天刀,85本,可以三个人刷吗 天涯明月刀天刀捏脸ol 新版85要几个人刷

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更新后85副本老二 虽然没过但可以参考
18:23:30 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:蔡十一 ]
  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  更新后天涯明月刀ol 85副本老二 虽然没过但可以参考
  上面这个是我们叫管家来斗鱼看直播打给他们的,实在是这个本本身设计问题了吧。
  还有就是火BUG的问题,下面55秒后 身上的火被老二吸到了脚下。
  昨天打了近6小时,一直在老二卡着,到最后发现不是队伍能力的问题。
  现在还在头疼 一晚上都没睡好觉。
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18:23:59 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:我本绝情 ]
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  老4:因为只有8个人破定,一奶,一T。开始两次尝试影剑那里都出问题了。后面两个真武决定牺牲输出,修改,剑气驱影改为6段破定伤害,然后无迹经脉改为破定伤害。
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碾压队速刷 天涯明月刀85挑战实用技巧
10:35:08 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:易海蓝 ]
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  老1,小怪开场余音,晕一次后完成击杀。然后撸BOSS【如果完成不了,说明团队DPS不适合参考本攻略,可以右上角关闭了】
  老2,出风阶段抢输出,不进冰就完成击杀。现在的血量雷只要不是几个叠一起炸都不会死人,失误了嗑药什么的都行。PS.我们奶妈很刚,还有个文士,他们拉风直接坐下山鬼西江月,具体我没了解。提供个思路。
  老3,小1 不抓直接打。小2吹笛子1~2歌之间击杀。小3余音+撸掉。DPS要自觉帮奶妈拉老虎,往老虎面前一站就行了,不行了交解控跑开。如果有减员,P3不着急进,拉人起来再进,飞镖阶段丢流毒,BOSS会变成飞镖发射机,然后你懂得- -靠反飞镖下血,所有人都成功还是挺快的。
  老4,1剑破。23出,破3再破2。然后456出,破56,然后破4。我们是采用雄-近战拿,雌-拿,要合体的时候真武直接道生一送进去即可,其他时候外面驱影。踩无敌什么的感觉不吃硬件吃软件,我们团队软件不是很达标,没怎么练习过,这里就不推荐了。
  老5,P1没啥说的,P2,三个人一组分两组解毒,其他人输出,BOSS飞走的时候注意停手【重要,如果不停手BOSS会在解毒人群中放扇形AOE,非死即残】,T往BOSS方向走几步,BOSSS会飞回来,接着打。一般不用5分钟进P3,P3了记得血厚拿毒,奶妈全去看T之前输出BOSS的DPS,回来把毒层数压下去,然后还是那仨人,两个人压层数,一个人稳层数。这里主要看DPS的意识了,机动着打BOSS,压毒压到一半内息就去打BOSS,反正BOSS血弦也是哗啦啦下,反而都会打以后没必要求稳让T一个人打,毕竟持续时间短,能减少队员精神压力更不容易犯错。
  团队配置:
  真武 1
   随便啦
  剩下的位置随意填充,注意五毒只需要一个,伤害爆炸的那个,因为爆魂诀BUG不能叠加,多的不需要。
  真武可以带俩,毕竟真武肉厚,奶妈压力还好,虽然驱影也有BUG。
  至于唐门,带不带随你们...反正我是唐门,巴不得只有我一个0.0
  太白叠流血BUFF,清小怪都是很不错的。
  另外,我们团队里最给力的就是五毒跟太白俩机友,厉害到我感觉我就是进去蹭通关的,这些小技巧可能不是很稳,但是对于提高效率来说也是可以的。献丑了!
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江湖身份江湖门派
作者:小黑白11|时间: 11:45:51
新版天刀85挑战本简单攻略 平均1W功力轻松过
本人上周带了个85本野团,平均1.05W,用了4个晚上把85本打通了,因为是野团,还有很多人是第一次打老2以后的,所以时间有点长。言归正传,说下新版老4老5和旧版的区别。
  本人上周带了个野团,平均1.05W,用了4个晚上把85本打通了,因为是野团,还有很多人是第一次打老2以后的,所以时间有点长。这周继续开团,前天和昨天打到老5了,今天准备花1个小时把老5过了,时间还是有点长,主要我们上次打老2是卡的,这次是正常打,灭了几个小时。
  言归正传,说下新版老4老5和旧版的区别。
  P1,增加了几个技能,无非就是需要多躲下技能,加点血,输出慢点,影响并不大。
  P2,和以前的,和81本没什么区别,躲好万剑归宗(血柱),近身的别贪输出,应该也很好打。死人主要万剑归宗死的比较多,这个就是看团长指挥提前提醒,和玩家的走位意识了。说2个躲万剑归宗的小技巧:(1)BOSS拉在中间打,十字剑后会跟一个万箭穿心,人散开,马上就来万剑归宗了,(2)不要跟着别人屁股后面跑,多使用翻滚,不要和别人撞一起。
  P3,现在是30%血进入P3。
  无敌阵的开法;团长提前看好血,血量差不多到的时候停手一下,设置几个副团长,让副团长把活着的队友拉到一个队伍,其他人开无敌阵站好,让唐门在外面放傀儡,然后速度打进P3,看到BOSS的技能,唐门回去站阵眼。其实原理等同于80本老3P3阶段,而难度甚至要低于80本开无敌阵的难度。
  总体来说,老4要比更新前简单很多。因为更新前是150W血进入P3,而更新后是90W血。少60W血是什么概念?60W血,如果其他队伍无敌阵没有开成功的话,需要打半个小时,而现在的P3总共都不需要半个小时。在容错率为0的P3阶段,少打半个小时,可以说难度是大幅度降低了。当然对强撸的队伍来说难度肯定是加大了。
  首先,老5也从50%血进入P3改成30%血。这个也算是难度大大降低了,因为大家都知道P2没难度,而P3阶段难度比较大,所以进入P3血越少越好,在打10%就可以斩杀。BOSS在P3阶段少了20%的血量,也是少了半个小时的输出时间,成功率就大大增加了。
  其次,说下难度增加的地方,就是在P2和P3多了个技能,无形无影。其实如果安排好了,这个技能一点影响都没有,一点都没有。
  先说下这个技能的机制:全屏范围内单体伤害,伤害量可以不计,把压制解毒的队友打中后,队友过一会仍然会自动脱战。所以这个技能本身并没有问题,对压制解毒的人没影响。
  那么这个技能的问题在哪呢?一般都是神威拉BOSS仇恨,BOSS用无形无影打完人后,仇恨目标还是神威,但是这个技能打完人后,要回到神威那,是有范围距离的,如果这个距离过远,那么BOSS就不会到神威那,而是放远程单体技能打神威,这样就对神威拉BOSS造成了很大的麻烦。
  解决方法:很简单,就是全团人不要离神威太远,这样BOSS用无形无影打了其它人后,就可以自动跳到神威那了。那么这个距离是多远呢?其实距离也很远的,空气墙范围是四方形的,BOSS回去的距离就是比四方形的两侧边短一点点而已。
  以前打BOSS,一般都是2组解毒的人在四方形的两个角,另外打BOSS的人在另外一个角,3个队伍呈等腰直角三角形站位,现在的话,只需要把离BOSS 最远的那队移动到BOSS开始出来的地方(四边形最中间),另外一队人稍微往BOSS那边移一点点,3个队伍呈等边三角形站位就可以了。这个时候你会发现,BOSS无形无影,跳去随机打一个队友(除了掉一点点血,进战3秒外,没任何其他影响),然后里面又自动跳到神威前面来了,是不是和没改之前又一样了?
  所以,整体来说,解毒的队伍稍微移动下位置,就可以完全解决多的这个技能带来的影响,而P3从50%血改成30%血,大大的降低了难度了。
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