大话西游仙族加点2第一回合仙族可以开出大招吗

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《大话西游2》聚残梦凤鸣于一身--仙族水系大招
责任编辑:BT狗
14:30:47 来源:官方论坛
  天演册这部资料片也出现一段时间了,有心PK的玩家,也都点到50点以上,各个服务器的数据控们,更是早已点出60点的终极大招。小弟在这里抛砖引玉,详细解析下水系大招。此篇文章主要探讨水系天赋终极大招到底应该选择什么。
  天演册刚出现时,就不乏有不少人说相对于其他法系大招,水法大招是最有看头,小弟不妨分析一下,为什么。
  水法终极大招之好事成双
  水法终极大招之好事成双
  连秒2次是什么概念,即使是每次只有原有的60%效果。但对于一个完克的残梦仙来说,这样的杀伤力是无法想象的。这个大招终于实现了仙族们长久以来的愿望一回合攻击10个单位。而实际效果却告诉我们,梦想永远是美好的,现实是残酷的。当大仙们摩拳擦掌用尽一切正规或者不正规求的10亿经验点满水系大招时,一个致命的问题出现的。或者说,从仙族出生,就一直是伴随着仙族的死对头出现了。那就是&反震&。
  即使第一次只有原有法术伤害的60%,但是大仙们依然会被反震倒地,这样大仙们预想中的第2次60%伤害彻底消失了。而要让一个仙不被反震死亡,这点是非常难做到的。现在是残梦仙的时期,大仙们都寻求全灵的伤害,加血会显得不伦不类,而且加多少血才能不被反震死亡,这恐怕也是一个天文数字。于是乎这个最初被大家最看好的水系天赋开始被大量吐槽。大仙们不仅无法连秒2次,同时杀伤力比原有下降了40%。至目前为止,&好事成双&这个水系大招已经变成水法大仙们的噩梦。小弟也提议水法大仙们千万别点此大招。
  难道水系大招就这样不遭人待见了?错,在相对于火系,雷系天赋,水系大招依然是仙族们最好的选择。
  水系终极大招之云迷雾锁
  水系终极大招之云迷雾锁
  仙族可以算是大话所有角色中最优秀的群体杀伤单位,同时具有不容易被针对的特点。但是,仙族那局限性的抗性,却是最大的诟病!然而水系大招云迷雾锁,让仙族的抗性有了一个质的飞跃。
  由上图可见,当点满云迷雾锁,增加自身冰混睡忘抗性上限5%。这才是水法仙独一无二的优势,聚残梦与凤鸣为一身!仙族最大的诟病也在这里得到了解决!云迷雾锁才是水法仙最应该选择的终极大招。这样的水法仙拥有比鬼族优秀的杀伤力,让对面控制族怀疑自己上错武器的完美抗。这应该是每个大仙心中的愿望!
  在水系天赋中,不得不提一个非常实用的第3境界天赋。这个也是相对于其他法术系,小弟最看好的大招。纵观人,魔,鬼族天赋,多数都是与几率有关。而几率这个东西,我们都不知道何时会掉到我们头上!然而仙族水系有个100%成功天赋:密云不雨。
  密云不雨
  此天赋点到等级三,则是每次实用水法攻击对方时,有100%几率不给对方增加怨气!其实光是这么一点水系天赋就完胜火,雷天赋。法宝有在PK里有多重要,不用小弟在这里向大家班门弄斧了。有太多PK战因为法宝的使用或得翻盘,法宝系统也是PK中很关键的致命因素。一场PK战役里,仙族伤害不给敌方增加怨气,这无疑是限制敌方法宝的使用!你法宝等级再高又如何,不给你增加怨气,你必然没有机会使用!而且此天赋是100%成功,在这里小弟强烈推荐此天赋一定要点到第3等级!
  关于水系天赋,小弟就说到这里。希望大家勇于拍砖!大仙们都一起来拍砖,一起探讨仙族哪个终极大招最实用。
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吐槽下仙族的大招
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仙族的大招偏杀伤力的都需要怒气··怒气是什么··
一种比怨气还要坑爹的设置··
如果不配置连击单位给自己打怒气···
安装普通的进度···
没个7·8回合就别想出大招了
好不容易怒气够了想出手吧···
却发现这大招坑爹无比···
拿玩家亲测的水法大招好事成双来说···
当你使用好事成双兴致勃勃的打算去秒2次的时候··
如果第一次对方有单位被秒死··则该技能失效
这意味着什么···&&
这意味着你只秒了平时五法伤害的一半···
因为一个单位被秒死···则不会有第二次伤害···
这是不使用水法大招的正常五法伤害
秒对面女魔的伤害约6W+
上图则使用大招时候的伤害
因为将对方龙马在第一次出手时就秒死
则系统自动取消了第二次出手
对对方女魔造成越2W+的伤害
同时本回合结束
当你兴致勃勃的准备华丽丽的出手时
碰巧对方有一个单位死掉
你就只有华丽丽的傻眼了
还不如拿正常法秒来的实在
···············································
水法大招点满我估计每次伤害在50%-55%之间
即连续2次伤害总值为普通五法的伤害的多10%左右的样子
为了这多的10%的伤害
你还得被打出怒气
还得期望在释放好事成双时对方没单位倒下
否则··你只要接受坑爹
·················
其他几个法术欢迎玩家亲测···
不过我想也逃脱不了一个事实···
那就是使用大招的总体伤害值不会比你的正常使用5法的伤害只高出多少
而且会面对坑爹的风险
································
说敏队吧···
为了多出的那点伤害
同时还得面临坑爹的风险
牺牲队里的一个单位来给大招仙打怒气
我说不现实吧
说血队··
好不容易隐身拉着技能上着准备火力全开时··
没准对方一个单位一死··
原本秒每个单位15W的大炮
7W的伤害的就结束了···
····································
花了那么多的时间···
那么多的精力很金钱···
点出的大招为了什么
在我看来还不如多搞几件自带狂暴的装备已经给孩子吃个秒6来的合适呢
·······························
总之···
仙族大招真心坑爹
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貌似小号不让发图
但是伤害已经用文字说明了
大家该看的明白
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当..康..们..惹的祸。纯属没事乱搞,包括他们家人。
& & 传说中人和狗的友谊……
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仙族的大招看似华丽···
但是仙族说到底是火力输出单位····
这次的大招只不过是新瓶装旧酒罢了··
好比一个对每个单位伤害6W+&&总伤害30W+的仙族···
现在的大招无非是在一回合内分了几次把这30W的伤害都输出罢了···
要是精打细算你也会发现使用伤害性大招的总伤害值比普通5法的伤害高出不了多少
反而还会增加出诸多的限制来···
什么怒气了···什么这要求那要求的···
费力不讨好的事
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其实,我刚转成仙,我也想仙族大招越亮越好,但想想,如果仙族大招太逆天,都玩仙了,大话你怎么玩大招说白了就是为了维护生态平衡。所以大家无需太纠结啊
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谁也没期望仙族一秒下去几十万··
小心的玩家可以发现仙族的大招并不逆天···
因为总伤害在那···大招比正常五法真心没多出多少···
冷却回合也可以有··
10回合表示能接受····
但是玩家玩那么多的精力很金钱能得到什么?
KFZ想从点大招的玩家手里多赚取1W点的点卡付出
那么这个付出后你又得到了什么···
仙族的输出型大招确实很鸡肋
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& & 是为了坑KFZ的爹爹们
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鼠标一抖 看完就走
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看了大招,我想我会选择护盾系来学习了,感觉还是不错的
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现在想想....仙的大招号垃圾呀.....可我有2个仙呀....纠结了
主题帖子积分独一无二の聆
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你们点被动技能不就可以了么
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仙族杀伤数据
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三转和新的作坊装备的产生使仙族地位在PK中有了更重要的地位,那我就先来分析一下仙族的杀伤力:&
(强力克25好比在原来强法91的基础上再增加50%的伤害)&
160级5法基础杀伤25503,强仙法55%(48+7)-91 %(48+7+18+18)-强力五行克25%&
(强力克属性极品武器双25 ——项链, 鞋衣服帽子不做累计)
分别是不强- 强55- 强91-加强力克25 普通五行完全被克增加40%的伤害
对于不抗人族和宝宝的伤害是--85243&
对于加盘抗80的对象的伤害是 --17047(此组数据适合加盘的宝宝和人转仙加盘后使用)&
对于不盘抗60极品仙的伤害是--34095&
对于不盘抗40人转仙的伤害是--51146(人族加盘,抗仙法坐骑宝宝不盘适)&
对于不盘抗13人转魔的伤害是--74159&
带忽视武器的仙应该都是全敏的了,所以按照穿敏系强法套装的计算了。&
伤害应该是忽视20%抗性以外可以附加6+6的强法就是说(忽视20%强12,衣服项链帽子鞋等增加双克25(理想状态下)&
忽视20-附6+6强法衣服-强力克25% 普通五行完全被克增加40%的伤害&
这种仙的强法伤害在-&
对抗仙法100的仙的伤害应该是 -取1.1万&
对于加盘抗80的对象的伤害是-取2万&
对于不盘抗60极品仙的伤害是-&
对于不盘抗40人转仙的伤害是-&
对于不盘抗13人转魔的伤害是-&
《大话西游2》自从盘古开天辟地以后,就把天分三界,地分四洲。仙、人、魔三族共生在东胜神洲、西牛贺洲、南赡部洲和北俱芦洲之中,就这样确定下了天地的格局。三界之间原本和平共存:仙族高高在上统治和主宰一切,人族瞻仰着神的光辉生生不息世代繁衍,魔族始终被封印在黑暗之中倔强但孤傲的生存着。
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大话西游2仙族的法门技能和剖析其具体使用与理解
&  日大话西游2后,悟法系统之法门技能正式公测。在公测距今已经3个月的时间内,可以说法门技能已经被很多人使用
  本期开贴,秀川着重详细介绍仙族的法门技能和剖析其具体使用与理解。
  『灵光』
  法门系别:灵光
  法门种族:仙族
  法门技能:
  凝神一击:(主动)回合开始前使用,增加己方(所有种族)若干单位的法术命中率和法术暴击率,自身增加的翻倍,持续若干回合,冷却10回合。(选目标为降序)
  一气呵成:(被动)每回合使用师门法术后获得1重法门,每重法门可提升自己的法术命中和的法术暴击几率,法门叠加重数不能超过上限,回合内若没有释放师门技能,则法门重数减1。
  【解读】:灵光法门技能,在总体描述上是增加自身及队友的法术命中率和法术暴击率,法术的命中率和法术的暴击率受灵性的影响,灵性越高,法术的暴击率和法术的命中率越高,法术的命中与不命中其实最大程度受定力的影响,定力有几率可以躲避法术的命中,法术的命中率&控制法术的成功率。
  法术暴击效果:(限人物师门、天演策技能、召唤兽天生技能)
  伤害性法术-提升伤害
  控制系法术-提升控制的成功略
  其他的法术-战斗中发生法爆时,提升法术熟练(如三尸、震慑法术)
  仙族相对于别的种族而言由于装备灵性的要求,可以说大多数的仙族灵性要高于其他种族,灵光等于更加的强化了仙族的法术命中率和法术暴击率。
  【凝神一击】是回合开始前使用,也就是等同【禅林】的效果,不需要浪费一回合的出手时间,但是需要点击一下,这个技能自身效果翻倍,也就是说技能描述的几率在自身效果是翻一倍的效果,对于队友或者其它召唤兽而言,只能是增加技能描述的效果几率,根据熟练度而提升目标数和持续回合,而且根据灵序来选择目标,在测试服曾经测试过4000熟练是3个目标3回合,冷却10回合。
  【一气呵成】是被动技能,目的是每回合施放一次师门法术可以叠加一定法术命中率和法术暴击率,每回合为一层,可以叠加层数,有叠加上限,根据熟练度提升而提升,回合内若没有释放师门技能,则法门重数减1。
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上次给大家爆料了仙族的风法天赋和雷法天赋,那么女仙不服气了,男仙都有了,咱们女仙呢!当然,女仙必须也要有,今天就给大家爆料!爆料火法的同时,也给大家爆料一下大家最关心的水法天赋!
火法新天赋,九阴纯火显神通
首先,为大家爆料一下火法天赋中最给力的三个大招天赋:
火上浇油【PVP技能】——每次受到火法攻击的目标身上附加一个火种,可以累加,狂暴时额外增加一个火种,当某一个目标身上的火种达到五个时,则会引爆所有的火种。每个火种对其目标造成的伤害,该伤害属性为100%强力克金。
薪火相传【PVP技能】——释放九阴纯火攻击敌方,如果有目标死亡,则将过量伤害(数值最高的一个)的20%转移至敌方剩余血量最高的目标。
照世明火【PVP技能】——在使用九阴纯火时有25%几率将造成伤害之和的20%(最大不超过自己的气血上限)转化为自己的护盾,护盾存在期间每个攻击自己的敌方目标都会受到灼烧,处于该状态下的目标下回合开始前随机受到自己气血上限2.5%~7.5%的伤害,护盾最多持续3回合。
从这三个新天赋中,我们不难看出,观音大士真是下了苦心来研究她的特技的,尤其是在对待九阴纯火的时候,更是下大功夫。
首先,薪火相传由主动技能变为被动技能,当有目标死亡,还能将多出来的伤害转嫁到对方剩余血量最多的那个目标身上——这是招谁惹谁了啊!完全是无辜受害的节奏啊!但是相信大家都喜欢……
其次,新增的全新大招照世明火更是能够为自身打造一个护盾,在吸收伤害的同时,还能让所有攻击自己的目标都受到不小的伤害,此时此刻,面对有护盾的女仙,对手的内心应该是崩溃的吧,你说是打呢,还是不打呢?
最后,大招天赋火上浇油在原来的基础上再升级,变得更加暴力,在让对手受伤的同时,还能埋下火种,狂暴的同时还能增加一个火种,让这爆炸性的伤害来的更加没有规律!另外,不得不说的,这个伤害具有100%克金效果哦!
水法新天赋,九龙冰封绽光彩
龙破云惊【PVP技能,冷却10回合】——释放九龙冰封,减少被命中的敌方人物单位70点怒气。
沧浪濯缨【PVP技能】——使用水法攻击目标后如果目标没有死亡,则目标封印抗性降低3,持续2回合。
仙尘帷幔【PVP技能】——在使用九龙冰封时有25%几率将造成伤害之和的20%(最大不超过自己的气血上限)转化为自己的护盾,护盾存在期间自己有25%的几率免疫混冰睡忘和金箍控制,护盾消失时随机解除自身一个异常状态,护盾最多持续3回合。
此前,水法天赋好事成双一直仙族们的大爱。而今,又有全新大招来袭,取舍的问题估计会让大仙们纠结一会了!
首先,龙破云惊,一个冷却10回合的主动技能,运用得当可以让对手的怒气掉到几乎没有的地步,而怒气的作用不用说,大家都懂得,尤其以男鬼来说,肯定是把天赋恨得牙痒痒。
其次,沧浪濯缨这个天赋乍看上去好像没有出众的地方,但仔细想想也是满给力的。面对秒不死的男鬼,但是却降低了他的的抗冰能力,也为队里的人族增加了几分成功率!这年头,连仙都能减抗了!
最后,仙尘帷幔则是同样也会有几率给自己打造一个护盾,在吸收伤害的同时,还有几率免疫混冰睡忘和金箍控制。如此逆天的同时,更可怕的是,当护盾消失还能随机解除一个异常状态,最大空间的保护了大仙出手的机会!
水火两重天,无可匹敌!
简简单单的几个天赋,却又一次把仙族的地位推高了不晓得多少倍,尤其是各位玩女仙的朋友,依靠火法天赋想必能够在如今的玩法中再一次占领一席之地!
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