少年三国志金宠吞噬表火吉,青衣哪个好

震惊,各金宠护佑属性差异如此之大【少年三国志吧】_百度贴吧
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震惊,各金宠护佑属性差异如此之大收藏
无意中发现雷神比其他两只护佑属性高好多,下面是我的三只一级金宠,水火吉都升级了,未知,哪位好心人补充一下。
来人补充一下
雷神要么升级要么放神兽园了,怎么老有人水这个,够无聊的
此帖以终结
火 凶 蚩尤护佑偏攻。水雷吉护佑偏防
你这只江天,有病:.。
9级了还水得这么没水准
明显升了级的
护佑金宠没区别,雷神吉神水神都一样属于防御型宠物,比较适合副将护佑。另外的是攻击型宠物,适合主角和主将等要堆攻击的武将。
升级过了吧
一楼给力,我就不吐槽你这货了
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少年三国志4金宠优劣分析4金宠伤害度解析
  下面要给大家介绍的就是关于少年三国志中4金宠的优劣了,想要知道4金宠的伤害是多少以及在实战中的表现如何就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
  【普攻】:全体60%物攻,敌方全体伤害下将5%,2回合。
  【大招】:全体130%物攻,生命最高单体怒气灼烧(2回合,每回合降2怒)全体易伤35%,攻击力下降15%,2回合,50%触发
  【火神技】:敌方武将死亡回复我方血最少武将35%生命(6次/每场)60%概率触发。
  【火神神炼】:1-6号全部残暴
  可以看出,火神就是一个纯输出型宠物,为了避免输出的时候没有一点防御,勉强给了一些控制效果,但是几乎可以无视。
  火神适用于PVE且不受伤害的地方最恰当,比如BOSS,叛军,但是PVP的作用略小,用火神PVP就是鱼死网破的状态,不能先手一波秒人,基本要输
  适用范围:最佳吕布一波流&曹操一波流&其他
  火神弱点:容易被针对,比如后期,蜀国血量最高为姜维,魏国郭嘉,吴国周瑜,针对吴魏有优势,偏低的防守效果,PVP较差。
  【普攻】:全体45%生命回复,5%减伤,5%命中,2回合。
  【大招】:技能全体生命100%,55%概率复活1人,回复4怒60%基础生命,在己方生命低于60%开启护盾,吸收25%伤害(注意,这里不是减伤,是吸收)45%概率触发。
  【火神技】:己方武将死亡回复我方血最少武将32%生命(6次/每场)65%概率触发。
  【火神神炼】:1-3号残暴 ,4-6号减伤
  水神是个人鱼进化体,除了复活和后排减伤的神炼相同以外,还有护盾,可以说,这个护盾是这个水神真正牛逼的所在,这个护盾是吸收伤害,不是减伤,所以基本是个固定值,比起免伤的值有收益弧线来说,这是很稳定的。
  适用范围:吴国免伤流&蜀国国家队&吴国国家队&魏国混搭吴国队&其他
  水神弱点:水神护盾很强,但是有一个局限,就是你的武将能在地方攻击之后,血量在60%以下存活,比如敌方第一轮攻击,你主将有61%血量,是不会开启护盾的,要是敌方第2轮攻击能打破61%血量,你就GG了。
  水神的回复能力较强,但是需要配合强有力的减伤,而且前中期光环将1个技能就挂了,基本第一轮你就只剩2-3个将了,死亡回复的效果大大下降,所以,水神越后期,作用越大。
  我先去做任务,下午2点再来继续,见谅,我大体介绍完毕会根据吧友的问题一一解答。
  不好意思,来晚了,继续更
  【普攻】:全体60%法攻,敌方全体易伤5%,2回合
  【大招】:全体135%法伤,敌方全体的伤害减少20%,受到伤害提高35%,48概率触发,2回合,不可清除,对血量最高者造成麻痹效果(100%,无法抵御,不可清除)
  【火神技】:己方武将死亡回复我方血最少武将35%生命(6次/每场),并获得减伤15%,65%概率触发。
  【火神神炼】:1-6号全部减伤
  雷神是一个控制型宠物,全免伤的神炼+单体免伤特效,保证了生存能力,这个基础上,增加了35%易伤,要是能和普攻叠加就是40%!!除此以外,还能控制对方血量最高的一个目标不可使用技能,还不回复怒气,完美控制,并且有伤害。
  暂时看不到神炼满是多少,但是我们预估一下,和水神一样,满级36%减免,技能触发以后是20%,怒吼触发最高级回血的目标又能获得15%减免,总共是71%伤害减免,简直就是无敌的存在
  雷神适用范围:同水神
  雷神弱点:输出能力有限,特效过于针对伤害减免,控制不足,只能控制一个血量最高单体,所以,PVP基本是拖赢的或者拖输的,PVE基本实用性很低。
  (强调一个,这里的输出能力讲的是宠物空档期,空档期概念下面会提到。)
  可以想想,一个免伤流吴国用着5星雷神,遇到对面5星水神的结果,20回合,谁战力低谁赢。
  【普攻】:全体60%物攻,己方残暴5%,2回合
  【大招】:敌方全体135%物攻,敌方全体45%概率降怒2点,己方进入老司机暴走状态,总攻击+15%,暴击率+15%,减伤30%,2回合,50%释放概率
  【火神技】:敌方武将死亡回复我方血最少武将38%生命(6次/每场),并获得减伤15%,60%概率触发,持续1回合。
  【火神神炼】:1-6号全部残暴
  这个金宠是我认为设计得最好,实用性最高,适用范围最广的通用型宠物,虽然并不能和龙那样低星就能发挥极致效果,但是满星以后确实很好。
  首先,凶神神炼全残暴,出技能的老司机BUFF,让你的伤害达到极致,除此之外,技能的老司机BUFF有30%减伤加成,怒吼加血以外还有15%减伤,可以让你不至于像火神那么脆,够硬有输出保证之后,还有全体降怒2点,可谓把控制也最大化,让吴国也不是那么害怕蜀国了,魏国继续降怒走高,群从此有了控制 ,万金油,面面俱到,无论是PVP,PVE,都能发挥作用,所以,凶神给力。
  我预测,将来金宠出战最多的,必然是凶神和水神,其他两只,除非非主流,否则早点洗洗干净去乖乖护佑吧。
  下面,我谈一下这4个金宠的利弊与选择。
  火神,极致输出,无论是技能还是神炼位,都是极限输出的存在,但是生存力不高,鱼死网破,也许群比较适用,其他还是别用了,基本PK除了碾压就是输。
  水神,唯一一个前排残暴,后排减伤神炼位的金宠,输出能力一般,生存能力极强,PK方面越后期收益越高。
  我来谈谈雷神和凶神的伤害对比 :
  雷神36%全体免伤,普攻敌方全体5%易伤,技能降低敌方全体20%伤害,易伤35%,按照18%技能触发概率来说,雷神基本平均36%减伤,对方易伤28%且降伤10-12% (这里取一个中值)
  凶神36%残暴,普攻5%残暴,技能15%攻击,15%暴击,30%免伤,按50%概率算,就是平均40%残暴+10%攻击力+10%暴击+20-22%免伤。
  易伤和残暴不是一个概念,所以,总体来说,在宠物技能全开情况下,凶神输出能力大于雷神,免伤小于雷神,但是这个值因为有攻击力,暴击,易伤和残暴的区别存在,不可计算但是从技能来说,一个是稳定血量最高的麻痹单体控制,一个是45%概率型降怒,不好判断谁更出色,但是,如果看脸,凶神完胜,针对吴国或者魏国,雷神更好。
  下面我说一下PVE(伤害最大化收益高,如BOSS,叛军等)选宠
  宠物空档期就是宠物还未使用技能之前的阶段,这个阶段不是固定的,因为宠物技能是有触发率的,比如敌对双方第一轮攻守结束,宠物触发技能,那么,空档期结束。
  以空档期来看,火神和凶神都是神炼位36%残暴,雷神36%减免,水神前排36%残暴后排36%减免,光从这一点,就可以把雷神从PVE阵营排除,第一轮全满怒伤害已经有很大差距。
  假设第二轮宠物都开启技能,那么火神易伤35%+36%全体残暴,水神前排36残暴,凶神36残暴+总攻击+15%,暴击率+15%,45%概率降怒2点,水神自然从PVE排除。到这里,就是35%易伤与全体总攻击15%,暴击15%较量了。这里我就不加以多说了,每个人都自己有判断。
  所以,总结就是,凶神伤害和火神几乎一致,但是生存力高于火神。
  以上就是小编给大家介绍的关于4金宠的优劣了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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少年三国志金宠实战分析金宠怎么样
  下面要给大家介绍的就是关于金宠实战分析了,想知道金宠在实战中是如何表现的以及他是否值得玩家们培养那就跟随小编过来看看吧。
  说一下我的看法,我感觉还是不如姬神,假设两个宠物同时出技能,就算雪神冰冻住了也没卵用,因为姬神的盾一样可以挡伤害,依稀记得,姬神刚出那会儿主将0技能没出,然后战斗胜利的日子,起码对我我来说是这样的,姬神遗憾的是不能挡全部伤害,还有额外伤害是在后排。
  其实我已经懂了,这就是为新金马做推广,毕竟从技能看,就算被雪女封住,金马还是可以出的
  我们做个假设,如果新金马t到对面对面的新金马不触发的话
  敌方五星雪女+新金马vs我方五星雪女+新金马
  第一回合:照常放技能然后配合怒哄全部满血
  同时出技能,全部出在主将身上
  第二回合:敌方出技能,顺利破掉盾但造成的伤害并不多,对方同样受到差不多的伤害,新金马触发,造成更多伤害,敌方金马没办法触发。
  好我们现在来看看结果
  结果就是,我方造成两段伤害,敌方一段伤害,并且还被抵挡了一部分
  第三回合
  我方仍然无法行动,但是有新金马的存在,所以造成的伤害还是差不多对等的,但是敌方的金马还是无法触发
  再来看看我方雪女vs敌方雪女
  第一回合,老规矩
  同时出技能,大家都一样,造成的伤害可以说差不多对等,只有宠物伤害
  好了现在应该可以看出差距了吧,如果我对新金马没理解错的话,姬神配合新金马绝对完虐雪女
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