闪之轨迹好玩吗用键盘怎么玩

&>&&>&&>&正文
文章作者:z小煞z文章来源:巴士论坛
  今天在闪轨练等级的时候,突然发现 SEPITH-UP 是打一下就会喷 晶石 的 BUFF。于是做了一个小测试,结果发现有效,所以分享给大家。当在排列里排到 SEPITH-UP 这个 BUFF 的时候,直接换成 フィー 开 S技。
  目前在第四章,只发现他的 S技 打最多下。然后开了 S技 把小怪清完,你会发现晶石变多了。以同样的怪和数量做了测试:
  这是没有 SEPITH-UP 时 S技 清怪获得的晶石
  这是有 SEPITH-UP 时用 S技 清怪获得的晶石
提示:支持键盘“← →”键翻页&>&&>&&>&正文
文章作者:乔萧文章来源:巴士论坛
  本人虽然玩过很多Falcom的游戏,但是《闪之轨迹》是我第一款接触的轨迹系列游戏。
  玩了30小时后,有激动,有惊喜,也有失望,而接下来的感想大多都是抱持批判态度。
  但是不要忘记了,爱的反面不是恨,而是漠不关心。当玩家对一款游戏这里挑剔那里挑剔的时候,实际上他是相当喜欢这款游戏的——本人亦是如此。
  漫长的Loading界面
  我在网上稍微查了一下有关《闪之轨迹》的评价,发现大多数人都是诟病于这个问题。
  举个例子来说,当我们要去技术部强化武器的时候,因为是小场景所以Load了2、3秒,走出门口回到大场景Load十来秒;
  在教学楼到处找人,从1楼上去2楼Load上几秒,又从2楼上楼顶Load上几秒。
  这样会出现什么问题?站在一个玩家的角度来看,会觉得很烦。
  其它游戏,像是《刺客信条》采取预先Loading避免玩家等待,《真三国无双7》会在Loading界面上显示进度条和一些无双武将的介绍,《圣洁传说》《啪嗒砰》也会在Loading友好地附上一些战斗技巧。
  闪之轨迹呢?啥都没有,黑屏后还要等上几秒才显示Now Loading。要不你让我等个3分钟,我去泡个面吧。
  CV你怎么了?
  有时主线有配音,有时又没有配音——这是个相当诡异的情况。
  现在RPG配音一般分为三部分:主线剧情配音,支线剧情配音,战斗部分配音。
  在游戏发售之前,Falcom宣传过:
  【《闪之轨迹》的配音容量是前作的10倍!】
  当时我就在想,看来主线剧情应该全语音了。第一次玩轨迹系列游戏,不知道是怎样呢......
  结果第一章开头,男主角就没声音了。
  虽然有点失望,但好歹还是安慰自己“GAL游戏大多不都是男主没声音没脸蛋的吗,矣不对这是RPG啊有配音就应该侥幸了”。
  然后接着连酷似阿明的黄毛小正太也被施放了无声术,白石凉子(CV,女)你在干嘛?!
  当然这都不是重点。问题是有时会有配音,有时却在某些关键的剧情却没有配音,这太糟糕了。
  如果是为了节约成本的话直接取消剧情配音算了,你看隔壁的《伊苏7》没有配音不是一样打得很带感吗?
  流畅度低下
  ·卡频。打木箱砍敌人的瞬间绝对会卡上那么零点几秒,剧情当中偶尔会丢频。这是PS3游戏吧?
  ·和上述一样,切换人物的时候角色会愣上那么一小会再走。回想起Falcom的其它游戏,切换人物都是很流畅的,这可能是技术问题了(求补丁!求补丁·w ·!)
  ·漫长的剧情穿插着各种Now Loading。没有Auto(自动播放)功能——看连续剧就算了,还不让人解放双手吃饭,Falcom你这是成心让O键按坏吧?
  这果然是Falcom做的游戏
  如果是经常接触这个公司做的游戏,可以发现《闪之轨迹》带有很多Falcom的特色,比如那熟悉的感叹号,等级制,整体明亮的色调,像是游戏攻略般的教学界面,一概如往出色的音乐,还有一概如往、极端低下的自由度。
  自由度?那是什么玩意?
  Falcom的游戏基本没有自由度可言,《闪之轨迹》亦是如此——平心而论,让玩家老老实实地按着剧本走,可以有效降低游戏制作成本,事实上Falcom也做得很好,游戏当中各种体贴的“强制配置”,从零开始教学,即使是最白痴的玩家也能玩得很欢。
  但是对于我来说,这更像是强迫你在哪里应该做什么。
  最让我印象深刻的是第三章、和一班的贵族成员4v4实战的时候,老师让男主角选择3个成员出战,
  我当时考虑了很久,既然选择的是Hard难度,又不清楚对方配置的情况下,稳定防守是最妥当的,然后我就让里恩(战士)+劳拉(攻击手)+艾丽莎(辅助)+艾利(治疗) 典型的战士+牧师配置,铁三角算什么?这才叫完美,懂不?
  然后对面贵族就发话了,说不想和女人打,又不想和贵族打,被他们这样挑剔过后,我能选的就只有3个人。
  没错,表面上我是选了3个,实际上是系统强制分配了3个队友给我。Falcom你是我老妈啊!打到第三章还不能自由配置角色打......或许二周目会有?
  剧情尚可
  目前攻略进度第三章,看上去似乎是老套的正邪大战,但内容丰富的剧情还是很好地掩盖了上述的自由度问题。
  跟路人对话也很有意思,跟《双星物语》一样,路人的话题会随着剧情而变化。
  让我感到惊喜的是,作为非参战角色的Tora(学生会长)也能提高好感度,莫非......
  羁绊(好感度?)系统
  目前尚未通关,不能断定羁绊度最高后会不会发生一些分支事件。最让我觉得不爽的就是战斗中“概率发动”这个条件。
  大家不觉得“一定概率合击后、一定概率回复HP”这个条件很扯淡吗?根本就没办法预测效果的被动技能,用来打高难度简直就是作死。
  为什么要这样搞?《无限传说》《双星物语2》只要消耗点数就能主动发动双人合击技能,我个人觉得只要适当调整,《闪之轨迹》同样可以做到。
  中规中矩的战斗系统
  初次接触战斗系统后第一个感想:回合制也有阵地战的概念!太棒了!
  遥想仙剑奇侠传,冲上去砍一个小怪还要老老实实跑回原地;在《闪之轨迹》当中,近战冲上去攻击后就会逗留在原地,具有冲击力的伤害可以击退目标,法术可以躲避或者强行打断,通过小硬直的移动来调整自身的走位,利用法术延迟、强行发动大招来调整行动顺序,后备成员可以自由交换上场,配合同样优秀的背景音乐,相当的带感哦!
  但是缺点也有很多,除了上述所说“按概率发动”的羁绊系统外,CP(能量槽)系统也是一个硬伤。
  【一般技能消耗CP发动,200CP可以发动最强大招,战斗结束后CP保留。】
  结果是什么?高难度模式下,打BOSS之前蓄满CP,打BOSS就一套下去,在被秒之前先下手为强;打完BOSS后再去打小怪用普通攻击蓄满CP,因为BOSS之后【可能】还会有一次BOSS战。
  打小怪打得这么憋屈,大招都是扔在BOSS身上,这样打有意思吗?于我看CP应该战斗结束后清零,鼓励玩家使用,大招则改为满足特定条件发动,不再是CP100以上发动会更有意思。
  良性BUG
  在索敌模式中,被小怪锁定后,按L1切换角色——小怪就会失去锁定目标,转而回到原来的位置——这时候直接对着小怪后背按O、触发眩晕后就能展开优势攻击(CP+10,连续两回合先制攻击)。
  简单来说就是:
  1、故意勾引小怪
  2、等到差不多了就按L1切换角色
  3、等小怪回头,按O打昏小怪,进入战斗(优势攻击)。
  不论是Falcom故意为之还是因为技术原因,总之靠这个方法可以稍微安定地过Hard难度。
  只要角色配置稍微动点脑子,就能形成滚雪球效应(高战斗评价 → 经验值UP → 更高的战斗评价)
提示:支持键盘“← →”键翻页&>&&>&&>&正文
《闪之轨迹》键盘按键设置方法 闪之轨迹怎么设置按键
09:47:18 来源:闪之轨迹吧 作者:风の足迹℡
  《闪之轨迹》这款游戏可以通过键盘和手柄进行操作,但许多玩家找不到该如何更改键盘按键的设置。今天就为大家分享一篇“风の足迹℡”介绍的《闪之轨迹》键盘按键设置方法,希望对大家有所帮助。
  首先在设置(Configuration)中找到键鼠设置(Mouse/Keyboard Controls Configuration),然后设置自己喜欢的按键就可以了。
  如果不清楚每项是什么意思,可以按顺序试一下,然后把按键设置里鼠标的部分删掉,键盘设置成自己按着顺手的。
《英雄传说:闪之轨迹》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:瑞破受气包
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Falcom
游戏发行:Falcom
游戏平台:PC/PS3/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏微信:doyo_game
《闪之轨迹》键盘设置连接方法介绍
&&先按E打开主菜单,选择tactics,进入队列设置。
&&然后光标移动到第一个要设置连接的头像,按一下E,再移动到另外一个头像上,再按一下E,就可以了。
/article/324213
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
今日关注游戏

我要回帖

更多关于 闪之轨迹好玩么 的文章

 

随机推荐