东泛娱乐——为什么我的地下城网络连接中断老是网络中断

为什么每一场游戏跨界泛娱乐的发布会,我都忍不住想吐槽
泛娱乐已经在近一年已经火的不能再火,自上而下,尤其是公司的领导层不分享一些关于泛娱乐跨界合作的经验,都没法出来站台亮相了,否则一堆大佬都在紧跟泛娱乐步伐的时代做泛娱乐宣讲,自己不谈,岂不是说公司和自己都跟不上潮流了?台下聚集的听众也越来越多,本次大会的泛娱乐专场也是人山人海,会场凳子明显不够用,还有众多的人站在四周。在泛娱乐会场常时间交流,永远逃不掉这三个问题:自话自说,自言自语,自我感动,还有莫名自嗨首先,感谢大佬们的分享。世界上并没有免费的午餐,当你获取大佬们分享的经验午餐的同时,也需要听一下大佬们的广告。当然也有个别大佬的目的不是让你听广告,实际上,个别在尝试摸索的大佬在等着别人试错。泛娱乐IP的打造实际上并没有太多可以复制的模式去不断复制,不管是在2015年被大家热炒的影游互动模式,还是书游互动模式等。《花千骨》《熹妃传》都是个例。在大家吵吵着要影游互动的时候,在下半年《云中歌》《琅琊榜》等重磅级影视IP跨界手游,成绩笔者就不多说了,大家自己看。另外,每一个企业自身资源与运营人员的素质也有着很大的不同,如中手游COO李维就在分享中谈到大IP的发行之路,“同样的大IP在不同的厂商手中不同的发行策略也极大程度的影响着IP改编的成功”。在这点上,相信很多准备跟风拿IP的中小厂商不只是在运营人员,在资源规模和配置上都与这些大厂有着很大的差距,当台下的你们在看着大厂如何玩IP的时候,别忘记了自己的身份,大而全与小而精是两条截然不同的道路。在这里笔者认为,大厂有大厂的资源,可以重金或者利用自身影响力去联合跨界的大公司,广大的中小游戏厂商也可以寻找到跨界的中小企业合作IP,在细分领域有所突破,比如笔者一直认为在女性游戏市场,女强古风类型的小说IP就是低成本却有着众多用户且用户粘性较强,并且适合于改编游戏的小说类型。再比如说最近耽美网剧的流行,乃至于遭遇下架的信息在朋友圈刷屏,实际上也说明了用户对耽美内容的倾向,而目前国内主打这种擦边的游戏却寥寥无几。当然,在这里有读者会说笔者在误导大家,这不是违禁会被下架的题材吗?对于这种擦边球的内容,厂商自己应该摸索,想想《琅琊榜》中胡霍CP,这都是自行脑补的内容,可曾听说有被下架?游戏圈永远不缺各种预言帝某些分享的大佬们总是在台上千篇一律的抨击当前IP改编过程中已经明朗化的一些问题,如套皮等行为,在台上将这类现象抨击的罄竹难书,笔者已经多次在不同场合听到一些大佬表决心——要做能让自己儿女能玩的IP游戏。但IP厂商,你在面对挟资本上门前来寻找IP的厂商的时候是否依然如此正气?游戏厂商,你也别笑,在你说要做儿女能玩的IP游戏的时候,笔者早就知道你儿女移民玩外国游戏了,你这些游戏都是准备来圈我们这些没出国的人的儿女的钱的!笔者记得自己儿子就曾为了某蜡笔小新游戏误点了最低充值礼包,近20元……他还只是个不到4岁的孩子啊!对于这种大佬,笔者只想说,别老说大家都知道的问题,还在那谈情怀,说点干货!解决问题的广告说了一堆,方法是家传秘方。在厂商们说了一通问题之后,往往接着到来的就是如何解决问题的方法论了。不过绝大多数的厂商都是以自己的产品为案例分析是怎么解决IP跨界困难的问题。笔者并不反对这样的分析,毕竟自己的孩子自己最了解。当案例分析能够更全面。但是——有为数不少的大佬却在上面拿自己即将发布,都还没开始内测的产品做分析,是如何完美契合IP,完成改编的。你真的是欺负我读书少吗?想想,在去年也曾有为数不少的大佬是这样分析的,当时还年幼无知的我居然信了。可是往往这一款产品上线三个月之后,笔者复盘一分析,这明显就是一个失败的案例啊,我当初为什么那么傻,还在苦心学习?我手机可是拍了那么多生怕错过的PPT内容啊……笔者在这里建议,想要深入了解泛娱乐改编的游戏的同学,可以搜很多相关游戏跨界改编新闻发布时候的新闻,再结合游戏上线一个月内的新闻,最后再查询一下时间节点在三个月后左右的IOS畅销榜单,相信大家会明白一些问题。别把别人暂时的广告当成了自己学习的成功模版,尤其是你是中小厂商,试错机会只有一两次的时候,学了就完了!信息过剩,成就了各种大师说了这么多不好的,实际上看到会场这么多对泛娱乐有兴趣的同学,以及台上那么多愿意为IP代言的大佬,笔者认为在未来几年泛娱乐仍将是主流,并且热潮还会继续上涨。只是大家在各自的领域可以说是专业的人才,但是绝大多数的人在跨界了以后却是新人一枚,需要从头学起。而泛娱乐在中国的兴起也就短短几年的时间,改编的经验就那么一些,而要做好这一件事情更多的是要大家摸索,同时分析别人的经验与信息。在整个信息量过剩的时代,很多数据与信息是共享的,很多也是隐藏不了的,而面对海量的信息,人们所面对的问题已经不是信息量的不足,而是面对海量的信息无从辨别真伪,无法获取价值信息。并且泛娱乐改编,并不是从一个界跨到另一个界的事情,往往会跨多个领域,如从文学到动漫,影视、游戏、有声等。即使是文学领域也会有出版简繁体和网络文学领域之分。面对这么多的领域,一个人面对纷乱复杂的信息是不是会感到无从学起呢?无从学起,很多人就来信了大佬。#神,就是这么造的。#本文系泛娱乐聚点原创,作者曾长期从事网络文学行业以及游戏行业,目前在永正图书做IP对接平台,帮助跨界人士寻找和发现适合的IP进行合作。目前平台免费。首发于泛娱乐聚点(微信ID:fanjudian),转载请注明来源、作者及本文链接。笔者微信( xuyangm86)
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对尴尬的泛娱乐,就是莫名地自嗨,外人来看一点也不娱乐,大写的冷漠让你一张图看懂布局 游戏公司的泛娱乐战略布局
[摘要]今年,游戏泛娱乐概念被提升到新的高度,而各家把布局游戏外的行业也看的更为重视。这期将对各家游戏公司的泛娱乐布局做个整理,将分泛娱乐战略和泛娱乐营销两篇来诠释泛娱乐概念,此篇为前者。所谓“泛娱乐”战略,最早由腾讯提出,按照腾讯副总裁P程武()的解释,是以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础,展开的电影、音乐、动漫等多领域、跨平台的商业拓展。为何提出泛娱乐战略?作为第9艺术,虽然发展有一段时间,但相对其他娱乐文化而言还是年轻的,加上这个行业人才常欠缺的情况下,深度的作品依然是不多的,对一些其他行业的文化和娱乐借鉴成为需求。而且游戏有两大优势,一个是很强的变现能力,一个是拥有丰富的外延性,因此,借其他文化软体提升游戏的边际效益成为可能之事。我们知道,游戏属于创意产业,包括影视电影产业等在内的创意产业,其核心是沉淀而成的品牌和IP两方面,IP指的是优质的内容下带来的对角色形象方面的情感转化。而创造出带有情感元素的IP,已经被验证可以用于多方面创作后也被接受,如产品周边,同人创作等。当然,投身其他娱乐行业,除了培育IP外延长游戏生命周期外,做的好还能通过投资赚跨行业的利润,放到资本层面,也有很大的话题性。下图为记者整理的各家游戏公司的泛娱乐布局: 从各家游戏厂商的泛娱乐布局看,大公司多集中在动漫影视等方面的投资和合作居多,除了在股价上能成为新的催化剂外,也是为了给相应的龙头产品延长吸金的周期。但问题在于,你是否有足够的业务线做支撑?对于光忙着规划各路游戏怎么赚钱都已经忙不过来了公司,也没人能顾得上帮领导们去仔细琢磨泛娱乐几块之间怎么落地这事,这对原本生命周期就短的更是耗不起。那么问题又落在了游戏的生命周期有限,如何延续一款游戏的生命周期,延展游戏的吸金链条,各家采取的策略亦有不同,未来我们会谈到的泛娱乐营销,也会做出一些探讨。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved网络直播:泛娱乐化的深刻转变--《商业文化》2016年25期
网络直播:泛娱乐化的深刻转变
【摘要】:正尽管很不理解网络直播能够流行的原因,但不得不承认网络直播正迎来其发展的最好时机,在各个领域大行其道,成为泛娱乐化的重要一环。网络直播最早以PC秀场直播的形式出现,也就是高颜值的主播通过才艺表演来吸引粉丝、获得粉丝打赏。PC秀场直播阶段出现了大批以此为职业的网红。但现阶段我们了解的网络直播显然已经远远超出了这一范
【关键词】:
【分类号】:F49【正文快照】:
尽管很不理解网络直播能够流行的原因,但不得不承认网络直播正迎来其发展的最好时机,在各个领域大行其道,成为泛娱乐化的重要一环。
网络直播最早以PC秀场直播的形式出现,也就是高颜值的主播通过才艺表演来吸引粉丝、获得粉丝打赏。PC秀场直播阶段出现了大批以此为职业的网红
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