塞尔达传说 荒野之息息》 WiiU 和 Switch 版本有何区别

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【A9VG网站原文:】  国外网站Nintendo Everything刊登了一段《塞尔达传说:荒野之息》Wii U与Switch版本的画面对比宣传片,用视频的方式展示了Switch在画面上的强悍表现。
  这段视频使用了在NS发布会上公开的一段游戏画面作为对比,可以看出在画面清晰度和纹理方面,Switch要比Wii U处理精细的多。  发售日期方面,《塞尔达传说:荒野之息》将于3月3日正式登陆任天堂Switch和Wii U平台。根据任天堂官方给出的消息显示,两个版本的,但游戏内容并没有区别。此外Switch在主机模式和掌机模式下,,但游戏帧数均为30FPS。
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玩WIIU版的只能忍了。。。
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这个已经是老的对比视频了 完成版的威游已经和switch调成一个风格了 威游版某些独有的特效已经移除,低帧率倒是完美保留 喝喝
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一个战斗镜头都不敢给,被战斗卡到无语
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)我玩上了《荒野之息》,虽然是WiiU版的
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最新的游戏机Nintendo Switch已经于今天正式发售。如果是预购的玩家,可能已经提早几天拿到了游戏机,顺带玩上了游戏。其中最受关注的无疑是《:荒野之息》。虽然没能第一时间用上Switch,但靠蹭,我还是玩上了包子友情提供的WiiU版《荒野之息》。
在玩之前,我一直以为WiiU版的《荒野之息》可能会因为机能问题出现很多毛病。稍逊一筹的画面质量可能会是最明显和直观的,相信也有很多玩家会跟我有一样的想法。但等真正上手玩的时候,这个疑虑就可以消除了。
事实上由于《荒野之息》画面风格的原因,我并没有很明显感受到画面上的瑕疵。而由于游戏中大片大片的绿色,让画面感觉非常柔和,这个画面效果没有愧对《荒野之息》这个名字,扑面而来的绿野气息。虽然场景中有很多断壁残垣或者古遗迹之类的,但并不显得荒凉。在大片的绿色草原和植物中,反倒觉得生机勃勃。而当玩家站到希卡之塔眺望远处被加隆占据,黑雾笼罩中的城堡,这种对比就会显得很强烈。
我不知道是否因为游戏画面整体柔和还是其他原因,作为一名大部分3D游戏都会导致我晕3D的玩家(包括我最爱的《巫师3》),在长时间玩《荒野之息》的情况下,并没有感受到一丝一毫的不适。另外关于帧数的问题,旁边看着我玩的几位同事说有些帧数问题,但我玩的过程这种感觉并不明显。一方面可能并没有严重到影响玩游戏,另一方面可能我已经完全沉浸到游戏中而忽略掉了这些小瑕疵。
而说到游戏,我觉得用捞鱼的一句话来评价很适合,“这是一款很杀时间的游戏”,事实上确实如此。
如果是之前看过《荒野之息》试玩视频的玩家,可能会了解到游戏的部分玩法场景。然而在实际游戏过程中,我们在这个“新手村”花费了长达6个小时以上。这个“新手村”地图大的出奇,但又好像每个角落都充满了可玩性,瞎逛的路上偶尔采集到的食物有时候也能派上用场。
因为玩家需要先通过新手村的4个地下迷宫,获取相应的能力之后才能出发前往其他地区,这也就需要玩家有比较强的方向感或者利用好地图、高处,然后“跋山涉水”前往目的地。看起来挺简单的,但由于地图很大,玩家很可能会在路上迷路。而且路上有太多让玩家分心的新鲜东西了。(也可能是我方向感差...)
作为一名轻度强迫症患者,我那种雁过拔毛的“特性”最终还是派上了用场,路上一个不落收集的苹果、蘑菇、辣椒,最终还是派上了用场。由于林克初始的衣服很单薄,所以在到达雪山地区的时候会导致过于寒冷疯狂掉血。这时候利用辣椒烹饪出来的菜肴就能在一定时间内低于寒冷。需要注意的是,《荒野之息》中的烹饪并不是靠近锅炉就会有烹饪选项产生,玩家需要在物品栏中将想要烹饪的食物拿到手中这时候跟点火后的锅炉互动才会出现cook的选项。而烹饪过后的食物能够补充更多的血量和提供不同的作用。而那些怪物掉落的物品比如蝙蝠翅膀,眼球之类的东西在烹饪过后也可以作为补充血量的食物,只是介绍会变成下图这样。(然而林克还是吃的很开心…)
咱们说回雪山那部分。从这一部分开始,我感受到了任天堂制作《荒野之息》的诚意和用心。在一条河上,任天堂提供了至少两种渡河的方法,玩家可以从上游砍伐树木,让树干随着水流卡在木桩上,然后玩家顺着木桩上小船,再利用砍树几率掉落或者捡取的大树叶扇风控制小船前进的方向抵达对岸。
又或者,玩家可以选择利用下游的铁板,利用 “pad”(林克手中拿的那台“玩具”,应该叫希卡石板)中的磁铁能力搭在木桩空着的位置上顺利渡河。这两种方法来说,其实后者会更简单一些,因为砍伐树木后,树干漂流的方向和位置比较难以控制。而在玩家拿到全新的“pad”能力后,还能在水中浮起冰块,这个过程就更简单了。
这些获得的能力还能利用在对付怪物身上,就像以前试玩中射落蜂巢攻击怪物或者射落火炬引爆营地炸药达到AOE效果,我亲自尝试了这些打怪的方式,挑(yin)战(guai)过程很有趣。但是这些怪吧,说蠢挺蠢的,由于怪物武器会掉落的原因,玩家打落怪物武器后马上捡取掉落的武器,怪物会气的跳脚,这个时间足够玩家干掉他了。没打死的还会从地上捡石头丢你。但你说聪明吧,又聪明地过分,原本想利用炸弹丢在脚下把怪引过来引爆,然而这些怪会选择绕开炸弹。这也就算了,偶尔你还会遇上直接把炸弹一脚踢回来导致自己被炸伤。我还能说什么呢?
然而在大家以为只有如此的时候,任天堂做的却并不只是如此。尽管是第一次制作如此大规模的开放世界类型的游戏,任天堂却有些驾轻就熟。玩家在路上总能发现各种小惊喜,不管是清理完一个怪物营地之后的宝箱,或者在那些可能只在眼角一闪而过,难以发觉的角落或者水下,隐藏着的无数宝箱,等待玩家的发现。就在我们上文提到的那条河底某处就隐藏着一个难以察觉的宝箱。
获取这些宝箱的方法也多种多样,可以利用冰块能力跨越障碍,或者把水下的宝箱顶起来,又或者利用磁铁能力把铁箱从某些地方吸附起来,再或者利用周围金属板、金属矿石把高处无法抵达的地方把宝箱撞下来。这部分我也充分发挥了自己“雁过拔毛”的特性。即使一时忘了,也立马跑回去把宝箱开了再说,管它是不是好东西。这也导致在旁边看我玩的同事们着急得要死,“你倒是去下个黄点(任务点)啊!”对于收集癖,我的建议就是注意脚下。
而在后面的地下迷宫中,需要玩家巧妙运用各种能力达到目的。
在我觉得跑起来太累的时候,偶然在野外遇见的马匹只要靠近之后即可骑乘,本以为可以购买马匹的地点,反而没有获取马匹的互动选项,但有马后可以在马厩登记注册。路上发现身上武器耐久全没了以后,那就等晚上骷髅出现以后打死几只,不管是夺取他们掉落的武器,还是直接捡起他们的手骨当武器,总之又补充了武器库。当然,武器耐久度太低也是个不小的烦恼…
总而言之,《荒野之息》的世界充满各种可能性,甚至隐藏着无数的小惊喜,而这些内容无疑给《荒野之息》的开放世界提供了更多的可玩性和让玩家探索世界的动力。我玩了那么长时间之后,感觉自己接触到的也不过是《荒野之息》的皮毛。还有更多精彩有趣的东西等待我去发现。但由于《荒野之息》的地图实在大的可怕,这个探索游玩的过程无疑会很长很长。
任天堂用《塞尔达传说:荒野之息》证明了自己在制作游戏上的过人之处,《塞尔达传说:荒野之息》让人感到惊艳。也证明了目前各个媒体所给出的高分和高度评价并非言过其实,给满分实在不过分。虽然Switch的游戏机可能存在许多问题,评价并不高。但如果说当初有许多玩家冲着《血源诅咒》之类的独占游戏入手了PS4,那无疑《荒野之息》也会成为许多玩家入手Switch的理由。如果能够有《精灵宝可梦》、《怪物猎人》之类的作品作为支撑,那就更不用说了。
对了,故事方面,因为只有英文和日文的缘故,简单理解还好,深入了解就有些难了。而且至今也没见到塞尔达公主,所以,关于游戏的剧情故事咱们就先不提了。
最后,作为一名中国玩家,请任天堂务必给游戏机和游戏加上中文。
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