电竞的未来发展前景未来怎么样?

电竞手游的未来,究竟在哪?值得我们思考。_爱玩网_网易
电竞手游的未来,究竟在哪?值得我们思考。
今年我国竞技手游给人一种如日中天的感觉,国家体育总局也正式宣布支持电子竞技嘉年华,我国可能会有更多的电子竞技类赛事的出现,也会有更多的职业电竞选手出现。
今年我国竞技手游给人一种如日中天的感觉,就在上周日国家体育总局也正式宣布支持电子竞技嘉年华,消息一出,我国可能会有更多的电子竞技类赛事的出现,也会有更多的职业电竞选手出现。随着我国游戏政策的开放,无论是线下的比赛还是线上的赛事,包括直播比赛的关注用户基数都已经非常多,并且在pc电竞的带动下移动电竞也开始萌发生长,但是随之而来的就是一个新话题了,传统PC电竞跟移动电竞谁能掌控未来?
什么是竞技游戏?
竞技归根结底就是人与人之间的技巧性竞争,大概分为三种,一种是传统的体育竞技;一种是棋牌类竞技;一种是电子竞技。(棋牌已经算体育项目了)
而前两种我们先不说,今天重点说第三种,电子竞技,电子竞技在今年已经基本可以分为PC竞技跟移动竞技了,什么是电子竞技?电子竞技通常情况下都是以某种游戏来进行的,比如之前常见的星际、魔兽等公平性极高,双方起点基本一致的游戏上。
电竞为何让人痴迷?
首先竞技的基础就是公平,双方一切都处在公平公正的点,陀螺接触到的最早的一款电子竞技产品是暴雪的《星际争霸》,三大种族Protoss、Zerg、Terran。在这三个种族里没有谁最强,也没有谁最弱,都是互相克制的,很多种族反克制的对战也在这款游戏中一幕幕上演,这种游戏成为了最早的公平性的保障,早期的WCG全球性质的竞技比赛也采用的是这款游戏。
而后暴雪的另一款游戏《魔兽争霸III》也因为种族的平衡性,而再次进入电子竞技爱好者的法眼,从而风靡全球,其衍生产品诸如“澄海3C”、“Dota”、“真三国无双”等一系列的依托公平竞技而被大众所接受的地图类游戏。
还有大家都熟习的CS,走的也是公平竞技本身的路子,这种游戏依然强调技术而不强调其它方面的投入,而当时可能在网吧大家唯一需要付出的就是网费+面包饮料的钱。
举上面三个例子是为了告诉大家,竞技游戏刨除一切的后天因素,公平是大家第一个能接受它的点。而之后的《英雄联盟》、《DOTA2》、《CSgo》之类的游戏也秉承着这种公平的传统,有钱可能你会有绚丽的皮肤,或者拥有所有的皮肤,然而皮肤在好看,没有技术依然被对方吊打。
在公平得到保障之后,我们就发现了,竞技的精神其实是与人斗其乐无穷。为什么这么说呢?因为不是所有的公平游戏都叫竞技游戏,象棋就是竞技游戏,因为有技巧性,而石头剪刀布也同样平衡,但是技巧性并不明显,只有上升到公平还有技巧性的博弈才叫竞技。
为什么竞技是其乐无穷的呢?竞技不仅是对成就感的期望,提升到技巧性高度的游戏比拼大概都是,操作、反映、意识、生理跟心理水平;其次就是可发展性,如果只是为了竞技而竞技就会舍本求末了,前几天在采访承办本届电竞嘉年华小葱文化COO路小葱时他说到“我们不能为了竞技而竞技,竞技过后我们总要留下些什么,要让这种竞技有东西留存下去,实在不行就当普及电竞运动吧”。
移动跟PC电竞的不同
引用《皇室战争》第一名应书岭在知乎上说过的一段话,“我和玩家在一起聊天最开心的事情就是听到一句:用键盘和鼠标玩游戏太麻烦了。”
大家的第一个感觉应该就是操作上的不同;从键盘鼠标转换到手机屏幕的操作方式改变,而且因为移动端受屏幕限制很容易误操作,所以很多人都觉得移动端竞技游戏只适合卡牌类,比如《炉石传说》之类的游戏都会有专门的比赛跟游戏直播,但是大家有没有发现一件事?直播的时候几乎我见过的都是用PC端游戏,甚至没有见过用移动端游戏的,我个人分析是这样的,一个是操作起来没有PC端方便,一个是小屏幕的表现力不如大屏幕。
而大家觉得《炉石传说》真的公平么?其实我个人看来,它的公平是建立在同等的卡牌组上的,而运气又占了很大成份,而有人又说了,国民老公王思聪曾经直播开1200包卡组,还有微博上说开卡包开了一夜之类的,冲了那么多钱也没把当上世界第一,笔者个人强调一下,有好牌不是最关键的,关键是每次都能抽到合适的牌,对面即使全是传说卡牌,开局都是8费跟9费,如果运气好5回合之内我默认小白卡组都能弄死对面,这种运气占很大比例的游戏也很难判定其公平性。
有点跑题了,但是我要表达的意思就是,现在的竞技手游开发商都进入了一个误区,就是冲钱越多一般情况下也就越厉害,已经改变的竞技游戏的核心了,比如可以升级武器攻击力的,可以抽取大量稀有卡牌的,都可以花钱让自己的胜率更高,这种东西真的叫竞技么?这可能就是现有的手游跟PC端竞技的最大区别。
如何做到大家都喜欢的移动竞技?
移动竞技类游戏做到通俗、易懂、好上手、难精通、平衡性好,基本上就可以了,说着简单做起来很难。《DOTA2》明明有这比《LOL》要早很多的基础用户,但是在市场份额上《DOTA2》完全不如《LOL》的主要原因也是因为难于上手,《DOTA2》初期的成功是因为完整的移植《DOTA》所有的设定,而在之前所有的DOTA用户都玩过之后在慢慢大改,改到现在就变成了即使魔兽里的DOTA打的再好,进到《DOTA2》里也蒙圈。
又跑题了,回归主题,移动电竞想做好就要把那些花里胡哨的功能都去掉,当然也等于去掉了很多付费点,但是如果厂商主打的就是竞技,我更推荐那种迷你副本平衡制的游戏方案,当然是个建议,比如游戏里对战电脑或者闯关PVE的时候可以用平时的收费道具增强,保证了玩家冲钱之后的爽快感,而在玩家PVP的时候把双方除了外观上的差异意外的数值调成尽可能的平衡,也许对竞技会起到更好的作用。
其次,参考手柄游戏主机,为什么大家用惯了电脑键盘鼠标之后依然可以用手柄畅快的玩游戏?因为操作方式的优化好,有长时间的用户体验积累,当然手机竞技游戏属于新兴游戏类型,但是好的操作方式依然有可能引领未来的整体行业方向,否则为什么三大主机的手柄长得那么像?
未来移动电竞是否有超越传统PC的可能?
说实话,这个可能性是必然的,移动端的门槛比PC端要低太多了,可能我国想达到人手一台电脑很难,但是如果想人人都拥有一台智能手机还是相对而言更容易的,这个差异并不是说价格,而是很年轻人都在频繁的更换居住地跟办公地,电脑毕竟不如手机携带方便。
电子智能产品的飞速发展让我们已经不敢对未来妄下任何评论,十年前我们甚至都没想到有一天我们可以用上智能手机,更没有想到有一天我们会用手机干很多当初电脑都做不到的事情,况且谁又能保证未来硬件的发展不会让移动产品可以随心所欲的操控?如果到了那个时候,如果可以让操作更舒适,随时随地、哪怕是在外面荡秋千都可以的玩上一把MOBA游戏,何乐而不为呢?
结尾还是引用去年应书岭说过的那句话“人在哪里(8亿手机用户,6亿手机游戏用户),竞技就在哪里,还是那句话,科技的车轮无法逆转”。
本文来源:游戏陀螺
&&&责任编辑:李嘉骏_NG3114
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈80后电竞玩家亲述:中国电竞未来的惊喜与希望
发表于 10:53|
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摘要:我是一名80后电竞玩家,有着二十多年的电竞历程,无意中见证了中国电竞从萌芽到壮大,再到曲折发展的完整历程,在这里说一些个人的经历和见解,以梳理一下我心目中中国电竞的独特风貌,以及未来可能会出现的事情。
我是一名80后电竞玩家,有着二十多年的电竞历程,无意中见证了中国电竞从萌芽到壮大,再到曲折发展的完整历程,在这里说一些个人的经历和见解,以梳理一下我心目中中国电竞的独特风貌,以及未来可能会出现的事情。
网吧二十年电竞二十年
从小学到现在,我的二十多年游戏史的见证了中国网吧的发展史,在很大程度上也是中国电子竞技的发展史。
小学的时候我就爱往网吧跑,那会儿的网吧还不叫网吧,叫电脑房,仅仅配有局域网,一个不大的房间里摆放了十来台的586,就成了笔者和小伙伴征战厮杀的天地,最初是《沙丘》、《红色警戒》和一个叫《雷神之锤》的FPS游戏,星际和CS的登场都是之后两年的事了,可以说电子竞技是我们童年时代的一种时尚运动。
《沙丘》、《红色警戒》等游戏成为不少电竞玩家的启蒙之作
再后来是互联网的普及,网吧成为一个朝阳产业,密集覆盖了各个大街小巷。此时,不少小伙伴开始转投《石器时代》、《天堂》、《魔力宝贝》、《传奇》等网络游戏,但笔者和朋友依然在坚持在《WAR3》和《反恐精英》的竞技领域,这期间见证了SKY在WCG上获得世界冠军,激起了我对于电竞的热情和自豪。
然而时过境迁,随着虽然个人电脑和宽带的普及,网吧业迅速步入夕阳,大网吧为了生存和咖啡厅合作,改名网咖;有的小网吧干脆关门大吉,重新改回了原来的发廊、小卖部。更多人开始在家里通过互联网打电竞游戏,而我依然喜欢在网吧和小伙伴面对面的坐下来厮杀,只是条件好的网吧很难找到能五个人连坐的位置,也没什么网吧愿意出奖金搞什么网吧赛了。这个期间,我在网吧见证了IG战队代表中国取得了TI2 DOTA2国际邀请赛的总冠军,感觉到了电竞梦想的觉醒。
直到现在我还时常去网吧与小伙伴征战DOTA,前两天听说公司楼下开了家主打&电竞中心&的网咖,本以为又是哪家网吧搞的噱头,但还是怀着一点期待去了,发现里面真有电竞中心的存在,专业的对战舞台就是一个缩小版的电竞场馆,比赛区、电竞区、娱乐休闲区等等应有尽有,还配置了专业的电竞设备和工作人员。听工作人员说这里将长期举办世界电子竞技大赛(WCA)的专业赛事,或者在大屏幕观看其他地域的赛事转播,而这样的电竞中心全国已经有200多家,未来还会有更多,形成了一个遍布全国的网络。
这些都是我一个重度电竞爱好者始料未及的,也感觉到了网吧业未来的一条新道路。在我看来,网吧业在发展,电竞产业也在发展,周边的产业链也跟着发展,所谓水涨船高也就是这个道理吧,或者未来我们能在这里收获更多的惊喜。
草根玩家的&屌丝逆袭&梦想
每一个电竞玩家都有&屌丝逆袭&成为英雄的梦想,很多人估计都遇到过跟我一样的经历,2012年TI2中国战队在西雅图夺得了的最高荣誉和巨额奖金后,我和大学同窗们征战电竞赛事的梦想被点燃。我们五个人组了个战队,没日没夜的练习着。一段时间后,在校园里已经打遍天下无敌手了,总感觉自己有和职业选手一战的实力,说不定能去西雅图拿个奖金回来。我们尝试着去报名的时候,才发现打倒我们的不是对手,而是繁杂极了的报名体制,以及背后俱乐部的支持,然而俱乐部并不是你想入就能入的,于是笔者的&屌丝逆袭&梦就此破灭了。
2012年TI2中国IG战队在西雅图勇夺世界冠军
纵观当时业内电竞职业赛事,无不是如此,复杂的报名流程,俱乐部的限制,使得草根玩家无法和职业选手一较高下,即使偶尔有比赛允许大众玩家报名,可很快你就会发现他们根本过不了初赛,最后还是那么几个老牌俱乐部队争来争去。虽然这主要是因为职业选手和业余选手的实力差距造成的,但笔者认为依旧不利于电竞的长期发展,普通玩家参与度太低,整个赛事就显得过于单薄无趣,也失去了竞技体育人人都有追逐梦想的初衷。
从1998年至今,中国电竞虽然发展迅速但屡有挫折,赛事成绩极其不稳定。管窥电竞圈,我觉得很大的一个原因就是我们中国战队缺少新鲜血液,缺少所谓的天才少年。俱乐部认为新人缺少商业价值,发挥不稳定,老职业选手不爱带新人入圈,而一般的电竞赛事对普通玩家竖起了高高的壁垒,也让中国电竞回旋的余地捉襟见肘,最终陷入一个恶性发展的死循环。
WCA2016的赛制给了大众玩家与职业选手同台竞技的机会
但是令我感到欣慰的是,时代终究在进步,各大电竞赛事也终于开始逐渐放下了身段,开始切实地采取措施,让更多的普通玩家参与到比赛当中。其中不乏一些全球性的大型电竞赛事,如前日的WCA2016就宣布将会采用了职业赛和公开赛相结合的赛制,让大众玩家有机会和职业选手同台竞技追逐奖金,每个项目最终将有10个个人或战队进入年度总决赛,这其中9个名额来自全球各大洲的职业赛胜者,另外一个名额来自所有人都可以参与的公开赛,为此大赛专门设计了一套自动智能的网络系统,玩家只要在官网输入个人信息,系统就会自动匹配分组,安排比赛时间和对手,理论上普通玩家也是有机会获得全球总决赛的冠军和巨额奖金的。另外一个CIG中国电子竞技大会也有着类似的机制,CIG2015的参赛选手当中有相当比例是半职业甚至纯业余,甚至在北京上半区决赛还出现了女子战队,成都赛区则有残障玩家入围,都让更多的普通玩家感到鼓舞和欢欣。
我个人认为,电竞赛事的全民化趋势是在理念上是一种突破,普通大众玩家的参与提高了赛事的关注度和知名度,最终可以让赛事自身得到长足的发展。最重要的是给了普通电竞爱好者实践梦想的机会,虽然很多的时候是重在参与,但已经足够不少普通玩家感到惊喜了。
电竞的专业化和奥运化
很多人都有着类似的经历:每次一打开游戏,就必须面对背后家人刀子一般的眼神,在学校被定义为坏学生,在家里被三姑六婆议论纷纷,被朋友劝说没前途。不仅仅是我们这些普通人,就算是有着&中国电竞第一人&称号的李晓峰SKY,也有着辛酸的成长经历,曾经为了电竞不得不紧衣缩食、四处漂泊,还经常挨父亲的打,输掉比赛甚至有过差点跳楼的经历。
2011年应该算得上是中国电竞的一个分水岭,随着中国头号富二代王思聪宣布强势进入电竞领域,在那之后包括选手和解说在内的中国电竞职业人员的待遇有了较大提升,顶级的收入动辄百万、千万级别,而一般的选手也开始不用为吃饭发愁了。前段时间的一个数据,中国电竞在奖金规模上已经超过韩国,成为世界第一,但人人心里都清楚,中国距离真正的电竞强国还有不少的距离,数年间在大型国际赛事当中的起落就是明证,无论是2013年TI3的全面溃败,还是2015年《英雄联盟》S5的止步八强,都在挑动着中国电竞玩家脆弱的神经。
2015年《英雄联盟》S5联赛中国战队止步八强
不得不承认,电子竞技虽然已经有了长足的进步,但依旧不是一个被主流社会社会广泛认同的领域,直到电竞被确定为国家第99项体育项目后的第10年,依旧有着传统体育运动员何超、陈一冰的&电子竞技不算体育&的言论在网络上大行其道,而根据当时腾讯体育的一项调查显示,支持他们观点的网友比例竟然达到了74%以上。
我认为,电竞没有得到应有的正名,一个重要因素就是专业性不够,与传统体育相比还有着不小的差距。如今,电竞选手依旧没有正式的运动员身份,普遍文化素养较低,心里素质不够专业,也缺乏职业操守,经常出现闹矛盾、泄密、挂机,无序转会等事件。更不用说其他的从业人员了,甚至连裁判经常也是业余爱好者来充当,不被主流社会认同也成了情理之中的事情。中国电竞有着数量庞大的粉丝群体,近1亿的粉丝群体占了全球总数的将近一半,相关产业规模有数据显示达到了500亿,这是一个非常惊人的数字。但是大家的心里都心知肚明,中国电竞大而不强。
最近的一则新闻引起了我的注意,WCA宣布与国际电子竞技联盟(IeSF)开展合作,计划在中国重新打造&电竞奥运,这是自WCG停办之后&电竞奥运&的字眼头次出现在我眼前。查看国际电子竞技联盟的背景不难发现,它是一个致力于促使电子竞技步入国际主流体育社会,并得到国际最权威体育组织,如世界体育总会、国际奥林匹克委员会的认可的专业机构,是电竞行业的&奥组委&。这意味着,此次的&电竞奥运&化可能包含更多含义,不再停留在名义之上。
&我们现在的比赛体量还没有达到奥运会的级别,但是这是WCA努力的方向。&在接受媒体采访的时候,WCA赛事总策划李燕飞如此回答,他认为,现阶段&奥运化&的口号更多含义是推动行业的规范化,培育市场根基。WCA与国际电子竞技联盟目前最大的动作就是开办电竞专业培训机构,面向全行业培养包括裁判、解说、节目制作、教练、主播和营销人员在内的专业人才,未来不但要求这些人员都持证上岗,也将和选手一样可以成为终身职业。
WCA在2016年再次提出&电竞奥运&的口号
作为一个电竞玩家,我简直不能同意的更多,只有专业化、规范化,才能让如今的电竞赛事质量得到实质性的提升。设想一下,未来也许有一天电竞成为奥运会比赛正式项目,然后大学有体育系的电竞班,高中有电竞特招生。要是时光可以倒流,我会毫不犹豫在高考第一志愿填写电子竞技。别人问起来时,我们也能很自豪的说我们是电竞运动员、电竞解说、电竞裁判、电竞工作者。就如同说起我们是篮球运动员、足球解说、演员一样。这对于我们玩家来说,才是最大的惊喜。
结语:中国电竞,缺乏的就是一步一个脚印的创新,创新存,守旧亡的道理大家都懂,但在阻力和挫折面前是否能坚持理想和初心,是每个电竞从业者的需要思考的。作为一个中国电竞的死忠,我期待它能给我们带来更多的惊喜。
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高校电竞专业教室像网吧:大学电竞专业未来就业前景如何
一、大学增设电竞专业,社会对&电子游戏&的看法已经从洪水猛兽转向健康积极。
从上世纪90年代初个人电脑进入千家万户开始,电脑游戏、网络游戏曾经在二十几年的漫长周期内被社会主流认知定义为&不务正业&甚至&洪水猛兽&,学校、家庭、社会三位一体严格管控和歧视、偏见充斥,让很多人玩游戏都做贼一般的心态和行为。
2000年创办而在2006年以后渐入佳境并规模和影响越来越大的WCG大赛逐渐改变了电脑游戏的属性,特别是2009年到2013年5届中的3届在中国举办极大改善了国人对电脑游戏的看法,电脑游戏成为一种被广泛接受并认可的竞技体育项目。
虽然WCG后来停办,但电竞运动的接受、发展和普及在国内的趋势已不可逆转,日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了&电子竞技运动与管理&专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。这意味着&电竞专业&成为正式教育的一部分。随后,锡林郭勒职业学院开设了全国第一个电子竞技相关专业,而年底,中国传媒大学南广学院,则正式将电子竞技带入到了全日制本科高校当中,将在2017年开设艺术与科技(电子竞技分析)专业,人皇SKY李晓峰等5位电竞从业者获聘导师。
二、电竞列入高校专业后,电竞行业和周边行业迎来变革
电子竞技从以前的&不务正业&成长为被社会、被国家所认可的&正业&。在不久后的未来,通过专业性教育所孕育的第二代电竞人将具有更为专业和针对性的才能。相信通过越来越多的电竞人的努力下,电子竞技一定会逐渐得到更多人的理解与支持,一步步的成为站在阳光下的竞技项目。
资本市场的追逐和高等教育的认可推波助澜,电竞行业此后必将进一步百花齐放,战队、直播、解说等业态持续繁荣以外,区域性比赛将更加频繁,围绕战队建设、比赛和直播市场的周边行业比如连锁电竞网咖、电竞馆、电竞原创品牌、主播品牌和周边纪念品等也将爆发性增长,传统PC硬件行业的电竞硬件产品和电竞子品牌将更受重视,必然持续加大投入和竞争,传统品牌和新进者的竞争会日益激烈。
(责任编辑:jl006)
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