风暴英雄2.0等级真的会火吗

09:46:00 | 来源:旅法师营地 | 作者:愈树者DN
从《暴雪DOTA》到《风暴英雄》再到2.0,真的能火?
最早在2011年的暴雪嘉年华时,暴雪放出了旗下首款MOBA游戏《暴雪DOTA》的试玩。彼时的网游圈中,RTS已经走向末路,角色扮演也现出颓势,而MOBA就如同一条待采的金脉,眼红了众多大厂。但是从V社宣布DOTA2项目开始,暴雪与V社就围绕DOTA品牌的使用权掐架不止。暴雪认为DOTA最初仅仅是自家游戏《魔兽争霸3》中的一个自定义地图,其起源和风靡都离不开魔兽争霸,因此其他游戏厂商无权使用这一品牌作为商用。谈到商业利益,哪家大厂都不是吃素的。作为MOBA游戏的开创者,如果不是某企鹅创出一个“MOBA”的叫法,这一类型的游戏可能至今还被称作类DOTA游戏。DOTA的品牌效应和号召力可见一斑。(风暴英雄最初被定名为Blizzard
DOTA,即暴雪DOTA)因此从暴雪的立场来看,这样一款金子招牌从自家游戏用自家编辑器腾空起飞,难免让他们不愿放弃DOTA的品牌效益,那么他们最初以暴雪DOTA为名推出一款MOBA游戏的做法就不足为奇了,虽然这个名字在今天听来颇为山寨。12年2月,暴雪开始起诉V社对“DOTA”一名的侵权行为,一场撕逼大戏眼瞅着就要进入高潮。但是同年5月,双方就在私下达成了某些不为人知的PY交易,DOTA品牌的争夺战最终以和解告终。V社将继续保留商业化使用DOTA及DOTA2品牌的权利,暴雪则可以继续在自家的魔兽争霸及星际争霸游戏中使用DOTA一名,而那款刚露头的暴雪DOTA,在短短几个月后就被更名为《暴雪全明星》(Blizzard
Star)。官方的回应是新名字更适合这款游戏,因为这款新游戏中不仅有来自魔兽系列的角色,还包括暴雪麾下另两个重量级IP,星际争霸和暗黑破坏神中的角色。不论这个声明有多少不甘的成分,业界大厂对旗下MOBA游戏的布局似乎已经定调了,我们先来看一看暴雪这款更名后的类DOTA游戏是个什么样吧。(小兵对线)(角色模型)(暴雪全明星时期截图)从截图来看,是不是颇为科幻?因为这款游戏完全使用星际争霸2的引擎打造,主打的也是星际2的科幻风,我们可以看到骑着科幻战狼的萨尔,被异虫寄生的缝合怪,以及身穿机枪兵战甲的各类英雄角色。虽然以今天的眼光来看,这些模型都有些粗糙,但是早几年间,看了预告片的玩家还是会赞一声画质不错的。这样科技感爆棚的画风却没能撑过暴雪的内部测试。到了13年10月,暴雪再次宣布这款游戏改名啦!新的名字叫做风暴英雄(Heroes of the
Storm),其画风也告别了全明星时期单调的科技风,转而添加了更多风格迥异的地图。这款原本附庸于星际争霸2的小游戏终于要作为独立游戏走上历史舞台了。(对比之后不得不说原LOGO完全没走心啊)在二次更名后,风暴英雄的发售似乎还是遥遥无期,彼时的MOBA市场已经被DOTA2及英雄联盟瓜分,玩家们也开始对暴雪这款拖更游戏产生怀疑,市场都要饱和了,你到底是发布不发布啊?直到15年5月20号,风暴英雄才正式在华公测。算一算从它最早在暴雪嘉年华上试玩露面,经历了两次改名,无数次的UI重设和模型调整,暌违近4年才正式发布。4年时间,从无到有做出一款游戏来也绰绰有余,风暴英雄确实吊足了暴雪粉的胃口,在初期让许多暴雪玩家涌入尝鲜,面对精致的画风,也有不少老玩家能自豪地声称“这是目前市面上画质最好的MOBA游戏了”。一切似乎都还靠谱,暴雪出品必数精品的招牌似乎也保住了。但是风暴英雄并没有火,和暴雪后来推出的全新IP《守望先锋》不同,风暴英雄从来就没火过,面对精致的画风和熟悉的暴雪游戏角色,这款游戏就是不火。不火的原因见仁见智,有人抱怨初期的英雄定价过高,有人吐槽游戏屎一样的断线重连机制,还有人压根就不认可游戏的核心玩法——没有正反补,没有装备的MOBA,也能叫MOBA?(无插眼,无补怪,无装备,但是有小姐姐)对应早期口碑的下滑,风暴英雄的玩家数量也一直未见提升,媒体方面的评价同样不容乐观,虽然一些媒体给出了不错的评价,但比较被国内玩家熟悉的IGN却仅仅给出了6.5分的评价。这个评分一度被众多不认可游戏核心玩法的玩家作为嘲讽的依据,而暴雪则通过自黑来做出回应,他们把这个6.5分的评价做进了宣传视频,似乎在坦然接受,又似乎在固执己见:我们的游戏理念没有问题。那么风暴英雄的游戏理念,或者说核心玩法到底是什么呢?如果简单概括一下那就是:团队协作、经验共享、无补怪、无插眼、无装备,简化繁琐操作、独特机制地图。这其中的几条仅仅看上去就不见容于传统DOTA玩家。注重团队协作,施行经验共享,代表你不可能一人发育carry全场,1V5不可能,连1V2都很勉强。玩游戏不能装逼对一些人来说就失去了最大的乐趣。无补怪,无插眼最初被网易当做宣传语赫然写在早期的广告图上,但这同样不被一部分玩家接受,怪不补何以补天下?连补怪都没有的MOBA游戏怎么体现操作?至于用天赋系统代替装备系统这一点,依然遭到诟病,没有装备哪来的变数?暴雪你这么搞下去吃枣药丸哦。秉持着上述游戏理念,风暴果不其然没能火起来,但如果你问我这款游戏好不好玩?我肯定会说好玩,至于它不火的原因就实在不敢妄拟了,从来如人饮水,冷暖自知,游戏适不适合你永远不是靠别人评出来的。虽然风暴最终没火,但“风暴要火”这个梗似乎是火了,在其他暴雪游戏的一片药丸声中,唯独风暴的每次更新引来众多玩家的“要火”论调。就算你不玩风暴,可能也曾经在风暴英雄的相关新闻下看到过风暴要火的评论,虽然如今这四个字成了梗,但对于那些依然坚守在时空枢纽中的老玩家来说,他们是真的希望风暴可以越来越好。(宣传片截图,左上角的6.5分瞩目)现在,风暴英雄2.0来啦,风暴英雄是由暴雪娱乐自主研发的一款多人在线PC竞技游戏,秉承暴雪精益求精的匠人精神,汇集来自《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》(以后可能还包括《炉石传说》)以及暴雪经典老游戏中的各类角色,为广大玩家带来酣畅淋漓的战斗体验。风暴英雄2.0,再一次开创了MOBA游戏的新篇章,是您无聊在家,同城交友、五人开黑的理想选择。咳咳,总之就是,现在风暴又大更了一次,变成了风暴英雄2.0,果然没人玩的游戏就是想怎么改怎么改,加入了守望先锋的开箱子系统,原本几十上百元的皮肤坐骑,现在开箱就送,开箱就送了啊。皮肤和坐骑的完美搭配才是你游戏胜利的关键,这一次的大招押在美工组身上,我赌风暴会火。最后这一段对新手来说是重点,请务必看完!为了配合这次2.0上线,暴雪推出了“20个英雄,点击就送”的大杀招!不要698,也不要998,现在上线就能获得暴雪赠送的100游戏内宝石,用这100宝石你可以在四个礼包中购买一个(仅限购买一个),每个礼包中都包含20个可以永久使用的英雄。四种礼包的类型分别为:刺客超级礼包(包含输出类英雄),多元超级礼包(各个类型的英雄都有一些),辅助和专业超级包(包含支援型英雄以及各种难以划分种类的独特英雄)以及坦克斗士超级包(包含肉盾型和能打能抗型的英雄)。之所以说这条是重点,是因为这个活动今天就要结束了,想入坑的同学抓紧时间领包去吧。
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风暴英雄2.0真的会火吗?
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风暴要火(每日1/1)风暴很好玩,但火是不可能火的。在下作为风暴A测玩家开始,最初的时候英雄只有两排,当时与朋友兴致盎然地进行游戏的旅途。然后,就没有然后了。诅咒谷的乌鸦之神,巨龙镇的龙骑士,黑...
风暴要火(每日1/1)风暴很好玩,但火是不可能火的。在下作为风暴A测玩家开始,最初的时候英雄只有两排,当时与朋友兴致盎然地进行游戏的旅途。然后,就没有然后了。诅咒谷的乌鸦之神,巨龙镇的龙骑士,黑心湾的超级大炮,天空点的动物神殿。一开始大家都被英雄多样的天赋,地图神奇的机制,良好的游戏手感给吸引。然后,就没有然后了。大家转眼间就腻味了。为何?风暴英雄是个团队MOBA游戏,但是他剔除了MOBA的升级和运营的要素,转而注重于团队合作之上。诚然,这一点他做到了,但是也让团队的要素压在游戏性上。也许你在游戏中杀人如麻达到了“风暴英雄”,但是你却输了比赛。因为你的队友没跟上你,没有去推塔,也没有收集攻城要素,于是你死了,比赛也就结束了。在要么就是对方五黑开队,遇上你们一群散兵游勇,有预谋有策略地进行了地图攻略让你们措手不及,所以你们输了。因为团队,你一个人的努力有的时候是很小的。就像在巨龙镇,上下日月两个祭坛,你要先站稳了占点,然后才能在中路龙骑士雕像那激活。那么这一个人做得来么?若遇上队友弱一些,团队配合差一些,那么又如何求胜呢?输,玩家无所谓,毕竟有赢有输。但是不能一直输,憋屈地输,这就十分影响玩家的正常体验。赢也不是不行,大家钻研打法,一起五黑开队找出最优解,这样胜率可以迅速地提高。但问题是,大家玩游戏就是为了休闲,而不是职业比赛,如此去做难道不会累么?如今风暴2.0上线,游戏地图增加了,英雄也加进了许多位,甚至用新出的【守望先锋】作为联动,让新玩家涌入,再用大量的福利去挽留玩家,更是用为期三周的活动让风暴英雄保留了相当的玩家活力。但这也只是虚假的繁荣,因为风暴英雄最关键的问题至今尚未解决这是不争的事实。笔者今天刚上线打了合作模式拿了NOVA的奖励,点开快速模式不过十秒就能排到队伍。然而看到的,都是新人。而更早些,是在上周周四以后,我上线点开快速模式,我等了两分多钟,还是没有排到人。接着就听朋友说了现在出了个新机制,说是排到一定时间就会强制进入序列,所以慢慢等也可以的。我听了以后心里很不是滋味。也许这风暴2.0,要火吧?
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风暴英雄作为暴雪游戏今年的全新之作,作为暴雪的铁粉我本人是十分期待的。该游戏属于moba竞技类游戏,采用暴雪独具特色的角色模型,包含了暗黑破坏神、魔兽、守望先锋、星际争霸等游戏内的角色,可谓是暴...
风暴英雄作为暴雪游戏今年的全新之作,作为暴雪的铁粉我本人是十分期待的。该游戏属于moba竞技类游戏,采用暴雪独具特色的角色模型,包含了暗黑破坏神、魔兽、守望先锋、星际争霸等游戏内的角色,可谓是暴雪的收官之作。根据官网的介绍中,这部游戏的特色就在与不随大流颠覆传统。我相信现在大部分网友都玩过LOL、梦三国、魔兽、星际等moba类游戏,然而在中国LOL的火热程度应该是最热门的。如果风暴英雄想要火起来暴雪公司的挑战性可谓是很大的,但在与一些暴雪粉丝面前这就不是事了哈哈。该游戏采用了独具特色的玩法,相比与LOL要复杂上了许多。首先是人物技能方面完全的与LOL分割开来给人感觉像是星际魔兽中更需要战略的玩法 ; 其次在地图上官方给创作了多款地图和战场,战场与战场之间又具有不同的特色,这是相比与其他moba不曾有的。总而言之风暴英雄这款游戏的上线无疑是moba游戏的一次重大改革,个人认为这款游戏想要火起来还需要时间的考验,毕竟因为新鲜度去尝试的人大有人在。他需要的是像LOL能够经的住时间的考验,能够让玩家在日益游戏的同时找到更深的乐趣。 &我个人绝对风暴英雄在出来的近期时间是火不起来毕竟人们接触暴雪不深,腾讯却深之又深。一个游戏火起来很大一部分原因在与平台。
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爸爸这一举明明是要留住老玩家,保住救命稻草。然而风暴要的是新鲜血液,这次更新(皮肤碎片)只会让不玩风暴的别人觉得,这tm不又是抄袭lol的?生命总是要有所承受,有所担当。晨夕朝暮、阴晴圆缺、云聚云散,在不完美与缺憾中不断的修正完善自我,...
爸爸这一举明明是要留住老玩家,保住救命稻草。然而风暴要的是新鲜血液,这次更新(皮肤碎片)只会让不玩风暴的别人觉得,这tm不又是抄袭lol的?生命总是要有所承受,有所担当。晨夕朝暮、阴晴圆缺、云聚云散,在不完美与缺憾中不断的修正完善自我,用一颗热爱和接纳的心灵坦然面对,于真实里,感知生活。人生,如茶,慢慢的,流年冲淡苦涩的味道,心态就逐渐变得平和,殷实。无论时光怎样流逝,心灵深处怀2.0 只是风暴的开始而已 你没看大比例说以后的伟大计划吗。。 2.0只是开始开始!
在未来以后的版本 肯定越改越丰富的话 会吸收很多新鲜血液的。 风暴真真要火我看要具备几个条件:1版本至少4.0或者5.0 2版本的英雄池最少100
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和好友完成了5场比赛以后,我立即退出了《风暴英雄2.0》
前天《风暴英雄》更新了2.0,一时间很是吸引了一波玩家回流,当天我就看到了这么一张图:图片来源见水印一时间好像真的《风暴英雄》要火了。当天下午,我在的一些QQ群里已经开始讨论:“你开箱子开出啥了?”“史诗!”上一次看到这帮朋友如此激动地讨论“开箱子”,好像还是《守望先锋》刚出的时候?4月27日的晚上,我打开游戏,经过一番更新,终于进了游戏,首先给我结算了之前的玩家等级和奖励。我是51级,这让我隐约回忆起,当初我好像是花钱买了测试资格玩的,并且也用心玩了一阵子。我开了送给我的箱子,5个史诗战利品箱和十几个普通箱子,并没有什么特殊的东西。随即我不知道该做什么,是不是开完箱子该退出游戏了呢……开箱子呀开箱子此时一个好友忽然密我:做任务么?我看了看右下角的任务界面——这个按钮居然还在。最上端是置顶的金色任务:和好友完成五局比赛,就可以获得很多坐骑和邪鬼源氏的旗帜与头像。我对于坐骑不太感兴趣,也不知道旗帜是做什么用的,毕竟已经太久没玩了。但任务这种东西,放在那里总是让人想把它解决掉,不然心里难安。于是我加入了好友的队伍,开始了比赛,打“合作模式”,也就是人机,并且是最简单的难度。大家都不想费事,所以就从头团到尾,选的英雄也不讲究搭配,看哪个眼熟就用哪个——这个过程就像是《CS:GO》里“P90,Rush B”。我玩LOL做每日任务赚金币,大致也是这么搞,但搞完之后我会想开一局匹配。打了两局之后,好友说:“我要下了,我5局打完了。”我问:“我还没打完……你不想再玩两盘?”好友:“这游戏还是那个样,没意思。”我看着好友在战网(哦,现在改名叫“暴雪游戏平台”了)的状态变成了《炉石传说》。此时另一个好友邀请我入队,我们又打了两盘,这一次队伍打完直接散了,下线了,没有人想再看看2.0的《风暴英雄》究竟是什么样。我也曾是“老玩家”4月28日晚上,我亲爱的同事塔布老师问我:“我们来打《风暴英雄》吧!”塔布老师是A测玩家,自称曾经没日没夜地玩这个游戏,手里有一堆百元皮肤。结算玩家等级的时候,他是91级。我们进了游戏,拉上了玩家等级17级的新朋友氪老师。大家心照不宣地选择了简单人机,打完五局后一起下线。我不是说这个游戏不好玩,我当然知道世界上有很多人痴迷《风暴英雄》,就像高洋老师痴迷DOTA一样,甚至还有人在这个游戏里找到了人生伴侣。我最初也对这个游戏很感兴趣,并且研究过一段时间。作为当年暴雪备受瞩目的MOBA产品,《风暴英雄》简化了出装、补兵,强调地图机制和团队合作,这个思路很清晰,游戏的皮相也很好,并且还有各种情怀加成,以及传说中的“199个美工”来做皮肤。但它就是不火,我的60个战网好友里平时也就一两个在玩这游戏,出了活动大概会增加到四五个。战网日常所以《风暴英雄》要出2.0版本,我之前也挺期待。《暗黑破坏神3》也是1.0版本稀烂,2.0版本救回来了。但《风暴英雄》2.0加入了什么呢?开箱子,碎片合成皮肤。至于游戏本身的机制,还是原来那个让我提不起兴趣的模样。我跟一个朋友抱怨“《风暴英雄》2.0”什么也没改变。他问我:“你究竟渴望这个游戏能带来什么?希望它变成什么样子?”我说:“我不知道。”这大概就是我从《风暴英雄》流失的原因。这个“暴雪全家桶”的集合物,曾经投射着我对暴雪这家公司十几年的感情,那些人物形象也一直在我心里占据着很大的位置。但游戏终归还是得好玩呀,如果一款游戏对于我来说“不好玩”,让我找不到乐趣点,那美工再多也没用啊。在去年下半年,我也短暂回来玩过《风暴英雄》,没有任何活动驱使,就是想再试试能不能玩进去,答案是否定的。每一盘结束后,我不会对自己或队友的精彩表现感到多么欣喜,而失败则带来糟糕的情绪,并且让我没有开启下一盘的欲望。皮肤啊皮肤这是非常主观的个人体验,细细掰开《风暴英雄》的设计,当然可以找出一堆“创造积极体验”的模块,但对于我和很多玩家来说,它不管用。即便加上开箱子和合成皮肤,还是不管用。打完了拿坐骑、旗帜和头像的任务,我不由得问自己:我为什么要玩《风暴英雄》2.0呢?所以我大概不会再碰这个游戏了吧。
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