及天赋推荐 仁王新手武器推荐用什么武器好

& 说下新人比较难理解想知道的地方的一些心得 ...
查看: 141|回复: 0
UID5741361主题阅读权限50帖子精华0积分1109金钱10931 荣誉6 人气87 在线时间6731 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1109, 距离下一级还需 891 积分
帖子精华0积分1109金钱10931 荣誉6 人气87 评议0
发表于 前天&19:45
本帖最后由 qq 于
17:26 编辑
特注:没想到仁王打击感最好的就是广告关,就是序章,打击感那个好啊,非常舒服,黑暗之魂继作真爽!!!!
只是一路上对不断爆的装备已经感觉设计的有问题,不太对了,有点恶心,装备也太不值钱了,满地都是,要不停停下来选装备,太无聊了吧,我的时间都浪废在换衣服上了,这还是动作游戏吗?变成了换装游戏了??
后面出了制造装备 姿式和技能系统打击感立马垃圾
首先制造装备和选装备就能搞死你了,然后坑爹的姿式武器切换来回精让人吐,这不是多此一举,吃饱饭了没事找事做吗? 我要跟敌人同时攻击才能有回体的时间,因为敌人停下了我也才能停下回体,多脑残的设计啊!!我这不是拼血游戏了吗??它攻击完我再攻击,还有个屁回精时间啊?我拉开等你攻击完我再攻击不知道多舒服安全,要回精你这个耍帅用的垃圾有何用??
技能系统让人恶心,是分前中后期分批解锁的,你分批没问题,问题的早期的技能没一个好用的..还不如普通攻击好用,你难道也想学鬼泣来个做秀加分游戏
比如新人一般会给仁王眼花缭乱的武器 姿式和技能设计给搞晕
什么武器新人最好用??就是斧头上段普通重攻!!!
为什么,下面详解...
一般新人的负重不超过70%就最好的
首先,血源和仁王让我非常失望,打击感比黑暗之魂差远了
黑暗之魂的打击感之所以优秀是经过N年的改进的,相比下面两个游戏可说是完美了,它们没出前,我不是这么认为,它们一出,原来最完美的已经在这里了
为了推新,搞了血源敏捷拼血流,打BOSS打击感为负数,因为没了翻滚和盾牌,BOSS的攻击距离又比黑暗之魂远一倍,所以这BOSS的攻击是闪不开的,唯一的的战斗方式就是堆道具堆高攻击和BOSS拼血,快没血就拼命退吃血,所以血源设计的非常多的血瓶,再加上不伦不类的远程手枪子弹弹反,远程开一枪就等于黑暗之魂的弹反了,晕倒!!!明明是冷兵器的游戏搞了个热武器,这样打有个屁打击感啊,完全没有打击感
仁王炸一看搞的很复杂了,很高大上的样子,但是实际是:
加入了暗黑的刷装备,装备满地爆,制造和选装备绝对占一半游戏时间,变成了比重占50%的恶心的铁匠游戏;完全没有历险得宝的成就感
加入了无双的各种做秀技能(或者说是忍龙那种高难度操作技能)用了黑暗之魂的各种属性调节;比如负重,精力限制啊...大家都知道,无双的技能都是做秀的(忍龙那种都是要反复练的),很多是华而不实的(或很高难度的),这仁王当然同理,虽然比无双的好多了,但是很多技能是用来看(和练操作的),新人压根就不实用的
加入了那种共斗游戏那种地图选任务模式,一看就知道是游戏,要刷级刷物品那种,别人黑暗之魂是一个地图接一个地图没出过游戏,仁王这设计就使玩家跳出地图,搞半天制造武器和选装备,这样游戏真实感和代入感就下降了一个档次
人物也不是西方真实魔幻流的,搞成了日本战国人物的造型,人物质感又下降一个档次
然后说到技能系统了,我没通,但是对于一个新手来说,那些高级技能要很久才能学到,不太清楚是否还是如此垃圾,但前面的技能基本全是垃圾,只玩了有一个月,各种技能感觉非常失望,玩了各种武器各种技能,没一个技能和武器好用的
我只能评价它是一个不成熟的半做秀的体系
推测打击感是绝对是比不上黑暗之魂的
仁王 绝境 :血条变红,体力低于30%
-------------------------------------------
1.追击伤害,
2.快速攻击,
5近身伤害,
6近身刺击(这个貌似是背刺)
9绝境时发动的特殊效果。
这都是啥意思?
1.倒地处决伤害
2.方块攻击
3.低生命(颜色变红)
4.对方防御时,攻击消耗对方精力的能力
5.近距离攻击造成的伤害
6.对方空精力喘气时三角处决为刺击伤害
7.防御时抵御对方造成的精力攻击的能力(与崩解相对应)
8.霸体值,到达一定数值后有霸体效果,就是攻击受到的精力和硬直损耗少
9.低生命时发动的特殊效果
-------------------------------------------
绝境总减伤最高达到70%以后就没有效果了
-----------------
爱用度A增伤大概15%
A敏的敏捷增伤18%,轻甲流用
近距离增伤最高20%
用长枪的用爱用A较好,长枪不属于近距离
--------------
如果以太刀下段轻攻伤设为1,下段重攻为1.4,中段轻攻1.5,重攻1.7;上段2.3,重攻3.3
当然双刀和镰刀的攻击伤害更低
斧头类(锤子也是斧头类的)最高攻是太刀5.76倍的伤害,也就是说等于加了百分之几百的攻击和加了百分之几百的破防能力和硬直对方和减对方精的能力,你花了几年时间和天文数字金钱刷什么装备属性能堆这么高?
也就是说任何武器的属性加成都比不上切换段位的加成高,特别是换武器的加成高,还要浪废这么多钱
也说是搞武器属性是很白痴的事,技能加成那种常驻也是垃圾,加个百分之几,浪废这么多点加技能加成也是很白痴的事
技能加那种有另类特殊效果的不是加百分之几才不白痴,比如盲目啊,附魔啊,减精回复啊之类
防最高的是双刀,攻倒数第2;实际是攻击是快,但是短,打中级以上小怪无硬直,难用死了
攻最低的是镰刀,防倒数第2,攻最远;推理这个还行,也用了几天,但是不喜欢远程软武器,这样打击感感觉不爽,实际攻击力是比较低的
刀看来不错,实际技能好像最烂,操作困难
枪看起来还不错,攻防俱佳,攻击远;实际呢,不断换武器技能搞了半个月,还以为终于早期有个弹反类的好用了,操作简单,判定差不多是必出那种,就是扫腿,没想到,过了第一关后面中级以上小怪完全扫不动,早期没一个弹反的好用的,全是靠命来填的,还不如闪避等它耍玩一套再慢慢攻击更实用,这游戏就是设计的这么无聊,没办法...
攻最高的是斧,防最低
新手最好用的就是斧头上段的重击了,基本上属性堆跟它有关的就行了,只要拉开安全距离,轻按一下,操作简单+安全到了极点,出招速度又快,就是一个普通重攻的出手速度,没有什么各种装B高级技能的出手前要搞半天的热身运动,就=黑暗之魂翻滚中攻击(霸体+能避开攻击)+2次攻击机会+而且2次攻击是分开的,就是说像导弹一样有2次中程追踪能力,不但实际能攻击2人还有攻击距离远,而且没有任何怪能闪开2次追踪攻击必中一次+中程的攻击距离+最高的攻击力+最高的破防减体,打一轮停一下,精力压根就用不完,因为你一次的攻击总伤害等于其它武器和技能的好几次攻击,精力却只用了别人的一半,什么回精换姿式完全用不上,什么武器和技能有它实用??这么牛的能力,应该是最后才解锁的终极技能才对,设计者走宝了真是...
斧头的防挡一下怪的攻击是没问题的,只要不是大怪和大斧的重攻,不过这游戏设计的很奇怪,用了挡后是不能最快出招的,
这里要特地说一下,黑暗之魂的盾挡手感是非常好的,弹开对方能硬直然后迅速还击,仁王什么武器都能当盾牌用,但是不能弹刀的,对方能继续攻击,还有你从挡的状态回复是要时间的,不能迅速回击,攻击中的对方只要是穿有衣服的中级以上敌人全是攻击几乎没硬直的,因为这游戏的有技能系统,是连招的,敌人一连招起来不打完是不会停的,有霸体的,除非你攻击很高可能才打的断,比如用我说的斧头的上段重攻,但是有时还是打不断的
所以正常打法就是敌人攻击完一段后我方再攻击,这样一等一拖就非常无聊,打击感比不上黑暗之魂差远了
这游戏要搞的打击感好要把招式练成专家,用专家高难度技术要瞬间弹反来制造硬直,这难度就比黑暗之魂高多了,不知道要死多少次,一点不实用,高难度是来制造打击感用的,不是过关用的,设计真可笑;我PC上游戏已经塞满硬盘了,我是来玩游戏,不是以它为职业的,哪有时间练?而且只能防小怪,BOSS又反不了,拉开来打照样打死小怪又安全,练了有屁用?
还有那个攻击完回体力设计更是无聊,那个怪这么傻等你攻击完+还要回体力这么漫长的时间不回击啊???一点实用性都没有,你回体力有个屁用啊,怪都攻击过来了,还不如闪开回体更安全,难道又想学血源无聊拼血流??仁王的血瓶又不多??而且回体同时攻击早期还不能用,真恶心..所以它也知道白痴了,估计是强行加了一个回体破怪辅助光圈功能,但是怪不停放的,有时间冒死破这个,还不如直接打死怪算了
要用闪避才能最快回击,所以还是闪避好
斧头因为破防减体最高,很快就减光敌人精力打倒敌人,起身时按定重击用个斧头无双360旋转击就行
很多蓄力技能,连击+重击和收刀技能就是搞笑用了,那个白痴怪等你这么慢的攻击啊,快死的怪才用到,而且还有很大风险被怪打回头,因为你太慢了,压根没什么实用性
也就是只要新手用斧头上段重击,前期一个技能其实都不用学,前期随便轻松过关,而且这游戏还有保险技放的,而且还是有持续时间的保险技,只要打BOSS前,集满血瓶和保险,轻松就能过关,可能是觉得设计了那么多的坑爹技能知道玩家过不了关,所以加了个变态保险技能,(保险技的设计是个失败的东西,这样玩家还有个屁打过去的乐趣啊,都是保险打的)虽然看起来很无聊,但用其它武器和技能却更无聊,我说下经历,你们就知道了了...
我就是觉得太无聊了,所以又花了很多时间玩其它武器
结果发现其它武器技能前期的都是些华而不实的垃圾技能,没一个好用的,又用回斧头了,至少人家过关容易节约很多时间,其它武器和技能不会增加你的打击感,只会增加你的死的机率100倍的重玩时间
那些什么弹反技能还有切换回精切换武器就是垃圾设计,完全是增加送死时间用的,让你玩这游戏的死亡时间增加N倍
其它武器和技能对于新人都是渣,当然你玩成了职业选手那种水平当我没说
------------------------------------
火:持续烧伤
&&水:增加伤害(易伤)
&&土:提高精力消耗
&&风:加强崩解值
&&雷:减速
-------------------------
武器的实际攻击力在任何面板上是看不到的,包括神社加点面板,必须打怪才能看到,所以非常不方便
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2530|回复: 2
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12719精华1UID6008357帖子金钱72345 威望11
Lv.8, 积分 12719, 距离下一级还需 7281 积分
UID6008357帖子威望11 多玩草3450 草信仰力0
首先…这游戏有毒~钱不够用。。。
所以…尽量专精一把,否则钱不够。。。
主线有个找教官进武器训练场的。。。
进去之后可以找女教官换各种武器体验。。
首先…打开字母H找到对应手里的武器。。。
然后…好好阅读与理解武器的招式,奥义,天赋。
其次…理解以后要与实践相结合,实验武器。。
最后…选择一把自己比较喜欢的武器来专精。
武器推荐前提,网上查派生表看看。
本来想发全武器的~一个片手就花了我2小时
现在是凌晨三点左右,目前就发一个吧~看销量
组队推荐用麻痹,蜘蛛派生路线,会心,外观。
打伤害推荐雷,火,目前这两种抗性不多,推荐
雷,电龙派生路线,会心,外观。冰,水属性一般
毒属性掉血太少不推荐。眠是道具流,适合单刷
举例(睡眠后第一击三倍伤害,头旁边放个大桶
爆弹,然后Boom!)或者各种陷阱,辅助玉,太烧钱。
连招:跳斩(起手式)左键2下右键2下 接跳跃斩
跳斩是突进,起手式,招式可以三连,僵直高。
跃斩是走位,终结式,天赋有防御判定,保命用。
一般片手玩家:走到怪物腿侧,可以左三下(第四
下硬直高)或者左2右2下,看情况接再左一下。
主要是后翻滚(看情况左右同时翻滚回击)PS:
翻滚回击可以很多次。主要目的打腿失衡摔倒
然后找头,按着E(持盾防御)对着头无脑左键或者
右键,为什么不连招?因为容易穿透怪物头打错
地方,怪物麻痹也是同理,找头。打腿的根本…
目的就是为了打头,为什么不直接打头?因为…
够不着…持盾按着E可以防御闪光,风压,吼叫…
等拍击,记住是正面防御。怪物冲锋(车)尽量躲
防具方面:初阶蜘蛛套,磨刀加快,OK加晕。
高攻速武器斩味(锋利度消耗较快)。砥石常带。
出刀状态可以吃药(使用道具)推荐广域化(范围)
电龙套广域+9差1点。前期套装支线二选一,
选喜欢的外观就可以。王立套装,走麻痹就三件红速龙两件黄速龙凑够特殊+10。走输出就加会心,青鸟,之后疯鸡(狼鸟),道具流就高速设置。
毒片手打蚊子方便,摸一下就行。天赋一排三个
都学,奥义1,怪物倒地再放不容易空,可以放两次
奥义2冲锋是为了找头,对准头然后左键,一下就
气绝(晕眩)。片手机动性高,多翻滚,保命是前提
打腿失衡再打头。麻痹控场受欢迎。片手专精
需要坚持…先到这吧~缺啥再补吧以后…
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12719精华1UID6008357帖子金钱72345 威望11
Lv.8, 积分 12719, 距离下一级还需 7281 积分
UID6008357帖子威望11 多玩草3450 草信仰力0
PS:强烈建议狩猎结束银币结算加个零。
看到这句话麻烦大家 集体反应给官方。
众人拾材火焰高。。。吼吼吼。。。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10316精华0UID帖子金钱13107 威望3
落叶,乱舞。
Lv.8, 积分 10316, 距离下一级还需 9684 积分
UID帖子威望3 多玩草1780 草信仰力0
片手的派生表正在自制~虽然都有官方数据只是制表填表而已,不过进度还是略微缓慢,太小看这项工程了orz
&辛苦了 版主大大 捏捏肩 加油哦 么么哒&
元宝专属一阶勋章。已绝版
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
怪物猎人专区勋章
怪物猎人专区勋章
CC版区勋章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by& 魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
来源:NGA 作者:爱画圈圈的牧师 时间: 10:33:25
魔兽6.0死亡骑士,给刚满级,准备开荒5H的血dk们一些建议和装备推荐。
  本文来源于NGACN,作者 爱画圈圈的牧师 &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
楼主:爱画圈圈的牧师
级别:缝合憎恶 声望:165
  经历了两天的开荒之后,对目前DKT的生存现状表示微妙的感慨。
  失去了7%的灵打盾和版本初级极其低下的属性,5H难度大幅上升,非常耗费心力。(实际上有些小怪比BOSS还难,真的)。
  事实上转变了心态之后难度有所下降:要记住,你已经不再是天下无敌了。不作死基本就不会死(灵界是什么!我要血沸,更多的血沸!)
  以及奶妈职责的转变:她只是保证你的血量不会太难看,救命还是要靠自己。大部分你死了都是你没开技能;没躲技能;浪过头卡奶妈视野;不等奶妈回蓝。
  并不是奶妈奶不上……事实上奶妈们全程的心态基本都是:“大爷你慢点,我胸都快挤平了QAQ不是不会奶是臣妾真的做不到啊!”
  下面所有天赋雕文仅是个人观点,仅作为参考价值,请不要当作完全的指导使用:
  第一层:
  几乎是毫无疑问选择吸病,同层的两个对生存毫无帮助。
  第二层:
  WOD的掉血模式发生了变化,在大部分情况下你是活生生被DOT跳死的,我们可以暂时忽略炼狱。
  反魔法罩持续时间,范围都太不友好。(不,其实只是告诉你,巫妖之躯真的是imba)。
  在队伍掉血奶妈照顾不过来时,符文剑舞+巫妖给自己回血能够极好的缓解治疗压力。
  至于巫妖,符文剑舞,溅射暴击计算多次……司喵的帖子里有具体分析 我们就不详细说明了[]。
  强烈推荐用巫妖,一口奶满自己还是很爽的。
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  第三层:
  死亡脚步比较常用,事实上冻疮的表现也是非常不错的。
  可以考虑换冻疮而非死步,小怪风筝一下就能多活5秒,何乐而不为?
  第四层:
  符文分流强化腐蚀是多年的话题了,我就不多说了,习惯就好。
  觉得硬度不够有心无力的童鞋可以试试分流卡一个死符文出来,稍稍有帮助。
  原本的符文
  使用两个血符文后使用分流,血位符文会卡出一个死符文。
  之后保证不要随便血沸沸掉以及分流不要溢出即可。
  第五层:
  契约在救急上表现不错,其余两个天赋没有具体实验过。
  符转似乎和5H的大部分掉血模式契合(持续伤害多,大伤害少)。
  但因为实在太危险了没有尝试……
  实际上我630之后压力就小了很多,小怪多的话(3-7只)符文能量会时常处于溢出状态,考虑什么时候洗个符转玩玩。
  第六层:
  基本没几个小怪不吃控,群握没冷酷严冬好用,实在要风筝为何不出冻疮?
  第七层:
  急速溅射不够的使用请使用死疽,有效缓解断档现象和符能不够(比如说开巫妖的时候)。
  不断档之后请使用亵渎,10%的全减伤挺不错的。
  (我真的没有说亵渎不好……我只是说前期断档推荐亵渎啦……)
  龙息还是算了……活着比较重要,法术BOSS也比较少。
  反魔法系列见仁见智,习惯了减CD的就没有换,5H里面需要驱散的BUFF不少,靠法爷偷治疗驱散,不如靠自己。
  关于吸血鬼我要说一下,灵界改动之后吸血鬼对灵界生效了。
  如图,分别是:
  无雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  有雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  目前吸血鬼的冷却较长,但如果T17出了之后吸血鬼雕文很有可能是必插。(2T17套装效果:每消耗一层血之气息减少1秒吸血鬼的冷却时间。)
  算上坚毅之后提升的治疗量应该不少……大概吧。
  我不推荐血沸雕文的原因是……我真的死于血沸的ADD多次了,15码很大的……
  喜欢探索的朋友可以用黑暗模拟,法系怪不少,偷到一些奇怪的技能就很爽了。
  比如说奥金顿偷了一个SS的DOT……一跳2w+,爆发雕文在T7选择亵渎之后可用,方便补病-吸病。并且爆发消耗的符能会触发T5的符文回复。
装备提升tips
  首先请把纳格兰的任务线清了,给605的装备,如果你脸好抽到奖励大概就是620的装备。
  然后把戒指任务做了,给640的戒指,试练场任务也做了,给武器。
  然后去阿什兰买PVP和声望饰品,PVP商人和声望商人在一个房间里(至少部落是在一起的),同样的饰品可以带两件,它不是唯一的。如果荣誉不够去阿什兰混即可,目前混荣誉还是不难的,混一身PVP装也总有610了吧……
  暴击转招架,前期没多少属性招架不可取,反正我是不要……
  急速溅射基本等价:急速加快符文回复,溅射加快符能获取;但是急速可控溅射不可控,虽然巫妖,虹吸会被溅射,但灵打不会。我个人算是两者兼顾,一半一半这样子。
  全能=全免伤+全自疗加成,中规中矩的属性,精通提高血盾加成和攻强加成,护甲提高免伤和攻强加成。
  没有的重铸之后我不推荐各位只看装等而不看属性,个人认为好属性的装备和坏属性的,装等在10差距以内的我都是可以接受的。
  装备推荐(个人拾取下最后BOSS必出装备,这就是为什么下面大部分推荐都是最后BOSS)。
  散件看个人喜好配,因为还有战火,第三属性这种东西……
  武器:
  沙赫拉姆荒芜之剑,急速精通。出自 黑石塔上层 最后BOSS。
  斩轮大剑,全能精通。出自 通天峰 老一。
  项链:
  神圣偏转项链,护甲精通。推荐 永茂林地 最后BOSS。
  披风:
  刚鳞斗篷,护甲精通。推荐 奥金顿 最后BOSS。
  戒指:
  无垢玺戒,护甲精通。推荐 影月墓地 永茂林地 血锤熔渣矿井 通天峰 最后BOSS。
  饰品:
  个人觉得最好的:
  托利亚的迷茫之眼, 护甲溅射。出自 血锤熔渣矿井 老三。
  执行者的眩晕手雷,护甲,主动加全能,2minCD。出自 钢铁码头 老二。
  阳光密封器,护甲急速。出自 通天峰 老二。
  耐力向:
  艾里塔克未孵化的卵囊,耐力,触发加精通。出自 永茂领地 隐藏蜘蛛BOSS(顺序上算老三)。
  奇拉克的邪血药水,耐力,主动加精通,1min30sCD。出自 黑石塔上层 老二。
  容易入手的:
  腐蚀微粒,力量精通。奥金顿 最后BOSS。
  烬鳞护符,力量,主动加全能, 1min30sCD。黑石塔上层 最后BOSS。
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻&&|&&责编:刘菲菲
  在《全境封锁》中,新手玩家最关心的莫过于武器装备与天赋,玩家“天生是吃货”为大家带来了全境封锁新手武器装备及天赋推荐,小伙伴们还等什么?一起来看看吧。  我说的新特工是指已经30级开启每日挑战的,毕竟这才是游戏正式进入多人合作的标志。  首先,防具方面,橙装绝对比紫装好,因为多了一个天赋。我走的是注重火力的均衡派,目前2999火力,2436体力,1500+电子。因为橙防具有一个的天赋是把火力,体力的15%转为电子强度,所以我虽然电子点数少,但是强度还行,一口奶能那奶出过量治疗。能打能抗,适合喜欢一个人玩的玩家。个人现在的防具天赋如下:鲁莽(增加输出伤害,增加受到伤害,),野蛮(掩体外时,增加13%暴击几率),医疗包能移除所有debuff的技能,增加火力、体力的13%为强度的技能,爆头加130块钱,掩体内回血增加至2倍。  这套天赋,鸡肋的只有爆头加钱,推荐换成增加搜刮奖励,行为一个挑战副本就几万,130块实在是没啥用。  然后是武器。个人认为,武器方面,紫装并不是肯定不如橙,比如我现在用的first&wave&m1a,技能增加爆头伤害,暴击伤害,狙击武器本人就有爆头加伤,所以我狙击面板单发4.2w,实战中打头12w,打头暴击30w,比暗区06买的m44实际伤害高太多,面板显示的dps,你看看就好,那实际上没卵用。提到狙击,有必要说说那个天平天赋。我认为,那个天赋只是个小增强,并不是必备,因为你稍微压压枪,射慢点,就可以增加很大准确度,能枪枪打头。不要一味追求那个天赋,那是个虚假的神话,是一些人吹出来的。我宁愿带爆头,爆伤,精英伤也不要那个天平,可惜脸黑刷不出。  自动步枪不用说,基地二楼黑市ak,个人推荐爆头,精准,破甲,用ak快速打掉ai护甲,然后换m1a一发送他回老家。微冲推荐vector,暗区怼人必备,推荐暴击几率,爆伤,10m内加伤(对自己准度心就换爆头),暗区基本上都是近身,你一个弹夹怼上去,配合我的推荐防具天赋,他不死也是残疾。  个人的经验就是这些,新特工可以自己辨别哪些有用。&
适用平台 连接方式

我要回帖

更多关于 讨鬼传2新手武器推荐 的文章

 

随机推荐