《勇者斗恶龙10pc中文版1》PS4版和3DS版哪个最好玩

《勇者斗恶龙11》引热议:NX性能已被认可?
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史克威尔·艾尼克斯(Equare Enix)召开了“勇者斗恶龙新作发布会”。在发布会上公司正式发布了《勇者斗恶龙11:追寻过去时光》。对此,很多玩家表达了自己的看法。
前天(7月28日),史克威尔&艾尼克斯(Equare Enix)召开了&勇者斗恶龙新作发布会&。在发布会上公司正式发布了《勇者斗恶龙(ドラゴンクエスト)》系列最新作《勇者斗恶龙11:追寻过去时光(ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて)》以及《勇者斗恶龙英雄2(ドラゴンクエストヒーローズII)》。
3DS版《勇者斗恶龙11》
对此,很多玩家表达了自己的看法。
在国外游戏论坛NeoGAF上,以及游戏媒体Kotaku的网站上,很多用户对于《勇者斗恶龙11》的双平台登陆表达出惊喜之情。
&在(PS4与3DS)这两个差异如此巨大的平台上发售真是厉害,看来是从LEVEL-5的《二之国(二ノ国)》那里学到了经验啊~&
&以商业性的角度考虑也是很不错的策略!&
&以完全不同的方式玩一款游戏?好期待啊!&
此外,一些用户对于任天堂(Nintendo)将于明年正式发布的新型游戏机&NX&进行了猜测。
&虽然听说&NX不是Wii U的后续机&,但我认为NX应该比Wii U的性能强大。就好像说&任天堂DS不是GameBoy的后续机&一样。&
&《DQ11》会在NX上发行的话,我可以认为第三方已经认可了NX的性能了吗?&
同时,也有用户猜测NX版《勇者斗恶龙11》将采用Unreal Engine 4开发。
目前,关于&NX&的细节我们一概不知。
(编译:ccycc 原文:gamespark.jp)
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[责任编辑:崔宸]
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《勇者斗恶龙11》ps4&3ds画面表现对比收藏
还行吧,卡通风格的话画质影响不是很大。不如说,竟然会有游戏能跨在这两个各种意义上都相距甚远的平台上
恩,还是3DS版的好
这不是龙珠里那个十几号么
万年龙珠画风
说实话,这游戏竟然能跨主机和掌机,而且是性能差距极大的两台,简直强的一B
这种跨平台确实少见啊
各有所好各有所好
这是18号还是17号
在日本卖得比ff15好就尴尬了
说真不是很懂这个所谓的对比有什么意义
你是为了说明一个人尽皆知的事实么??
一个游戏,两种平台,三种画面
喜欢3ds版一点。。。画风统一化
感觉作了两款游戏
完全两种画风。。。
还有个网游盛大代理 看到盛大代理的时候这游戏就不用去百度了
这平台仿佛跨越了一个世纪
如果只有3DS版我肯定兴高采烈的玩了,但是有画质好的果然还是想选画质……
记得这作斯拉姆颜色变淡了
索尼大法好,退任保平安
古斯塔夫列车炮和坦克车也没可比性啊
买买买,从小玩到大的游戏。感谢外星科技。
我竟然觉得还是3DS的更顺眼更舒服。。
只关心这代剧情,千万别像ff那样画面上去了剧情搞砸了
两个画风都看着不算顺眼,应该说我就不适合dq,真要说还是ps4好点
事实上我记得3ds下屏还是最早红白机的那种画面,也就是说一个游戏三种画风,完美诠释了游戏画面的进化史
勇者斗恶龙人设也是鸟山明负责的么?还是说是他助手之类的画的,如果是本人,那鸟山明真是可以凭龙珠和勇者斗恶龙,蓝龙等下半辈子不用工作了
做了三个游戏
喜欢这作女主能是这样子的
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《勇者斗恶龙11》PS4/3DS画面对比 背景设定大揭秘
19:56:52 来源:游民星空[编译] 作者:Catcher 编辑:Catcher 浏览:loading
  今天SE公布了一批《勇者斗恶龙11》的新截图,对比了PS4版和3DS版的画面,并且详细介绍了游戏的背景和人物设定,游戏还将计划在任天堂新主机Switch上发布。
  在截图中SE对比了两个版本的人物、战斗系统和环境等等,两者的差距也可以说十分明显,在PS4版中,无论是路边的鲜花、树、瀑布还是怪物都要真实太多,村子里的村民们日常的生活也体现的更加细致。
  而在3DS版中,有2D或者3D两个模式可以选择,2D的游戏将会是完全的像素版,拥有着经典的《勇者斗恶龙》系列游戏画面,而3D的则更为立体,并且怪兽也会以3D的形式展现。
  故事的主人公是一个16岁的小伙子,他居住在一个叫做Ishi的小村庄里,在他参加成人礼的测试的时候,他发现自己是某一位拯救了世界的古代英雄转世,而一项非常重要的任务也就必须要由他来完成。而为了弄清楚任务的目的和自己前世的身份,他离开了家乡,踏上了冒险的旅程。
  而另一名女主角名叫Ema,她和主人公青梅竹马,年纪相仿,同时她也是第一个知道主人公身份的人,目睹了主人公在深陷危机时左手上会发光的印记。
  还有一名叫做Camus的人物,也是主人公最信赖的朋友,他们在冒险图中相遇。虽然Camus的行为和言语十分粗犷,但他充满热情,意志坚定,并且忠心耿耿,他也将会和主人公一起完成这段冒险。
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游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PS4/NintendoSwitch/3DS
上市时间:
游戏特色:
PlayStation HK脸书公布了《勇者斗恶龙11》的新预告片,游戏中文版相关情报将于8月17日公开。
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PlayStation又推出新创意广告,依旧是勇士义彦主演,熟悉的搞怪风格笑料十足,一起来看一下。
《勇者斗恶龙11》发售倒计时活动进入第二天,今天SE公布了游戏序章的开场CG动画,一起来欣赏一下。
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在日本福冈举办的《勇者斗恶龙11》倒计时嘉年华上,公布了更多关于游戏的实机演示,其中包括3DS版及PS4版两个不同版本的演示。
SE经由VJump杂志的油管频道公布了《勇者斗恶龙11》的6段实机演示,其中三段PS4版演示,三段3DS版演示。
今天SE举办了一场《勇者斗恶龙》发布会,展示了《勇者斗恶龙11》众多演示预告。
《勇者斗恶龙11》在今日中午举办的发表会上正式公开了游戏的发售日期,游戏即将登陆PS4、3DS和任天堂Switch平台。
在《勇者斗恶龙11》的发表会上,公布完游戏发售日和各版本信息后,现场开启了《勇者斗恶龙11》的演示,邀请了日本女演员、模特本田翼参与试玩。
昨天和今天SE在日本大阪举行了《勇者斗恶龙11》主题活动,日媒4Gamer给我们从现场带来了一些游戏截图。
SE今日更新了《勇者斗恶龙11》的官网页面,再次发布了新的一批游戏实机截图,其中包含PS4版和3DS版。
SE今天通过《勇者斗恶龙11》官网公布了大量新截图和游戏细节,介绍了游戏中的“气场”(Zone)和“连携”(Link)系统,一起来了解一下。
《勇者斗恶龙11》官方网站今天公布了更多的新截图,PS4及3DS版都有。从新截图中,我们可以看到游戏中的“技能面板”界面、以及不同版本存档继承的具体情况。
《勇者斗恶龙11:寻觅失去的时光》日本官网公开了游戏中最大的王国Delcadar里几位人物的截图及情况介绍,包括国王和军队领导。
SE官方公布了《勇者斗恶龙11》战斗系统介绍以及两名新人物设定图,还公布了两个新的怪物种类以及两名新角色。
SE更新了《勇者斗恶龙11》的官网,加入了超多新情报,包括游戏中的众多的地点如城镇、地牢等,以及篝火露营等内容和新角色。
SE公布《勇者斗恶龙11》的新截图,对比了PS4和3DS的画面,详细介绍了游戏的背景和人物设定。
今日,SE社旗下《DQ》系列正统续作《勇者斗恶龙11》首批实机截图曝光,外媒Fami赞扬本作PS4版画面绮丽、令人惊奇
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《勇者斗恶龙11》体验会 PS4与3DS版体验感受
  SQUARE ENIX预定在日发售的系列最新作《勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光》(ドラゴンクエスト XI 过ぎ去りし时を求めて)(PS4/3DS,以下略称DQ11),在 日、28日两天于大阪举行了&勇者斗恶龙11 倒数嘉年华会&。只在日本全国五个都市举办的这项活动,由于主打来场的游客能够试玩本作,我们电玩媒体也尽量在有限的试玩时间内,呈现本作的试玩报导给各位。
  特地为活动准备的试玩台有分 PlayStation 4 与任天堂3DS两种类,但不管是玩哪一个主机平台,都有两种试玩模式:从游戏开头试玩的&冒险的启程路线(冒险のはじまりコース)&、稍微有点游戏进度且以等级 16 的状态在&萨玛迪地区(サマディー地方)&周围自由试玩的&多样化路线(いろいろコース)&。游戏时间包含替换等大约十五分钟,不过本次大阪会场的限制时间内,打倒&多样化路线&魔王&死亡巨蝎(デスコピオン)&的瞬间,游戏就会结束。
  两种难度与两种路线,都由玩家自己选择
  笔者一开始选择的是3DS版,在3DS的上下画面可以体验到&3D 画面&与&2D 画面&上下连动,模式选择&冒险的启程路线&,并能玩到游戏开头的重要事件,十六岁的主角会跟着青梅竹马.艾玛与爱犬路奇(NPC)一起前往一处被称为&神之岩&的场所进行成人仪式。
  这个游戏画面就是上、下画面各以3D画面与2D画面彼此连动。也就是说,如果使用类比钮就是操作上画面的3D角色,使用传统十字钮就是操作2D角色。而且,在使用十字钮的状态下按&A&键跟 NPC 说话,显示的讯息会出现在下画面,如果碰到敌人的话,也会以2D图示展开战斗。
  左边是用类比钮操作、右边则是用十字钮操作的样子。跳出来的讯息会因为操作不同而更改位置
  有趣的是,在3D画面因为视角动向而看不见的宝箱,如果经由2D画面的俯瞰视角就可以看见。善用上下画面的特征能让游戏更好玩。
  打倒史莱姆等初期的弱小魔物,两人终于到达神之岩,却突然遭到身影形似地狱兀鹫的鸟形魔物袭击。这里的画面请务必实际体验,或是在活动现场的舞台等地方观览。事件过后回到村子试玩就结束了。
  从上面的3D画面看不到的宝箱,透过下面的2D画面就能看到这点很有趣
  使用十字钮操作时遭遇敌人,会采用2D图示战斗
  和云雾怪战斗的主角们,普通攻击很难命中,但是用咒文战斗却很有效
  只是初期的事件画面,上下画面也有连动
  顺便一提,这样以2D画面与3D画面的连动只限游戏开头,之后如果想要切换两个模式玩的话,必须透过教会或是女神像等帮忙设定才行。选择2D模式的话,除了特别的事件画面,上画面也是以2D显示,战斗则是随机遇敌开始战斗。
  3DS的&多样化路线&也有稍微试玩一下,2D 显示画面完全就像是以前的《勇者斗恶龙》令人怀旧
  在城下町的赛马画面,会自动转换成3D画面
  接下来游玩PS4版时,选择了&多样化路线&玩玩看。在这里的游玩模式,主角与卡穆、维若妮卡、赛妮雅四人小队加上一位来宾角色席尔比亚(シルビア)加入的状态下,在沙漠王国&萨玛迪城下町&及其周围进行冒险。然后,在冒险途中与法理斯王子(ファーリス王子)会合,一起打倒沙漠杀手以及恐怖的魔物.死亡巨蝎。
  PS4版全部以3D画面显示,角色模型也是和鸟山明的绘图,相近的尺寸大小。远处的背景一望无际,身在远方的魔物位置也能清楚看到。按下&□&键叫出地图等操作反应非常快速,整体给人的游戏印象相当良好。
  萨玛迪地区画面以及地图,按下&OPTION&键就可以让角色自动跑步
  战斗上,可以从系统设定画面选择&自由移动战斗(フリー移动バトル)&或&视角自动战斗(オートカメラバトル)&其中之一。选择前者的战斗,主角可以自由移动、视角也可以任意操作;选择后者的话,视角画面会配合敌我方的攻击,让画面角度充满张力。自由移动战斗的感觉就像《勇者斗恶龙 X》那样,视角自动战斗的感觉,则像是历代3D画面的《勇者斗恶龙》系列那样。两种战斗方式差满多的。
  &自由移动战斗&主角可以自由移动,也能从任何角度攻击
  &视角自动战斗&可以享受到历代的《勇者斗恶龙》那样爽快的战斗
  顺便一提,该路线能体验到的不只有战斗,还可以触发各种事件与小游戏。在打倒死亡巨蝎之前,笔者也探索了不少令人在意的地方。
  原野地图虽然是一望无际的沙漠,但如果敲响各地的钟,就可以骑乘马匹移动。骑马的时候冲刺(&R2&键)还可以将小型的魔物踢开,既是非常便利的坐骑,骑乘的感觉也很舒服,在萨玛迪城下町时,还可以享受赛马的乐趣。而赛马跟本篇相比,又是另外一种不同的爽快感。
  本次的体验会在讨伐&死亡巨蝎&之后就结束的关系,想要玩玩看赛马的玩家,最好能在讨伐之前先往萨玛迪城下町去玩玩看。另外,赛马场在晚上的时候不会开放,这时候只要在宿屋或是露营帐篷度过一晚,到了早上再前往就好。
  拿到宝箱了!整体画面连远方的物件都有显示出来的关系,就算是不小心漏掉的东西也能很快发现
  (左)遇到了金属史莱姆。不过这金属光泽也太金闪闪了吧。(右)在宽广的地区移动时,相当便利的马。冲刺的时候可以将小型敌人踢开,但不是打倒。如果想要经验值,还是要乖乖停止冲刺,正常触碰敌人才行喔
  3DS版也有的赛马,按下&□&键,就会&飙速(马ドリフト)&炒热气氛
  途中,在洞窟里会遇到奇妙的生物。被称为&时光化身(时の化身)&的生物,身体呈现半透明,身影偶尔会消失,一会儿又忘我的出现在旁边散步。在舞台活动也有介绍到这谜样的存在,跟故事又有什么样的关系也令人在意。会现身于前往死亡巨蝎所在的&魔虫的居所(魔虫のすみか)&途中经过的洞窟,玩家不妨在附近探索看看。
  偶然遇到的&时间化身&,但是无法触碰也无法对话
  以法理斯王子的助手身分,和死亡巨蝎战斗的主角一行人。虽然是会使用全体攻击的强敌,但是睡眠术(ラリホー)对它有效
  PS4版与3DS版虽然是同样的游戏、同样的故事,但是游戏感触完全不同,非常有趣。如果可以的话,实在很想两边都试玩看看,仔细比较两个版本不同的乐趣。
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