如何身开发一款出身贫寒的成功人士将的移动出游戏

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Unity成立开发者联盟 共建移动游戏新生态天极网游戏频道 11:10
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  Unity成立开发者服务联盟共建移动游戏新生态 作为一款专业的跨平台游戏引擎工具,Unity拥有全球300万开发者繁荣社区并致力于建立游戏及开发、发布和商业化运营的生态链。日前,在北京举行的2014年Unity亚洲开发者大会中国站上,Unity宣布启动Unity开发者服务联盟,进一步在整个生态链上为开发者整合资源、谋求福利。Unity开发者服务联盟将联合亚马逊、友盟、Testin云测、UCloud、微疯客、金山云等合作伙伴为Unity开发者从游戏开发到上线盈利提供一站式解决方案。
  对于使用Unity引擎的众多游戏开发者,完成游戏的开发只是成功将游戏推向市场的第一步。游戏的运维支持、增值服务以及后续如何捕捉市场脉搏及用户需求,如何借助平台深度推广、如何得到有效统计数据分析,各个环节都紧紧相扣。开发者面对市场上众多游戏开发第三方服务常常面临选择性难题,同时游戏开发生态链上的服务商也难以拥有有效的垂直途径接触到Unity开发者社群。Unity开发者服务联盟为的就是简化这些难题,联盟将联合合作伙伴不遗余力地帮助开发者,尽可能的避免开发Unity游戏时不必要的烦恼,专心在游戏开发本身。
  Unity大中华区总裁符国新表示:“Unity发起这个开发者服务联盟的原因很简单,我们和联盟的所有合作伙伴都希望能给开发者带来更多实实在在的帮助,尽力为Unity开发者提供完整生态链上多角度的全面服务。” Unity开发者服务联盟的成立,旨在整合并协调游戏开发生态链上各个环节的资源,联合优质品牌合作伙伴,为参加联盟的Unity开发者送上游戏开发到上线一站式解决方案。从底层引擎工具开始,Unity将自身提供优惠的订阅服务、技术培训及技术支持服务,并为开发者送上全程的游戏技术移植,支付SDK和本地化服务优惠政策(包括语言本地化和盈利模式本地化)。等到开发者编写完Unity游戏需要将游戏上线,Unity将携手合作伙伴,为开发者提供一系列第三方日常固定支出的服务优惠资源包,其中包含云存储、云主机服务、数据统计、移动设备兼容性、平台验收测试及防盗版安全发布。
  除此之外,在游戏分发环节,Unity开发者服务联盟将为开发者提供Unity Games游戏发行服务并联合联盟内的分发平台帮助Unity开发者提供丰厚而优惠的推广资源导量服务。这一整套服务资源包,将为参加Unity开发者服务联盟计划的开发者带来一站式的资源包,这些资源包将以优惠价格甚至免费提供给Unity开发者,这也将是Unity实现游戏开发及分销民主化计划的重要一步。
  Unity开发者服务联盟首批合作伙伴包含亚马逊、友盟、Testin云测、UCloud、微疯客、金山云。让游戏开发大众化,是Unity和所有开发者服务联盟合作伙伴的愿景。Unity开发者服务联盟将以同期举办的Unity游戏及应用大赛来评选并招募开发者加入联盟计划,并将在上海、北京、深圳、台湾、成都、南京等全国多个开发者密集的城市召开主题开放日。首站活动将于4月25日在深圳举行,报名请发送“深圳活动+姓名+公司+邮箱+”至。
(作者:KID责任编辑:张一帆)
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数码整机手机软件  你有没有想过一款移动游戏是如何成功的?
  有些游戏能够成功,而有些游戏却以失败告终。
  开发出一款成功的移动应用或游戏没有神奇的公式。如果真的有,我们肯定会第一时间知道,然后你也就知道了。而且根据最近的调查和统计显示,没有能够使得移动游戏取得成功的咒语。(有人说得靠运气)
  但是,如果你仔细研究那些成功的游戏,就会发现,确实有一些因素可以促进这些游戏取得成功,比如设计理念、计划(规划)、执行和营销。
  其实,真的很难知道一款移动游戏是否会成功。但是有一些指导方法,游戏开发者可以遵循这些方法来开发移动游戏。
  我整理出了下面五个技巧,这些技巧解决了游戏开发、部署以及推广过程中的一些核心难题。坦白地说,这并不是移动游戏开发的必杀技,但是这五个技巧可以帮助开发者增加移动游戏成功的几率。
  1、老游戏依然很&酷&
  你是否玩过一款游戏,发现它的用户界面和图形与以前的某款游戏特别像?其实,最近几年,有一些非常流行的移动游戏都是基于传统的、经过时间考验的桌游想法和观点开发出来的。
  举个例子,有一些游戏是把真实的物理游戏动作转换为应用程序,比如绘图游戏或桌游中的 Scrabble 和 Pictionary,这些游戏在移动游戏市场也非常成功。
  这是因为这些游戏是伴随玩家成长的,所以,使用熟悉的元素是你的游戏取得成功的关键。
  说起比较的成功的桌游,比如 6 Freakiest and Forgotten Kids Board games,也许你可以把它开发成移动游戏,当然只是为了好玩,这完全取决于你!
  2、游戏要简单
  达芬奇曾说过:&简单是复杂的最终形式(Simplicity is the ultimate sophistication)&,所以我们要知道,移动游戏一定要简单。(MMO 游戏除外)
  当开发一款成功的移动游戏时,一定要记住,游戏控制和 gameplay 要简单。
  你玩过水果忍者吗?这个游戏就非常简单,连四岁小孩儿都能玩。只需使用手指切过水果就可以了。保持游戏简单是成功的关键,那些简单游戏要比复杂游戏的用户体验会更好。
  3、从自己和他人的错误中总结经验
  从自己所犯的错误中总结经验是改善生活的最好的方式,在移动游戏开发领域也是这样。有很多时候,一款游戏无论如何炒作和推广,最终还是以失败告终。这时,你一定要仔细分析游戏失败的原因,找出产品的缺陷。
  在开发下一个项目时要运用这些经验教训。有些公司能够迅速从失败中找出原因,最终做出一款更成功的产品。
  除此之外,还可以从其他开发人员的失败中学到经验。这里有一篇来自《信息周刊》的文章&10 Android App Flops&,也许你能从中学到一些技巧。
  4、为你的游戏建立一个活跃的社区
  可以为你的游戏粉丝开发一个社区。这是一个非常明智的做法,因为有相同兴趣的粉丝们愿意一起讨论,这样他们可以更方便的探讨你的游戏。有了这个社区,他们的讨论可以促进你的游戏开发。
  你还可以使用像 Facebook 和 Twitter 这样的社交媒体等让用户积极参与到社区中。
  这种策略已经被开发者广泛用于如 Xbox 和 Playstation 这种游戏机中。诸如光晕(Halo)和使命召唤(Call of Duty)这种非常成功的游戏都有自己的社区。甚至连愤怒的小鸟都有自己的社区(Angry Bird&s Nest )。
  5、如果游戏本身没有问题,就不要修改
  虽然有很多移动游戏都使用同一理念,但其中总有一些会失败。所以,当你有这种顾虑时,你要坚持把成功游戏的理念结合到自己的游戏中。有一些公司会重复使用成功游戏的理念,并把它应用到下个项目中。
  一个最近的例子就是 Flappy Bird,它非常成功,但又备受争议。如果从图形方面来看,它真的很简单,让人联想到任天堂时代的超级马里奥(Super Mario)的图形界面。游戏玩法也非常简单,小鸟的目标就是通过不同长度的管道缝隙。但是说起来容易做起来难。就像大多数人认为的那样,在某种程度上,玩家对于这款游戏要么非常喜欢,要么非常讨厌。
  那么,当 Flappy Bird 被开发者下架以后又发生了什么呢?Flappy Bird 的复制品进入了市场,这些复制品使用让 Flappy Bird 取得成功的相同的游戏玩法,并且充分利用了市场的需求。
  创建移动游戏(通常情况下称为应用程序开发)是艺术与科技的结合。一方面,游戏的图形界面应用容易吸引玩家的眼球,而在这些视觉效果之下,注意游戏的机制要能够满足每个人的乐趣。
  我用伟大的艺术家毕加索的格言作为本文的结尾,也许在你开发下一个 app 时能够给你启发:Good artists copy and great artist steal。鑷?姩鐧诲綍

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