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游戏心得体会
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3秒自动关闭窗口[交流]对游戏通宝使用(包括游戏中一点问题)的一点客观的意见!!
时间:08-10-26 来源: 作者: 编辑:
我认为这样的好贴要让目标进来看看说的句句有道理    大家若是嫌弃颜色耀眼,可以按ctrl+a阅读!    本人是一名即将走向工作岗位的it行业的人士,对游戏的开发与建设比较关注,也尝试了各大公司底下的各种游戏!有点体会,现看贵公司征集通宝使用意见,谨发表点肤浅的看法!我想从玩家和公司2方面进行分析,玩家是为实惠好用,而公司是为盈利!    首先说到通宝,不能不让我想起游戏中最先推出的通宝购买的第2个仓库!不过,你们完全可以查看你们交易的记录中,这个销售所得的利润绝对是微乎其微!同样是800(现在640),依旧无人问津,有道理吗?答案是有的,一个1级小号便相当于2个800点够买的仓库,按照通宝与rmb之间的兑换30元400点算,那么就是省下100多元!我想再富裕的人也不愿意在一个免费游戏中,可以随便建立角色存放东西而去选择购买一个地方狭小而非常不实用的通宝仓库吧!所以,按照鄙人的意见,也许800点换取3个这样的仓库才更加合适,也许那样会有更加多的人买!记得贵公司运营的天骄中,虽然仓库是用游戏b购买的,不过这里应该可以借鉴下,增加仓库的页数,购买第一个仓库的价格尽量放低,让大家都能享受到大仓库所带来的方便的地方,价格放100~200通宝是最为合适的价格,然后,继续购买可增加仓库的页数,不过价格也逐渐增加,效仿天骄中的模式,我认为可取!与其空设通宝道具不赚钱,不如让利于玩家,实在是好事一件!     第二,本游戏中坐骑是一大特色,那么为什么游戏中不将坐骑这一特色更加发扬光大?通宝物品只要不影响职业的平衡,所以我认为销售一些比较特殊的新坐骑是可行的!并且说到坐骑,我不得不联想到现在坐骑的喂养问题,在贵公司的傲视三国的坐骑系统中有一样我很看中,就是饲料的装备系统!我想现在《凤》完全可以把其中可取的拿来用!采集众多游戏精华于一体,方能收敛玩家群体,得利于企业的建设!    第三,游戏中的装扮我想是很多玩家所注重的,比如前几年比较风行的(冒险岛),作为一个免费的网络游戏,他为什么会红红火火,为什么会赢得巨额利润(我从游戏中的物品销售情况分析的!)我分析其游戏最重要的离不开游戏中的rmb道具中的装扮道具!爱美是人的天性,尤其是女人,一个游戏如果是单纯的男性群体在玩,我想起乐趣也有限制的很,所以一个游戏还要注意一个很重要的问题就是能够吸引女性玩家,留住女性玩家!冒险岛游戏中的装扮道具可谓琳琅满目,多种多样,尽可能的满足了玩家打扮的欲望,又充分的把握了玩家之间攀比的心理,所以装扮道具销售的很&热&,这利润就可想而知!如今游戏中,为什么很多玩家在收购套装材料,力求做出绿色的套装呢?我想,很多人都不是为了那点套装属性,而是冲着绿套所发出的耀眼的光辉!能够引人注目,能够去炫耀吧!然而,游戏中只要关闭了完全特效,身上绿套装的光彩便看不到了,所以我想,不但要在光彩上大做文章,而且要在外形上大做文章![qoute]前几天看到贵公司有推出搞笑的虎帽系列的举动,到今天也没亲见,不知道贵公司在观望什么,还是其他原因,因为就我看来变装系统在游戏中并不是一件很困难的事情!而且在如今网络游戏泛滥的时候,应该是早点推出早点赢利,才是最实际的做法,等到这个游戏中玩家纷纷离去的时候,再推出还有什么价值呢!说到这里我想到了游戏中的一些功能却迟迟没开放,让玩家郁闷不已,譬如婚姻系统,拜师系统(以后推出还有什么价值?高级的不玩了,没有了新玩家,再推出成为鸡肋了吧!)帮派一定程度构成了一个游戏的灵魂系统,是玩家交流聚集的好系统!然而贵公司在本游戏中的帮派系统却不尽如人意思(观目标底下的数款游戏,似乎没有一个游戏的帮派系统做的贴近人意,本游戏的公告系统,仓库等迟迟不见开放实在是&&)[/qoute]一下把话题说的远了点,这第三点的主要意思就是变装系统应该早点推出!
    第四,目标把游戏的群体的消费标准定的有点过高,你们似乎把游戏群体主要放置在了23以上的玩家身上(有工作收入的玩家),其实在游戏中,这部分玩家固然是消费的主体,却忘记了在游戏中大量存在的没有收入的学生玩家,游戏为什么免费的会吸引人,尤其是学生?原因很重要的一点就是学生缺少经济来源,舍不得花太多的钱在虚拟的网络游戏世界!这是大部分人的想法,也是很多人选择免费网络游戏的原因!!我说这点的原因是,目标把通宝物品的游戏价格定的太高了(不光是这个游戏,目标旗下的其他几个免费网络游戏也是!)譬如,我们来算算看30元400点通宝,游戏中一把打造锤的价格是100点,那就意味着是7。5元人民币,而1001点耐久的使用时间是多长时间呢?一次6级材料打造消耗约50点,一天假如用5次,那么7。5元用了多长时间?玩家算的永远不光是游戏带来的成就的快乐,同样计算他们所投入的资本!所以,我认为目标应该理解商业上的一个非常重要的赢利手段,薄利多销。反正游戏中的道具是无本(我只的不是游戏的开发成本,而是游戏中道具本身),那么我们为什么不能让玩家来一起指定一个大家都能接受的理想价位呢!譬如游戏中的最近推出的药,虽然节省空间,不过只要是算经济帐的人,我想没几个会买的,游戏中很多区的通宝游戏兑换比例是100:80000,这意味着什么,意味着游戏中郎中销售的药品价格和通宝商人销售的药品价格产生了冲突,而这个冲突是&致命&的,是影响游戏中通宝的销售,也就是影响公司赢利的!再比如上面的说的仓库其实就是价位上的不合理导致的这个实际很鸡肋!我想,贵公司应该做个玩家调查,看看怎样定价通宝商品更加合适,才是制胜盈利王道!     第五,作为游戏中的通宝销售的物品中仓库的启发,本人想到了个人包裹的空间!作为《魔兽世界》这样的网络游戏,一个人可以携带数个包裹存放东西,那么为什么不开放通过通宝开扩大玩家的包裹空间呢?我想只要价格不是很高,这也将是玩家消费的一个热点,因为区区2页包裹实在不够使用!    第六,游戏中宝石的作为了通宝道具出售,一定程度上影响了游戏中经济的平衡,但玩家没有什么意见也就无可厚非了,不过既然是商品就应该存在其实用的地方,我想说的是,游戏中宝石中一些属性实属鸡肋,这一定程度上导致了游戏中宝石只有玛瑙大家放在眼中,因为会心的比例是看的见的,黄的4.0%以上是能看到效果的!首饰上加个精比,生命比也是很有效果的,然而那些反弹伤害,抗冲等等属性,已经失却了老天骄中的很多使用的地方,变得可有可无起来,毕竟效果实在是太小了,这一定程度上也影响了游戏中打孔宝石的销售数量!    第七,由于本游戏中很多地方驿站没有开放。导致了游戏中通宝回程的一定程度上的&畅销&,其实本人以为,这个作为是不得人心的,反而会被玩家埋怨,游戏中便利的交通能让玩家少去游戏中的很多劳累的地方!达到游戏娱乐身心的效果,而不是总是来回于游戏中各地的奔跑途中,浪费时间!享受不到游戏中更多的乐趣!尽快开放驿站功能,变更通宝回程的特殊功效,我想是当务之急,变更,个人认为可以学习《问道》中的乾坤的使用,一个回程可以记录多个回程地点,并且在这个回程使用完,那些数据和玩家仍然绑定,在购买新的回程后仍然能够使用,我想这个改动,可以一定程度让游戏中通宝回程的销售额一定程度增加!!
    再者,游戏中新近推出了经验药,再当今的免费网络游戏中,已经变的稀松平常了,不过公司延续《傲视三国》的做法一定程度上不可取,10%20%的经验加成实在是太少了,我想公司一个星期对于40级玩家来说,卖出5个已经是保守估计(配合双倍5小时使用)!否则那效果微乎其微,我想经验药既然要出,就应该出个高点的,至少50%,一可延长游戏运营寿命,一方面又可以畅销!    对于通宝物品的增加,个人有以下几个物品建议,或许可以考虑下,老天骄中灵性书(易经,南华等)可以拿来借鉴!在野外能打开仓库的龟甲也可以参考,由于本游戏中不存在洗点问题,所以我想国籍选择很多人都想改(虽然叛国罪名不小)不过作为现在游戏中各国家实力不平衡,多以秦为多,很多秦也想离开本国,我想增加个叛国通宝道具也可行!很多人看重个人称号,我想推出个通宝改称号的npc也可行,另外个人摆摊,所能摆的货物太少,可以考虑推出通宝商店,大量增加销售物品的格子!当然还有很多意见我在帖子中分析的时候就说了,就不赘述。    对于游戏中的通天塔的设计,个人以为很多程度上是有点不方便的,时间的调整,我想很多玩家也是迫切希望的,不过这个是次要的!毕竟大家晚上也都有点时间能去下!个人以为,或许把时间变成晚上6.00到早上6.00或许会更加合适!个人意见,本人尚且不满意,毕竟这个设定是个很难满足所有的玩家意愿的!
    游戏中的声望系统的调整,我想是不合理的,如今的声望榜已经几乎无人问津,那么这个设计还有什么价值?声望授又有几人能有?我想尽快调整回来才是!另外如果可能尽快加进拍卖系统,我想这个绝对是个好系统!    对于一个已经投入运营的大游戏,一些大方正大框架上做改动实在不是个容易的事情,我就天骄的一些比较大的看法就不细说了,毕竟说了也没什么价值了,毕竟想改动已经变成不可行的举动!不过我想我涉及的这些小问题,改动是容易实现的!时间有限,打字很累,就先说这么多,以后想到再来补充!!!
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