英雄联盟人物只要有技能指定性王者荣耀指定攻击目标标突近,就能用他来逃跑吗?

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LOL女英雄排名 英雄联盟最受欢迎的十大女英雄推荐
导读:英雄联盟十大实力与美貌并存的女英雄推荐,她们分别是,放逐之刃锐雯,九尾妖狐阿狸,皮城女警凯瑟琳,不祥之刃卡特琳娜,曙光女神雷欧娜,琴瑟仙女索娜,无双剑姬菲奥娜,风暴之怒迦娜,赏金猎人厄运小姐,光辉女郎拉克丝。
中的女英雄一直受到广大玩家的喜爱,其中不乏要脸蛋有脸蛋,要实力有实力完全可以carry全场的女英雄,今天小编给大家盘点的就是当下LOL十大最火热的女英雄,她们全都是巾帼不让须眉的英雄哦!赶紧来看看吧,你心目中的女神入选了吗!放逐之刃锐雯放逐之刃锐雯是一个需要操作的英雄,她的技能连招就像跳舞,优美致命的同时需要一定的技术去驾驭。锐雯连续不断的连招,高持续性的爽快输出能给很多喜欢修操作的玩家带来乐趣,本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错。但是所有技能都只有AD加成,比较容易被高护甲的装备所克制,作战距离是瑞雯是克制瑞雯的关键所在。玩好锐雯一定要自信,要霸气,有视野的时候还猥琐的瑞文不是好瑞文。没事就迂回靠近他,QQWAQAE走 这套磨血神技要炉火纯青,真想收人头的时候在里边掺闪现、虚弱即可。记住,对线你是最强的,你的目的不是多补兵,而是把对方赶出经验区!九尾妖狐阿狸九尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,技能妖异狐火[W]CD短搭配灵魄突袭[R]强大的机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力。所有技能都需要预判,技能的命中与否决定了阿狸的成败。灵魄突袭[R]CD很长,爆发伤害来依赖与E技能的命中。高端局中狐狸使用最广泛的莫过于冥火流的打法,其思路是把狐狸当做一个能秒人的刺客来使用。连招顺序为:W-R(接近敌人)-冥火-E(冥火和E要几乎同时扔出去)-Q-R(远离敌人或继续追击),手速快的玩家可以在敌人没反应过来的时候就直接将其秒杀,顶尖的选手甚至能在一秒之内放完这一套技能。若对自己操作没自信的玩家可以将冥火换为大圣杯,鬼书换成冰杖,打法也相应地以消耗、持续输出和风筝为主。前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗很低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果。记住,solo的主要任务是farm和活着。中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用【魅惑妖术E】来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。团战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀皮城女警凯瑟琳女警是前期射程最长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以非常安全地输出;但到后期基本只有被动和E技能有一定的作用,因此后期偏乏力。首先介绍女警的几个技巧:1.女警前期射程虽然远,但因为没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,前期利用射程优势骚扰就好;2.女警的Q技能很难打中人,但使用EQ的连招可以轻松击中敌人(因为有E技能的减速),这需要一定手速,最好使用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以使用这个连招脱离并还击他;3.女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放一个,给对面任何一个高输出的脆皮都行。在对线期,由于凯特琳的超远平A射程,骚扰变得很容易。同时又有夹子的存在,女警可以让喜欢站草丛的敌人苦不堪言;也可以将夹子放在路上,可以很好地限制敌人走位,如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的gank。尽管女警压制能力很强但追杀能力较弱,因此前期没拿到人头也别丧气,只要自己补刀比对面多就好。团战的时候女警只要攻击自己射程内威胁最大的目标就好,若能打到对面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是对面半肉冲你脸的时候。记住ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。不详之刃卡特琳娜卡特不是一个难操作的英雄,但却需要操作她的玩家拥有不错的大局观,团战的切入时机是评定一个卡特玩家好坏的标准。在低分段,卡特大招可以轻易改变一场战局;而高分段中,基本会有人专门留一个控制打断卡特大招,因此高手对战中卡特更加能够依靠的是被动的收割能力,所以使用冥火秒人必不可少。卡特对线能力不强,但依靠Q技能消耗以及E到敌人身旁时的减伤效果,卡特在线上仍有不错的能力。等Q技能CD好的时候就扔到对面敌人身上,当敌人技能处于空白期就可以E过去给他一套,到6级就可以尝试利用大招击杀对面了。若线上没有打出优势,卡特也可以选择去GANK其他路,只要队友能提供一个短时间的控制,利用卡特强大的输出几乎能击杀任何敌人。团战中卡特一定要留心对面有控制的敌人,事先模拟战局,以免自己大招放出后立即被对面打断。一旦对面缺少制衡卡特的手段,那么你可以利用E技能切到对面脆皮身边,使用大招将他们快速击杀。卡特有非常强的收割能力,在对面放完一波技能后就是卡特切入的时机,利用技能快速将对面残血击杀,以便出发被动将技能刷新,可以立即再将一套技能甩向下一个目标。曙光女神雷欧娜曙光女神是一个进攻性非常强的辅助,自身带有三个控制技能,再加上被动的伤害,前期配合高爆发的ADC可以轻易将对面一套带走。但本身缺乏回复能力,若遇到逆风对线会很难受。辅助曙光女神出门点Q;前期控制好兵线,没视野不过河。然后你必须想办法探开草丛,让ADC把兵线压在河道,你去站在最右面草丛的上面那一堆里给ADC当眼,当然也不是让你站在草丛里不动你需要在适当的时机出去Q一下对面的ADC但后再回草丛就是进行骚扰,蹭血是你最需要做的事情,这样做你会让对面的人害怕、担心、提防。于是对面就没办法安心的补兵(反正你是不需要补兵的,补兵这种脏活累活就留给ADC吧)。可能有人觉得你骚扰别人别人就不会来打你吗,肯定会的,可是不要怕你的护甲很高,不是一般的高,只要不是硬拼就好,掉了血就等回血。当你3级的时候你的技能QWE已经全点开了这时候对面的血应该被你蹭掉一小半了。如果你的ADC配合更好对面的闪现治疗也都交了,想办法弄死一个。当然没有机会就不要强求。等4-5级回城如果收入高就买黄金之心和眼,如果收入低就买贤者。然后回到线上继续辅助ADC。团战注意事项:优先攻击控制、ADC,曙光的R是个反先手的好技能就看你怎么用了,当第一波的QER(R这个技能除非你是为了反先手可以先放不然就等到有机会的时候扔给输出或者突进)全部丢完你就站在敌方团里这时候如果被攻击就扛着等血量只剩不到五分之一的时候闪现出来这样会造成对面突然混乱,然后去就退回ADC旁边保护他或者帮他杀人。不要怕进入敌群抗不住开了W的曙光能抗很久。光辉女郎拉克丝拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。琴瑟仙女索娜索娜是这个游戏中最好的辅助之一,她辅助的地方很全面,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。但和外表不同,琴女并不是个温柔的防守型辅助,反而有着很强的进攻性。而且他非常适合新手使用。不同于其他辅助,琴女在前期可以打出很高的伤害,Q技能射程比较远,CD也很短,可以在线上骚扰对面ADC补刀;当使用两次技能后,下一次就会触发被动,因此放了两次Q后,再使用QA的连招攻击对面ADC,可以打出一波伤害可观的小爆发。而W的存在也使得琴女有了一定的回复能力。虽然辅助不需要什么装备,但琴女即使没有装备也能对团战作出巨大贡献。用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,理想情况下至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动(不止被动技能,琴女每个技能都附带被动,比如Q技能附加攻击和法伤,W技能增加护甲等)。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有大招的施放时机,如果这两招用不好的话一定要多加练习。无双剑姬菲奥娜菲奥娜就像一朵玫瑰,易碎而美丽,且充满了荆棘。她是一位造型精致且拥有极高人气的女性英雄。最初是做为上单英雄使用,自S3中单AD流行以来,菲奥娜中单打法也逐渐被开发出来。最初的菲奥娜加点以主Q为主,但经过高端玩家的不断发掘,现在基本固定了主W副E的加点方式。菲奥娜并不是一个能轻易玩好的英雄,她的QE都能重置普攻,因此菲奥娜的完美连招应为WAEQAQ,熟练的话这套连招可以在两次普攻的时间内打出来,对线时期,菲奥娜并不怕与任何英雄对拼,有着Q技能的存在也不怕被放风筝,但由于没有逃生技能,所以特别害怕GANK,因此一定要做好眼位。大招可以触发九头蛇的被动,因此一般作为第一个大件,若想线上强势点先做个残暴过度。做完九头蛇就可以参加团战了。团战时,不要急着先手。等对面脆皮走位失误或者一波aoe和控制交掉以后再切入战场,目标最好是对面ADC。当被集火的时候开启大招来躲避伤害以及控制技能,大招尽量在人群密集的地方放,可以完美触发被动。另外,她的高攻速和W可以很好的帮助打大小龙,W也可以格挡大小龙的攻击。菲奥娜是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通。赏金猎人厄运小姐好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。风暴之怒迦娜风暴之怒是一个非常强的辅助,曾在各大赛事频频出现,这得益于她强大的控制技能和保护己方ADC的能力,但是要玩好她也并不是一件容易的事情。游戏前中期,风女和所有辅助一样,第一要务为保护自己的ADC在河道等地方布眼防止敌方打野英雄偷袭。风女是一个保守型的辅助,不适合打得太过激进,在己方ADC和对面打起来的时候及时给个E,也可以先给E然后让ADC主动和对面去拼。风女有着强大的控制技能,可以在对面GANK的时候吹飞、减速敌人,给队友带来充分的保护。进入团战的时候,风女可以发挥相当大的作用。风女团战的任务以保护ADC为主,团战爆发时记得首先给ADC一个E技能,这样可以给ADC提供足足50点攻击力;若有对面英雄冲脸,你可以选择Q技能吹飞,或者W技能减速,或者R技能吹走,总之要在风女保护下击杀一个ADC是非常困难的。但是要注意风女的大是把双刃剑,用得好可以拯救队友,用得不好可以帮助敌人。总之要玩好风女得多多练习才行。
出处: 作者:qqtn小影
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LOL新英雄克列视频 克列QWER定位全面详解
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  如今的英雄联盟在英雄设计上越来越走心。从最开始的傻白甜丢技能到后来的英雄之间的互动再到现在的英雄本身的趣味性。而如今出现了一个趣味性十足的新英雄,那就是暴怒骑士——克烈。
  这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。
  视频:/x/cover/i4b9mrt22hj3hse.html?vid=i0021mzca9u
  人未至声势已然浩荡
  拳头老大最近两年对待英雄的态度和原来完全不同。从最开始一个简单的预告到现在一个完整的资料片,拳头老大是越来越会玩。各种彩蛋、各种细节。让人提防不住。从刚开始的龙王彩蛋到今天贴满世界的手绘海报。
  总之,在一段感人的重逢视频之后,新英雄彻底出现在人们的面前。形象十分吸引人而且整体上比较好玩……
  当然,每个英雄出现之后,除了他的长相之外,大家最关注的还有这个英雄的技能和玩法。这里就由玉树临风、帅气逼人的本宅来给大家做一个详细的分析吧。
  你有5个主动技能?
  被动:怯战蜥蜴斯嘎尔
  斯嘎尔是克烈(一般来说)值得信赖的坐骑,它有自己的生命值,会在战场上替克烈承担伤害。斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。当它的生命值跌至零点时,斯嘎尔就会逃之夭夭,抛下克烈独自一人继续战斗。
  在单打独斗时,克烈的技能会有所不同,并且当他朝着敌方英雄移动时,会获得额外的移动速度。克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。
  解析:坐骑是十分肉,为什么这么说呢?因为斯嘎尔会通过共享克烈的装备、符文和天赋获得的额外生命值。因为是共享获得的,也就是说除了自身成长的生命值之外,这个英雄所获得的额外血量值翻倍。举个例子。一个狂徒铠甲有800的生命值,但实际上作用于这个英雄的生命值有1600。
  因为被动的关系,消失一部分生命值会让自己的英雄技能发生变化,但是从整体上而言,这个英雄不用出太多的肉装就能变得非常非常肉。基本上两件加血的防装就能让这个英雄轻轻松松获得2000+的生命值。所以即使出装偏向攻击也能保持自身的坦度。而如果出肉装。巨型九头蛇的武器被动会让这个英雄的输出变得非常可怕。换句话说,因为这个技能的存在可以让这个英雄变得又肉又有输出。
  而且,在坐骑逃跑后,还能通过不断攻击英雄和防御塔来重新召回并再一次获得额外血量。这样就相当于能再一次让血量回升。所以即使不回家也能赖线很久。
  Q(骑乘状态):飞索捕熊器
  克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。此技能会对小兵造成额外的伤害。
  Q(非骑乘状态):随身手枪
  克烈掏出手枪开火,朝一个方向射出一大蓬子弹,同时将自身击退一段距离。
  解析:这个技能分为两种,第一种是在骑乘状态下的,这个技能是新英雄主要的控制技能。简单来说相当于一段拉人的强制位移,和锤石的钩子有点像。但是因为在击中之后不会立即生效,所以这点又和妖姬的E一样,对于玩家来说,预判能力的要求比较高。
  那么这个技能的效果如何呢?从视频中可以看出,这个技能的效果非常出众。首先是伤害,看上去非常高,在很肉的赛恩身上也能见到可观的血量下降。然后是控制效果,这个技能虽然不如锤石的钩子长但是只要连住了就足够把敌人拉到自己身边。同时还有强大的减速效果。也就是说,这个技能在配合Gank的时候非常好用。尤其是有控制技能的打野,基本上连环控制控谁谁死。
  而在非骑乘状态下则像是男枪的普攻+大招的位移。看上去好像并没有什么卵用。但是实际上这个技能的效果也是很BUG的。其实他的BUG之处想想男枪的大招就明白了。男枪的大招除了造成伤害以外还有位移的效果,现在把这种效果变成小技能。在逃命的时候会非常有用。而且看上去伤害也非常高。
  W:暴烈秉性(被动)
  克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。 狂热中的第四下攻击会根据目标的最大生命值百分比造成额外伤害。
  解析:简单来说,这个技能有点像卡牌的E但是造成的伤害却比卡牌来得更高。因为自身所带的攻速加成让普攻的瞬时输出变得更高。同时第四下造成的百分比伤害又让这个技能成为切肉利器。百分比下血总是非常的痛,这点在坦克还是脆皮上都是一样的。而且因为这个技能不分骑乘状态还是非骑乘状态都能使用。所以实用性会非常高。也许即使只出攻速装备也能获得非常高的伤害。
  E:比武(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
  解析:一个位移技能。为什么不是说突进呢?因为在可以随时随地使用,但是这个技能所带来的灵活效果却超乎所有的唯一技能。从技能说明中我们可以看出,不光有速度加成还能在被撞的英雄身上再用一次。这样所带来的灵活效果远远大于一般位移。而且这个技能本身的释放距离十分远,如果在距离尽头撞到英雄则还能往前再突进一段距离。所以这个技能所带来的灵活性是其他位移远远不如的。
  R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
  解析:简单说这个大招可以看成一个指向性轮子妈的大招。而且还有护盾和额外的控制和伤害。虽然不能随意控制方向,但是从结果上来说比轮子妈强太多了。首先就是因为这个技能有伤害。虽然技能描述上并没有写,但是从技能的视频中可以看出这个技能能击退敌人一段距离。有点类似于人马的E。所以这个技能非常适用于开团。因为这个是群体加速而且有伤害,所以加速效果上可能不如轮子妈。但是在远距离Gank上却大大超过轮子妈。
  这个英雄有点6
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
  什么位置我都能打
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
  你有5个主动技能?
  被动:怯战蜥蜴斯嘎尔
  斯嘎尔是克烈(一般来说)值得信赖的坐骑,它有自己的生命值,会在战场上替克烈承担伤害。斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。当它的生命值跌至零点时,斯嘎尔就会逃之夭夭,抛下克烈独自一人继续战斗。
  在单打独斗时,克烈的技能会有所不同,并且当他朝着敌方英雄移动时,会获得额外的移动速度。克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。
  解析:坐骑是十分肉,为什么这么说呢?因为斯嘎尔会通过共享克烈的装备、符文和天赋获得的额外生命值。因为是共享获得的,也就是说除了自身成长的生命值之外,这个英雄所获得的额外血量值翻倍。举个例子。一个狂徒铠甲有800的生命值,但实际上作用于这个英雄的生命值有1600。
  因为被动的关系,消失一部分生命值会让自己的英雄技能发生变化,但是从整体上而言,这个英雄不用出太多的肉装就能变得非常非常肉。基本上两件加血的防装就能让这个英雄轻轻松松获得2000+的生命值。所以即使出装偏向攻击也能保持自身的坦度。而如果出肉装。巨型九头蛇的武器被动会让这个英雄的输出变得非常可怕。换句话说,因为这个技能的存在可以让这个英雄变得又肉又有输出。
  而且,在坐骑逃跑后,还能通过不断攻击英雄和防御塔来重新召回并再一次获得额外血量。这样就相当于能再一次让血量回升。所以即使不回家也能赖线很久。
  Q(骑乘状态):飞索捕熊器
  克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。此技能会对小兵造成额外的伤害。
  Q(非骑乘状态):随身手枪
  克烈掏出手枪开火,朝一个方向射出一大蓬子弹,同时将自身击退一段距离。
  解析:这个技能分为两种,第一种是在骑乘状态下的,这个技能是新英雄主要的控制技能。简单来说相当于一段拉人的强制位移,和锤石的钩子有点像。但是因为在击中之后不会立即生效,所以这点又和妖姬的E一样,对于玩家来说,预判能力的要求比较高。
  那么这个技能的效果如何呢?从视频中可以看出,这个技能的效果非常出众。首先是伤害,看上去非常高,在很肉的赛恩身上也能见到可观的血量下降。然后是控制效果,这个技能虽然不如锤石的钩子长但是只要连住了就足够把敌人拉到自己身边。同时还有强大的减速效果。也就是说,这个技能在配合Gank的时候非常好用。尤其是有控制技能的打野,基本上连环控制控谁谁死。
  而在非骑乘状态下则像是男枪的普攻+大招的位移。看上去好像并没有什么卵用。但是实际上这个技能的效果也是很BUG的。其实他的BUG之处想想男枪的大招就明白了。男枪的大招除了造成伤害以外还有位移的效果,现在把这种效果变成小技能。在逃命的时候会非常有用。而且看上去伤害也非常高。
  W:暴烈秉性(被动)
  克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。 狂热中的第四下攻击会根据目标的最大生命值百分比造成额外伤害。
  解析:简单来说,这个技能有点像卡牌的E但是造成的伤害却比卡牌来得更高。因为自身所带的攻速加成让普攻的瞬时输出变得更高。同时第四下造成的百分比伤害又让这个技能成为切肉利器。百分比下血总是非常的痛,这点在坦克还是脆皮上都是一样的。而且因为这个技能不分骑乘状态还是非骑乘状态都能使用。所以实用性会非常高。也许即使只出攻速装备也能获得非常高的伤害。
  E:比武(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
  解析:一个位移技能。为什么不是说突进呢?因为在可以随时随地使用,但是这个技能所带来的灵活效果却超乎所有的唯一技能。从技能说明中我们可以看出,不光有速度加成还能在被撞的英雄身上再用一次。这样所带来的灵活效果远远大于一般位移。而且这个技能本身的释放距离十分远,如果在距离尽头撞到英雄则还能往前再突进一段距离。所以这个技能所带来的灵活性是其他位移远远不如的。
  R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
  解析:简单说这个大招可以看成一个指向性轮子妈的大招。而且还有护盾和额外的控制和伤害。虽然不能随意控制方向,但是从结果上来说比轮子妈强太多了。首先就是因为这个技能有伤害。虽然技能描述上并没有写,但是从技能的视频中可以看出这个技能能击退敌人一段距离。有点类似于人马的E。所以这个技能非常适用于开团。因为这个是群体加速而且有伤害,所以加速效果上可能不如轮子妈。但是在远距离Gank上却大大超过轮子妈。
  这个英雄有点6
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
  什么位置我都能打
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
  Q(骑乘状态):飞索捕熊器
  克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。此技能会对小兵造成额外的伤害。
  Q(非骑乘状态):随身手枪
  克烈掏出手枪开火,朝一个方向射出一大蓬子弹,同时将自身击退一段距离。
  解析:这个技能分为两种,第一种是在骑乘状态下的,这个技能是新英雄主要的控制技能。简单来说相当于一段拉人的强制位移,和锤石的钩子有点像。但是因为在击中之后不会立即生效,所以这点又和妖姬的E一样,对于玩家来说,预判能力的要求比较高。
  那么这个技能的效果如何呢?从视频中可以看出,这个技能的效果非常出众。首先是伤害,看上去非常高,在很肉的赛恩身上也能见到可观的血量下降。然后是控制效果,这个技能虽然不如锤石的钩子长但是只要连住了就足够把敌人拉到自己身边。同时还有强大的减速效果。也就是说,这个技能在配合Gank的时候非常好用。尤其是有控制技能的打野,基本上连环控制控谁谁死。
  而在非骑乘状态下则像是男枪的普攻+大招的位移。看上去好像并没有什么卵用。但是实际上这个技能的效果也是很BUG的。其实他的BUG之处想想男枪的大招就明白了。男枪的大招除了造成伤害以外还有位移的效果,现在把这种效果变成小技能。在逃命的时候会非常有用。而且看上去伤害也非常高。
  W:暴烈秉性(被动)
  克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。 狂热中的第四下攻击会根据目标的最大生命值百分比造成额外伤害。
  解析:简单来说,这个技能有点像卡牌的E但是造成的伤害却比卡牌来得更高。因为自身所带的攻速加成让普攻的瞬时输出变得更高。同时第四下造成的百分比伤害又让这个技能成为切肉利器。百分比下血总是非常的痛,这点在坦克还是脆皮上都是一样的。而且因为这个技能不分骑乘状态还是非骑乘状态都能使用。所以实用性会非常高。也许即使只出攻速装备也能获得非常高的伤害。
  E:比武(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
  解析:一个位移技能。为什么不是说突进呢?因为在可以随时随地使用,但是这个技能所带来的灵活效果却超乎所有的唯一技能。从技能说明中我们可以看出,不光有速度加成还能在被撞的英雄身上再用一次。这样所带来的灵活效果远远大于一般位移。而且这个技能本身的释放距离十分远,如果在距离尽头撞到英雄则还能往前再突进一段距离。所以这个技能所带来的灵活性是其他位移远远不如的。
  R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
  解析:简单说这个大招可以看成一个指向性轮子妈的大招。而且还有护盾和额外的控制和伤害。虽然不能随意控制方向,但是从结果上来说比轮子妈强太多了。首先就是因为这个技能有伤害。虽然技能描述上并没有写,但是从技能的视频中可以看出这个技能能击退敌人一段距离。有点类似于人马的E。所以这个技能非常适用于开团。因为这个是群体加速而且有伤害,所以加速效果上可能不如轮子妈。但是在远距离Gank上却大大超过轮子妈。
  这个英雄有点6
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
  什么位置我都能打
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
  W:暴烈秉性(被动)
  克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。 狂热中的第四下攻击会根据目标的最大生命值百分比造成额外伤害。
  解析:简单来说,这个技能有点像卡牌的E但是造成的伤害却比卡牌来得更高。因为自身所带的攻速加成让普攻的瞬时输出变得更高。同时第四下造成的百分比伤害又让这个技能成为切肉利器。百分比下血总是非常的痛,这点在坦克还是脆皮上都是一样的。而且因为这个技能不分骑乘状态还是非骑乘状态都能使用。所以实用性会非常高。也许即使只出攻速装备也能获得非常高的伤害。
  E:比武(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
  解析:一个位移技能。为什么不是说突进呢?因为在可以随时随地使用,但是这个技能所带来的灵活效果却超乎所有的唯一技能。从技能说明中我们可以看出,不光有速度加成还能在被撞的英雄身上再用一次。这样所带来的灵活效果远远大于一般位移。而且这个技能本身的释放距离十分远,如果在距离尽头撞到英雄则还能往前再突进一段距离。所以这个技能所带来的灵活性是其他位移远远不如的。
  R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
  解析:简单说这个大招可以看成一个指向性轮子妈的大招。而且还有护盾和额外的控制和伤害。虽然不能随意控制方向,但是从结果上来说比轮子妈强太多了。首先就是因为这个技能有伤害。虽然技能描述上并没有写,但是从技能的视频中可以看出这个技能能击退敌人一段距离。有点类似于人马的E。所以这个技能非常适用于开团。因为这个是群体加速而且有伤害,所以加速效果上可能不如轮子妈。但是在远距离Gank上却大大超过轮子妈。
  这个英雄有点6
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
  什么位置我都能打
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
  E:比武(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
  解析:一个位移技能。为什么不是说突进呢?因为在可以随时随地使用,但是这个技能所带来的灵活效果却超乎所有的唯一技能。从技能说明中我们可以看出,不光有速度加成还能在被撞的英雄身上再用一次。这样所带来的灵活效果远远大于一般位移。而且这个技能本身的释放距离十分远,如果在距离尽头撞到英雄则还能往前再突进一段距离。所以这个技能所带来的灵活性是其他位移远远不如的。
  R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
  解析:简单说这个大招可以看成一个指向性轮子妈的大招。而且还有护盾和额外的控制和伤害。虽然不能随意控制方向,但是从结果上来说比轮子妈强太多了。首先就是因为这个技能有伤害。虽然技能描述上并没有写,但是从技能的视频中可以看出这个技能能击退敌人一段距离。有点类似于人马的E。所以这个技能非常适用于开团。因为这个是群体加速而且有伤害,所以加速效果上可能不如轮子妈。但是在远距离Gank上却大大超过轮子妈。
  这个英雄有点6
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
  什么位置我都能打
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
  R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
  解析:简单说这个大招可以看成一个指向性轮子妈的大招。而且还有护盾和额外的控制和伤害。虽然不能随意控制方向,但是从结果上来说比轮子妈强太多了。首先就是因为这个技能有伤害。虽然技能描述上并没有写,但是从技能的视频中可以看出这个技能能击退敌人一段距离。有点类似于人马的E。所以这个技能非常适用于开团。因为这个是群体加速而且有伤害,所以加速效果上可能不如轮子妈。但是在远距离Gank上却大大超过轮子妈。
  这个英雄有点6
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
  什么位置我都能打
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
  这个英雄有点6
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
  什么位置我都能打
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
  什么位置我都能打
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
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  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
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  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
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