史上最贵平底锅Vive游戏值不值

育碧VR四大金刚──个个都能打十个
先来一个刺激的四大金刚的小合集
EAGLE FLIGHT
这款游戏咱们李大侠有专门做了评测,我就不多说了,感兴趣的点连接去看,这个游戏也在各种展会上拿了不少奖项,售价168元,能让咱们李大侠给出如此高的评价,当然不会是不要脸的妖艳贱货啦!
参考:育碧首款VR大作《化鹰》评测
Werewolves Within(TM)
狼人杀类似天黑请闭眼,在国内玩的人并不多,虽然这款游戏我并没有多收,但是从商店界面看游戏画面很精美,滑稽的人物和动作,加上游戏内给不同的角色增加了技能的设定等修改,为游戏本身增色不少,唯一遗憾的是这个游戏没有官中,咱们如果英文不过关,可能连游戏规则都搞不懂,而且大部分玩家都是老外,语言障碍的问题可不是轻易就能解决的,想要凑齐一群人玩一局难度还是挺大,但是这确实是一个很棒的社交游戏,可在steam上购买,售价128元。
STAR TERK:BRIDGE CREW
星际迷航:舰桥成员
中文名字有点蹩脚,但确实是官方翻译,前面的猎鹰翱翔我就不说了,这个舰桥成员也太不霸气了吧,对此我只能对育碧中国摊手,毕竟育碧=日常黑,来来来,评论征集游戏中文译名,到时咱们给育碧发过去参考参考。
人物建模有点渣,至于实际游戏体验能达到什么高度,咱们就等发售了再一探究竟吧!
游戏暂定发布时间:日(会不会跳票我就不知道咯)
TRACKMANIA TURBO
这个游戏上架STEAM已经快一年了,近期才支持VR模式,目前支持VIVE和OC,看宣传片就好(强烈建议看),不管你们燃不燃,反正我燃了!
不过据说玩起来晕的厉害,售价168元,有兴趣的朋友可以买来试一下。
此外推荐大家关注另一款育碧的非VR游戏&STEEP&,这款游戏被AB站广大大中小学生评价为出VR必买游戏,之前有听说国外网友有收到该游戏的VR测试版本,但是找了很久没有实质性的结果,游戏内容是纯粹的极限运动体验游戏,我也看过这款游戏的视频,场景宏大,建模精致,目前steam售价248元,真贵!但是真棒!如果能出VR模式的话,真有可能成为下一个VR精品游戏哦!
话说话来,育碧的历史我稍有了解,可以称得上是曲折离奇,虽然大家每天都在日常黑育碧,但是讲道理育碧给广大玩家带来了太多优秀的作品,而现在育碧正面临着威望迪的虎视眈眈,能不能挨过这一次危机目前很难说,如果有一天育碧不复存在了,还会有人黑它吗?
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HTC Vive试玩报告:VR体验最佳但售价最贵
上周,人们期待已久的Oculus Rift正式发售,这标志着虚拟现实真正来到了我们的日常生活中。而今,另一款不遑多让的产品&&HTC Vive&&也开始正式对外发货。这款售价800美元(约合人民币5181元)的虚拟现实头戴式设备由HTC携手Valve共同打造,其能够充分发挥后者的SteamVR平台的优势。
通过独特的控制器,HTC Vive直接将整个室内空间变成了可供体验的场所,此举自然能够为用户带来更加自然地沉浸式体验。当然,有所得就有所失,让我们在下文中慢慢道来。
13个月前,当人们在世界移动通讯大会上看到Vive的原型产品时,一定会觉得这款身形巨大的头戴式产品很像是某种昆虫的视觉器官。此外,其与PC间还伴随着各种连接用缆线。当然,即便是在当时,这款产品还是为与会人士带来了深刻印象。
而后,Vive Pre在今年的CES上登台亮相。在经过了仔细打磨之后,Vive Pre的体型略微缩减,佩戴起来更加舒适,而且整体观感也更加简洁。而在数周前开始发售的开发版的表现也是相当不错。那么,如今正式推出的消费版Vive又会为用户带来什么样的体验呢?
总的来说,消费版的Vive看起来和Pre也差不多,至少在硬件方面是一样的,仍旧是配备了两块OLED显示屏,每一块的分辨率都是1080 x 1200,产品前部各种传感器也是必不可少,此外还有一个摄像头。但是,由于是面向普通消费者发售,因此产品在细节方面的打磨也是非常认真。例如,系带部分就给人更加光滑的感觉,且品质也要明显强于Pre版。
即便厂商在设计方面付出了艰苦努力,但消费版Vive的身形难免给人巨大的感觉,在重量上较Oculus Rift明显要沉许多。在使用中,用户需要至少连接三根长长的缆线,这还没有算上耳机的那根。虽然Oculus Rift采用了内置耳机方案,但Vive并没有提供,用户可以直接使用自己的耳机,只是这样就更显累赘。
就目前的标准来说,无论是Oculus Rift还是HTC Vive,佩戴后给人的感觉仍然像是从科幻电影中走出来一样。
Vive随产品提供给了用户两只控制器,它们乍看上去略显笨重,但实际上手后,给人的感觉不但非常轻,而且出人意料地容易抓握。控制器顶端有一个圆形的运动传感器,此外还有可供点击的触控板,扳机按钮则是位于食指部位,与现在主流的游戏主机手柄类似。握把周围还有若干按钮。控制器通过micro-USB充电。
产品包装盒中还能够找到两只基站,这是使Vive有别于其他类似产品的关键,我们留待下文中进一步描述。此外,还有一个用来与PC连接的接线盒。
厂商的说法是用户需要大约30分钟完成整个安装步骤,但根据用户的实际体验情况来看,上述估计恐怕过于乐观了。
用户首先要做的事情便是下载HTC提供的设置应用。一般来说,那两只基站的安装恐怕最费神,它们需要放在高处,同时还要朝向用户今后用来体验VR的区域范围,同时还得考虑给它们供电的问题。Vive头戴式设备需要借助基座的帮助来定位。具体的安装方案还需要用户根据自家情况因地制宜,充分发挥DIY的精神了。
完成基站安装后,用户需要完成它们与设备间的同步,基站下方有按钮来进行调节。对于无法通过无线方式完成配对的情况,厂商提供了有线连接的方式。然而,这很显然是需要极力予以避免的情形。
接下来,将接线盒的一端与电脑上的USB以及HDMI端口连接,另一端则是与Vive连接,然后查看控制器以及设置应用是否已经就绪。
总的来说,厂商提供的设置程序会自动在PC端为用户完成一切必须的安装工作。如果用户选择在房间内活动的模式,那么需要通过控制器来确定边界,以确保在使用中的安全。
在将产品佩戴在头部的过程中,用户需要自行进行各种调节和适应了。但总的来说,产品在这方面留下了充分的余地,用户通常不会遇到任何特别的问题,即便是佩戴框架眼镜的用户也是如此。例如,通过Vive底部的滚轮,用户可以调节瞳距。
接下来,一台动力强劲的PC是必须的。厂商推荐的配置至少是英特尔酷睿i5 4590、英伟达GTX 970或AMD Radeon R9 290以及4GB的内存。
软件方面,用户需要接触到Steam,虽然对于游戏玩家而言倍感轻松,但一般用户还是会感到生疏,这一点在友善度方面不及Oculus Rift提供的应用。厂商虽然也提供了专门的Vive应用,但Steam在使用过程中还是不可或缺。
OK!打开Vive,用户会发现自己置身于一处白色房间中,眼前的界面很像是Steam的大屏虚拟版本,这便是应用之外的主要操控界面。至于操控方式,显然是通过那两只控制器来完成。
厂商在这里实现了一些有趣的功能。例如,用户可以将自己Windows桌面端的内容显示在这里,无论是电邮应用或是普通的游戏皆可。用户还可以打开摄像头观察现实世界的情形,毕竟日常生活中需要实际留意和处理的事情还是很多的。
在实际的VR体验方面,Vive在许多方面较Oculus Rift更为出色。例如,前者可以显示更多的细节,专用的控制器也较Xbox One的手柄用得更加得心应手。特别值得一提的是Vive让用户可以在室内区域活动,这将给他们带来毕生难忘的体验。
如果一切进展顺利,那么用户在此时会仿佛真的置身于一处虚幻的空间中。在基站的帮助下,用户无需担心会失去平衡,流畅的画面也会减缓甚至消除晕动症状。用户应该很快就会适应那两只控制器的使用。此外,人们也无需再刻意去记忆游戏中各种对应键位的功能。在虚拟现实的世界中,一切都如同现实中那么自然。
在此需要特别提到Vive的Chaperone(监护)功能,其结合实际空间的限制,在界面中通过虚拟墙壁进行提示,防止用户撞到实际存在的事物上,例如墙壁或桌子。当然,打开摄像头也可以提供类似的辅助。
然而,需要指出的是,较Rift而言,Vive沉重的机身在长时间佩戴的情况下容易让人感到不适。例如用户经常需要将设备扶正,且可能遇到脸部出汗或脖子酸疼的情形。
游戏与应用
与Vive捆绑的游戏中,用户可以看到诸如《Fantastic Contraption》、《Job Simulator》以及谷歌的《Tilt Brush》之类的作品,它们能够带来出色的VR体验,但没有一款更加偏向传统游戏风格,例如随Oculus Rift发售的《Eve:瓦尔基里(Eve: Valkyrie)》。
不过,太空模拟游戏《精英:危机四伏(Elite Dangerous)》还是值得一试的,用户可以在其中探索遥远的星系及行星。这款游戏已经发售多时,但以VR形式出现还是首次。
对于技术宅们来说,现在或将面临艰难抉择。如果你是可以&全机种制霸&的土豪,那么请忽略下文。然而,对于大多数人来说,是选择售价为800美元(约合人民币5181元)的Vive,还是600美元(约合人民币3886元)的Oculus Rift,亦或者是等索尼的PlayStation VR出来再说?PS VR据说只要400美元(约合人民币2590元),且发售日定于今年10月。毫无疑问,就虚拟现实的沉浸感方面而言,Vive是目前最好的选择。然而,其尺寸略大,重量略沉,无法长时间佩戴,这些缺点将会影响其在技术方面的领先优势。
总的来说,Oculus Rift佩戴最为舒适,Vive的VR沉浸式体验最佳,而索尼的PlayStation VR应该更适合&主机党&入手。当然,这些毕竟都是第一代的产品。如果你对体验新技术的渴望不是那么迫切的话,完全可以等到第二代产品出来再考虑。
来源:腾讯数码
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微博和微信:91门户HTC Vive VR虚拟现实套装晒单 & 使用体验_什么值得买
虚拟还是现实? HTC 宏达电 Vive VR 虚拟现实套装 开箱
& & & &自从知道有眼镜之后比较关注这些东西,听说HTC要出VR眼镜了,一了解要6888RMB第一感觉也是和大家一样:太贵太坑了&。可是对比美区的价格799刀+30刀美国运费+300左右转运费+500税(个人估计,不一定准确)约等于6200,其实和国行也没差多少了,国行还有保修和7天退货,美行就不可能了,还要比国行多大半个月的转运时间,算下来的差价值不值就看个人了。&&&HTC Vive&&&& & & &我3月10号在官网付了1500的定金,订单生成后显示5月发货,等到能发货时会邮件通知你付尾款。其实首批预定的玩家有机会在4月5号收到货的,就看你订货的时间和付尾款的时间了。订完后就和很多人一样进入了漫长的等待,时不时刷新一下垃圾邮件箱,生怕付款邮件被丢垃圾堆里&。& & & &期间为了解VR到底是怎么感觉特地去淘宝买了个纸盒,19块9毛你买了不吃亏、你买了不上当,19块9就能体验VR真是实惠到家了(其实我还冲着卖家大量资源去的&)没错就是这货,做工简陋使用不便,就是几片硬纸板叠成眼镜的样子配合手机使用,还要用手拿着才行,搞到我想空出手来做点其他事情也不行了&。其实这个眼镜效果就是嘛嘛地啦,起码能看360度环绕视频、3D视频,还有各种嘿嘿嘿&。& & 转眼间到了五一,突然手机一响心想是不是邮件到了,一看还真是,立即打开邮件付好尾款,心情大好。二号就收到发货信息了,是从上海发出来的。其实三号就到我这城市了,但是晚上9点多才到货仓,我10点看到,搞到我在纠结是不是开车去收货,但想着现在去拿可能关门了,还有晚上不吵着家人睡觉,就没去拿等第二天送来。HTC Vive VR 套装 晒单:& & &上面说了一堆,开箱终于来了,拿到快递急急忙忙就回家安装。& & & & & & & & & & & & & & &外包装就是这个大箱子(好激动啊好激动啊,就要开苞啦,啊呸,开箱啦&)HTC 宏达电 Vive VR 虚拟现实套装 开箱& & & & & & & & & & & & & & &破开里面是海绵垫包着的真外包装。& & & & & & & & & & & & & & & & 上面的是发票。& & & & & & & & & & & & & & & & 撕开胶袋见到真容。& & & & & & & & & & & & & & & &打开外盒上层就是这个样子。& & & & & & & & & & & & & & & &盖子也是有海绵垫着的,以防划伤设备。& & & & & & & & & & & & & 这是两个控制器,对比Oculus Rift多了这两个控制器是一大优势。& & & & & & & & & & & & & 两个激光定位基站。& & & & & & & & & & & & & & 底层还有各种线材。& & & & & & & & & & & & &有没留意到盒子边上蓝色的地方也有VIVE的标志哦。HTC 宏达电 Vive VR 虚拟现实套装 全家福& & & & & & & & & & & & & 这就是全家福,分别有一个头戴显示器,两个手柄和它们分别的充电线和充电器,两个激光基站和它们的电源,基站的墙面安装板,一个串流盒,一个耳机,一个替换面罩,公对公USB线,HDMI线,还有一块擦镜布。& & & & & & & & & & & & & & & &简易的安装说明,详细的说明要去网站上面下载。& & & & & & & & & & & &&& & & & & & & & & & &这是基站的墙面安装板,要钻孔打膨胀螺丝,然后把基站固定在墙上。& & & & & & & & & & & & & 这个就是激光基站,是无线连接的,接通电源就能用,不用连其他线。就是他感应头显和手柄的准确位置,据说位置精确到1毫米,实际使用确实也很精确,网上有个片段是工作人员把手柄抛给玩家,玩家戴着头显就把手柄接住&。安装说明上写着基站要对角安装,最好高于两米并向下倾斜30~45度角以获得良好视野,如果两个基站中间有障碍物不能看到对方可以另外买一条同步线接上。头顶电源灯,绿色表示工作正常,左下角有个b是表示这个基站是b频道,另外一个要设到c频道。用同步线的话要设成一个a频道一个b频道。& & & & & & & & & & & & & 背面中间的圆孔是墙面安装板的接口,底下还有个一样的接口用来连支架,底下左边开始是电源接头,频道选择按钮,同步线接头和升级固件用的usb接头。& & & & & & & & & & & & & &这个是基站的电源,线大概有两米半到三米长,可以看到参数。& & & & & & & & & & & & & & 串流盒,黄色这面是接头显的。& & & & & & & & & & & & & & 这面是接电脑的,用附送的USB和HDMI线接上,当然你也可以用DP线,和HDMI任选其一就可以。& & & & & & & & & & & & & &这就是头显的接线,可以看到接头是黄色的,按颜色接上就行了。& & & & & & & & & & & & & && & & & & & & & & & & & & & &两边接好后的效果。& & & & & & & & & & & & & & 这是串流盒与头显的电源。& & & & & & & & & & & & & &附送不同大小的海绵垫,两边的凹槽是方便戴眼镜时使用头显。& & & & & & & & & & & & 接下来就是重点了,先说这个控制器,这个控制器手感很好、不重,就算长期拿着玩也没问题,自带有手绳,怕你们玩的开心或恐惧时丢掉手柄砸到家人或花花草草就不好啦&。手柄自带震动反馈,比如玩射箭游戏拉弓时手柄会震动,就像你真的在拉弓一样&。& & & & & & & & & & & &拇指按住的按钮叫菜单键,用来呼出菜单。中间大圆盘是,像是的触控板一样,而且当你戴上眼罩时是可以看到你的手是点在触控板哪个位置,还有滚轮功能,还有中间、左上角、右上角、左下角、右下角几种按键方式,设计实在太赞了&。下面的键是系统按钮,玩游戏途中可以呼出Steam界面设置或换游戏,还兼具手柄电源按钮,长按哔一声手柄开机,再长按就是关手柄。& & & & & & & & & & & & & 侧面的是多功能按钮,根据游戏设置有多种用法,这个按钮手柄两边都有的。还有一个扳机键,就是开火键啦,兼具选择确定的作用。& & & & & & & & & & & & & &底部是充电口,采用microUSB接口,安卓的线就可以充电,升级固件时要用它接电脑。& & & & & & & & & & & & &手柄头上有很多凹进去的圆点,是激光感应器的位置。& & & & & & & & & & & & & 手柄正常显示绿灯,充电显示红灯。 & & & & & & & & & &&& & & & & & & & & & & & & 主角头戴式VR显示器,可以看到有喝多感应器。& & & & & & & & & & & & & 底部有个摄像头和麦克风,摄像头用来游戏中不摘头显也可以看到外部环境,还可以设置快要碰到障碍物时自动显示外部。麦克风是用来和手机连接后通话用的。& & & & & & & & & & & & & &右边系带,可以拔出灰色圆环调节眼睛和显示屏距离,左右可以单独调节,调远了可以容纳眼镜,右下的突出是瞳距调节旋钮。& & & & & & & & & & & & & & 左边系带,工作灯和一个按钮。& & & & & & & & & & & & & &目距最近和最远。& & & & & & & & & & & & & & & 突出就是瞳距调节旋钮。& & & & & & & & & & & & & & & 上面的接线,第四条线是接耳机的。& & & & & & & & & & & & & & 头显内部,中间上方是距离感应器,镜片有一圈圈圆环。头显的重量还能承受,显示效果要你调好瞳距和显示距离才会最清晰,虽然单眼分辨率达到,但是颗粒感还是有的,如果你沉浸在VR世界里就不会注意到这些了。显示边缘没中间锐利,希望下一代改进吧。HTC
Vive VR 虚拟现实套装 软件安装:&线接好后就开始安装软件了,在官网下载好软件后打开会要你选择是活动的环境还是站的环境,玩VR肯定是活动玩的爽。活动环境最小空间要两米乘一米半,最大五米乘五米。& & & & & & & & & & & & &首先要搬开阻碍活动的物件。& & & & & & & & & & & & & &然后让头显和手柄建立联系。& & & & & & & & & & & & & & 接着站在空地中间用手柄指着显示器按扳机键。& & & & & & & & & & & & & & &&& & & & & & & & & & & & & &把手柄放在地上以定位地面位置。& & & & & & & & & & & & &然后拿着手柄画出游戏区域。如果区域超出感应范围就要重新划定。& & & & & & & & & & & & &所有做完后设定就完成。可以戴上头显开始教学模式了,教学模式是戴头显做的,所以就没有照片了。&& & & & & & & & & & & & & &戴上头显呼出Steam界面是这个样子的,你可以看到手柄所在的位置、电量、还有手柄射出的一条蓝光,它是用来指示和选择用的,用光线指着界面上的选项按扳机键就能进入了,后面的网格是虚拟墙,提示你不要超出设定区域。HTC Vive VR 虚拟现实套装 使用体验:& & & & 到这里已经很长了,软件部分有机会再讲吧。说到VR现在的状况其实还不太成熟,因为缺乏3A大作和分辨率还不够高等,而且起步平台比较高,CPU低点无所谓,但显卡需要GTX970以上,适合愿意尝鲜的玩家。VR很多游戏都比较短,但并不代表不好玩,戴上VR眼镜后你就会身处另外一个世界,由于是可以走动的,一个你平常坐在电脑前感受不到的世界就会出现在你眼前。所谓沉浸式体验,没有亲身感受过的是很难想象的。就像从来没吃过苹果,无论你怎么说也不敌吃一口的感觉。所以我的建议是,骚年有钱就上吧&。& & & & & & & & &写了4个小时,各位客官有钱就打赏打赏,没钱就点个赞捧个人场吧&
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两周内免登录史上最贵的VIVE游戏到底值不值?《EVE瓦尔基里》评测
录的时候忘记解说了,大概玩了两个多小时,只给大家截取了一段,除此之外大部分时间都在被杀的状态。。。不文明用语请大家忽略。
《EVE瓦尔基里》是网络游戏《EVE》(星战前夜)的衍生品,是一款仅限于使用VR头盔才能游玩的太空战斗类的联机游戏。现已在OC,PSVR,VIVE三大头显的游戏平台上架。
游戏画面:相较于现在绝大多数VR游戏来说都是很高水准了,游戏场景范围很广,设计的主题是星际大战后的战场废墟,场景配合优秀的制作非常有宇宙空战的代入感,每张地图还设置了大量的障碍物以增加战斗难度。机库场景以及飞船建模也十分精细,以VIVE来说,在机库中走近机体来观察战机模型依旧很精美,其他两款头盔暂时只能远观。
游戏操作,这里要吐槽下,游戏只能用XBOX这类游戏手柄才能操作,不支持键鼠,想使用摇杆的话必须先用手柄设置之后才可以,所以你至少要有个手柄。据说还有个PAD可以操作,但是不清楚具体是什么产品。大侠算是半专业空战选手(斜眼),上手比较快,在操作难度上来讲本作对大多数刚开始玩空战的玩家还是很友好的。
游戏内容设计:整个战斗场面非常酷炫,各种眼花缭乱的效果。大侠只玩了两个小时,只能对战斗稍作评价。
战机分为3种机型,轻型,重型,支援型,每种类型的战机都有自己的一个科技树,依靠经验值来解锁下一个等级的战机,每个战机的武装搭配都是系统设置好的,暂时不能自定义,钱是用来给单个飞机升级或者买增加经验值的道具。
轻型战机(也就是视频里的)速度快,火力很强,护甲很弱,机炮为固定武器需要靠操作瞄准,追踪导弹是使用头部瞄准按键锁定。重型战机速度慢,护甲高,火力不错,而且他的炮塔可旋转,使用头部瞄准,操作上要比轻型简单一些。支援舰速度最快,轻火力轻护甲,但是攻击有范围效果,还可以给队友加血。
PVP战斗分为占点模式,团队死斗模式,以及比较有趣的攻击母舰模式,攻击母舰模式是要打掉母舰的护盾发生器,最后可以重进母舰把核心打爆。当然大侠只玩了一会还不太明白,具体情况大家可以去网络上了解一下,并且随着最近在STEAM上架,游戏又更新了一些新的玩法。
我个人对这款游戏的对战内容还比较满意。有兵种搭配,有武器升级,有多重模式,但是我最不满意的一点,是房间没有分级。开始我不理解对面的飞机为什么那么硬,最后看结束时的记录才发现所有人都是混房玩的,高级机和老手完全是可以吊打新手的。当然我也理解VR游戏确实玩家太少。但是像我这样对胜负比较关切的人稍难以接受。
国内玩家最担心的问题,主要是网络速度以及英文问题。游戏本身对英文的要求并不太高,初期搞懂了之后就很容易上手了。也没有太复杂的装配以及升级内容。而网络问题,在我刚出母舰飞行的时候会感到卡顿,但是在战斗过程中没有感到太大延迟(但不保证丢包对伤害丢失造成的影响)建议大家在白天玩这款游戏,或者挂VPN链接(虽然也没什么用)
话说回来,这款游戏到底值不值得购买?
首先,三个平台的瓦尔基里,除去汇率等问题外,价格比较接近,都是在400元人民币上下,OC CV1在预购购买时就赠送了这款游戏,我们只比较商店价格。STEAM上的瓦尔基里是附赠游戏GUNJAKE的(国服66元)。并且STEAM在即将到来的黑色星期五很有可能大规模的对VR游戏进行打折。
作为这种制作精良,并还在不断改进的VR原生游戏来说。我认为2-300元的价格大多数人都会相对容易接受。除去GUNJAKE的附加值STEAM上的瓦尔基里折扣后价格很可能达到这个区间。另外,据一位已经购买这款游戏的体验店主反映,这款游戏非常受欢迎,在使用摇杆并且在大屏幕播放游戏画面的情况下(这里你可以选择头盔映射或者OBS)一整天都在有人玩这款游戏。这让我感到十分惊奇,我个人总以为这种硬核游戏不会太受欢迎。
因此,总体来说,如果你喜欢这类型的游戏,并且不差钱,那么瓦尔基里还是比较值得购买的。如果想以更低价格购入,请关注黑色星期五(也就是本周五)以及圣诞节的打折活动。
愿意联机的朋友可以加入我们的QQ群.后期联机人多的话可以再单独开一个群。
PS:附带摇杆设置翻译,翻译转自贴吧好友MTC程靖海
有兴趣联机的玩家也可以去看看 eve瓦尔基里吧
几点补充解释:
1,瓦尔基里的油门不是线性控制,所以通常飞行摇杆的左手杆(油门)不是必须的,你只需要找到一对方便的键就可以搞定加力和减速的设置,相反,如果使用油门轴估计会比较蛋疼
2,Yaw、Pitch、Roll三个轴在绑定按键的时候,正向和负向是两种状态,比如绑定俯仰轴的时候,向前推杆的状态是Y*,此时游戏里Y轴的设置就是正常飞行模拟游戏的俯仰轴控制:向前推杆是负G,向后拉杆是正G,如果绑定按键时是拉杆,则正好相反。所以如果你习惯传统飞行模拟游戏的摇杆操作,那么正确的绑定状态是
Yaw--Z;Pitch--Y*;Roll--X。
3,按键绑定分为两页,同页面内按键绑定不允许冲突,但同一个按键可以绑定两个页面的不同动作。
4,连接摇杆的时候手柄同样可用,所以你可以随时放下摇杆,拿起手柄继续战斗。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
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