上古之神什么时候龙争虎斗加基森退环境境

请问上古之神几时退环境。
想合个恩作死冠军试炼一包没买。。。狂野比较难玩。标准的的话上古之神还能用多久,
为什么会让你觉得难玩?你难别人也难,你容易别人也容易。狂野卡池多
加基森什么时候退?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]DJeonlier[/uid] ( 09:24)[/b][s:ac:无语]?这个逻辑我不是很懂啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=544984]wqmkkk[/uid] ( 09:26)[/b]和古神一起退
明年4月,古神卡拉赞加基森应该是一起退
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]吃吃吃萝卜[/uid] ( 09:29)[/b]狂野的卡组很成熟了,也就合下巫妖王之类的强势卡,其他的卡根本塞不进狂野的卡组,就30张卡,怎么塞。。。(说实话,2234在狂野里也就那么回事,节奏和稳定性还不如砰砰~~)[s:ac:擦汗]
恩佐斯可以合的,如果以后标准混不下去了,去狂野,恩佐斯还是很吊的[s:ac:哭笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]DJeonlier[/uid] ( 09:41):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]吃吃吃萝卜[/uid] ( 09:29)[/b]狂野的卡组很成熟了,也就合下巫妖王之类的强势卡,其他的卡根本塞不进狂野的卡组,就30张卡,怎么塞。。。(说实话,2234在狂野里也就那么回事,节奏和稳定性还不如砰砰~~)[s:ac:擦汗][/quote]因为我没买冠军试炼。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5674452]huangyu12500[/uid] ( 09:58)[/b]合下图哈特,圣光炸弹之类的强势卡就行了。标准就是个无底洞,每个版本开100包太累了[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5674452]huangyu12500[/uid] ( 09:58)[/b]冠军包里没多少核心橙卡,自己合一下就是了,没必要买了
明年4月退,狂野冠军包还可以吧,记得没合多少
加基森也四月退?后使用快捷导航没有帐号?
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时过境迁!关于炉石退环境你现在又会怎么看呢?
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去年5月份,随着标准模式的来临,退环境也成为了前所未有的事情,像砰砰博士、淤泥、收割机等原本屡见不鲜的卡牌都与标准模式匆匆说再见啦!另一方面,退环境的的卡牌进入了狂野模式,就像是进入一个巨大的博物馆,尽管卡牌众多,但却不再被暴雪认可,虽说也会有相应的天梯环境。不得不说,退环境在实行之初还是引发了不少玩家的抱怨,一下子失去了那么多经典卡牌固然有点依依不舍,像砰砰博士与王牌猎人之间的PK一去不复返。但,很快玩家又认识到退环境是一项势在必行的事情,毕竟老卡牌会占据新卡牌的空间,而老是千篇一律确实令人感到乏味。于是乎,很长一段时间里狂野模式几乎都没多少玩家参与,标准模式无疑才是主流。可谓时过境迁,从今年的安戈洛版本说起,这一切似乎有了很大的改变。不知为何,狂野模式变得日益兴盛起来,更多的玩家愿意参与其中,难道是因为一下子失去3个版本的卡牌玩家感觉极为不适?不得不说,像女王、螺丝、大帝、雷诺、布莱恩等强势卡牌瞬间都被打入了狂野模式,加之还有告别已久的砰砰、收割机等,仔细想想难道玩狂野模式不是一件很有意思的事情吗?诚然,如今的狂野模式中的确可以组出比标准模式更多的卡组来,但同时运气成分也会变得更高。另一方面,近日也足以看到不少关于狂野模式的比赛,种种迹象都足以表明炉石玩家对于狂热模式的热情。不否认标准模式依旧是如今的主流,而狂野模式的日渐崛起究竟是好是坏呢?说到这,殊不知炉石玩家对于退环境的看法是不是也会有所改变呢?笔者看来,有改变也许是必然的,毕竟是时代不同了,考虑到如今已有5个资料片的卡牌退出了环境 ,以此类推到明年就连上古之神等版本恐怕也要退环境了吧,大量的牌库被甩到了狂野模式里面,尽管标准模式可以屡屡玩新,却不知玩家的思念之情又会是如何的。就拿《》说起,玩家的怀旧浪潮不也是很高?诚然,是人都会有怀念之感的,炉石玩家也不会例外,用惯了会感觉厌倦,但长时间不用又会甚是思念,考虑到狂野模式的运气成分确实未必会令玩家100%满意。由此分析,既然会有退环境,那么在标准模式中是否也有老卡牌回归的那一天呢?可以说环境决定一切,暴雪的调整也会是根据环境来的,当一张卡牌过强就会给于Nerf,而当玩家越发怀旧之时又会如何改变?比如说暴雪完全有理由推迟退环境的速度,甚至说让一些退环境的卡牌来点回归,还可以提高狂野模式的自身价值等......也许随着新版本的来临玩家首先肯定会沉溺于新卡牌的乐趣上,但新卡牌也会有变成家常便饭的那一刻,不得不说,一年多过去了,关于退环境的问题玩家的看法必然会发生诸多改变。时过境迁,沧海桑田,凡是难免总会有所变化,就连退环境也不例外,试想当砰砰博士、奴隶战、雷诺等牌再次回归标准模式,难道一定就是坏事?
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环境还是要退的,要不然你不氪金了,暴雪不是要倒闭,暴雪倒闭了你哪里还有这么好玩的游戏玩。老铁没毛病,分析的头头是道!
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环境还是要退的,要不然你不氪金了,暴雪不是要倒闭,暴雪倒闭了你哪里还有这么好玩的游戏玩。老铁没毛病,分析的头头是道!
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当初说好的经典卡不会的。。
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稍微纠正一下,去年退环境不是5月, 是4月27日。
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我只是很好奇,这种退环境的方式,什么时候红龙也免不了被砍吧
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冰箱不是也要被砍了吗?这种强项禁止超强单卡的方式太粗暴了
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稍微纠正一下,去年退环境不是5月, 是4月27日。
论记性,我只服距离哥
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如果“收割机”回归的话,我想在4费这个费用上很多人都会纠结一番的
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Lv.3, 积分 739, 距离下一级还需 261 积分
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就说回归个砰砰好了,海盗战7费下砰砰,给条绳子你你想不想上吊?鱼人骑4费进化6费守日7费砰砰8费佛丁,这超模游戏真TM好玩!
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环境是必须要退的,但是现在资料片出的也太快了。
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不退环境 暴雪怎么出新卡来让我们氪金&&他们赚钱呢
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有些牌确实一直占着卡位,像收割机这种拍,就算现在如果放出来,标准还是会又人带的
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炉石传说版面勋章
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17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~盘点因第一次退环境影响消失的王者卡组-微众圈
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盘点因第一次退环境影响消失的王者卡组
摘自公众号:发布时间: 1:08:27
前言本来早就想写这篇文章,可是在上古之神版本发售之初看到的天梯的萨满传说,以及后来卡拉赞之夜后,萨满的愈演愈烈愈加强大,我感觉这个职业可能要步当年奴隶战的后尘,果不其然,受到广大玩家的强烈反应之后,炉石的设计师立马做出了反馈,萨满当之无愧的成为6.13版本被削弱最大的职业。可惜削弱之后,只是打脸萨的数量急剧减少,中速萨依然强势,只是由以前的T0职业转变为T1职业,治标不治本,但这都不是我们这篇文章所要关心的范畴了。预计在年末新版本前,暴雪应该不会再有新的大动作了,所以早就酝酿好的这篇缅怀系列终于可以写一下了,不为别的,只为纪念一下曾经的青春。日,炉石中文官网正式宣布一条消息:即将推出一种新的标准模式,并且未来的各项赛事都将采用这种标准模式。这种以往更新的卡牌不再出现在游戏中的行为也被称为退环境。官方社区经理Zeriyah:冒险模式 纳克萨玛斯的诅咒(NAXX) 与扩展包 地精大战侏儒(GVG) 的卡牌将都 没有全额奥术之尘的退款。消息一出,全场哗然。为了安抚大家,中国区的负责人宣布黄金赛依然采用狂野模式,当时也有不少人宣布与狂野模式共存亡,对于当时的环境来说没有人愿意相信一个仅仅只有两年多时间的卡牌这么快就会采用退环境的手段来平衡游戏性与资金收益,不知道是无奈之举还是早有预谋,只是那时候的我们只是怀揣着一颗忐忑的心,不愿意那一天的到来。2016年4月上古之神低语发布的前两周,12张卡片被削弱,这也标志着一个时代的终结,德鲁伊是当时被削弱最大的职业,2016年4月末随着上古之神低语的正式发售,退环境的第一年开始,史称海怪年。从这一时刻开始,残影冰、疯狗萨、地雷战、大胖系列、疲劳法、疲劳战、疲劳德和转生萨这样的有趣又不失强度的卡组在标准模式里不复存在,而这篇文章主要带大家缅怀一下,受到第一年退环境影响而消失的王者级卡组。1、咆哮德咆哮德其实只是一个简称,它代表是“自然之力”+“野蛮咆哮”,9费14点的斩段、这也是炉石传说里值得夸耀的经典斩杀手段之一。这是我曾经写过的一篇文章的开头。也许有很多今年上古之神之后才入坑的朋友,没有感受过空场14点斩杀的可怕。在那个时代,对战德鲁伊时,我们需要时时刻刻盯住自己的血线和对手的水晶,当9费的时候,我们要做的只有三件事,要么下嘲讽随从,要么回血,要么投降。咆哮德最开始仅仅是土豪德的外挂斩杀体系,直至工匠大师和钓鱼王的削弱,雪人的加入咆哮德的体系,从此4费的高品质随从也成为德鲁伊的首选。纳克萨玛斯的开放,鬼灵骑士和纳克萨玛斯之影的加入,K神登顶的卡组也给了大家重要的启示,从此咆哮德正式的开启了属于他的时代。地精大战侏儒后载人收割机和砰砰博士的加入,使得咆哮德进入新的时期,一股无法抵抗的潮流让德鲁伊,也就是当年的咆哮德一直位居万年老二的地位。K神终极咆哮德黑石山的火焰副本后加入的索瑞森大帝,使得德鲁伊真正变得如虎添翼,不在是单纯的14点斩杀,22点斩杀或26点的恐怖斩杀逐渐进入人们的视野,德鲁伊也变得无法无天和当时的奴隶战分割炉石天梯的半壁江山。直到自然之力中冲锋树人无法再冲锋之前,咆哮德始终都是强势的存在,出没于各大比赛和天梯对战中。最后,为了上古之神版本可以顺利的成功发售,咆哮德成为第一个退环境年之前就消亡的卡组,终究有一天,你的耳边还会响起那一阵咆哮声,你还会畏惧那空场的9费斩杀吗?传送门:追根溯源:炉石传说咆哮德卡组发展史/news/416940.shtml2、佛祖骑说道佛祖骑,在我印象中,应该是炉石史上第一代的无脑卡组,单纯的无脑单纯的强,几乎每一费都是当时最强的卡片,这可能也是炉石的设计师开始提倡简化游戏操作的开始。遥想冠军的试炼包最开始发售时,涛妹和魔法之风直播时被众人嘲笑的娱乐卡组,当涛妹使用一套10奥秘的包包骑打到国服天梯第1的位置时,所有喷子都闭上了嘴选择沉默。那时候的我们还只是单纯的叫他万佛朝宗。在当时的环境中奴隶战霸占了天梯,所以最开始的佛祖骑并不很好混,直到战歌指挥官的削弱,中速控场骑逐渐向佛祖骑转化。之后佛祖骑登顶的消息一再的传出,人们也知道了这个卡组的强大,随着比赛的流行,这套卡组也被人冠上了新一代毒瘤的称号。“民工三连”,6费奥秘挑战者,7费砰砰博士,8费佛丁或大螺丝,这一标志性的手段也成为这位毒王的看家手段。2015年SLi联赛蓝圣者夺冠的终极佛祖骑后来蓝圣者使用佛祖骑获得2015年sli联赛冠军的时候,四套毒瘤卡组也让人知道了炉石传说始终是一个毒瘤致胜的游戏。传送门:炉石卡组发展史:佛祖骑的前世今生/news/.shtml3、恶魔园原谅懒惰的我从来没有为恶魔园单独写一套卡组的发展史,也许那时候我已经预料到它会如此短命,因为在我心目中,恶魔园始终只能算是一套动物园的分支卡组。在那时候,总会有人争执动物园和恶魔园究竟谁强,但是现在大部分人们只知道有动物园的卡组。其实恶魔园也好动物园也罢,始终是一套具有运气与技术兼备的卡组,比起现在萨满是否能摇出空气图腾,我倒是真的很怀念那时候,小鬼爆破究竟能打2还是打4。由reynad大神创造的动物园卡组经久不衰,直至现在在天梯也是有一席之地的,恶魔园虽然荣获了比动物园更多的荣誉,无数的天梯第一和比赛冠军,但是恶魔园却因退环境而消失。获得无数荣誉的终极恶魔园卡组有时候我会呆呆的看着收藏夹里许久未出现的术士卡组,幻想着会不会有一天恶魔园还会出现在人们的视野中呢?我的脑海中只浮现出BB贱贱的微笑,说得好,这个游戏应该由你来设计!传送门:炉石卡组发展史:动物园卡组的前世今生/news/.shtml#breadcrumb4、T7猎额,说实话,无论如何这是一套我最不希望可以复活的卡组,虽然这套卡组也如同上述介绍的卡组一样,曾经荣誉加深,并且这套卡组也是在当时最简单易组的新手推荐卡组之一,那就是T7猎(背后一阵寒意)。曾经恐怖一时的终极T7猎说到T7猎,顾名思义,7回合之内让对手变成死人一个,因此在曾经天梯的征途上,T7猎曾立下赫赫战功,也是当时最快餐和冲分最快的卡组之一,当时也是炉石单子最盛行的时期,天梯无数的T7猎人换来了代打人员无数的钞票。我的眼中只有脸,我记得当时网上流行过一张图,只有一个窟窿眼的白纸附在对手的职业上,而我们只需要拼命打脸就好。科学家成就了T7猎的存在,而图哈特让T7猎变得稀少,杰克逊使T7猎变得绝望,每个版本的些许调整也证明了炉石设计师的意图,他们不希望这种廉价又高效的卡组过度流行。最后在上古之神发售前修改的4张卡片,麻风侏儒、飞刀杂耍者、猫头鹰与奥术傀儡的修改,让T7猎最终彻底绝迹。相信,T7猎的时代应该不会再回来,只是由其他毒瘤卡组取而代之而已。传送门:炉石传说卡组发展史:T7猎的前世今生/news/611643.shtml结束语因为篇幅有限本篇文章只介绍了四套当年的曾经在相应时代不可一世的卡组,不过相信每一个人心目中都有一套自己的王者卡组,为了怀念,为了纪念。谨以此文缅怀一下因第一年退环境而消失的王者卡组。希望大家玩的开心,我是最后的毁灭者,我们下期见。...点击左下【阅读原文】查看更多精彩内容搜索微信号|hs17173查看公众号|点击右上[…]查看历史消息,万一有你感兴趣的呢
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