暗黑三死灵法技能 死灵 死亡之地是什么技能

& PTR死灵数据挖掘:死亡之地玩法伤害爆炸
PTR死灵数据挖掘:死亡之地玩法伤害爆炸
雪暴君 来源:
凯恩之角 更新时间:
死灵法师重新上线后发现无限死亡之地的玩法依然成立,且配合新的散件装备有着毁天灭地的效果,下面就一起来看看吧。
平衡之道外物篇
PTR v2.6.0.45499数据发掘,一些后续测试也会在此更新
&Funerary Pick
&鲜血虹吸现在会从额外2个目标处虹吸鲜血
&单手镰刀,主属性智力体能+2随机,虹吸链接范围25码
&Trag’oul’s Corroded Fang
&死神镰刀的诅咒镰刀符文现在有100%的机会施加诅咒
&单手镰刀,主属性智力+3随机
&Scythe of the Cycle
&当骸骨护甲激活时,你的次要技能伤害提升250-300%,但这会使得骸骨护甲剩余持续时间缩短4秒
&单手镰刀,主属性智力+3随机,施展时-4秒
&Dreadgolem Spike
&骸骨飞矛现在会消耗40点精华并伤害提升125-150%
&双手镰刀,主属性智力伤害%+2随机,耗精40
&Bloodtide Blade
&死亡新星对10码范围内的每个敌人伤害提升125-150%
&双手镰刀,主属性智力体能+2随机,范围10码
&Reilena’s Shadowhook
&骸骨尖刺每命中一个敌人额外产生2-4点精华
&双手镰刀,主属性智力+3随机
&Death’s Scythe
&你每次施展不同的毒系技能都会令你的毒系技能伤害提升75-100%,持续15秒
&双手镰刀,主属性智力+3随机,buff时间15秒
&Spear of Jesseth
&你所诅咒的每一个敌人都会令你的荆棘增加10-15%
&单手矛,刷新时间0.5秒
&Lost Time
&你的寒冰技能将敌人的移动速度降低30%。此外,你的移动速度会提高4-5%,持续5秒。最多5次叠加。
&副手魂匣,伤害+3随机,持续时间5秒,玩家增速最高5层,敌人减速最高1层
&Bone Ringer
&支配骷髅在激活时每秒可令其伤害加成提升25-30%
&副手魂匣,伤害暴击+2随机,刷新时间1秒,最高伤害增幅500%
&Leger’s Disdain
&每回复一点精华可令死神镰刀伤害提升7-10%
&副手魂匣,伤害体能+2随机,
&Iron Rose
&在满血状态下施展鲜血虹吸攻击时将会有15-25%的机会施展一次免费的血之新星
&副手魂匣,伤害体能+2随机,0.5秒一跳
&The Johnstone
&在死亡之地激活时消耗的每具尸体会令你在死亡之地结束后8-10秒内伤害提升10%
&项链,主属性智力暴伤+2随机,没有看到上限限制
&Haunted Visions
&鲜血拟像现在每秒会消耗你最大生命值的10-15%,但持续时间翻倍
&项链,主属性智力孔+2随机,
&Wisdom of Kalan
&将骸骨护甲叠加的最大数量提高5层
&项链,主属性智力攻速+2随机,
&Bloodsong Mail
&身处死亡之地中,支配骷髅将获得所有符文,伤害提升100-125%
&胸甲,主属性智力孔+2随机,
&Requiem Cereplate
&当使用吞噬获得的精华或者生命值超过最大值时,其余量将会在3秒内获得
&胸甲,主属性智力孔+2随机,回复量总计6跳,总计回复时间3秒
&Mask of Scarlet Death
&复活将会消耗所有尸体来复生一个单位,每具尸体可令其伤害提升125-150%
&头盔,主属性智力孔+2随机,
&Fate’s Vow
&在消耗15-20具尸体后,你将释放一次免费的死亡新星
&头盔,主属性智力孔+2随机,
&Moribund Gauntlets
&当你的傀儡被敌人击中时,它将有10-15%的几率甩出一具尸体
&手套,主属性智力暴击+2随机,内置冷却时间1秒
&Grasps of Essence
&当尸爆炸到至少一个敌人时,你的尸爆伤害提升75-100%持续6秒,最多可叠加5次
&手套,主属性智力暴击+2随机,buff时间6秒,最高叠加5层
&Golemskin Breaches
&当你与傀儡距离在18码内时,你的傀儡伤害提升100-125%,而你则获得25%减伤
&裤子,主属性智力孔+2随机,需求范围18码,刷新时间0.5秒,减伤25%
&Defiler Cuisses
&你的骨灵每存在一秒伤害增加75-100%
&裤子,主属性智力孔+2随机,最高伤害增幅1000%
&Steuart’s Greaves
&使用血残影步之后,你可以获得40-50%的移动速度提升,持续2秒
&鞋子,主属性智力体能+2随机,buff时间2秒
&Bryner’s Journey
&骸骨尖刺将会有10-15%的几率在目标位置施放一次骸骨新星
&鞋子,主属性智力体能+2随机,骸骨尖刺基础技能速率0.8秒每跳
&Dayntee’s Binding
&衰老诅咒将会令你获得额外20-30%的减伤
&腰带,主属性智力+3随机,
&Razeth’s Volition
&骷髅 获得临别赠礼(Gift of Death)符文效果
&肩膀,主属性智力减耗+2随机,
&Circle of Nailuj
&你现在一次可以额外召唤一个骷髅,而且其持续时间延长2-4秒
&戒指,主属性智力暴伤+2随机,
&Prayer of Briggs
&当对未被诅咒的敌人施加诅咒时,他们会被拉到目标位置
&戒指,主属性智力暴击+2随机,
&Krysbin’s Sentence
&骨刺,骨矛和骨灵对被眩晕,冻结,魅惑,恐惧或炫目的敌人造成伤害提升125-150%。
&戒指,主属性智力攻速+2随机,
&Lornelle’s Sunstone
&每损失1%生命,你的可获得0.75-0.95%的伤害减免
&戒指,主属性智力攻速+2随机,刷新间隔0.5秒
&Corpsewhisper Pauldrons
&每次消耗尸体时,尸身之枪伤害提高15-20%,持续3秒。最大15 层叠加
&肩膀,主属性智力+3随机,buff持续时间3秒,最高15层
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器& 召唤各种怪物为你而战!死灵法师复活技能测试
召唤各种怪物为你而战!死灵法师复活技能测试
夜叶 来源:
凯恩之角 更新时间:
死灵法师的“复活”技能堪称神技,不但可以召唤更多的骷髅兵甚至可以将敌方怪物也为我所用。
死灵的“复活”技能堪称神技,不但可以召唤更多的骷髅兵甚至可以将敌方怪物也为我所用。而死灵另一个技能“死亡之地”则可以召唤一批尸体资源,那么如果对死亡之地使用复活会达成什么样的效果呢?一起来看看国外玩家 Desolacer 的测试吧。
从视频中我们可以发现,在不同的地图中使用“死亡之地”并复活所产生的怪物是不一样的,他们会匹配当前地图的怪物类型,比如在A1的悲惨之原你会召唤出一批标枪羊和羊头怪,而在烈风之地则会召唤出一批拉库尼投手,甚至在A5的马萨伊尔老家你可以召唤出一堆威风凛凛的大刀爷,他们拥有强大的杀伤力,但是却有一个缺点,就是会误伤友军。
暗黑3小技巧
死灵法师全解析[翻译+整理][嗨呀,机翻] 三月底 暗黑3开发者峰会大量死灵法新消息,能源,三系技能,尸体机制,组队机制以及2.6大版本信息!
[quote] 相关帖子——[b]上次PAX EAST 2017死灵法各种技能演示图片和视频以及采访整理[/b]:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url][url]/news/48887-necromancer-influencer-summit-2017-new-information[/url]======[align=center][img]./mon_/f7Q2g-byknZ1iT3cSxc-8c.png[/img][/align]国外媒体Diablo Fans参加了近期暴雪举办的暗黑3开发者全球峰会。获取了更多的2.6版本相关信息。[color=indigo][size=130%][b]死灵法综述[/b][/size][/color][quote] [color=crimson]死灵法会在2.6版本上线[/color]。死灵法并不是为了组队或者作为辅助角色打造的,它是围绕套装和各种玩法来设计的职业。不过,死灵法也可以在小队担当辅助角色,因为那些宠物和诅咒。这个职业的玩法会多种多样。 [/quote][color=indigo][size=130%][b]技能,符文和能源[/b][/size][/color][quote] [color=crimson]死灵法会有三种能源:精华,生命值,尸体[/color]现在还没有恢复精华的被动。[color=crimson] 死灵法会有三种伤害类型:物理,冰冷和毒素[/color]。这也就让“元素嘉年华”对这个职业也很棒。“[b]支配骷髅[/b]”(去年暴雪嘉年华看的)现在只会召唤近战骷髅了。骷髅法师仍然是死灵法技能的一部分-只是不再是“支配骷髅”技能的了。“[b]复活[/b]” 是一个对尸体用的技能,这个技能花费了大量的开发时间,因为不同生物复活的外观都完全不同。一次可以复活的怪物数量是有限的。被复活的怪物和他们原来的样子完全不一样,并且只持续一小段时间。当你复活精英怪物时,你只会得到一个普通的复活怪物(而不是精英复活怪)。你不能复活BOSS怪。还有现在你可以复活“巨锤领主”了。[img]./mon_/f7Q2g-gf2jK1zToS74-88.jpg[/img]除非有传奇暗金装备,不然别想着“血冲”技能没冷却时间了。[align=center][img]./mon_/f7Q2g-bjzeXoZ6kT3cS1hc-u0.png[/img][/align]“[b]吞噬[/b]”可以消耗尸体来恢复精华能源。吞噬技能的“食尸鬼”符文让这个技能恢复血量和精华。当你使用这个技能时,你会消耗整个屏幕的尸体。(这个技能的范围是基于整个屏幕的)。尽管这样看起来很浪费,但是消耗全屏幕的尸体是有意这样设计的,为了让吞噬技能不能随便就乱用。在演示中,“[b]血肉傀儡[/b]”很难控制。(这个宠物经常会追一些并不是死灵法目标的敌人。)傀儡的其他符文有不同等级的控制力,所以其他的符文会让你更好的控制傀儡。牺牲生命值来增强宠物现在还没考虑,因为这通常不符合预期。(宠物有时候很傻而且会站在火里。)目前吸血诅咒技能没有冷却时间,这个诅咒让你和你的队友对受到诅咒的敌人造成伤害时可以恢复生命值。这是有意这么设定的,因为没有冷却还要考虑它的消耗和收益。游戏中已经有的宠物隐形技术也用在死灵法身上,组队时方便区分他们的宠物。开发者在死灵法身上有经验的回避了DOT的设定-也就意味着他们希望死灵法有更多的强力打击,职业本身特色的技能。Travis Day希望避免在符文选择上有那种简单无脑的最优选择。(比如无脑为技能选择增伤的符文。)相反的,死灵法的技能符文会变得更有利弊权衡,比如提升伤害的符文还会降低技能范围。因为死灵法很多技能和尸体有关,你应该安排好技能来应对各种各样的情况。开发者从圣教军的免死被动上借鉴了很多,他们认为所有的免死被动都要改达到圣教军的水平。 [/quote][color=indigo][size=130%][b]主题和物品[/b][/size][/color][align=center][img]./mon_/f7Q2g-cr6cK1cT3cSm8-ci.jpg[/img][/align][quote] [color=crimson]死灵法的4套套装将会是:一套远程施法者,一套宠物控制,一套鲜血主题,一套近战套装。[/color]这些套装的美术设计现在像是一个“折磨方面的大师”,骸骨风格套装,吸血鬼风格套装,阿兹特克 Aztec风格的套装布置了近乎夸张的黄金元素。这些套装还没有完工,但是阿兹特克风格的套装会是近战套装。[color=crimson]死灵法被设计成三种主题:鲜血骸骨,冰寒刺骨,还有枯萎。[/color]鲜血技能会更强大,但是消耗生命值。冰寒并不像是暴风雪或者寒冰箭,而是更像是在墓地死灵之地的冰寒和孤立绝望感。枯萎,类似死亡和衰老主题,将包括各种减益效果,各种圈套,还有很多消亡的想法。死灵的主题会更多的通过物品 套装 或 动画效果来体现,而不是通过技能比如,拉斯玛牧师的主题会在一些物品体现。开发者想试着避免过多的死灵法专属物品。死灵法会避免重复巫医的巫术闹剧;死灵法这个职业可不是闹着玩的。(译者注:意思,我污在闹着玩!) [/quote][color=indigo][size=130%][b]关于尸体[/b][/size][/color][quote] 在组队时,每个死灵法会看到他们各自的尸体。在主机上的双人同屏合作模式,尸体可以被消耗2次。屏幕之外的尸体一段时间后最终会消失。 [/quote][color=indigo][size=130%][b]是的,我们还问了剧毒新星[/b][/size][/color][quote] 剧毒新星是暗黑2死灵法的代表技能,但不会用在暗黑3的死灵法身上。Julian Love曾经讨论过为什么放弃剧毒新星。“大家真的很喜欢毒系吗-或者他们只是喜欢这种能力?”“鲜血新星”弥补了没有剧毒新星的情怀。其他暗黑2中的毒系技能,像是淬毒匕首和毒爆,也不值得沿用到暗黑3.D3的巫医已经有很多可以用于死灵的毒系技能,所以就没必要给死灵加这些技能了。开发者不想强行给死灵加上不可行的毒系符文。毒系会在“枯萎”主题技能中体现。 [/quote][color=indigo][size=130%][b]2.6版本[/b][/size][/color][quote] 本地特效技术会在2.6版本上线,这会大幅度降低 画面上其他玩家法术效果同时存在的混乱场面(卡顿)。你还会看到很多重要的技能动画(像是诅咒),但是大概75%的队友动画效果被移除了。本地特效将随着死灵法一起在2.6上线,之后也会应用到其他的“卡顿制造职业”身上。 [/quote] [/quote]
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2.6。。gg明年见
这开发速度……
总感觉这NEC出来后大隐藏会变成更神秘[s:ac:哭笑]
只有三种伤害类型好神奇。我还以为会有魂之类的算奥术伤害……
本地特效技术好评
啥时候能玩
三系dk即视感
我不想到期待已久的职业,一玩就是个石油新星[s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]红袍_法师[/uid] ( 15:34)[/b]明明是大便[s:ac:哭笑],我想好了,角色名字就取炸屎狂魔黄旭东[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]喃兑啊内[/uid] ( 12:59)[/b]贴条问下
暗黑现在是哪个版本呀
2.6会不会下个赛季就是
元素戒收益上天?
2.6?这么说不会再收钱了么
四个月一个赛季,今年要出nec,那么也就是七八月间和十一十二月间两个时间点版本上2.5之后不大会直接2.6所以估计得年底
gg,明年能见到石油法师[s:a2:你看看你][s:a2:你看看你]没有鲜血特效玩个屁[s:a2:你看看你][s:a2:你看看你]
稳! 不过说实在的,都要测试NEC了,估计是8月出吧
三系技能,武僧有一句mmp一定要讲
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lanrensml[/uid] ( 14:30)[/b]三种的话元素嘉年华也是三种么……那岂不是史诗级buff[s:ac:花痴]
那么,2.6是第几个赛季
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jusakamoon[/uid] ( 16:16):[/b]2.51
稳! 不过说实在的,都要测试NEC了,估计是8月出吧[/quote]你们说的nec是什么意思

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