如何看待“腾讯在梦时机梦国卡什么意思成熟时会让国区steam不复存在”的传闻

为什么腾讯代理火箭联盟中国区都在喷腾讯而不是steam
steam管理下的火箭联盟中国区表现非常糟糕,翻了一下代表中国网民行为指数的百度指数热度,在腾讯没有传闻代理之前火箭联盟热度不过只有250,知道这个250是什么概念吗,同是腾讯手下面的lol和王者荣耀分别是20万和45万热度,也就是说腾讯对比火箭联盟,谁才是中国地区能说话的,谁对谁更有帮助。估计这个论坛都没有几个玩火箭联盟的人,看到腾讯帖子就跳出来维护正义一样坚决反对腾讯,估计这些数据连他自己都不知道。事实是,以火箭联盟现在在中国的状况,腾讯推一把能当前20甚至前10的主流游戏,而继续steam则是维持热度极度缺乏的冷门游戏。而且人们最关键的问题就在于,作为整个交易的关系,有人在steam消费了火箭联盟,腾讯现在和游戏公司达成协议让steam下架,那么现在讨论的是steam如何保障客户的权益,结果一群人明明送钱给了steam,steam不出面维护自己客户利益。而是痛骂腾讯,又没有搞错,到底是你付钱给了谁,你付钱给了steam,出了乱子别搞别的,你只要明白steam坑了你,至于steam和游戏公司 腾讯怎么撕逼那是他们的事,这么简单都不懂[img]./mon_/biQ2g-ap3pK16T3cSy7-7w.jpg[/img]
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下架是游戏公司的决定啊
G胖:关我P事?!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 14:19)[/b]所以问题来了,steam是不是应该刚一波维护自己客户利益
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1211792]kataklysm[/uid] ( 14:20)[/b]只管收钱不管事?
在这个论坛是不能说steam坏话的,反正无论怎么样都是游戏公司和腾讯的错
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]星星别跑[/uid] ( 14:20)[/b]打个比方,你找世纪佳缘处了个对象,结果被绿了,那么你要把世纪佳缘怼了吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]星星别跑[/uid] ( 14:21)[/b]这游戏是阀门发行的???
发行商想在哪个区域上架,想把哪个区域已上架的商品撤掉是他们的自由
steam可没这个权力去肛发行商
那为什么完美代理csgo就没有人喷完美呢,这两个问题感觉可以结合来看
别说了,这个版块是我见过的无脑喷腾讯最严重的板块。
Steam上国区火箭联盟下架,买了的仍然能玩,而且是国际服Tgp上卖的火箭联盟不知道是怎么玩的,但应该是搭建国内服务器?锁区是游戏厂商的行为,这事怪不到steam头上,而且也只是不卖了,没说买了的不能玩。至于为什么喷腾讯,是因为凡是腾讯代理的游戏都在steam上锁了国区吧,还有因为腾讯代理cod ol锁了cod全系列的例子。你说这个锁区不是腾讯要求的,我肯定是不信的我比较奇怪的是最近怎么这么多讨论tgp的帖子,尤其考虑到游综区大多数人都不怎么待见腾讯的情况,到底是腾讯来nga做推广,还是nga为了流量不择手段的发帖引战呢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 14:24)[/b]如果世纪佳缘收了钱还说这个是处女,这个完全可以怼啊
你稍微观察下就会发现,喷tgp的基本都是没火箭联盟的,而叫好的基本都指出需要翻墙才能玩,后者的火箭联盟玩家其实更多。
跟steam一点关系没有吧……
运营也不是steam管的……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]星星别跑[/uid] ( 14:26)[/b]人家是处女啊,只不过碰见高富帅把你甩了而已。。。
还要世纪佳缘保证人妹子终生跟你不离不弃吗??
我很早就买了,我说下几点吧。玩这游戏要挂代理的,因为用的谷歌的,或者改host,总之不能直接联网,不然就是玩单机。游戏上手难度不高,一局时间也很短,所以很适合时间并不充裕的玩家。关于这次腾讯代理,然后国区下架的事情,我也很反对。因为如果如果我要推荐朋友来玩,就只能去国服了,steam上收集的东西就全没用了,玩steam的游戏,代理这种工具必备的,所以没必要以这个来论好坏。同样被腾讯代理的饥荒,现在还是能买到的,难道就因为国区火箭联盟免费,才下架吗?那我之前买的,算什么?游戏制作方是在搞事情吗?现在时间也超过了,退款也不行了。
还有国际服是可以跟ps平台的玩家联网对战的,不知道国服会怎么样。有人拿csgo跟这个比了,那我说下,国服csgo其实就是加个启动项,玩法内容都没动,也无权动。而火箭联盟就不知道了,听天由命吧!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1211792]kataklysm[/uid] ( 14:28)[/b]所以问题来了,steam是不是坑了客户呢?
为什么你认为别人都在喷腾讯?我不玩这游戏,不关心是steam发行还是腾讯发行,不管游戏付费也好免费也好,不关心,不买,不喷。|  
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腾讯wegame上线,steam国区存在进入倒计时?
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游戏精英, 积分 4811, 距离下一级还需 4189 积分
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大家知道腾讯发布了wegame平台,投入单机游戏的市场,对于一个单机游戏玩家我本来是应该很高兴的!因为楼主在steam拥有572款游戏,在steam投入了大量时间和money,而且也获得了很大的乐趣,因为在steam可以第一时间玩到全世界的开发者开发的游戏,无论是GTA5还是payday2都是非常棒的游戏!其实如果腾讯能够光明正大的和steam竞争我当然百分之一百的支持!但是大家都知道国内的游戏厂商都是些只追求商业利益而没有公德心的商人,他们为了利益可以不折手段!wegame面临的最主要问题就是发行游戏的审查问题,这是中国国情,如果wegame要面向全球的开发者和玩家,那么在天朝目前的审查机制下大部分游戏都不会过审查!即使能通过审查也要费时费力,有的还要和谐掉一些游戏内容!所以相对于无需政府审查和更加自由的steam,国内外开发者会选择哪个平台将会是显而易见的了!大家都知道腾讯和中国政府的关系那是相当的密切的!在中国要想做生意不和政府打交道那是行不通的!虽然steam通过完美代理DOTA2和CSGO已经和中国政府接上了线,但是还是不能和腾讯在政府中的影响力相提并论!所以我最当心的就是腾讯在竞争不过steam的情况下通过政府当中的关系或者行贿让天朝政府屏蔽steam!这是完全可能的,而且天朝政府屏蔽一个网站通常都不会给任何理由,只要在网络防火墙里键入几个字母!有人会说那如果屏蔽steam那我挂代理不就行了!我觉得这种想法是异想天开的!屏蔽steam对中国steam国区来说可以说是灾难,会造成steam国区的消亡!从此没有了steam的国区定价,大家通通使用美区的高昂价格,支付宝和微信支付也将一去不复返,国内steam玩家必须用PayPal和国际信用卡付款购买!而且steam上的游戏通常几G几十G的容量用代理下载简直就是噩梦,更别说联机游戏从此拜拜了!想到这些楼主就不寒而栗!希望我的担心是多余的,腾讯是有商业道德的,天朝政府也是公正无私的!
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本帖最后由
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就一個拉幾平臺要比喻的話
WeGame=戰斧
Steam=PS4/XBOne
想打贏Steam?!痴人說夢
啊,忘了還真有可能打贏呢,但局限於天朝
搞小動作,假的都能告贏真的
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难道是G胖的托儿,来骗我们囍+N?
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金元234272
商业道德?公正无私?
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本帖最后由 打飞机 于
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应该不会墙steam&&但是被腾讯看上的游戏不会有国区倒是真的 主打单机的游戏基本不会被看上因为不能搞成内购捞钱。看上的游戏会被腾讯代理买来上到wegame上&&然后steam上这游戏国区会下架
不过对于大部分不买游戏只玩D版的玩家还是不错的 起码不用花钱就能进游戏玩一玩了&&虽然老马有一句只有充钱才能使你变的更强
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游戏达人, 积分 3272, 距离下一级还需 228 积分
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应该不会,但是如果腾讯平台有的游戏是不会在STEAM上让卖了
不过我更担心律师函加密
到时候想玩点腾讯平台有的游戏的解密版那就得麻烦不少
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中级玩家, 积分 178, 距离下一级还需 72 积分
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商业道德+公正无私,你是认真的么
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化成灰也要玩的玩家
Powered bySteam2016年度数据:用户总数破2亿 国区玩家数第3
[摘要]2016是Steam快速成长的一年,相比2015年用户数增长64%;2016年,更是Steam中国区玩家快速增长的一年,全年用户增长幅度高达92%,完成对巴西和德国反超,稳居Steam玩家数第三,占比达到5.61%。本文由腾讯互娱游戏平台部业务管理中心发布未经允许不得转载。2016年最畅销的Steam游戏是什么?中国玩家最喜爱的游戏是什么?行业第一份完整的Steam平台年度盘点数据报告将告诉你答案!还等什么,V社在召唤!一、Steam 2016综述从初期联合Valve持续引入游戏,到发布社区功能,从推出Steamworks,到提供跨设备,跨平台,全球化服务;Steam平台在不断的丰富和完善单机/独立游戏市场的生态,受益于亚洲区玩家增长、中国区支付方式增加、青睐之光审核流程缩短及各类促销活动,2016年Steam在主要指标上取得显著的提升,交出了一份漂亮的成绩单。其中,全球用户数增长64.0%,中国用户数增长91.7%,游戏发行数增长74.8%。2016是Steam快速成长的一年,相比2015年用户数增长64%;2016年,更是Steam中国区玩家快速增长的一年,全年用户增长幅度高达92%,完成对巴西和德国反超,稳居Steam玩家数第三,占比达到5.61%。美国和俄罗斯依旧霸居前二,玩家占比分别达到16.53%和10.88%。Steam平台历史畅销榜前十名占历史总销量的12.56%,且前三名都为免费游戏,第1名《Dota 2》以销量9,093万大幅领先,是第2名的2.4倍。MOBA类游戏是当前最火的类型,受到最高关注的是《英雄联盟》,紧随其后的则是《Dota 2》,并且《Dota 2》每年有不少赛事,有丰厚奖金,销量领先也是情理之中。2016年新发行游戏销量榜前十名占新游销量的25.71%,前三名同样为免费游戏,第1名《Heroes & Generals》系二战题材FPS类型,公平性较高受人追捧,销量为1,293万,是第2名的2倍以上,但近来更新后游戏收费内容越来越多,引发了玩家强烈不满,整体好评只有67%左右。而《BioShock 2 Remastered》由于卡死、闪退、无中文版本优化太差等原因,导致大量差评,好评率仅为40.81%。2016付费游戏新增销量榜前十五平均值207万,部分老游戏如《CS:GO》、《 Garry sMod 》、《文明5》等之前的大作仍然有非常强的拉新能力,新增销量最多的是《CS:GO》,其历史总销量也是前十五中最高的,并且《CS:GO》在2016年新进销量占历史销量达26%,《 Garry s Mod 》 和《文明5》2016拉新销量占比也分别达到18%和16%。同时有1/3的新游入选2016年付费游戏销量榜单(TOP15)。历史累计发行游戏最近两周活跃TOP10,《Dota 2》同样以1,019万的双周活跃高居榜首,登顶主要来源于亚洲市场的推动,而欧美国家的玩家更青睐《CS:GO》;有趣的是,最近十个玩Steam游戏的用户中,就有三个在玩这十款游戏中任一款(活跃榜前十的游戏,占整体活跃的32.66% )。2016年发行游戏近两周活跃TOP10,《Paladins》以132万夺得第一,MOBA类FPS游戏给人带来了新鲜感,备受玩家喜爱。而《Football Manager 2017》 、《 Infestation: The New Z》两款游戏 由于BUG多、不支持中文、锁了中国大区导致大量差评,好评率分别为43.81% 、 44.81% 。同时,新游活跃榜前十的游戏,占到新游整体活跃的28.02%。二、Steam上的游戏2016发行游戏占历年发行游戏的41.20%。随青睐之光的开通和优化,更多的开发者通过青睐之光发布游戏,并成功上线Steam平台。2016年新游在体育和休闲类游戏中占比超过50%,增长较其他类型更加明显。总体来看,发布时间越早,累计至今的款均销量越高,其中2013年发行的游戏,各个品类的款均销量均较高,与当年有较多优秀作品如《CS:GO》、《文明5》等有关)。加上近两年的爆款游戏数量下降,2016年新发行游戏在各类型游戏销量上都有明显下滑。2016各题材新游数量榜单中,VR类游戏以接近600款的数量高居榜首,解谜、恐怖类题材游戏次之;日式动画以及体育题材类也有不少游戏发行;整体来看,“战争”题材和与“龙” (西方国家寓意恶魔)相关的新游戏平均单款销量最好,其次是历史题材和开放世界题材游戏。随Steam近两年游戏发行量的快速上升,游戏平均销量出现强关联反向下滑,游戏数与用户量依然符合二八原则,虽然用户的选择更多,但用户的总内容消费量并没有明显的增加;同时,随国区用户的增长,国区销量也呈明显的增长趋势;在2016年新发行游戏中,销量超过10万的各品类游戏中,重度MMO游戏的比例明显高于其它品类游戏。从全球范围看,因销售时间窗较短及游戏量急剧上升影响,2016年新游在低销量区间比重较大。因近两年爆款游戏数量下降,历年发行游戏总销量在2013年达到峰值3.34亿后开始下滑;免费游戏销量占比从2013年开始占据较大比重(如《Dota 2》等),最近4年占比均在40%以上,挤占了付费游戏的市场。2016年发行的游戏中,付费游戏共计4,733款,占比90.3%。与免费游戏相比,付费游戏好评率更高、中国玩家占比更高。2016年新游平均价格达历史峰值6.59美元。新游价格多集中在1-5美元(42%)、5-10美元(24%)。92%的付费新游销量在5万以下。2015年11月,Steam开通人民币结算,针对2016新游研究发现,多数游戏国区定价比例集中在美区的50%左右。(将中国售价换算汇率后除以美国售价计算比例)2015及之前年份发行的游戏,其活跃度(登录/拥有比例)都近似成正态分布。2015年之前发行的游戏,其峰值在50%-60%之间,2015年发行的游戏,峰值在60%-70%之间,2016年发行的游戏,峰值在70%-80%之间,因发行时间较短原因,2016年新游戏活跃度呈明显的双边峰效应。2016年发行的游戏,超过一半的游戏好评率在80%以上(特别好评及以上);同时,Steam上中国玩家评论占比呈逐年上涨态势,从中国评论量占比来看,中国区玩家评论习惯强于全球平均水平;而游戏年平均好评率近几年呈明显下滑趋势,一方面跟经典作品数量下滑相关, 另一方面,用户对游戏内容的要求也越来越高。中国玩家最喜爱的10 款2016新游中,有两款(《Lost Castle》、《Home Behind》)来自中国开发商。类游戏霸占了榜单的前三名,射击类、恐怖类游戏也收到欢迎。与全球榜单前三都是免费游戏不同的是,中国榜单的前三名皆为收费游戏,中国玩家的付费意愿和能力都在提升。全球销量最高的10款新游中,排名第一的《Heroes & Generals》在中国销量只排第4,排名第二的《Paladins》的在中国销量未进前10。分析中国玩家最喜欢游戏TOP10榜单中各游戏的中国销量占比(各游戏中国()销量除以10款游戏中国销量之和),中国开发商的游戏《Lost Castle》占比为8.7%,而此游戏的全球销量占比仅为0.7%(游戏全球销量除以10款游戏全球销量之和);另一款中国开发商的游戏《Home Behind》也有着类似的表现,中国销量占比为5.3%,而全球销量占比仅为0.3% 。而来自丹麦开发商的游戏《Heroes & Generals》则表现完全相反,中国销量占比为10.2%,全球销量占比却高达36.8%,主要是因为防火长城导致的服务器不稳定,部分中国玩家ip无法访问,外销售火爆,墙内销售降温。而其它两款中国开发商开发的游戏,在中文支持,国内宣传上更加突出。2016被称为VR元年,全年月均VR游戏发行数平均增长率达19%,远超2016年所有游戏发行平均增长率4.6%。VR游戏目前总款数691款,占所有游戏的5.9%;2016年新增VR游戏589款,占2016总新游的12.2%;同时,新发的VR游戏在游戏类型分布上与整体游戏也有一定差异,“体育”和”模拟”类型VR游戏更为突出。受限于VR设备普及率,VR游戏销量规模总体较小,超过73%的VR游戏销量在1万以内。最畅销的VR游戏目前也还未突破50万。生存类游戏2016年月发行量平均增长率4.0%,略低于2016年所有新游平均增长率4.6%;当中最受玩家欢迎(付费)的游戏《饥荒联机版》全球劲销530万,国区销量也接近50万份(游戏中你可以和好友并肩作战,或者与陌生玩家在线组队去探险。携手其他玩家进入一个光怪陆离而未经探索的世界,克服恶劣的环境,求得生存)。沙盒游戏2016年月发行量平均增长率2.6%,低于2016年新游月均发行平均增长率4.6%。销量榜前10的沙盒游戏都是付费游戏,除《No Man s Sky》外,其它游戏的好评率都处于较高水平。《No Man s Sky》因为厂商在宣传时过于夸大,实际游戏体验却让玩家们大失所望,引发玩家大量差评。三、开发商哪家强开发商EnsenaSoft在2016年总计开发了29款游戏(多为休闲类游戏,人均游戏销量也只有3万出头)。而开发商Reto-Moto在2016年仅凭一款游戏《Heroes & Generals》就摘得2016年新游销量榜单桂冠。相比过去,2016年更多的开发商选择开发休闲型游戏;开发角色扮演游戏的开发商有所减少(与不同类型游戏本身的开发成本和效率有关)。2016年Steam上86.9%的开发商只开发上线了一款游戏,相比所有年度的76.9%有所上升。独立开发者占全部开发者比例呈上涨态势,已由2008年的25%上涨至2016年的73%。2016年独立开发者开发的游戏数量是非独立开发者的2.7倍,但是非独立开发者的款均玩家数是独立开发者的2.3倍;独立开发者游戏更加小众,但也更受玩家认可。我们将当年发行游戏销量在100万以上的游戏称为爆款。2016年共有31家开发商上线了34款爆款游戏。我们将这些开发商分为三类,持续爆款、黑马、销量提升。超过55%的爆款游戏开始商在之前表现平淡。统计表明2016年以前有过爆款发行的开发商,2016年推出的游戏再次成为爆款的概率为22%(其中绝大部分都是系列游戏的延续),而推出的新游最高销量不足10万的概率高达49%。2008年至2013年爆款游戏逐年上升,之后几年逐渐下降,移动端对PC端的冲击可能是下降的主要原因。注:标签定义持续爆款:2016之前已有爆款,2016继续爆款黑马:2016之前未发行或最高销量小于10万,2016有爆款销量提升:2016之前最高销量介于10万-100万,2016有爆款销量下降:2016年新游最高销量介于10万-100万失落:2016年新游最高销量不足10万持续火爆开发商代表:Hi-Rez Studios,其相继上线了2015爆款《Smite》和2016爆款《Paladins》。凭借两部优质的MOBA+FPS类游戏,该公司持续两年连出两大爆款。黑马开发商代表:ConcernedApe ,其上线的《星露谷物语》,是一款优秀的开放式农场模拟与RPG结合的像素风游戏,有丰富多样的互动行为和场景地图,IGN给出了8.8的评分。失落开发商代表:Konami Digital Entertainment,其2015年的爆款《合金装备5:终极体验版》销量122万份,然而其2016新游《实况足球2017》却有PC画质兼容差、电脑AI过于强化、授权球队少等问题,被玩家吐槽。四、中国区玩家大数据Steam中国区玩家91%为男性;年龄多集中在16~25岁之间,占比合计达73%;珠三角和长三角是Steam用户主要聚集地,国区用户对Steam的关注度在今年有也明显的上升趋势。五、附录1、本报告数据取自Steamspy、SteamDB及互联网公开资料,数据统计时间截至日。部分主要定义如下:销量:在Steam上出售并激活的份数,包括赠送形式的礼物;对于付费游戏,销量表示付费购买量;对于免费游戏,销量表示免费下载量。爆款:年销量超过100万份的游戏作品。开发商:研发游戏的厂商。活跃用户:在一定时间段内使用Steam登录过目标游戏的用户。2、P3,2016年中国用户数根据Steamspy总用户数及中国区用户比例估。算。Steam中国区用户5月达到1000万后,近期未公布最新的用户数。3、P3,游戏总数只包含Steam平台发行的游戏数,不包含游戏DLC及其他软件。4、P3,平均增长率:指一定时间内,平均每月增长的速度。5、本报告由WeGame业务管理中心撰写。
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责任编辑:aniszhou
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引用16楼 @ 发表的:你的回复和我说的风马牛。。。dota不是被腾讯宣传利用之后狂黑?你想表达什么意思,没有dota的宣传lol会很火?和我说的有半毛线关系真因为dota原班人马去玩的不多吧?发自手机虎扑
好的,马总,明天我去哪个部门上班啊?
。。。让有些厂商重视中国市场我可以接受,忘了很多游戏没有中文版,多少游戏下面差评的好评的都写着,i need chinese??
引用21楼 @ 发表的:真因为dota原班人马去玩的不多吧?你们都是看不懂我的话么?把我回复的意思看懂再说
引用17楼 @ 发表的:有啊,2Kol,去玩吧,挺好的,冲个2万块左右就能到中等水平了笑了 紫薯紫薯
引用16楼 @ 发表的:你的回复和我说的风马牛。。。dota不是被腾讯宣传利用之后狂黑?你想表达什么意思,没有dota的宣传lol会很火?和我说的有半毛线关系被腾讯利用后狂黑?LOL一开始是腾讯代理的对吧、也就是说这游戏一开始的制作跟腾讯无关对吧?那何来抄袭一说?再说你的利用后狂黑,dota原班人马打造的为什么不能作为宣传点?难道不是真的么?欺骗消费者了么?再说狂黑,那些玩着dota还冷嘲热讽LOL的不要太少,你能上点干货证明一下腾讯黑过dota么?玩家间的隔阂可以算作腾讯的锅么?
你要是说虎扑没有tx的*河蟹*我是不信的发自手机虎扑
引用26楼 @ 发表的:被腾讯利用后狂黑?LOL一开始是腾讯代理的对吧、也就是说这游戏一开始的制作跟腾讯无关对吧?那何来抄袭一说?再说你的利用后狂黑,dota原班人马打造的为什么不能作为宣传点?难道不是真的么?欺骗消费者了么?再说狂黑,那些玩着dota还冷嘲热讽LOL的不要太少,你能上点干货证明一下腾讯黑过dota么?玩家间的隔阂可以算作腾讯的锅么?LOL............发自手机虎扑
引用26楼 @ 发表的:被腾讯利用后狂黑?LOL一开始是腾讯代理的对吧、也就是说这游戏一开始的制作跟腾讯无关对吧?那何来抄袭一说?再说你的利用后狂黑,dota原班人马打造的为什么不能作为宣传点?难道不是真的么?欺骗消费者了么?再说狂黑,那些玩着dota还冷嘲热讽LOL的不要太少,你能上点干货证明一下腾讯黑过dota么?玩家间的隔阂可以算作腾讯的锅么?你可能不知道,dota和lol玩家之间的矛盾,就是tx官方带起来的。早期贴吧里还有各种截图腾讯官方新闻,挑衅的截图。也是ti3,lol玩家开始嘲讽。而ti3后,dota开始努力重返世界之巅,而lol bo3打个4-0,活该后面lol被一直看不起。
想起一网友说过的话:当年谷歌被墙,百度也是这么说的
引用26楼 @ 发表的:被腾讯利用后狂黑?LOL一开始是腾讯代理的对吧、也就是说这游戏一开始的制作跟腾讯无关对吧?那何来抄袭一说?再说你的利用后狂黑,dota原班人马打造的为什么不能作为宣传点?难道不是真的么?欺骗消费者了么?再说狂黑,那些玩着dota还冷嘲热讽LOL的不要太少,你能上点干货证明一下腾讯黑过dota么?玩家间的隔阂可以算作腾讯的锅么?神他么原班人马打造,这波*河蟹*我给零分
这个事是这样的。
你要确定是tx去跟steam说火箭联盟你不能卖了,还是tx跟火箭联盟母公司说你这游戏我在中国独家代理了,然后公司去找steam说我们在中国找了个独家代理,你们不能在中国卖了。
如果你认同的是前者,那你们骂得合理,顺便也可以鄙视鄙视g胖子,tx说不让你卖你就不卖了;如果你认同后者,那就是个简单的商业行为,tx给了足够的钱要做独家代理,公司觉得不错哦,自然也要翻过来保证独家代理的利益,唯一不好的就是已经购买了火箭联盟的这部分玩家如何进行资料转移。
现在很简单了,你看看tx负责不负责新服务器的搭建就行了。
不过,tx还真是原罪啊。
原图在这里 兄弟…发自手机虎扑
引用16楼 @ 发表的:你的回复和我说的风马牛。。。dota不是被腾讯宣传利用之后狂黑?你想表达什么意思,没有dota的宣传lol会很火?和我说的有半毛线关系别老是往dota上面贴金,在国内的确有dota部分关系,但是火起来真的是靠的dota?国外也是??在国内火起来部分原因的确是腾讯这句恶心的宣传语,但是大部分原因还是因为腾讯的用户群。
引用30楼 @ 发表的:你可能不知道,dota和lol玩家之间的矛盾,就是tx官方带起来的。早期贴吧里还有各种截图腾讯官方新闻,挑衅的截图。也是ti3,lol玩家开始嘲讽。而ti3后,dota开始努力重返世界之巅,而lol bo3打个4-0,活该后面lol被一直看不起。就是贴吧那几个玩权限的?貌似部分dota玩家经常在LOL贴吧发嘲讽贴,说LOL抄袭dota。说LOL操作简单小学生游戏。其实这二个群体都是五五开,导致大部分人被小部分人带着节奏走。
引用35楼 @ 发表的:别老是往dota上面贴金,在国内的确有dota部分关系,但是火起来真的是靠的dota?国外也是??在国内火起来部分原因的确是腾讯这句恶心的宣传语,但是大部分原因还是因为腾讯的用户群。看不懂我说的话么?我 有说lol火靠dota?????我就问你能不能看懂我说的话,我难得不是只是觉得腾讯这种用完就黑态度很恶心?
引用37楼 @ 发表的:看不懂我说的话么?我 有说lol火靠dota?????我就问你能不能看懂我说的话,我难得不是只是觉得腾讯这种用完就黑态度很恶心?你前面的帖子自己写着“没有dota的宣传LOL会很火?”
引用38楼 @ 发表的:你前面的帖子自己写着“没有dota的宣传LOL会很火?”你的理解能力真的堪忧,能不能好好看清楚我那句话的逻辑和意思???好累
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