉不包括她们吗?&/p&&p&2、好汉不吃眼前亏 这是一句中国人都知道的俗语,意思就是指聪明人能识时务,也和“识时务者为俊杰”差不多一个意思,请问这里的聪明人不包括女性吗?&/p&&p&总结:性别歧视是让我们厌恶的,男女平等也是许多国宪法里的其中一个原则。但是,不要像因为“不到mun非好汉”中的“好汉”的问题,强行列为性别歧视,这反而让人恶心。&/p&&p&最后以三个字作为结尾:想!太!多!&/p&&br&&br&&p&好困,但是为了趁着有脑子里想法就写到了12点,能不能给个赞……&/p&
谢邀~首先我们要了解,为什么坎巴拉太空计划要把成就的中文翻译为“不到mun非好汉”呢?(注:“mun”是指游戏中的一颗卫星,由于我并没有完完全全游玩整个游戏,不太清楚是不是这样的)那么原句对于我们来说也很熟悉了~出自毛爷爷写的《清平乐·六盘山》“…
强答!超喜欢!这个游戏简直就是航天爱好者和geek的最爱了!&br&&br&一开始不会装mod,打开cfg文件抄数据,拿齐奥尔科夫斯基方程强行代入算运载Delta V。后来装mj各种自动化,各种辅助超爽啊!(虽然对接还要靠自己来...)&br&&br&以前虽然也喜欢航天,但是玩过ksp,才真正理解了更多关于星辰大海的内容呢。知道了霍曼转移为什么省油,知道了引力加速的原理,也理解了交会对接的复杂繁琐,和让火箭冲出大气层入轨的不易。&br&&br&第一次成功入轨,第一次对接成功,第一次到达月球轨道,第一次登月返回,第一次载人登火,第一次把遥控小车扔到laythe,第一次SSTO,第一次抓回小行星...每一次都是满满的成就感~看着小绿人征服他们的恒星系,也开始对我们人类的未来充满憧憬呢...&br&&br&最近电脑坏了,几个月没玩各种不爽呢...就放个今年初玩的三箭三舱段多次对接的载人登火任务过程吧~&br&&br&1.DunaExplorer轨道舱发射入轨(后面是“星辰C-2”火箭芯级)&img src=&/c5bba9b54cdc857d384e7d_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c5bba9b54cdc857d384e7d_r.jpg&&&br&&br&2.运载DunaExplorer登陆舱,后来也运载了燃料舱的“星辰B-4”重型火箭&img src=&/39afd4bfe7b4e6ec54b0de_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/39afd4bfe7b4e6ec54b0de_r.jpg&&&br&&br&3.“星辰B-4”火箭二级带着登陆舱冲出大气层!&img src=&/ebacafe395bbab4351103f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ebacafe395bbab4351103f_r.jpg&&&br&&br&4.轨道舱-燃料舱组合体和登陆舱交会对接成功,登陆舱对接辅助段分离&br&&img src=&/62fc1b371641cfba067853_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/62fc1b371641cfba067853_r.jpg&&&br&&br&5.高轨warp等待窗口期,然后飞向火星!&br&&img src=&/f60bd7d5cf67bd0aabf1b2c9_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/f60bd7d5cf67bd0aabf1b2c9_r.jpg&&&br&&br&6.火星逃逸轨道pe点减速&br&&img src=&/c0c7ff94aaea3afdc20b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c0c7ff94aaea3afdc20b_r.jpg&&&br&&br&7.燃料舱分离&br&&img src=&/b3dd126088f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b3dd126088f_r.jpg&&&br&&br&8.登陆成功!(大气减速段手操太紧张了,到自动着陆才拍,我可是全程无F5党,而且这飞船没伞(我脑残了)...)&br&&img src=&/62f8aa3da0e9b92d7084_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/62f8aa3da0e9b92d7084_r.jpg&&&br&&br&9.合影留念!&br&&img src=&/433ed7db72_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/433ed7db72_r.jpg&&&br&&br&10.在一段warp过去的探测过后,登陆舱SSTO入火星低轨,二次和轨道舱对接&br&&img src=&/8bdbf6f01f9ca1d5d4e084_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8bdbf6f01f9ca1d5d4e084_r.jpg&&&br&&br&11.成员转移后轨道舱独自返回地球&br&&img src=&/8a267bab681e_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8a267bab681e_r.jpg&&&br&&br&12.进入地球逃逸轨道,轨道舱返回段分离~小倾角滑入大气层(请无视那个调皮的分离环)&br&&img src=&/48a8f41dbd74b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/48a8f41dbd74b_r.jpg&&&br&&br&13.弹道式大气减速~特别喜欢烧红的隔热盾&br&&img src=&/aee87a22d7d36dddeaed2_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/aee87a22d7d36dddeaed2_r.jpg&&&br&&br&14.开伞准备海上溅落!航天英雄们回家啦(realchute的大伞,大得很科学,就是伞绳忒粗)&br&&img src=&/1b8bafcea2b9ceecec1f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/1b8bafcea2b9ceecec1f_r.jpg&&&br&&br&回忆也开心啊!&br&&br&我们的征途是星辰大海!jeb蛋赛高!&br&&br&&br&&br&ps.附送强行把小行星拖进ksc的违和图&br&&img src=&/b9d131a5ed08b4fe730de_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b9d131a5ed08b4fe730de_r.jpg&&&br&这拖车马力就是足!&br&&br&&img src=&/b6e5ddf87df8de3ad7a87c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b6e5ddf87df8de3ad7a87c_r.jpg&&&br&”以后这小行星就钦定在KSC当特首了!”
强答!超喜欢!这个游戏简直就是航天爱好者和geek的最爱了! 一开始不会装mod,打开cfg文件抄数据,拿齐奥尔科夫斯基方程强行代入算运载Delta V。后来装mj各种自动化,各种辅助超爽啊!(虽然对接还要靠自己来...) 以前虽然也喜欢航天,但是玩过ksp,才真正理解…
支持气球的答案~~~~~~~~~~&br&反正我按他的思路10分钟就成功了,晚上更图给你看看设计,1.05版另外还用了两个mod。&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&更图&br&超多图预警!&br&超多图预警!&br&超多图预警!&br&&br&第一级火箭思路很清晰&br&【无助推】【橙罐】【主帆引擎】【强力的rcs】【带上mj盒子】其实助推可以有,我只是我嫌弃往径向分离器上装助推的过程(╯ ̄Д ̄)╯╘═╛ (ノ=Д=)ノ┻━┻&br&&img src=&/e4d9cab1fd_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e4d9cab1fd_r.jpg&&这个支架是个mod里的,估计是用来在其它星球再发射大型火箭用的,我以前一直把它放在小岛机库接灰,这次终于翻了它的牌子!mod中文名叫史派西重量级企业部分包,这mod的引擎转接器谁用谁知道,多菊花核推神教全靠它&br&&br&第二级火箭&br&设计上没什么跟我的目标直接相关的部分,主要是配合操作特点对质量进行控制和选取引擎,随便堆了一下,然后例行往分离环的犄角旮旯里藏点rcs燃料,改改步骤就可以了&br&&img src=&/6d6a2e68cc3725aae7f8d86d926efe5a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6d6a2e68cc3725aae7f8d86d926efe5a_r.jpg&&&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&然后进入发射阶段&br&&img src=&/aa90d959ad8c07b8c5bd564_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/aa90d959ad8c07b8c5bd564_r.jpg&&&br&当时没多想准备先来一发,切大地图看了一下突然想起一件事!基地的最优发射路径下是一片海啊!我的着陆架又要回小岛机库吃肥吗(っ °Д °;)っ还是说我要跟Space X一样造个海上平台(;° ロ°)&br&&br&就是这儿&br&&img src=&/9b3adede357ba_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/9b3adede357ba_r.jpg&&&br&不过后来我还是想到个办法(来不及解释了!先来一发!一边射一边说!)&br&&br&&br&&img src=&/d497fc242fca5b4d32db3d95d7930c42_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d497fc242fca5b4d32db3d95d7930c42_r.jpg&&依次按下 Z R T 键 &br&空格&br&&img src=&/95fe1ae40db673b5aee22_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/95fe1ae40db673b5aee22_r.jpg&&然后比较重要的一点来了,往海的反方向,也就是地面建筑的方向维持五度以内的偏航,并保持到一级燃料余量接近400,关闭发动机&br&&img src=&/b9c0e75d07da384c5ab0dd5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b9c0e75d07da384c5ab0dd5_r.jpg&&&br&分离&br&&img src=&/b54c76d7b368bbccd821439_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b54c76d7b368bbccd821439_r.jpg&&这时一级和二级的轨道是一样的&br&&img src=&/78659d4dbeebd861b4db412_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/78659d4dbeebd861b4db412_r.jpg&&&br&这时开始往一开始偏航的反方向开始圆轨(这种无脑的事交给mj就好)&br&&img src=&/5a891d1c188_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5a891d1c188_r.jpg&&&br&&br&&br&轨道就会按下图变化(其实我也不知道为什们要消耗dv把轨道变成顺向的我觉得我逆向圆轨要的dv也不比这个法子多)&br&&img src=&/29db53baacd57_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/29db53baacd57_r.jpg&&&img src=&/a2e8ffc0e3ad8ff8f8e7f1_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a2e8ffc0e3ad8ff8f8e7f1_r.jpg&&&img src=&/fd81c6f2befa950fa4140_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/fd81c6f2befa950fa4140_r.jpg&&&br&圆轨完成&br&&br&&img src=&/65eb692ef0_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/65eb692ef0_r.jpg&&&br&然后切回一级&br&&br&&img src=&/a00f32f22e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a00f32f22e_r.jpg&&&br&因为一级自己的轨道够高,所以以上所有的步骤都有足够的时间操作&br&&br&&br&第一次再入的时候我及其担心新版气动会让我直接boom掉一级╯_╰&br&&img src=&/9c77acbae7_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/9c77acbae7_r.jpg&&&img src=&/fddd426f3a9_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/fddd426f3a9_r.jpg&&&img src=&/e3661a3efb5d65d_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e3661a3efb5d65d_r.jpg&&&img src=&/d2de6d9d8b3e97b9724b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d2de6d9d8b3e97b9724b_r.jpg&&&br&╮( ̄▽ ̄)╭然而虽说烧的很吓人然而连红条都没读!!!&br&&br&&br&着陆控制的话我觉得如果跟我一样是准手残的话一定要mj!!!因为我留的dv并没有很多富裕,而且像我这样一直控制不好横向速度的翻[车]是一定的!反正手残就老老实实用mj╮(﹀_﹀)╭&br&&img src=&/847f30c34430bfc211fcb_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/847f30c34430bfc211fcb_r.jpg&&&img src=&/0ae03cc4f4b235b803aa_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0ae03cc4f4b235b803aa_r.jpg&&&img src=&/cfdc3a0a32a5ff8_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cfdc3a0a32a5ff8_r.jpg&&&img src=&/c4b7dd374d2e0976392df_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c4b7dd374d2e0976392df_r.jpg&&&br&&br&是不是很简单啊&( ̄︶ ̄)&
支持气球的答案~~~~~~~~~~ 反正我按他的思路10分钟就成功了,晚上更图给你看看设计,1.05版另外还用了两个mod。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~…
&p&(写在前面:其实大家不要被吓到了瞬间觉得游戏没法玩,其实我列出的这些东西在玩的时候能够定性的考虑就足够了,知道什么样的操作法能得到什么样的后果,应该控制哪些参数能让航天器的性能最优。很多人说我不去了解这些也能玩的很开心,的确如此,但是我在玩的过程中更深的理解到了深层次的原理,这有助于玩好这个游戏。)&/p&&p&
力学:牛顿第二定律,万有引力定律,能量守恒。(角动量守恒,动量定理什么的非必要)
火箭:比冲,推重比,矢量推进,固体和液体火箭的特性&/p&&p&由基本知识推出来的:
轨道的要素:近远拱点,倾角,相位。
变轨的原理:近地点改变速度会改变远地点高度,远地点变速会改变近地点高度。在轨道平面交线上改变速度方向来匹配倾角。霍曼转移。
奥伯特效应。比如近拱点比较低的捕获轨道进入环绕星球的低轨道会省燃料。
分级火箭。&/p&&p&操作:
精确完成变轨。
对接、出舱。
在无空气的星球着陆。&/p&&p&技术:&/p&&p&霍曼转移。&/p&&p&燃料交叉补给技术(好像是叫这个,是spaceX的技术),笋式分离。&/p&&p&火箭的大型化(稳定性,强度的挑战)和小型化(高效率和技巧)。&/p&&p&引力弹弓。空气刹车。(多跟NASA学习)&/p&&p&探索飞机的气动特性。(体会游戏中特殊的逻辑,当一把民科。)&/p&&p&错误使用控制面、进气道、发动机以产生特殊效果的技术。&/p&&br&&p&---&/p&&p&补充最后具体的“错误使用”的技巧:&/p&&p&1.早期控制面板的翻动是几乎瞬间完成的,这就导致控制面在扇动的时候会产生一定的推力。如果制造很轻却有大量控制面的飞机,可以只靠扇动控制面来进行飞行。这个问题已经被修复,现在已经不可行了。&/p&&p&2.早期ksp中水的浮力计算十分不科学,尤其特定的进气道可以产生非常大的浮力,并且在水面移动时几乎没有阻力,并且不会因为速度过大而爆炸。可以用这个进气道作为浮筒制作高速快艇或水上飞机。目前浮力系统修改后不知道是否还可行。&/p&&p&3.现实中飞机的发动机是安装在机身中的,所以为了拟真ksp的冲压发动机的中心在发动机模型前侧的外部。如果将其倒放在小车上可以极大的降低小车的重心,甚至使重心低于地面,制造出几乎完全不会翻车的小车。&/p&
(写在前面:其实大家不要被吓到了瞬间觉得游戏没法玩,其实我列出的这些东西在玩的时候能够定性的考虑就足够了,知道什么样的操作法能得到什么样的后果,应该控制哪些参数能让航天器的性能最优。很多人说我不去了解这些也能玩的很开心,的确如此,但是我在玩…
steam 上这类游戏是我的最爱,都入正了。&br&1,space engineer 太空工程师&br&科幻建设游戏,建造飞艇、能源舰和太空站,甚至重力炮、迁跃舰,自动化武器系统等。有pve(沙盒)和pvp(联机)模式。目前联机人数稳定,有中文服务器,汉化MOD同步更新。作为early
access 游戏,开发进度已经值得购买一玩。&br&此游戏的精密程度并不次于坎巴拉,一艘飞船要做出来,你可以看到它的每一个部件都要各司其职,推进器,活塞,转子,所以上手难度并不低。个人也是入正之后放着没玩,有朋友在一起才好,可以加steam 一起玩。&br&支持创意工坊,目前7万多mod ,可谓是整个steam 里都少见的,这点坎巴拉都比不上。&br&&br&2,besiege &br&最近才解锁的游戏,一周几千好评如潮,仅次于gta 5的销量,充分表现了这个游戏的实力。&br&这个游戏目前的进度算是非常早,因为它计划的联机模式,自定义关卡,创意工坊都还没有支持。但是尽管如此,这款游戏已经可以玩很久。而且为什么推荐现在买,因为作者说要涨价。&br&它的物理效果非常出色,比如风向限制,高度限制(飞的太高的话机械转轮会被冻住)可以让你充分的享受到屠杀和摧毁的快感。,又要思量怎样才能功率最大化。&br&虽然有着关卡限制,但它也算是沙盒游戏。目的是通过小小的零件打造攻城器械。当然符合题主的要求,只要你敢想,就能做出来。&br&&br&3,Planet explorers 星球探险家&br&拥有魔兽世界画风,异世界探险情节的RPG +Sandbox 游戏。&br&也许是因为没有人去做直播和视频,它还不是那么的令国内玩家熟知,但是游戏自带中文,可谓业界良心。&br&游戏也同样是异世界生存,创造的模式,不做赘述。就题主提到的要做飞机,我想说一下。&br&平常我们做mod,一种是拿模块在游戏中自己搭,一种是用3D建模之后导入。&br&这款游戏的mod制作很不一样。它自带一个套件,在游戏内可以像捏人一样捏武器,装备,载具等等。具体步骤是先建立模型,之后导入贴图,当然也可以自己画,最后通过海量的编辑器调整出你想要的效果。&br&比如我要做把光剑,我就可以先制作它的模型,之后是它的贴图和效果,这把剑通过光电造成伤害,于是可以在模型周围布置悬浮的4X1填充率为0的面片,这样看起来就像是忽明忽暗的光点,同时带自发光。这样一把光剑就诞生啦!
steam 上这类游戏是我的最爱,都入正了。 1,space engineer 太空工程师 科幻建设游戏,建造飞艇、能源舰和太空站,甚至重力炮、迁跃舰,自动化武器系统等。有pve(沙盒)和pvp(联机)模式。目前联机人数稳定,有中文服务器,汉化MOD同步更新。作为early a…
第一,可能绝大多数中国人(没有数据支撑,但是这是常识)都知道,汉语里面,单数女性第三人称用她,单数男性第三人称用他,复数全为女性第三人称用她,复数全为男性第三人称用他,复数男女混杂第三人称用他。这是第一个理由,他,在一定条件下,约定俗成可以代替“她”使用,这和性别歧视无关。(好比大家说祖国母亲,会有男的跳出来说你们性别歧视,为什么就不是祖国爸爸吗?)&br&&br&第二,基于上面一条,说说好汉。好汉,汉语释义有二,其一,英勇坚强的男子;其二,英雄。我们说梁山108好汉,梁山有母夜叉,扈三娘吧?很明显这里的好汉做英雄解。&br&&br&综上,此处为十分信达雅的翻译,没有任何改正的必要。汉语博大精深,一个词常有多种释义,请不要纠结于某一个释义,钻牛角尖。(会让人有一种害怕你们女权能在各种细枝末节做文章的感觉,括号里删掉)&br&最后泻药,虽然不知道为什么邀请小透明?
第一,可能绝大多数中国人(没有数据支撑,但是这是常识)都知道,汉语里面,单数女性第三人称用她,单数男性第三人称用他,复数全为女性第三人称用她,复数全为男性第三人称用他,复数男女混杂第三人称用他。这是第一个理由,他,在一定条件下,约定俗成可…
我没试过,不过提供个思路。&br&在0.22以及之前的版本空气发动机是很强大的,能在22公里高把飞机加速到2200m/s,只需要很少的火箭燃料就能入轨了。&br&用这个方法我曾经用总重72吨的火箭将36吨的载荷送到了400公里高入轨。能将一半质量的载荷送入轨道可以说相当厉害了。36吨往返月球太富裕了。&br&我据此猜想把火箭的总重压到30吨应该是没问题的。一会我试一下。&br&但最大的问题是在0.23版本之后这个强大的发动机的性能被削弱了。&br&--------------割----------------------&br&今晚试了一下,出乎意料,大概12吨就足够了!&br&这是我做的像是飞机的、充满现代感的火箭&br&&img src=&/62e7e97d11468d8aef58abe_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/62e7e97d11468d8aef58abe_r.jpg&&不过这个为了最大限度利用空气一定得用把主要加速的阶段压在大概24km。入轨比较难。&br&&img src=&/f8f7f48e5badd2c57bca3_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f8f7f48e5badd2c57bca3_r.jpg&&登陆月球的是上半部分。&br&-------------------割-----------------------&br&通过使用电推,我成功把火箭的重量降到了8.2吨。&br&&img src=&/02fb257902_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/02fb257902_r.jpg&&纠结的轨道设计:&br&&img src=&/cb3da8643abb17422da3a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cb3da8643abb17422da3a_r.jpg&&&img src=&/52e012ec37fb2a8baf23_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/52e012ec37fb2a8baf23_r.jpg&&&br&用电推真是神烦啊。&br&十分感谢与大家共同进步的过程。
我没试过,不过提供个思路。 在0.22以及之前的版本空气发动机是很强大的,能在22公里高把飞机加速到2200m/s,只需要很少的火箭燃料就能入轨了。 用这个方法我曾经用总重72吨的火箭将36吨的载荷送到了400公里高入轨。能将一半质量的载荷送入轨道可以说相当厉…
比冲的定义是每单位的燃料所能提供的冲量。如果用千克来衡量燃料,那么比冲的量纲就是速度;如果用重量(海平面处的重力)来衡量燃料,那么比冲的单位就是秒,就是本题问的那种。&br&&br&对于火箭发动机,由于不吸入什么外界物质,因此用动量定理直接能证明比冲(以秒为单位的)乘以重力加速度9.8就是工质的喷射速度。&br&而量纲是速度的那种比冲直接就等于喷射速度,不过好像一般不怎么看到这种量纲的比冲。&br&&br&这个和书记的回答是等价的,比冲的确可以理解为保持一公斤推力时消耗一公斤燃料所需的时间。第一次听说这个说法,很有意思。
比冲的定义是每单位的燃料所能提供的冲量。如果用千克来衡量燃料,那么比冲的量纲就是速度;如果用重量(海平面处的重力)来衡量燃料,那么比冲的单位就是秒,就是本题问的那种。 对于火箭发动机,由于不吸入什么外界物质,因此用动量定理直接能证明比冲(…
终于遇到一个可以作(zhuang)答(bi)的问题了,好开心!(图有点多,流量党撤退)&br&题主确定是笋式火箭?现实中比较先进的技术,SpaceX用过,我国的长征还不是哦。&br&&blockquote&SpaceX
公司的猎鹰重型火箭在通用芯级理念的基础上,首次采用了“交叉输送”技术。简单地说,传统的通用芯级构型火箭,芯级与助推器之间只有机械机构连接,而应用
“交叉输送”技术后,猎鹰重型运载火箭能够在飞行过程中将助推器的推进剂(包括燃料和助燃剂)输送到芯级。在助推器分离的时候,芯级的推进剂差不多还是满的。这就好比飞机的空中加油技术,油箱能在飞行途中再次蓄满,会大大增加飞机的飞行距离。因此,通过使用“交叉输送”技术,可以让芯级工作更长的时间,火箭的动力也更持久。&br&&/blockquote&KSP中可以&b&巧用油路连接&/b&做到,因为KSP默认先烧最远的燃料罐,等烧完所有周围燃料罐后才开始烧芯级。关于如何“捏造”我就不详细说了,网上有很多教程,关键是两个两个地装。像下面这样子:&br&&img data-rawheight=&276& data-rawwidth=&311& src=&/2bd4fed74f62d512f2324eea3f6c94d1_b.jpg& class=&content_image& width=&311&&最开始7个引擎同时烧第1组助推器的燃料,烧完后抛掉第1组,再烧第2组,等到烧完所有助推器,芯级的燃料还是满的。&br&&br&题主的问题是不按空格自行掉落,MJ的自动发射里面有自动激活分级,不过我发现我的MJ貌似只能激活最下面的Stage,至于侧挂助推器分离,需要点火后提前将Stage调整到最下面,像这样:&br&&img data-rawheight=&437& data-rawwidth=&179& src=&/ef79e311bef76cb11fbdaf_b.jpg& class=&content_image& width=&179&&&br&但Stage一多很容易手忙脚乱,如果不小心按到空格,就会像这样:&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/ce7a915baf4ce65acaa35b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ce7a915baf4ce65acaa35b_r.png&&接下来就是......Boom!毕竟是高风险的载(宰)人航天嘛&br&&br&因为调整Stage太麻烦,加上装了MJ后游戏老崩溃,索性删掉了。这里教题主一个不用MJ不用调Stage不用按空格就能按步骤分离助推器的方法——&br&&b&动作组!&/b&(表打我......)&br&&br&可以在VAB里设置,Decouple这一动作就是分离助推器,这里用小键盘1控制第1组助推器的侧挂分离件,小键盘2是第2组,3是第3组&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/589aadeb1c6395dcd4a410b2c62e4195_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/589aadeb1c6395dcd4a410b2c62e4195_r.png&&&br&看到左侧第1组助推器烧完后,只需按小键盘1就可以分离第1组,这时芯级和4个助推器里的燃料还是满的:&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/61cb1f6aa5d5b78abe7d28_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/61cb1f6aa5d5b78abe7d28_r.png&&&br&然后是第2组:&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/d60ca0b2bfba871d86d4dd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d60ca0b2bfba871d86d4dd_r.png&&&br&最后是第3组:&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/80eada2bc636c15fb7ca8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/80eada2bc636c15fb7ca8_r.png&&&br&全部抛掉助推器后才开始烧火箭芯级的燃料&br&&img data-rawheight=&339& data-rawwidth=&479& src=&/94d3dfee7da39655bbd733dc99e8fedf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/94d3dfee7da39655bbd733dc99e8fedf_r.jpg&&&br&&b&巧用动作组可以让你事半功倍&/b&,你看,我们不用MJ也能达到不错的效果。&br&我不推荐题主使用MJ,你是玩游戏呢还是看火箭发射的模拟动画?装一些插件很有趣,不过MJ会让你失去很多探索的乐趣:第一次手控对接、第一次引力捕获、第一次拉出8字形的FRT、第一次手控软着陆等等,我从当初发射卫星都不能入轨到现在可以手控对接组建100t级空间站、往返Dona,你看,&b&只有直面失败不断地改进问题,才能找到通往宇宙的阶梯。不确定性的背后蕴藏着太多的惊喜,这本身就是航天的乐趣之一。&/b&&br&&br&最后想缅怀一下我第1颗不会掉下来的卫星(当时还不知道远拱点加速圆轨呢):&br&&img data-rawheight=&537& data-rawwidth=&437& src=&/ccf2cc8bbaf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/ccf2cc8bbaf_r.jpg&&&br&好了,知乎上第一次答(zhuang)题(bi),就酱。
终于遇到一个可以作(zhuang)答(bi)的问题了,好开心!(图有点多,流量党撤退) 题主确定是笋式火箭?现实中比较先进的技术,SpaceX用过,我国的长征还不是哦。 SpaceX
公司的猎鹰重型火箭在通用芯级理念的基础上,首次采用了“交叉输送”技术。简单地…
不泻药&br&利益相关:坎巴拉太空计划吧5年吧友,曾任及现任小吧,坎巴拉太空计划官方QA志愿者。&br&————————&br&在此首先祭出这条可以说是《他改变了坎吧》的Steam测评&br&&img src=&/v2-0e343bfb5f6ea6ec699dd2c34461c1ca_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-0e343bfb5f6ea6ec699dd2c34461c1ca_r.jpg&&&br&这条测评可以说代表了很多人对坎吧的看法,目前有超过80%的人认同了这个评论。所以从这个方面看来,坎吧是多么毒菜,多么恶劣,整天就喜欢喷新,显示出自己的优越感。&br&然而这是错的,为什么?&br&因为群众的盲目性,偏激性。&br&在我看来,斐绿这3年的治理改变了我对管理贴吧的看法,在3年前,我还固执地认为,贴吧管理就是应该把新人放在第一,无条件地去帮助新人,我最终因此辞职。&br&然而3年后我终于认清了坎吧的现实——坎吧才是真正适合新人的地方。&br&也许一些新人会看不下别人的嘲讽,也许一些新人会因为问题得不到解决而生气。&br&然而这说明什么呢?说明他们不适合玩KSP。&br&诚然这样有枪打出头鸟之嫌,但坎吧三年来的严格管理,保证了新人的高质量,有效地剔除了很多只是跟风而来的新人。保证了坎吧帖子的高质量。&br&我可以大胆的说坎吧是当前贴吧的一股清流,在bd不遗余力想把贴吧搞砸的今天,坎吧是多么难得可贵!&br&当然,我不得不承认的是,佩剑这种嘲讽新人的做法实在有失偏颇,但我期待未来这种习惯会得到改善。&br&以上
不泻药 利益相关:坎巴拉太空计划吧5年吧友,曾任及现任小吧,坎巴拉太空计划官方QA志愿者。 ———————— 在此首先祭出这条可以说是《他改变了坎吧》的Steam测评 这条测评可以说代表了很多人对坎吧的看法,目前有超过80%的人认同了这个评论。所以从这…
大部分不科学的地方都可以通过MOD解决:真实太阳系、FAR气动、真实燃料、真实降落伞、屎尿循环系统等等,发动机点火次数限制MOD也是有的(需要消耗沉底固推)。像我这种强迫症的基本上这些MOD都会装(后果就是经常需要用S/L大法解决各种花式作死问题)。&br&&br&有一些不科学的地方无法用MOD解决,估计主要是为了保证可玩性和减少运算量,例如:&br&&br&1、黑科技大推力电推&br&2、暴力动量轮&br&3、可靠性为100%的各种发动机和配件(只要不作死,火箭不可能自己炸)&br&4、坚固得能砸坏发射台但自身无损的芯级发动机&br&5、一开启加速,飞行器就不自转了&br&6、轨道上两个飞行器对撞,只要相对速度大于2km/s,基本上互穿而过&br&7、引力计算只计算了二体问题,发射探测器无法利用拉格朗日点&br&8、物体能超光速,违反相对论,曾经在一次轨道大碰撞中由于不明原因使一个零件以超光速飞出太阳系&br&9、小绿人太结实耐操,曾经让一架满载小绿人的超音速客机以2马赫撞击KSC大楼,大楼被撞毁,飞机完全解体,后几排小绿人居然大部分幸存,不过全都被甩到地上,连椅子都甩出来了。
大部分不科学的地方都可以通过MOD解决:真实太阳系、FAR气动、真实燃料、真实降落伞、屎尿循环系统等等,发动机点火次数限制MOD也是有的(需要消耗沉底固推)。像我这种强迫症的基本上这些MOD都会装(后果就是经常需要用S/L大法解决各种花式作死问题)。 有…
是1公斤燃料产生1公斤推力持续的时间。冲量按照燃料质量平均下来的,所以全称是比冲量。&br&&br&引入比冲概念,是因为航天器总有一部分死重(载荷和火箭本身),并不是所有质量都会转化为推力(否则最终速度应该是光速),那么就要看现有燃料提供的冲量。
是1公斤燃料产生1公斤推力持续的时间。冲量按照燃料质量平均下来的,所以全称是比冲量。 引入比冲概念,是因为航天器总有一部分死重(载荷和火箭本身),并不是所有质量都会转化为推力(否则最终速度应该是光速),那么就要看现有燃料提供的冲量。
一些不那么常识性的东西吧,有可能会想不到,可以在不开黑科技的前提下拓展思路。&br&(1.2版本)&br&1、燃料电池和同位素电池。前者至用消耗一点点的液体燃料和氧化剂,后者根本没有消耗,比太阳能帆板强在没有阳光或者飞船取向不好时也能充电。&br&&br&2、设计飞行器时注意推力合力,(如果有)升力合力要在一条线上,并且重心也要在这条线上,否则飞行器会打转,往一个方向偏。这是因为此时合力虽然抵消了但是力矩不为0。这样要保持稳定飞行,就必须用rcs或者sas动量轮修正(耗rcs燃料或电)&br&(如果对自己的操作技巧很自信的话可以忽视这一条)&br&&br&3、在太空中要做比较精确的变轨前最好关掉rcs,只开sas,因为rcs喷气的时候会略微改变一点轨道,影响后面的变轨效果(特别是要和引力微弱的小行星汇合时非常坑爹)。不过可以反其道而行之,用rcs做轨道微调(按h,n,j,等键不是旋转,是平移)。&br&&br&4、分离器分离也会带来一定速度变化(真空,微重力中),所以变轨前和变轨中也不要操作分离器。(有燃料箱快烧完了应该先按alt把燃料抽给自己,再分离,然后重新规划轨道变轨)&br&&br&说下星际采矿的事情&br&&br&矿物探测:在科学类模块中,同时为一个载具装上M700 Survey Scanner和M4435 Narrow-BandScanner,和一个天线(无人载具即可,可以放遥控模块),把载具发射到目标星球的极地轨道,打开并启动前者,按照提示调整轨道高度到合适值,即可等天线数据传输完成后,通过后者打开一个小电视,就能看到星球的Ore矿产丰富度(百分比)分布图&br&在地面跑的载具上(海拔低于1000米)装Surface Scanning Muldule,可以通过它查看载具所在的那个点的资源丰富程度&br&在Utillty选项卡里:开采矿物用Drill-O-Matic Mining Excavator,开采到的矿物叫Ore,应该拿一个Fuel Tanks类中的Holding Tank(深灰色的)桶装;冶炼矿物用Convert-O-Tron,通过消耗电力和Ore,根据你的具体选择把Ore转化成液体燃料,或者氧化剂,或者RCS喷气燃料。&br&以上开采和冶炼器会大量放热,它们都有一个最佳工作温度(500或者1000K)和一个停机温度(大概1500或者4000K),总之点开详细情况有介绍。工作时会从当前环境温度逐渐升温到某一值停止(应该是产热和散热平衡),停机后温度会自动回复环境温度。&br&只有在最佳工作温度下,机器才是百分之百效率运行,偏离这个温度,运行效率会降低,如果到了停机温度,机器会停止工作,直到你重新手动启动它。&br&(效率降低就是生产的产品数量会按比例减少)&br&可以安装散热器,散热器如果功率足够,可以让机器一直维持在最佳温度,如果功率不足,则机器会有所升温,但是比完全不加散热器的幅度要小。&br&对了,冶炼器是四线程的,线程开得越多,发热量越大,耗电量也越多。&br&另外注意钻头在启动的那一会,几秒钟的时间内,会对车有一个向上的反作用力,如果配重不好或者平衡不好(甚至有些小卫星上重力太低),采矿车可能会因此翻车。&br&采矿和冶炼是需要耗电的,耗电量=纸面耗电数据*机器运行效率&br&如果操作载具的是一名Engineer宇航员,则采矿和冶炼效率提升(没有他时的实际效率乘1.25)25%,同时,耗电量也会提升(没有他时的实际效率乘1.25)25%。&br&每一个钻头的实际产量=矿物丰富程度(百分比)*钻头纸面钻矿数据*钻头运行效率(百分比)*(如果有)Engineer宇航员的1.25倍加成。&br&PS:我没想明白的是目前我探测过的星球(火星及其以内的行星,包括它们的卫星)中,只有地球的南极矿产分布最高,大概17%,其它星球最丰富的一片矿也就11%。不知道其它星球能不能给我带来惊喜。&br&其它的想到了再写&br&&br&附:已经建设好正在试运行,测试bug的小卫星轨道加油站,包含采矿,冶炼,电力,储存,轨道运输等部分。&br&&img src=&/v2-ce4aeaaae7eec_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ce4aeaaae7eec_r.png&&
一些不那么常识性的东西吧,有可能会想不到,可以在不开黑科技的前提下拓展思路。 (1.2版本) 1、燃料电池和同位素电池。前者至用消耗一点点的液体燃料和氧化剂,后者根本没有消耗,比太阳能帆板强在没有阳光或者飞船取向不好时也能充电。 2、设计飞行器时…
能说什么呢?&br&贴吧从来不是高端交流场所,也不该是有些人说的垃圾桶,然而就是有人喜欢搞派系。你搞严格的他们说毒菜,搞开放的他们说小白太多,众口难调不一而足。&br&喷子常有而大神不常有,是实话;不被骂个七八十来回难得进步,也是古已有之。非得搞个非黑即白出来,这就是小孩子的思维方式了,辩证处理才是王道。&br&所以每次看到赞氛围不错和喷优越感的,尤其是游戏类贴吧的,咱也就只能苦笑了。&br&虽然是前利益相关者,但是我能说什么呢?还不如去多做点有意义的事。
能说什么呢? 贴吧从来不是高端交流场所,也不该是有些人说的垃圾桶,然而就是有人喜欢搞派系。你搞严格的他们说毒菜,搞开放的他们说小白太多,众口难调不一而足。 喷子常有而大神不常有,是实话;不被骂个七八十来回难得进步,也是古已有之。非得搞个非黑…
&a href=&///?target=http%3A///special/opencourse/aircraftsystem.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻省理工学院公开课:飞行器构造工程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
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