鬼泣讲的剑灵鬼泣是什么意思?

传说中的第一代鬼泣是谁?
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类别:棋牌天地
类别:动作冒险
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除了《鬼泣》还有什么?最经典的10大动作游戏
原标题:除了《鬼泣》还有什么?最经典的10大动作游戏
游戏的分类有许许多多,比如角色扮演、冒险、射击、卡牌、策略、竞速等等;这些种类的游戏或是带给玩家角色代入感,或是以玩家自身的操作和意识赢得成功来获得游戏乐趣。而今天我们盘点的却是占据游戏界半壁江山的另一种游戏类型:ACT(动作游戏)。
早在红白机时代,动作类游戏就以能最直接带给玩家游戏快感成为了当时FC主机里游戏种类最多的游戏之一;而后的街机中诸如《三国志》《恐龙快打》之类的动作类游戏更是风靡了整个八九十年代。随着游戏引擎和技术的逐步完善,ACT游戏也在各大游戏平台上出现了数量繁多的优秀作品,今天挑选出十部最具代表性的游戏来和大家一起看看动作类游戏的“诸子百家”。
1.鬼泣系列
提起动作类游戏就不能不提到《鬼泣》,《鬼泣》系列的第一部于2001年初由卡普空公司发售,游戏的起初本是神谷英树制作的《生化危机》系列的续作,但是由于沟通问题人物的动作愈发夸张,也渐渐脱离了《生化危机》本来定义的恐怖类游戏,但是业界毒瘤卡表见续作的完成度高,就索性给角色改了个名字披上风衣重新作出了一款游戏。
《鬼泣》系列的着重点就是其帅气到爆炸的动作,红色风衣的但丁手持黑檀木与白象牙双枪,身后背着叛逆大剑的样子不知迷倒了多少正直青春热血的少年。作为早年间甚至于现在都最具代表性的动作游戏,《鬼泣》诞生的意义就是其极夸张和优雅的动作连贯性,玩家在游戏中除了可以体会到解密系统的开发智力外,最大的感觉就是每挥一刀,每开一枪时如用钢琴家在演奏乐曲一般的节奏感。《鬼泣》凭借其本身上限和下限都很高的游戏难度在夸张的动作表现下成为了亮点。技术高超的玩家在攻击时甚至可以不落地在空中击杀boss,也被玩家们称之为“王牌空战”。
《鬼泣4:特别版》免安装中文版下载(24.98G):
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2.黑暗之魂系列
2011年9月南宫梦游戏公司发布了由From Software制作的《黑暗之魂》。《黑暗之魂》系列不仅是硬派动作类游戏的核心,游戏史上也算的上是浓墨重彩的一笔,黑魂的成功无不归功于宫崎英高的参与,半路出家的宫崎英高对于游戏文字里的控制性堪称一绝。在黑暗之魂中,玩家除了面对强度极高的怪物和boss外,还有无数隐藏在游戏深处的阴谋。黑暗之魂的成功之处除了及其核心的硬派战斗系统以外就是对于游戏剧情的把控,游戏内没有任何一个npc会给你指派任务,对于游戏进程的把握只在于你自己的探索程度,而游戏内的“阡陌交通,鸡犬相闻”的地图设计在业界也堪称魁首。
加之宫崎英高本身绝佳的文化功底,在游戏内设计的武器,道具的文字描写甚至于景观都有些千丝万缕的联系。恰恰正是这些朦胧的联系,构成了黑暗之魂堪称庞大的剧情和世界观,也催生了无数的"魂学家"。
游戏内的弹反翻滚背刺系统将日式ACT的严谨展现的淋漓尽致,游戏内即使面对最初级的小怪也不能脑的AAA,找对敌人出手的瞬间弹反/翻滚将其一击致命才是黑暗之魂身为“回合制”动作游戏的要领所在。
《黑暗之魂3》免安装中文版下载(18.33G):
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3. 暗黑血统系列
THQ于2010年发行的暗黑血统以一种特殊的视角展现出了游戏的流程,游戏内的角色不是人类,不是天使也不是恶魔,而是被称为拿非利人的种族中的四人:天启四骑士。游戏制作组Vigil Game采用了著名的神话故事天启四骑士,并分别用神话中相应的‘战争,灾荒,瘟疫,死亡’来命名游戏主角。圣经中天启四骑士的出现意味着轮回的开始,而游戏第一部以战争为主角的剧情中人类一开始就经历了灭亡,主角所做的也不是为了拯救世界打败黑恶势力之类的模板化流程,只是为了洗刷自己被污蔑的冤屈,履行自己身为执法者的职责。
暗黑血统身为ACT游戏的打击感在业界堪称上流,各种QTE也加强了进行战斗的手感。游戏内有着各式各样的解密收集系统。角色的武器也会随着游戏流程进行获得更多,相较于其他一把大刀砍到底的游戏不同,暗黑血统的武器对应不同敌人时会获得相应的加成,不同的武器在游戏中的解密方法也不同,这些设定也大幅增加了游戏内容的丰富性。毕竟作为分分钟毁灭人类的角色,武器大师的成就肯定必不可少。
《暗黑血统2终极版》免安装中文版下载(12.5G):
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4.真三国无双系列
无双系列的第一部是由日本光荣株式会社于2000年发布的,《真·三国无双》第一部就斩获了83万的销量,远超自己之前所做《三国志》的22万,光荣在尝到动作类游戏的甜头之后就决定大力开发续作由此形成了现在的无双系列。
作为光荣早年起家所做的“三国系列”游戏的衍生品之一, 真三系列的剧情等同于没有,相对的是各种三国人物之间原本史实的关系,武将和武将在战场上遇见之间会有交互,主公和部下之间也有类似于任务目标的设定。魏蜀吴这些大的设定并没有进行改变,发生变化的只有诸葛亮、貂蝉之类拿起大刀就能和吕布典韦大战三百回合这样的武将系统。游戏内具有数量超多的武将和武器可供玩家操作,多种可供选择的战役地图带来的可玩性提升也是游戏成功的关键所在。没有超难的怪物,没有辉煌的背景剧情,真三由于其“万军丛中取敌将首犹如探囊取物一般”的割草快感在当时游戏市场赢得了巨大的成功。
无双在动作游戏领域代表的不仅是游戏系列,更多的时候无双这个词意味着游戏方式和游戏种类。真三的成功打开了一个新的游戏类别,让玩家除了解密、费劲搓连招的同时还能有一款能够动动手指就能让你体会到ACT游戏爽快感的佳作。
《真三国无双6》免安装中文版下载(10.63G):
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5.虐杀原形系列
僵尸游戏题材总会在一个奇怪的时间段跑偏,《生化危机》电影里有女超人爱丽丝,续作大魔王柯提斯都是超出僵尸本意的设定,而时间地点和病毒转换一下后,在2009年的曼哈顿便多出了一名名为Alex变种人。
虐杀原形代表着血腥暴力的游戏内容也可以很受人欢迎,游戏内的极具张力的动作表现方法让玩家了解了什么叫超人的行动方式。Alex模型和正常人无异,皮衣兜帽牛仔裤的打扮风格在一时间也引来了不少中二青年模仿,而游戏之所以吸引人不在于“管你什么飞机坦克大炮都经不住我一拳”这样的设定,吸引玩家们的要素在于一个看似普通人的我能徒手拆高达的快感。游戏内的攻击方式随着主角形态变化各有不同,不同的形态手感上制作组也十分用心的做出了变化:变刀可以感觉到明显利刃切割肉体的流畅性,变锤可以感到角色在释放攻击时轮圆砸车的惯性。
虐杀原型的玩法多样,在街上随便杀掉npc后可以吸收同化变成npc的样子,Alex吸收具有专业技能的npc后还可以学会npc的技能,从而成为一名学会开飞机开坦克发射RPG的科学家。游戏内夸张而极富动感的动作使得整体行云流水十分畅快,没有解密,没有长对白,我操作的只是一名兴趣使然的科学家罢了。
《虐杀原形》免安装中文版下载(7.34G):
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6.中土世界·暗影魔多系列
华纳出品的《魔戒》衍生类作品《中土世界·暗影魔多》发布于2014年七月,IGN评分高达9.3分。游戏本身并没有进行过多的宣传,作为衍生作的暗影魔多也没有在名称中添加魔戒的ip以乘东风,而过硬的游戏质量则向大家展示了什么叫做酒香不怕巷子深。
美式ACT的精髓就在于操作手感的顺畅,QTE系统也是增加普通玩家打出高操作“曲线救国”的方法。暗影魔多则把美式ACT的优势展现的淋漓尽致,游戏内的动作系统没有过分繁杂也没有过于简单,即使是在游戏后期一身橙色符文技能全开的情况下好几刀砍不死的酋长你还是砍不死。
暗影魔多最突出的地方是独有的“军团系统”,两张地图十个酋长,N多兽人之间会相互竞争上岗,兽人与兽人之间也会有自己任务和斗争,一方兽人杀死另外一方后会获得升级,等级和天赋也会进行相应的提升,在不断的升级中他们也终将成王。
主角可以控制自己兽人协助战斗,当然不止是协助自己侃侃砍,还需要帮助自己控制的兽人参加权力斗争,让自己的兽人成为大酋长统一黑门达成从不战而屈人之兵的至高兵法。
《中土世界:暗影魔多》免安装中文版下载(53.47G):
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7.刺客信条系列
刺客信条由育碧发售于2007年,继承其前作《波斯王子》的游戏风格并进一步升级,成为了育碧奠定3A游戏制作公司的基石代表作。
刺客信条所代表的动作沙盒类游戏很大程度上影响了后来美式ACT的走向,游戏内诸如“信仰之跃”和袖箭这些装逼又帅气的设定实在是让诸多宅男取舍不得,各式各样的处决方式也让会让你感觉到身为刺客招式的帅气是多么重要。
该作之所以成功,育碧对于刺客们的人物塑造功不可没。系列中的每一代都是主角的祖先,把刺杀当成行当继承了数百年在整个游戏史上也实属少见,可谓是实打实的“子承父业”。系列的每一部都堪称经典,整个系列横跨欧洲大陆世界线从古罗马时期贯穿至美国独立战争,游戏内的地图庞大,独特的鸟瞰点同步设定也大大加强了玩家对于地图丰富的探索,让玩家可以了解到各个时代各个地区中不同的风土人情。战斗方式也在刺客信条4:黑旗中创新的使用了海战元素。刺客信条是一部非常精致的作品,从剧情到细节设计和动作打击感都能当之无愧的被称为3A大作。
《刺客信条:枭雄》免安装中文版下载(59.81G):
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8.战神系列
战神系列的奎托斯在玩家眼中是一名绝对的硬汉,杀众神、屠泰坦、和维纳斯不可描述,奎爷的英雄事迹遍布整个奥林匹斯神殿,就连他爹宙斯也败在脚下。PS独占的战神系列游戏在PS2和PS3时代可谓是平台游戏的代名词,战神系列通过其恢弘壮阔的战斗场面让当时的玩家大呼过瘾。
游戏内的战斗系统十分过瘾,玩家操控下的奎爷力大无穷挥舞着诸神的兵器,动作系统非常过瘾,手感就像WWE里面的摔跤手一样用力量碾压征服敌人,华丽夸张的动作表现加之处决时的QTE使整个动作系统显得很流畅,尤其是QTE时的处决动画犹如电影一般的视角处理无时无刻地冲击着玩家们的感官极限。
战神系列是非常成功的,剧情、音效和画面表现力等各方面在当时乃至现在的游戏中也算个中翘楚。剧情很好的贴切了取材的奥林匹斯神话,奎托斯这个凭空创建的角色在流程中也没有显得突兀,妻离子散产生的绝望和痛苦、发现敌人是自己爸爸,一直帮助自己的雅典娜其实也视自己为棋子。奎托斯的挣扎、愤怒与最后的狂暴和牺牲都让他如此的真实,反倒是让人感觉古希腊神话故事中就该有这么一号勤劳勇敢仁义无双的奎托斯。
游戏下载:《战神》为PS主机独占游戏,喜欢的玩家请购买主机
9.忍者龙剑传系列
虽然名字中有“忍者”,但是忍者龙剑传却和历史中行动隐秘暗杀的忍者不同。作为主角的现代忍者“隼龙”讲究得是一个正面对敌,用手里的太刀和忍术把敌人一个个的削成人棍。
忍龙的动作就好比咏春,攻击如疾风骤雨,刀刀到肉,动作连贯性极强。虽说看似无双但是游戏难度却很高,游戏内的怪物会有套路的对角色进行攻击,一场战斗下来五成时间在砍剩下五成都是在考验玩家对于敌人进行攻击的应对能力。
游戏内容血腥暴力,主角用刀剑可以砍断敌人双手双脚,断肢溅起的血花也会表现在屏幕上,就好像玩家自己浴血奋战被鲜血模糊了双眼。忍龙对于处决系统也是下了一番功夫,敌人血量降低后可以进行处决,腰斩或者断头;这种穿插在战斗之间的视角转化可以有效的防止玩家在高强度的战斗下产生疲劳,加强游戏带来的兴奋感。
游戏下载:《忍者龙剑传》为Xbox 360/PS3平台游戏,喜欢的玩家请购买主机
10.猎天使魔女系列
这部由白金工作室带来的猎天使魔女是其门面IP之一,猎天使魔女在发售之初由于其和鬼泣相似的装逼打法和夸张的动作造型曾被玩家们称之为“女版鬼泣”。
当然和糙汉子但丁不同,魔女贝优妮塔的设定自然要走的是养眼路线。游戏内的魔女是由头发产生魔力战斗的,就连自身的衣服也是由头发制成,在攻击时随着魔力的小号还会有有些爆衣小福利展现给玩家
魔女的成功还有玩家们良好的口碑在于游戏的核心内容:魔女时间。魔女时间是指在闪避敌人的攻击动作后可以获得数秒的时间停顿,玩家可以利用这短暂的游戏停顿达成各项出色的动作连击。在游戏流程后期可以学习到弹反技能,利用弹反敌人攻击可以获取更长的魔女时间,在魔女时间里攻击会获得巨额的分数加成,也成为了游戏内部核心的动作系统。看着右上角不停向上跳动的游戏操作分数再看着时不时爆衣的贝姐,ACT玩家追求的享受在贝姐的头发上得到了别样的满足。
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计费删档测试讲道理,幽魂鬼泣绝对不算什么优质C
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本帖最后由 xnec0818 于
23:41 编辑 % L: J$ {9 }) Q% L/ }) L
. ]+ b9 J2 i0 Y. d/ ?
鬼泣玩了六年,中间断断续续A了几次,也是去年才回归,这次算是玩的最长时间的一次,过年的时候拿到了荒古,也算是半毕业了吧,火山也就差两三次拿成就了,一直打的C位,感觉对这个职业还是有点发言权的,这个版本幽魂鬼泣虽然不算弱,但是绝对称不上强,虽然是本职精通防具,但是在幽魂职业里绝对可以说是垫底的,同样的装备,给其他的幽魂职业,比鬼泣能做的更好,上张属性图(不要吐槽小暗戒,静心让我封了卖了给小号买装备了)1.输出技能极度匮乏. ]- B&&a5 N0 P8 N. J
加一块就那几个技能,小墓碑,大墓碑,鬼鞭,剩下就是卡洛砍砍砍,啥你说刀阵,初版的刀阵还凑合,现在的还是算了吧,卡洛5球的时候还是很霸道,现在的卡洛比之前差的太多了- P: C9 `, G" F: Z6 ^
2.技能底子差. f5 m- Z. K8 A" `
作为第一批二觉的职业之一,鬼泣的技能数据并不优秀,也没什么优秀的被动觉醒,更没有什么碉堡的buff,吉格大爹作为二觉主动,更多的是辅助降防作用而不是输出,虽然TB3 buff了一波输出,但同时把绿阵等级限制在了30级,彻底钉死了鬼泣的辅助能力,看看后一批二觉职业的被觉吧,哪个不是30%以上简单粗暴的增强技能伤害,而我们的二觉增伤还是条件增伤% e. i/ u$ h# @9 v- ~: k
3.技能形态差
鬼泣的职业特色就是降防,然而放阵就意味着牺牲输出时间,其他职业buff加完一下两分钟,足够从进图到出图的,但鬼泣每个图都得放阵,不说其他的阵,光放红绿大概就接近1秒,1秒的时间足够高爆发职业甩出两个大技能的,而我们还在做前戏而且作为打阵地战的职业,对战行动灵活的boss,简直是噩梦,比如花火,一个瞬移又得重新放阵,更别说放完大墓碑以后瞬移了,简直酸爽[em84]还有作为绝对输出核心的小墓碑,从按下技能到墓碑结束要两秒,而且操蛋的掉落范围,24根墓碑,体积大点的boss砸中个一半左右,像花火这种体积小点的,估计也就七八根,本来就可怜的数据又变成了二分之一到三分之一[em84]大墓碑这技能勉强算拿得出手,但是之前也说过了,遇到行动灵活的boss,就是噩梦了[em84](对花火我特么就说你呢,20人擎天至今不敢当主C)20人除了小怪和你瞅啥全都免疫冰冻,冰降临也沦为变成给冰强职业加buff的技能了[em84]你说一觉大鱼头秒天秒地,十多万百分比,听起来不错,不过大概等你鱼头砸下来之前大家都打完boss收工了,而且现在十多万百分比说的好像很少见似的,魔战白一轮里鬼五六万百分比一秒两三轮,你那大鱼头都不够给人提鞋的[em84]1 J! A9 P& s4 k/ }% f
幽魂尚且如此,遗忘6+3或遗忘6强散就算了吧,自己打打安图尼能单刷过偷着乐就行了,打团你想遗忘6估计人家团长都得让你切领域当辅助去[em84]
直到现在我也一直把鬼泣定位成半辅助职业而不是C,幽魂鬼泣最适合的队友是走暗系的法系职业,自己有输出的同时也能给队友提供非常可观的降抗效果(暗月60+一觉被动43+大墓碑70+幽魂套60=233)以及中等程度的降防(以穿幽魂套30绿计算,吉格吼1次,大概接近8W,实战基本也轮不到吉格第二次吼),事实上我一直和一个幽魂修罗担任砍腿任务,大概2分钟一次擎天,一轮不动秒掉花火,我和修罗的输出大概四六开。; Y1 U* G2 {. Y
说了这么多,其实我也希望NX爸爸能够给鬼泣更多的爱,能把一个技能形态墨迹而且输出并没有那么爆炸的职业作为主号而不是20人的翻牌工具玩,更多的是爱和习惯而不是职业强弱
/ p& x/ ~' D# ?1 B) F. a& I
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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什么时候有人说过优质了,不是咸鱼职业吗
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这个称号是什么?
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荒古婊。我还能说什么&&
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输出技能少而且乐色
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说得好,个人表示非常认同。
玩了十几个毛线团小号,鬼泣是让我玩起来最不爽的职业第三位,比他还不爽的是死灵和红眼……
' B* z&&b1 n4 N" e
(红眼玩起来不爽估计是我装备垃圾,没速度,绝大部分技能都像延时炸弹,输出太慢;而且装备渣血量压又要压低……鬼泣和死灵是真的技能配置或技能形式就不好!)
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TB1更新后就再没动过,你想想: z$ f% J& Q& u( `% p8 E
如果阵能随动,无异界形态的墓碑能1秒落完24根,大鱼头迅速出击,就算数据不便,鬼泣都能强不少
鱼头还是变成不吃阵,但是不重置鬼神CD吧,这样 穿遗忘6的我还有机会一次带走火山BOSS&
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上一波砍卡洛加墓碑真是勒个去& &希望nx策划能玩回鬼泣 这样就有希望加强了【以前一直觉得策划有在玩的才会加强】
你这么说让我觉得策划一直在玩瞎子,但是他们没能力说服程序实现他们的想法,只好加爆伤什么的了。&
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4 h' S/ i- B9 S3 w
上一波砍卡洛加墓碑真是勒个去& &希望nx策划能玩回鬼泣 这样就有希望加强了【以前一直觉得策 .../ b5 L8 X+ M6 [, Y&&y* D3 y) i
你这么说让我觉得策划一直在玩瞎子,但是他们没能力说服程序实现他们的想法,只好加爆伤什么的了。
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我觉得鬼泣组队没啥救 单刷RAID好像还阔以2 G, ^( Q% s% Q9 V& `
我没实战过 我看视频的 别打我
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作者:八毛鱼
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鬼泣4大概嘛。。。某天的演唱会上有人暗杀教皇,然后把教皇杀了,这个人就是但丁了。 前几部的主角。然后4的主角尼禄被派去找但丁。然后教皇没死。原因是教会有个阴谋,就是教会的人都把自己变成了恶魔。想要打开地狱之门然后再把怪物一一消灭从而建立自己神的威信。主角在寻找但丁的路途上也发现了很多地狱之门无故打开的问题。 于是他就想回去调查清楚。返回的途中被教皇下令杀死。(我也不知道为啥要杀他) 然后姬丽叶的哥哥被派去了。再然后姬丽叶被教皇绑架,姬丽叶的哥哥也倒了。。 然后尼禄和教皇打了一架。被抓了。再然后但丁就开始救尼禄。救出尼禄之后尼禄再次打教皇。拯救了世界和自己的小女友。over
2000202040
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