《一骑当千关羽肉便器2》竞技场什么时候开启?

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战士, 积分 1443, 距离下一级还需 57 积分
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1,游戏画廊模式里角色的爆衣怎么解锁,目前就刁蝉一个人有2个爆衣画面
2,怎么开启角色的第2套服装?
3,什么地方练级最快,这游戏怎么感觉练级这么慢?
游戏13小时了,通关了成都学院的剧情模式,挑战模式到2级,要素解锁度只有可怜的3%.
该用户已被禁言
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玩第二个模式困难的,,没有打完已经30级了
PS:第二套衣服应该系那个模式打出来的.过关后还有个特典图像
圣骑士, 积分 3244, 距离下一级还需 1756 积分
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衣服和爆衣记得通3难度的街机模式就可以了。。。升级吗。。这游戏的隐藏要素。。拿全是相当吃力的。。其实打完这几次街机模式和故事模式。。。打打挑战其实也差不多升好了。。
战士, 积分 1443, 距离下一级还需 57 积分
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第2个模式我貂禅通了一遍简单难度,但是就多了一个换颜色的服装,相当与有3种颜色了,但是没换装
2楼的意思是只有把故事模式中3个不同势力通关,就可以解琐特典里的爆衣画面,需要限定难度吗?
圣骑士, 积分 4863, 距离下一级还需 137 积分
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不是限定难度,而是每个难度都通一次.........
战士, 积分 1469, 距离下一级还需 31 积分
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每个难度都通一次,比我想象的还要恶心N倍啊
马超:要和我做吗(好萌)
战士, 积分 1002, 距离下一级还需 498 积分
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不,换装只通爆就行了
已经拿了两个人的泳装
骑士, 积分 1872, 距离下一级还需 1128 积分
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每个人物的最后一个技能怎么解开??????????????
浸大E神—杨梓瑶
骑士, 积分 2179, 距离下一级还需 821 积分
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故事模式....我都不记得我通过那几个了......
天赋里面的?????还没研究出来吗?
圣骑士, 积分 4863, 距离下一级还需 137 积分
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貌似还有衣服颜色要收集吧.........
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《守望先锋》竞技场第二赛季正式开启
导读:今日暴雪发布了关于《守望先锋》第二赛季的改动说明,不仅竞技等级系统重新设计,还新增了7个竞技段位。......
  斑马网9月2日消息,今日暴雪发布了关于《守望先锋》第二赛季的改动说明,不仅竞技等级系统重新设计,还新增了7个竞技段位。  竞技等级改动  在第二赛季中,我们重新设计了竞技等级系统。全新的1-5000级竞技等级将取代原有的100级制竞技等级。竞技等级区间扩大后,可以让玩家在完成每场比赛后,对自己的竞技等级调整有更清楚的了解。  此外,我们还加入了竞技等级递减机制。在新赛季中,竞技等级超过3000的玩家必须保持活跃状态才能保留自己的成绩。如果这些玩家在7天内没能完成至少一场竞技比赛,那么其竞技等级每隔24小时就会降低50。递减机制会在玩家完成一场竞技比赛后停止,并且递减降级最多只会降低至3000级。  新增竞技段位  在第一赛季中,玩家最关心的就是竞技等级。因为竞技等级是唯一一个用来客观衡量玩家水平的标准,同时由于竞技等级数字在赛季持续时间不断变动,也导致玩家产生了挫败感。但我们的设计意图并非让参加竞技比赛的玩家过多地关注在一个数字上,因此在新赛季中,我们加入了7个不同的竞技段位。系统会根据玩家的竞技等级将其划分在不同的段位中,不过随着玩家水平的提高,玩家可以晋级至更高的段位。  以下是详细信息:  每一个段位都有独特的图标并且会出现在玩家名字旁边,这样玩家就可以大致了解敌我水平了。如果大家想要了解关于竞技段位、各个段位相应的图标以及相应的竞技等级要求,可以在竞技比赛菜单按下“信息”按钮浏览。  对大部分竞技段位来说,玩家晋级至新段位后,就不会在赛季持续时间内掉出该段位了——即使他们的竞技等级已经跌出了段位要求。然而,达到大师和宗师段位的玩家则需要保持自己的竞技等级高于最低竞技等级要求,否则就会降级至低一级的段位。  组队限制  为了给各个水平的玩家都提供一个公平的游戏环境,我们将在竞技比赛中加入组队限制。对大部分竞技段位来说,如果相互之间的竞技等级差距超过1000级,那么就无法组队比赛。而在大师和宗师段位中,这一差距被调整为500级,并且钻石或更高段位的玩家无法与尚未完成定级赛的玩家组队进行竞技比赛。  游戏模式:移除了绝杀局设定  新赛季中我们移除了绝杀局设定,并且我们对《守望先锋》攻防模式地图上的使用的时间池系统进行了调整后,将其加入到了护送模式地图和攻击/护送模式地图中。如果你还不清楚详细机制,以下是具体内容:  在比赛中系统会持续记录各支队伍的剩余时间。当双方分别进行了一轮攻击和一轮防守后比赛打成平局,那么双方将采用新的时间池系统再进行一轮攻防比赛。双方在第二回合中所拥有的时间取决于前一回合结束后的剩余时间。  当第二回合开始后,剩余时间少于60秒的队伍的时间将补充至60秒,对方也将补充相同数量的时间。此外在攻击和攻击/护送模式地图上,如果双方时间全部耗尽,那么比赛有可能以平局收场。  每场竞技比赛的总体回合长度被缩短了60秒,这就意味着玩家在第二赛季中,占领目标点和护送运载目标可用的时间将更少。  新增竞技点数系统  在新赛季中,我们还更新了竞技点数系统。玩家在赢得一场比赛后将得到10点竞技点数。金色武器的花费也同样乘以了10,意味着购买金色武器现在需要3000点而不是300点。这一改动目的是让玩家在平局后依然能得到奖励。  此外,我们还对玩家可获得的竞技点数设置了软上限。当玩家得到6000点竞技点数后,赢得比赛就无法再获得竞技点数了。然而,这一软上限不会影响赛季结束后的奖励竞技点数。  我们也对500强系统进行了一些微调。在第二赛季,玩家必须赢得至少50场比赛才有资格成为500强,并且如果想要保住自己的位置,他们必须在赛季持续时间内保持活跃。任何在7天内没有完成过至少一场竞技比赛的玩家将自动掉出500强。  退赛惩罚  在第一赛季中,我们收到最多的反馈是关于在竞技比赛的提前退赛问题。我们非常不鼓励玩家提前退赛,并且我们也在重新考虑针对退赛玩家的惩罚措施。  近期,我们在游戏中针对所有提前退赛的玩家新增了10分钟的惩罚时间,从第二赛季开始,玩家必须在不退赛的前提下完成更多比赛才能消除惩罚。
池砚除我以外全是SB的想法我从来就没变过!
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每天都有精美礼品送出《一骑当千2》宣布开启媒体首测,他们把三国里的古代阵法搬到了游戏里
6月9日,一骑当千网络在北京举办了一场发布会,触乐受邀参加。在本次发布会上,他们公布了旗下手游《一骑当千OL》的续作——《一骑当千2》。
游戏的战斗画面
《一骑当千OL》是一款三国题材的策略游戏,2013年末正式发行。这款游戏在海外表现不错,官方介绍,曾在台湾地区iOS和Google Play获得双榜第一。同时凭借这款游戏,一骑当千公司于去年11月在新三板成功挂牌。
根据游戏公司相关人士介绍,本次将要推出的《一骑当千2》“游戏屏幕最多可以容纳近个战斗单位”,并且游戏也模拟了弓弩的弹道。
比较新鲜的是,游戏中引入了龙骧战鹤翔等经典古籍阵型对战,把三国时期的各类阵法搬到了游戏里。
游戏中的阵法
在发布会上,游戏公司表示,他们为《一骑当千2》找到了北京大学的历史学者,通过史书资料,为游戏里的百位三国英雄书写了一段传记性质的介绍,作为每个人物的背景资料供玩家阅读。
游戏中引入的多种阵法在游戏中不会直接显示作用也是游戏的一个有趣之处。玩家需要在游戏中记住每一种阵法的优势和劣势,并合理使用阵法来通过关卡。游戏中同样也引用了常见的武将技能、装备等模式。
从近些年来涌入市场的大量其他题材的三国游戏来看,《一骑当千2》在对历史的态度方面,显得更为认真一些——当然,这似乎也是他们试图对外传递的信息。
武将战斗画面
在发布会上,一骑当千公司宣布开启游戏的“媒体首测”,同时表示,“此次媒体首测后,《一骑当千2》将正式进入线上开发阶段,研发团队将广开言路,悉心听取各方反馈和建议”。
实习编辑 弄潮
学习差,不能玩游戏;脂肪肝,不敢吃火锅
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