是否有购买正版游戏的必要,单机红吧吧务务正版侠

为什么很多单机PC游戏破解版体验比原版好很多? - 知乎139被浏览36360分享邀请回答3110 条评论分享收藏感谢收起23942 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答4 个回答被折叠()现在正版游戏购买越来越方便,你还会去下载盗版吗?
现在正版游戏购买越来越方便,你还会去下载盗版吗?
以前下载盗版更多是因为购买不方便和太贵等,但现在有Steam和Origin这样的不贵的游戏平台,支付也更为方便,你还会去买盗版吗?回答关注(32)|查看更多问答29个回答我爱九叔12-02 09:3843赞踩首先第一我真的是盗版游戏的受害者,为什么这么说呢?因为自己以前一直玩得就是盗版游戏,所以一直都认为单机就是一个人玩的,也就是只可以玩剧情模式。后来慢慢开始接受正版,买得第一个正版单机游戏是孤岛惊魂3,主要是这游戏剧情模式真的太牛逼了,被深深的折服了,这也是正版玩家的共同点,那就是信仰!为什么正版玩家,信仰是非常重要的呢?因为很多游戏,只可以玩单机的,比如鬼泣,比如巫师3,其实真的可以直接玩盗版的,不过也不知道是什么原因就是买了。现在最大的正版游戏平台是steam,我也玩过其他的平台,比如烂橘子,下载超级慢,无爱了,育碧可以的,不过论产品质量和服务的话,还是蒸汽好点吧,超级下载速度,超强的打折手段,买买买,可不是女生的专利了,超强的交友方式,更何况是志同道合一起玩游戏的基友,选择正版可能是一种态度,更可能是一种生活的改变吧。87评论侬行盖碗茶10-06 19:3533赞踩近日,某破解论坛创始人对未来破解游戏保护的可能越来越悲观。因为《正当防卫》采取了Denuvo公司研发的新型防盗版技术,让破解专家绞尽脑汁也破解不能,该创始人表示,两年后大家可能都玩不到盗版游戏了。这让一直处在风口舆论浪尖的盗版问题又开始火热起来。盗版给全球的娱乐产业每年造成几十亿美元的损失,并且在中国这个快速增长的市场尤为严重。在早期的游戏市场,因为政策法律的缺失,以及当时缺乏监管的环境,盗版已经形成了一个产业,一种习惯,乃至于成为了一种现象,要想杜绝绝非易事。在早期的国内环境里,大多数玩家基本依靠盗版游戏完成对游戏世界的基本启蒙是不争的事实。对于盗版的讨论一直不绝于耳,有些人认为,盗版让玩家花费微不足道的代价轻而易举地接触体验游戏新作,在客观层面上开阔了玩家的眼界,丰富了玩家的见识,让囊中羞涩的玩家不再与3A级大作无缘,本质上是一种符合玩家“本性”的正当行为。现在不少玩家对于破解盗版不齿,但是在中国如果没有破解和盗版,相信单机游戏早就死了。网络上的资源本来就应该共享,为什么还要设置“正版”这一门槛呢?但另一部分人的声音也很鲜明。盗版固然可以让我们轻而易举地接触到世界一流的游戏大作,但这种乐趣的代价是什么?作为玩家,对于曾经为我们带来真正乐趣的游戏作品,对于这种游戏作品背后的制作人,我们是否曾经真心实意地产生过敬意呢?试想你耗尽心血做出来的游戏或电影,还没拿出去卖就已经被挂在网上开始下载了,你会是什么心情?别拿天朝的特殊情况当借口,如果每一个人都用“反正大家都下载,我也就跟着下载喽”这种理由做托词,那么即使过一百年人们的版权意识也不会提升起来,不要以为版权离我们很远,当盗版真正侵害你的利益的时候,你就会后悔当初为什么不去反对它了,拒绝盗版从我做起。随着主机禁令的解除,Steam平台开始支持人民币结算,游戏的价格也在越来越亲民的程度倾斜,如今人们接触到正版的途径越来越多,门槛也越来越低。令我们欣慰的是,不少人已经开始意识到自己“欠某某游戏一张入场券”,购入正版的人数也越来越多。(让我看到你们steam圣诞节特卖里剁掉的双手!)在我写下讨论的同时,一场审判辩论正在如火如荼进行。视频的盗版与游戏盗版问题类似,但在快播已经倒掉,视频版权受到重视的今天,游戏盗版破解的行为依旧屡禁不止。55评论信号与系统丶10-07 01:1227赞踩其实这个问题是因人而异的,玩steam的都知道一个词语,喜+1,也就死购买了这个游戏但是大多都并不会去玩。通过这个大家就会发现,其实中国区steam游戏的价格真的是很便宜了,蝙蝠侠阿甘骑士这几天打折才40块钱,各位,40块钱就可以买一个3A大作,还有其它很多游戏,比如上古卷轴5传奇版有时打折才28块钱。购买正版游戏在现在看来已经是很正常的事情了。但是还有一些人,我分开说。第一种,学生,我这里的学生指中学生,大学生一般都有经济能力购买正版游戏了,中学生没有经济,玩游戏的时间少,玩盗版游戏很正常,这一类型的人,我是可以理解的。第二种,这类人的特点是并不会深入游戏,比如说,下载了一个盗版的GTA,输入秘籍调出坦克,笑嘻嘻的四处杀人,这种人并不在意游戏内容,也许这个游戏他也只会玩几个小时就删除了,他们这只是体验几个小时游戏内容,不去购买正版也是可以理解的。除了上面两种人我是理解的,其它玩盗版游戏是我不能理解的。游戏又不贵。玩正版游戏,不会崩溃,不用到处找补丁,可以和好基友一起联机玩,steam上还有创意工坊和成就,还有喜闻乐见的卡片,有什么理由去玩盗版31评论人心沉澱物03-31 11:411赞踩抛开消费观与价格的问题,先谈谈感觉。几年前看到三上真司牵头做的那个《恶灵附身》工作室专访,有名职员从桌上一堆正版蓝光影碟中抽出一部《禁闭岛》告诉大家说游戏灵感来源于这部电影——当时心里就迸出某种感触,且待我慢慢道来。说起来也没什么惭愧,我也是玩盗版长大的,小学玩的那种任天堂压根就没出过的黄色卡带,价格委实也不算便宜,91年一盘《魂斗罗》在北京商场里也得卖个150元上下;家里拥有电脑也算比较早,可现在回想起来别的大人帮拷的游戏也算是来路不明,几张软盘搞定。大概上初一时喜欢逛逛正版游戏店,那时PC版《仙剑奇侠传》的售价还与初版保持一致:人民币220元,不出一年降到120元,包装非常精美,想必很多人都有印象。但当时一月午餐+零花钱也就200来块,乃至人生中买的第一款正版游戏是至今我也不太理解为何只做了前几章故事使用唯一主角&段誉&且动作只有狂踢腿的《天龙八部》——69元。可人都想拥有更多的东西,后来撑不住就开始买盗版,记得&藏经阁&系列很流行,一张光盘能放不少游戏,每张封面上还写着&盗亦有道&。没想到这一猛子就扎到2014年买了台PS4,也就是差不多开始提到《恶灵附身》发售的时候。多年来从没认为玩任何平台的游戏要花多少钱,可愈发觉得一部游戏200-300元也没那么难以接受,随手买几盘不是问题——你也不可能像5块钱1张时20张的那么买,总会开始了解一下到底想玩什么,看些预告片,到手后也不会走马观花,于是就开始了正版之路。这一切没有任何的过渡,我是这两年才开始反回去思考的,也许很多人关注的是价格、版权意识或者其它什么,我却是开始了解某种感觉。拿我国港澳台地区来说,同样的中国人他们一早就拥有更加开放的环境与不能会被称为&正版意识&的意识,因为一切都是顺理成章的。据了解当时《仙剑奇侠传》的引进版220元与原版售价基本汇率等同,但国民消费水平与意识一般不能同日而语。抽象点来说&遊戲軟體&对他们更像是一种产品,而不是对我们的&纯娱乐&甚至带有&玩物丧志&色彩的消费——那更接近一种文化,直到现在近乎完善的文化体系——我们正在构建的东西。如果你逛过香港哪怕澳门街边的一家小音像店,有的游戏盘就跟卖盗版似的放一个小箱子里让你挑,上面标价都是好几百,然而这价格多年来基本就没有太大变化。而且无论互联网再发达当地的蓝光影碟就没少售过,乃至现在大陆产的4K-UHD我就没见过几张,毕竟10-20张盘就能买台好的LETV,最经济实惠的高清点播——可想而知,到现在几张游戏盘就能买部游戏机的情况还有大批人觉得别扭,何况以前。我们似乎缺了一个时代的某种感觉,无论互联网上的&资源分享&现今被多少正版侠反回去声讨,我还是乐观的认为它&救&了很多人,没有盗版的存在你可能在早几年想看部我们这里不放又谈不上该被禁的电影都难——但这一切又不能成为绝对的良性过渡,因为互联网的发达,我们的消费观念也被直接过渡了。其实说这么多,也不免连篇累牍之嫌,只是心中不免感慨:你们在这里谈正版的优越或盗版的益处,甚至相互龃龉其实是不必要的,因为两者并不矛盾。我们大多数人都是这样过来的,我没买过220元的《仙剑》但却买过330元《血源》——两者都给我带来了好的回忆。我想如果个人经济达到俩人吃顿烤串200多不算在乎的情况,可以试着去支持正版,你会发现不一样的感觉,那是一种消费的层次与坦荡,邻海人家从小就那样,而今我们也并不能称为优越,毕竟现在生活水平都有所提高,该挣钱的都挣钱,吃顿烤串有什么可优越的?享受而已。可如果你在读或没有闲钱去买正版,该玩玩就当别人请你吃了几顿饭。又如果你就认为不该花冤枉钱也没什么,不过是比一些人少了种感觉,但钱也得费到其它处,就是这样。最后想说:其实整部游戏的研发流程确实很辛苦,尤其是大作,自己也是研发出身以前居然没怎么考虑过这个问题,人家挣点钱也是应该的。至于宁可花钱充值手游也不买正版单机我是不会分析,特喜欢的也难说(尽管至今没有),毕竟在线游戏能带来的那些满足感我宁可现实中再追求点名品与衣着,起码身边的人都能看见。
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