如何看待2017海军3大舰队改革Collection2017年春活实装甘古特级战列舰

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舰队collection科普连载2013年春活篇
2013年春活篇
在舰队collection这款游戏中,活动是一个极其重要的存在。可以毫不夸张的说,一次次活动的历史串联起来就是正舰C这款游戏的发展史........楼主我编不下去了嘛,简单来说楼主就是想把舰C过去几次活动好好回顾一番,在回顾历史的同时也能看看舰C是如何一步步走到今天的背景说明一般来说楼主都是喜欢直入主题的,但这一篇必须要做一下背景说明了,因为如果不说明的话恐怕各位看官是无法理解当时的状况的。舰C这款游戏经过两年多的发展,如今已经在各个方面都有了比较成熟的攻略与理解。但我要强调的是,作为一款玩家自我探索的游戏,舰C的知识库是经过两年多里无数前辈的探索所积累而成的,在两年前的第一次活动中可没有这些东西。可能很多看官对于当时情报缺乏的程度没有一个直观的了解,我就举例说明下当时的情况吧:舰只建造配方?不知道开发装备配方?不知道远征配置与条件?不知道各图带路?不知道舰娘装备配置及效果?不知道各阵型的影响及作用?不知道沉船判定条件?不知道(因此许多提督选择了中破撤退......).......简单点来说,当时玩家对于这款游戏的了解用五个字就可以概括——两眼一抹黑。以人类社会的发展阶段来比喻的话,当时的舰C玩家对于这款游戏的理解还处于石器时代的水平。同时还要考虑到活动开始时开服才一个月不到(4月25日-5月17日),玩家舰队的练度和舰种的完整度肯定存在着很大的问题。在资源获取方面,除了远征情报的不足外,截至2013年春活开始时远征只开放了镇守府海域、南西海域和北方海域一部分(到北号作战为止)的远征,例如北鼠、东急等高效率远征在那个时代还是不存在的玩意;而且别忘了,如今被卡在川内级其中一艘而开不了第三舰队的萌新们也绝不是少数,在当时那个建造配方完全不知道的时代被卡的人只会更多,更别说需要集齐金刚级四艘才能开启的第四舰队了。因此请各位看官不要以纸面难度来评价这次活动,这次活动的难度远比看起来难得多舰C的初次活动——2013年春季活动(-)日,舰队collection的第一次活动——“敌舰队前线泊地殴り込み”(wiki上对该次活动的记录是这样,但当时官方对该次活动的命名却是“敌泊地に突入せよ”,差异原因不明,望知情julao指教)开始了。这次活动原定于5月底结束,后来由于难度调整的原因延长了5天,最后于日结束。那时候舰队collection还处于初创期:服务器只有一个——横须贺镇守府,地图也只开到3图的北方海域(4图的西方海域是在活动结束当天的6月5日实装的),而玩这游戏的人在今天看来简直少得可怜——到2013年6月中旬才突破5万人,要是考虑到这一数字是在6月中旬一波一周1.5万人入坑的小高潮后达到的话,春活时楼主个人估计当时的玩家数在2.5-3万人左右(所以直到8月时都没有抢号这一说)。而对于当时玩这游戏的玩家来说,由于之前背景里介绍的原因,舰队的硬实力都还不强,卡船什么的更是司空见惯。举个例子,官方在5月17日活动开始时的宣传官推中说出过这样的话:“......对于很多提督来说很头疼的轻巡天龙、川内,在本次活动中的1图、2图中的掉落率得到了大大的加强”大家自行感受一下。就这样,在运营方和玩家方都还对这个游戏处于摸索期的状态下,舰C的第一次活动开始了。顺便一提,这一次活动的历史原型被推测为珍珠港空袭。同时胜率要求这个参加活动的硬性要求从这一次开始就有了,本次活动的胜率要求为70%。这次活动有三个值得提到的地方:1、回血系统和血条系统的实装:本次活动从1图开始直到最终图就有回血的设定。但由于时代过于久远,当时的回血速度已不可考(至于本次活动后来对于回血的修正在下文中会详细展开)——这次活动留下来的资料太少了,日文wiki上关于这次活动的记录除了地图和敌方阵容之外就没了,而血条系统也是第一次出现在游戏中;2、舰C历史上唯一一次官方对于活动难度做出过中途修正。在活动开始后一周,运营方发现玩家在攻略过程中所遇到的困难确实有些偏大,于是在5月24日对游戏难度进行了修改,即加入了“撤退中”的设定,具体内容将在下文中展开。这也是到目前为止舰C官方对于活动难度做过的唯一一次调整;3、无法对活动图重复进行攻略:本次活动中除了最终关“敌泊地强袭”以外,所有的活动海域在突破之后是无法再次攻略的。如图所示,在同关后出击界面该图的地图不是像现在一样加上个勋章,而是会变灰以示无法攻略。哦对了,差点忘提一个事。如今令人闻风丧胆的猫娘在本次活动中的影响并不太大,因为玩的人太少......E-1 前哨战“水上机母舰1只、駆逐舰2只を含む全6只の舰队を编成し、敌泊地海域付近の侦察を実施せよ”这是本次活动的第一海域,阵容要求如上,不符合带路阵容直接掉沟。地图如图所示,只有一条路,门前是阵容沟。第一次出现在地图右侧的血条让参加活动的提督们最开始迷惑不已,后来才发现原来BOSS这玩意不是打死一次就能过关的。道中的漩涡提督们总是很烦的,但当时的提督和我们所困扰的可不是一个问题。我们如今遇上漩涡烦的是进了BOSS会有影响,而当时的提督则是为了掉落出去的资源而心疼。在那个获取资源效率远低于今天的时代,遇上个漩涡一下几百弹药就没了是很让人郁闷的(本次活动中这样的漩涡除了最终图以外每个图都有......)。同时这也是深海方第一次出现潜水艇,我方的反潜装备则是在5月8日投入开发池中。不过由于深海方这次派出的都是单横或者梯形的白皮KA级,所以基本上没啥威胁。道中和BOSS难度不算太大,而至于修改难度后嘛......纸面上大概就是1-2或者1-3的水平了。这图其实最大的难点是在水母带路这一点上。在当时,水母这玩意在游戏中的存在是极度尴尬的——远征去不了(那时既没有阵容强制需要水母的远征,也没有水母可以搭载的大发),派出去出击也不行(虽然那时有甲标,但甲标能开幕雷要到8月夏活开始时了,至于航空战什么的.....那我就把水母改轻航了好么)。因此,对于有水母的提督来说,大多数早就已经把她改成了轻航,没有水母的提督就更别说了,结果带路要求一出来大家都傻眼了——要知道那可是没有建造公式的时代,想要赌出水母的困难性可想而知(还不说在赌船期间会消耗多少资源),这直接让一帮提督在初期连活动都打不了了。该图突破报酬为应急修理女神,对于当时的无氪金提督来说可谓是相当珍贵的礼物了。更多资讯,关注《舰队collection》专区:页游网舰娘玩家交流群:,欢迎各位提督进群讨论
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