dnf韩服8.8更新职业平衡8.8国服是什么时候

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DNF韩服开发者笔记 8.8韩测职业平衡的说明
作者:虾池
发表时间:
导读DNF韩服最新开发者笔记 针对本次韩测职业平衡的说明
  [组队互动调整及纯输出职业的能力加强]
  通过五月的开发者笔记(传送门:),因组队互动而带来了诸如以下问题的发生。
  - 由于组队互动效果带来的魔法 & 物理角色之间的地位差距
  - 由于组队互动效果带来的持有较高组队能力的职业和剩余职业在组队/攻坚队内的地位差距
  - 由于组队互动效果带来的效果极限化队伍和普通组队之间的输出能力差距
  - 由于输出能力差距带来的角色 & 副本难度之间的平衡问题和极限
  为了解决以上问题,组队互动的效果在总体上将被削弱。
  通过本次平衡调整,除去圣骑士以外的其他普通职业,在组队互动的效率上调整为最大不超过30%。
  此外,一些在玩法性能上存在互动效果较弱的职业,删除互动效果,作为纯输出职业的能力值得到加强。
  通过以上方式,可缓和作为纯输出职业的组队互动和其他职业的组队互动之间,输出能力的差距。
  纯BUFF职业,例如超过30%互动数值的圣骑士也得到一部分调整。
  具有体现压倒性BUFF能力值的&天启之珠&和&圣光天启&技能的持续时间,因为只存在10~12秒的短时间内,在限定时间内可以进行更多输出的职业所受的影响越大。
  随着职业的特性和技能结构不同,平衡间的差距会逐渐显露出问题所在。
  所以&天启之珠&和&圣光天启&技能的持续时间将增加持续时间至20~21秒,技能的BUFF效果也将重新平衡。
  此外,为了达成总体上组队互动的调整目的,男女圣骑士的属性抗性数值减少的效果将被删除。
  [换装改善]
  换装的问题果然还是要通过各种方式来进行改善的。
  首先除了圣骑士以外,所有职业可换装的BUFF个数统一为1个。在可换装的主动技能中,以换装效率较高的技能为主进行随动换装。
  此外,新增一个针对提高可换装BUFF的换装便利性的快捷栏系统,可解决一些在游戏内由于需要BUFF换装会出现的不便捷且影响动作类游戏的现象,我们称之为猴戏。
  最后,由于BUFF换装带来的攻击力上升效率需要平均化的考虑,在韩测体验服中首先针对可换装BUFF的异界套和一部分装备的效果进行了改版措施。
  [部分过度平衡的职业被削弱]
  一部分平衡过度的职业,在削弱之前提到的组队互动效果调整和对BUFF换装平均化的职业一样,直接对技能攻击力进行削弱调整。
  这部分职业的组队互动效果调整,和其他职业相比BUFF换装的效率也得到调整。在调整之后的一部分攻击力加强以及一部分技能的攻击力调整下降。
  职业的详细调整请参考体验服维护公告的内容(传送门:/thread--1.html)。
  [学者重制]
  魔道学者一直在组队互动中拥有着较高效果的地位,组队效果调整之后,针对魔道职业输出能力的不足的问题在职业架构上得到了一定的改变,并对该职业进行了重做。
  首先,新增了一个活力棒棒糖的技能。和甜味棒棒糖不同,这种具有苦味儿的新棒棒糖针对火炉、冰车、岩浆地带这类技能在失败时也具有一定效果。
  此外同时,火炉、冰车、岩浆地带技能在失败时,改善性能比成功时会更快的造成伤害输出。同时具有了高持续输出所需的大成功率,以及瞬间伤害属性的失败率,可针对特定情况自由选择。
  对于两个分离的二觉被动技能&魔道学助手&和&贤者之石&技能实际上是进行了统合调整,此外自然亲和技能也统合改版为新的自&法米利尔亲和&。
  此外,贤者之石被动中以最高的属性强化为基准,其他属性强化数值也进行补正,这就对全属性强化的投资的不利一面也进行了改善。
  此外,新增了主动技能&雪人刨冰机&。整体上对组队互动进行了调整,该技能可作为对控场不足的能力和伤害输出能力的加强的一个主动技能。
  此外旋转扫把的地面模式,以及技艺融合的X键连击时伤害遗漏的改善,超级棒棒糖使用性能的改善等不足之处也进行了改版。
  [其他重要变更事项]
  除以上内容以外的其他重要变更事项。
  首先是新增了全职业的暴击率补正数值。
  通过本次更新,所有职业的暴击率在现基础上最少调整增加了10%。
  此外作为核心输出技能的一觉/二觉觉醒技能也进行了全面的调整。
  对于变身系觉醒技能这类特殊情况除外,大部分职业的一觉技能冷却时间统一为145秒,调整了3/6/9级的效果和各职业间的差距。
  一觉/二觉觉醒技能为放置系的情况,考虑到瞬间输出火力和其他职业相比会相对较高之处,对于这类放置系觉醒技能的攻击力也进行了补正强化调整。
  针对独立目标为主的职业和其他普通职业在系统性的不同之处也得到调整。
  对独立目标的等级随着职业等级而设置,因攻击者的等级差异,伤害公式中的变动性被删除。
  针对独立目标的职业和其他职业相比,删除了在真对2个个体以上同时打击时伤害增加的系统(Double Damage Plus)。
  此外针对独立目标的技能,改善后也能享受到破招增加伤害,独立目标职业和普通职业之间在系统性平衡上的差异被缩小。
  除此之外的其他职业平衡存在一些外在因素,各职业间仍旧存在一些差距的情况也将在针对性的研讨中。
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