阴阳师暴击和暴击伤害适合哪个式神哪个好

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备案编号:沪ICP备号-9&&阴阳师暴击和暴伤对比分析 暴击和暴伤哪个好
阴阳师暴击和暴伤对比分析 暴击和暴伤哪个好
作者:情无缘
阴阳师暴击和暴伤哪个好?今天小编给大家带来的是阴阳师暴击和暴伤对比分析,希望对您有所帮助,有兴趣的一起来看看吧!结论:1、群攻单段式神,推荐六号位暴伤,暴击60%就够用了,80%可以算毕业。前期可用三套两件套暴击御魂,后期可四件套+两件套选择自己想要的御魂效果。2、魍魉雪女命中60%够用了,再往高堆性价比不高。推荐四件魍魉+两件生命、四号位六星效命、副属性堆速度。实测分析:接下来上计算表,红色是每排数值最高的项,绿色是仅次项、如差别不大会一并标绿。暴击式神计算表如下:前提科普:属性暴击率指每一次攻击出现暴击的概率,暴击伤害指出现暴击时造成的伤害倍率,也就是白字*暴击伤害=黄字伤害可以看出,从60%起,出3-4个暴击的概率就已经非常喜人了。而80%已经足足够,不提高暴伤只追求满暴收益并不好。所以我推荐6号位带暴伤!平民玩家堆到80%就可以了,接下来资源可以考虑给控、奶及其他辅助,继续在输出式神身上投资洗御魂并不划算。为什么有人说暴击是玄学呢?因为概率有时是违反直觉的,我们觉得40%的暴击率很低,其实出现4个暴击的概率就已经超过10%了,很容易见到。而即使98%的暴击率,有一个没有暴击到的概率也超过10%,让我们有种“我的暴击难道只有六分之五”的错觉。魍魉雪女计算表:首先我们假设对方没有抵抗,数据如下:说明:“雪女冻结概率”和“魍魉雪女命中概率”均指一次大招之后至少上一个debuff的概率。在对方抵抗为0的情况下,效命达到50%时命中概率已非常喜人。所以我们经常看到一次开大对方每个式神身上叠出三个以上的debuff,又冻又晕又减速又降防的。好了,有人说了,高端局大家都堆抵抗,你不把命中堆高不行的。单段式神的确容易被抵抗,可咱们魍魉雪女妹子是暴风雪三次判定加魍魉三次判定共六次判定,在多段控制时,提高效命的收益到底有多大呢?见表,我们极端点,假设对方全部式神都堆抵抗,分别80%和120%的时候:果然人家堆了抵抗我们几乎不可能全部冻住人家,可是效命到100%控制还是很差,60%到100%没有实质性的差别。即使对于单个式神而言,概率也不过提高了8%而已。所以我推荐魍魉雪女带生命套,四号位有效命即可,副属性优先速度和生命。我今天中午的斗技就在无先手死了三个式神的情况下、靠雪女的冰甲术抵御了对方的魍魉雪女没被伤害,成功反控靠妖刀点杀翻盘。补充:此处效果抵抗的计算采用 实际命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗)另魍魉雪女的效命计算公式为: 1-[(1-(1-(12%*(1+效果命中)))x(1-(1-(25%*(1+效果命中)))]。
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您还能留下200个脚印阴阳师御魂暴击攻击哪个好 阴阳师御魂暴击攻击属性分析
时间:16-12-12 来源:互联网 浏览:
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&  阴阳师御魂暴击厉害攻击厉害?阴阳师御魂暴击攻击哪个好?阴阳师御魂暴击攻击属性分析。阴阳师御魂属性能给式神带来极大的提升。副属性攻击和暴击伤害加成有多少?哪个更有实用性呢?今天小编就为大家带来了御魂副属性攻击加成和暴击伤害加成分析的探讨,希望对大家有所帮助!
  6号位带暴击的情况下副属性无脑暴伤,六号位为暴伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上暴伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了。
  计算模板
  用六星妖刀的攻击面板来计算的,基础攻击为号位御魂为6星攻击,1号六星攻击为486,24号攻击加成为55%X2,暴击暂时不论,假设为满暴,且不考虑防御减免,反正是百分比减免,对结论没什么影响。
  假设副属性一开始攻击加成和暴伤加成都为0,从0开始只堆攻击加成或者暴伤加成,取5%为一档,结果如下: (点击查看原图)
  乍一看没毛病,暴伤加成完暴攻击加成,同样的百分比加成下数值越高越完暴攻击加成,毕竟暴伤加成同时放大了白字攻击和红字攻击。
  然后我又想如果已经有一定的副属性暴伤和攻击加成之后如何选择堆暴伤还是攻击加成?然后我取了副属性已经有了10%攻击加成或者暴伤加成来计算各堆5%的属性看下最终伤害对比:
  这个时候请注意,第一二栏标红部分出现了不和谐的部分,10%攻击加成和5%暴伤加成的组合要比5%攻击加成和10%暴伤加成的最终最终伤害要高。
  我本来也是一直认为,暴伤肯定完暴攻击加成啊,怎么会这样,是不是有计算错误的地方?
  于是我开始走极端了,假设已经有了90%的副属性攻击加成或者暴伤加成,开始堆另一个属性结果会如何?
  假设已经有了90%的攻击加成或者暴伤加成,开始堆另一个副属性:
  这个时候发现在高暴伤属性的基础下,堆攻击加成的收益居然开始完暴暴伤加成了,这一点都不科学!我还是在质疑自己的计算过程哪里出了问题,还是说这个计算方法不对,是否应该以某个固定的基础为模板,而不是按暴伤+攻击加成总和一样来计算?不如来求个导吧!
  还是按妖刀基础3270攻击来计算,满暴,124为六星,攻击力加成为486+1.1倍基础攻击,假设副属性攻击加成为x,暴伤加成为y,则最终伤害为z=[.1+x)+486]*(1.5+y),拆开后为z=5x+xy。分别对x和y进行求导,则z&(x)=y,z&(y)=x。
  乍看之下暴伤加成y对最终伤害的影响比攻击加成x要大,假设z&(x)=z&(y),此时y需要比x大0.75,也就是暴伤比攻击加成多75%的时候,两者收益持平?
  副属性上暴伤加成需要比攻击加成多75%的时候,堆攻击加成要比堆暴伤收益要大,这是我计算的结果,然而实际上6号位暴击的情况下副属性也不太可能有那么多的暴伤,一般人无脑堆暴伤就可以了。
  那么如果六号位为暴伤的情况下呢?
  我选择6星白狼来计算一下。六星白狼的面板为3082的白字攻击,依然按124号位为6星攻击计算,六号位则选择6星暴伤,加成为89%,再算上坐地的20%暴伤加成,则为109%的暴伤加成。最终伤害为[.1+攻击加成)+486]*(1.5+1.09+暴伤加成)然后计算只堆攻击加成或者暴伤加成,5%一档,结果如下:
  个人结论:6号位带暴击的情况下副属性无脑暴伤,六号位为暴伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上暴伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了。
  以上就是阴阳师御魂攻击及暴伤收益探讨,副属性强化指南的全部内容。
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暴击属性值和暴击伤害是否有关 实测报告
  很多玩家都在思考这个问题,与是不是有关系呢?是不是暴击越高,暴击的伤害就越高呢?下边跟随小编一起来看下吧。
  我玩的阵容是:
  鲁大,史进,张顺
  柴进,燕青,武松
  之前看到一些帖子说,暴击属性值和暴击概率无关,和暴击伤害有关,然后测了大概100次攻击里面的暴击次数来证明这个结论。楼主纠结死了,那样的话我的柴进和武松不就白凑了,于是楼主也来做实验了。
  因为觉得概率在样本小的情况下测不准,所以我反过来测暴击伤害是不是和暴击属性值有关。因为我的武松速度最快,所以我就记录了每次武松第一回合第一次出手的伤害值,后面没管。然后有了了下面A,B两组数据。
  测试,武松,土属性,攻击4558
  A组,武松(暴击461)对武大郎的平砍伤害:
  23 59 95
  B组,武松(暴击461)对武大郎的暴击伤害:
  08 71 34
  上面可以得出两个结论:
  结论1,每次实际的伤害值,是由&伤害中值&上下浮动1%至5%得到的,一共有11种结果。
  (上面武松平砍的伤害中值是4559,暴击的伤害中值是5471)
  (这里为什么不是攻击属性上的4558,我觉得是四舍五入造成差别)
  结论2,暴击伤害中值=平砍伤害中值*120%
  于是楼主继续测试,换下柴进,得到C组数据。
  C组,武松(暴击261)对武大郎的暴击伤害:
  和B组数据一模一样!
  得出结论三:
  结论3,暴击属性值的大小不影响暴击伤害中值。
  于是楼主大呼一口气,既然和暴击伤害没关,那么很大可能和暴击概率有关了,可以继续安心玩柴进武松了。不过,既然测了那么多,就不妨再测试下属性相克时,伤害有什么变化。土克水,木克土,于是测了对张顺(水)和杨志(木)的伤害值。
  D组,武松(土)对张顺(水)的平砍伤害:
  和B组数据一模一样!
  E组,武松(土)对杨志(木)的平砍伤害:
  和A组数据一模一样!
  得出结论,
  结论4,只有对自己克的武将时,伤害增加20%,对克自己的武将,伤害不会减少。
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