求当初2011用ipad玩的一个ipad 类似英雄联盟暗黑的游戏,是摇杆轮盘的,装备靠掉穿装备根据力量敏捷智慧的。

典型的例子不要说其他就说本作的红蓝龙吧
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&&&&&&&&1.WarMech(FF1)&&&&知道的人应该不多,通向浮游城顶层的长桥上可以1/64概率遇到,各项能力不亚于最终BOSS&&&&&&&&(FF1)&&&&&&&&(FF1A)Warmech,也叫做死亡机械(一些版本的译名),是FF1中有代表型的特色敌人,通向浮游城顶层的长桥上可以1/64概率遇到,实力大概和最终BOSS有得一拼,招式是:(Nuclear)核而且自带徐徐回复功能,在FF1GBA/PSP中有2000血也就是说一轮就能回复100点(==)。虽然在后期的作品例如FF1A或者是PSP移植版本中,它不再是作为最强敌人而出现,它仍然成为了系列的一个传说,上辈子的传说,很多人说到系列的第一个隐藏BOSS是FF5的双子,其实从严格的意义上来说这种讲法是不对的,因为隐藏BOSS的一个关键所在就是——它可以不是BOSS但拥有非凡的实力,这个死亡机械就是个例子。死亡机械主要数据(FC,WSC):HP:1,000ATK:128(很高)DEF:80MDEF:200(很高)EVA:48(很会躲)ACC:200(必中)EXP:8000GIL:32000WhethertheplayerkillsWarmechornotdependsonwhatlevelthecharactersare,howwellequippedthepartyis,whatconditionthepartyisinbeforethefightbegins,andhowluckytheplayeris.MostoftenWarmechbattlesquicklyturnintopuredesperationasthepartydiesonebyone.引用FFWIKI的话,其中最后一句最能说明它的强大本怪物对后世的影响:1.被绝大多数玩家认为是系列强敌的开山始祖,在历代FF中拥有极其高的地位,很多玩家承认它是第一个隐藏BOSS的存在,绝大多数玩家认定它是Square在FF5中制作的欧米格的原形,是一个在FF历程中难以磨灭的怪物名字。2.它的招数,通常也叫做”核暴“也是第一个超级强劲的攻击技能,虽然也是我方可用的黑魔技能但是作为怪物会使用确实是少见的,该技能今后逐渐演化为FF的传统黑魔法”Flare3.自带的回复功能被不少HACK学去作为BOSS和怪物的利器,典型例子是FF6Hardtype。本怪物其它拓展(引自FFWIKI,FFEXTREME和自创)4.在FFLegend二作出现2.任天堂“VG大取名”活动中出现3.纷争中作为Ghostcard出现&&&&&&&&&&&&2.FF2炸弹&&&&&&&&特别提一个这一作的炸弹不光是由于早期不小心遇到它你会被轻而易举的团灭,更主要的是这一部作品的炸弹的特点实在是让人匪夷所思猜猜是什么,本作的炸弹弱点居然是:炎和雷。非常奇怪,很多FF的入门者都知道炸弹这个经典怪物的弱点应该是冰,而炎应该是吸收的因为在系统设定当中往往是冰火互克,典型的例子不要说其他就说本作的红蓝龙吧,所以这的确是很奇怪的,试想火对一团火球是啥效果——加命吧对于这个问题我也问过一些比较资深的玩家,大致推出了几个结论1.Square可能把三属性抗性给搞反了,也就是说“冰”才是真正的弱点而一不小心给搞反了2.雷能引暴炸弹(-——-)3.这个炸弹和以后的炸弹不同,不是火球而是一个手榴弹,烧了就爆炸应该就是这样本怪物对后世的影响:1.SE犯了个脑残&&&&&&&&&&&&3.灵魂系列(FF2)&&&&&&&&以Soul,Redsoul,Yellowsoull为代表的灵魂系列,具体的就不说了,玩过的都知道其可怕,无论是作为BOSS还是之后遇到的随机杂兵,FF2灵魂系列始终是一个标杆——不死族不是吃素的(不要穿越到WC)特点就是令人咋舌的超高魔力和会使用各种强力魔法(除了暗影灵魂),而且它的特点就是能够吸收全部的种类魔法,如果没记错的话这应该就是系列“全属性吸收“的由来,无论是对它使用属性魔法还是其他魔法它都能够吸收,所以你可以和你的黑魔说拜拜了。那么似乎它对物理的防御就会很弱,然而不是!它有着比较强大的抗物理能力。不过还好这个敌人的MP不多一旦MP耗尽它的物理攻击就完全是笑话了备注1.绿灵魂是友好的敌人,不用说了吧2.黄灵魂HP很少本怪物对后世的影响:1.创造了全属性吸收的重要理念。&&&&&&&&&&&&4.双头龙(FF3)&&&&一些人曾经问我说3代4个守护水晶的BOSS中阿里曼、厄克德娜、刻尔伯罗斯都是有典故的,那么双头龙有没有什么典故,似乎是没有,唯一能和这个家伙联系起来的话可能就是”特洛伊双龙“了吧这个敌人在历代中有很高的地位,原因在于它是不会使用任何形式的魔法的这在FF中非常的少见,这会使的BOSS完全没有智能。双头龙主要数据(FC)HP:29000LV:88EXP:7000GIL:6800该敌人赖以生存的特点是他那无法抗衡的物理攻击,让我再重复一遍这个词语——无法抗衡,大概是什么程度呢?就是一个前排的物理攻击职业,正常防具,正常等级,双头龙一次物理攻击大概能轰掉的HP,后排的魔法师职业也好不了多少绝对是一击必杀由于FF早期作品的不成熟性,复活类道具是非卖品这使得FF3中的凤凰尾巴显得格外珍贵,玩家绝对不敢乱用而且库存也是一个问题,BOSS的速度也比较快这使得每回合击毙我方一名队员成为可能。双头龙的物理攻击附带沉默状态,不过可以无视因为它是有秒杀效果的。当然了击倒双头龙的方法有很多,然而该BOSS却成为了历代一个很有纪念价值的怪物而一直流传了下去。本怪物对后世的影响:1.是历代相对物理攻击(注意相对一词)最强的普通BOSS,是最终幻想系列”物理攻击“的代名词2.基于本特性在很多HACK中出现,比较著名的是FF5R这部作品中(FF6ET是一个失败作品),和FF3一个德行,随便出手就能造成9999的巨大物理伤害。3.FF3DS中对物理攻击作了修正,虽然仍旧是全游戏物理攻击力最高的敌人(除了隐藏BOSS铁巨人)而且一回合2次行动,然而能力大不入前了,可以轻松击破。&&&&&&&&&&&&5.伽楼达(FF3)&&&&&&&&或者叫做卡鲁达,Garuda,来源是印度教,你可以穿越到数码宝贝,这当然没有问题。在FF3以及历代中地位非常高,是高难度剧情BOSS的一个典型,也为后续作品开了个不太好的先河。双头龙主要数据(FC)HP:5000LV:30EXP:2200GIL:3400在FC中只会使用一个攻击,名字老土——雷,轻而易举地能对我方造成全员5、600左右的伤害,连续使用根本没有可能存活可以说是历代迄今为止最为强大的BOSS,也是一个很经典的敌人。但是FF3给予了我方足够的提示,由于附近塔上都是龙骑士装备所以我方的合理战法就是应该全员龙骑士跳跃应敌。这在今天已经不是秘密了,然而在近20年前的今天,没有网络,没有很好的攻略,很多玩家都因为Garuda放弃了FF3这个好游戏所以我说为后续作品开了个不太好的先河。即使到了今天Garuda的威力仍然没有褪色,在FF3DS中它改头换面,成了一次两动,HP也翻了一个倍,还会使用物理攻击。就算使用龙骑士战术也没有必胜的把握,这充分说明了当年Square就是把它当作一个强敌来制作的而非制作失误。本怪物对后世的影响:1.是最为强大的剧情BOSS没有之一,在剧情BOSS中与FF3的火龙沙拉曼达,FF3的美杜沙并称FF三杰2.是龙骑士战术的第一次实验,证明了这个职业的价值3.变成它的大臣叫Gilgameth,有版本确认是Gilgamesh,如果是真的,那就是Gilgamesh第一次在系列登场&&&&&&&&(DS的形象,还是比较帅的,这个鸟人)&&&&&&&&&&&&6.以Haniel、Chronos为首的分裂怪(FF3)&&&&FF3中的特色分裂怪在FC中难到让人难以置信的地步,他们有着共同的特征:攻击力非常高,血非常高,速度很快,一受到攻击就分裂成2个,没有暗黑剑对付他们简直是一场噩梦,这也是FF3高杂兵难度的一个体现,到了FF3DS,难度有所改善,但仍旧不简单。&&&&&&&&(这个是领导这群BITCH的头,老玩家应该都记得)&&&&&&&&7.FF3守护武器的诸BOSS(FF3)&&&&难度都不是很大,特意把他们列出来是因为他们有共同的特征——全都是之前BOSS级别人物的升级版本例如太阳神的长相和哈因一样,女王Scylla就是Scylla换了颜色,之前和之后有很多杂兵变色变BOSS的例子,但BOSS变色变BOSS却也不多见。&&&&&&&&这就是Scylla,有一个神话典故可以去查查,然后可以穿越到恶魔城&&&&&&&&&&&&8.哈因(FF3)&&&&&&&&智能化BOSS的雏形,首次登场在3代,特点是能够随意变化弱点,在当时是非常强大的创意而且BOSS也有一定的实力,比较容易卡关,也是证明FF3学者职业(能洞悉敌人弱点)的一个BOSS,版本是经典到了DS上却成为了鸡肋性质因为BOSS不再吸收非属性弱点的FC攻击,虽然哈因在DS中更强大但是却失去了它的特色,也就失去了它的存在价值,不能不说是一个遗憾。&&&&&&&&(DS相比FC已经辉煌不在)&&&&&&&&&&&&9.尼斯特龙(FF3)&&&&&&&&一款RPG少不了谣言的,NeptoDragon就是一个例子和巴哈母特一样,是剧情规定的必败战、必逃战在当时却引发了很大争议,少数人坚持他是能够打败的,多数人认为是必逃战,那么证明的方法很显然就是行动咯显然通常手法是不可能战胜它的,通过调用金手指有少部分玩家居然能够战胜尼斯特龙尼斯特龙主要数据(FC)HP:60000LV:39而且居然有掉落GIL和EXP匪夷所思尼斯特龙主要数据(NDS)HP:999999(一说仍然为6W)LV:???没有掉落招式是2个,一个是秒杀单体的物理攻击,一个是一击全灭的海啸攻击。可惜的是,虽然真理在少数人手中——他是能够被打败的,在内存中有这样的设定但是它死后再到海神殿门口它又在了,所以说纵然调用老金也是没有任何意义的,不过即使这样那些调用老金的老玩家也让我这个FF的伪饭肃然起敬——一个真饭那种不懈的探究精神本怪物对后世的影响:1.和FF2的开场4黑骑士战一起曾经是”这家伙能否打败“的2个争论焦点2.Square在剧情需要战上还需要改进3.反应了8、90年代左右玩家对游戏的探求精神,很难想象在如今这个年代还会有很多玩家会很认真的去做这种无聊的事情。&&&&&&&&&&&&10.蟾蜍巫女、献媚蟾蜍(FF4)&&&&&&&&风之精灵洞窟里经常遇到这两种敌人的组合,蟾蜍巫女居中,周围一群小蟾蜍围着蟾蜍巫女献媚。他们的组合阵容是令玩家比较头痛的敌人组合,蟾蜍巫女发号施令后,周围一大群献媚蟾蜍开始依次对我方队员使用单体黑魔法トード(蛙变),弄得我方阵容大乱,大多数队员变成青蛙丧失了战斗能力。典型的异常状态打法,也是比较有意思的一个敌人组合,但是实战却并不是这样,呵呵,对的,他们是不会攻击的,只会不断的蛙变蛙变因此实际的威胁不大啊,只要有足够的战略储备——少女之吻,打败他们只不过是时间问题典故:トーディトード对应的英文是ToadyToad,其含义恰好是献媚蟾蜍,Toady这个词为什么会是拍马、献媚者的意思,是因为有一段时间,经常有野郎中自称驱毒能力很强,当时人们认为蟾蜍有毒,于是野郎中叫自己的一个手下吃下一只蟾蜍或者假装吃下一只蟾蜍,然后再为手下驱毒。很明显,这种手下是一种什么事都肯做的人,因此人们便开始用Toadeater来称呼溜须拍马、阿谀奉承之徒,结果Toadeater以及衍生的对应动词Toadeat影响了Toad与Toady这两个词的含义&&&&&&&&11.阿格尼(FF4)&&&&&&&&希腊神话中的蜘蛛女,看来也是一个常用名,不少动画中也有,可以穿越到黑执事没什么特别的只不过这个敌人的设定是反映Square脑残的一个绝加证明,在它出没的幻兽洞窟,显然是要通过全员浮空来躲开地上岩浆的伤害,平时你的队员就是浮空的,而战斗中也是而这个敌人却只会一味地使用地震,试问,有什么意义呢?很莫名其妙,一直按住攻击键不松手即可把这个脑残打倒刷经验必备&&&&&&&&&&&&12.奥丁(FF4,FF4后传),月之奥丁(FF4A)&&&&&&&&技能斩鉄剣在系列中属这一代最强大,所以特别列出当然FF8的时限战不做考虑,而且奥丁在本作作为前国王的化身而存在,有一定的剧情意义,不过还是不及6和8就是了奥丁举起剑,再过一段时间,就会纵马前冲,发动斩鉄剣进行全员无属性攻击,回避不可,伤害值有好几千,如果我方队伍等级不够高的话,队员的HP上限值恐怕经不住斩鉄剣的伤害,所以尽量考虑如何在奥丁举剑纵马前冲之前打倒它,当然了,由于它有属性弱点,战斗并不是很难。在FF4A中月之奥丁(奥丁加强版)是仅次于腕龙的第二强BOSS,他会使用一个叫做2连続斩鉄剣的技能,至于这个技能是干啥的诸位可以自行脑补&&&&&&&&13.阿修罗(FF4)阿斯拉女王,这是一个很有意思的敌人,原因在于她不不断对自己用高级回复和护盾使得战斗变的非常困难而玩家也考虑出了一个对策——对敌人施加反射状态这样阿斯拉女王的技能就全扔到了我方身上这种思想被一直保留直到FF12还有使用这种方法本怪物对后世的影响:1.反射魔法Reflect的特殊用途&&&&&&&&&&&&14.机关门(FF4)&&&&&&&&FF中有一个瘴害状态即死关于其详细的内容我曾经在《基础学》帖子里详细介绍过,虽然使用即死战术的敌人早在FF2就已经威名显赫,但是真正成型的凶恶敌人非FF4的机关门莫数机关门的行动规律是反复使用两种技能:先使用第一种技能ターゲッティング(锁定目标,确定下一步行动的攻击目标)第二种技能是单体即死特技9ディメンジョン,(九次元空间),第一种技能看到哪名队员,哪名队员就会在第二种技能下劫数难逃(除非这名队员装备了防御即死的防具,比如リボン/缎带)。机关门在HP降到700以下时,很高的几率变身为绿色的キマイラブレイン(奇美拉精英),低几率变身为イエロードラゴン(黄龙)。而且,它是固定战,而且,它长的也比较有意思可以通过反射状态来让它自己尝尝可怕的9ディメンジョン(九次元空间)本怪物对后世的影响:1.即死类敌人第一次成型&&&&&&&&15.经典恶魔之墙(FF4)&&&&&&&&以示和后作7代的冒牌货恶魔之墙的区别,在很多FF专著里都使用了Classicdemonwalls这个词语是对这个BOSS的尊敬恶魔之墙在战斗中除了不断对我方使用物理攻击和“徐徐石化”讨厌技能之外,还会不断向我方靠近,速度比较快,所以我方必须不断狂砍,力争恶魔之墙在移动到离玩家最近的位置之前结束战斗。如果恶魔之墙移动到了离玩家最近的位置,则每回合必定使用クラッシュダウン(压杀,单体即死)秒杀我方队员,这就立刻悲剧了恶魔之墙的血厚的出奇,防御也有中等水平,在SFC初期版本曾经是最难对付的敌人之一原版有28000的HP至于DS版那就更恐怖了&&&&&&&&&&&&16.FF4系列颜色布丁&&&&&&&&在FF2就成型了,但是却没有FF4给人的印象这么深刻FF4的布丁种族可以说也是FF4的大小一块招牌,他们有着共同的特征——物防254点无论是物理攻击再出色也是没有办法对布丁类敌人造成实际伤害的,可幸的是,不同颜色的布丁对应着不同颜色的属性弱点例如红黄蓝(白)分别着三属性的弱点,不过不知道为什么我对于这种设定有着一种反感,因为玩过FFTA系列的玩家应该都知道在那2部作品里对相应颜色的布丁使用对应魔法是加血的,我不明白Square的这种做法意义何在,每次我搞混的时候都会发脾气,现在DS已经被藏在我床底下而我也正好把TA2烂尾了,多少也有这样的原因,F*CKYOU!SQUARE!布丁除了这3个之外还有月球上的黑色布丁,貌似物防强大,刀枪不入,然而,你要是把它变成青蛙,它就面片了。至于布丁的最终升级版本,还有4个一个是在4A中的BOSS布丁大师,2个魔防也是254的变态黄金布丁、灰尘奶油冻(只要运用异常战术或者MegaFlare即可),另外就是经典的布丁公主,在月之地下溪谷地下第五层的右下角房间里,使用アラーム(警报器)时会遇到,一次遇到五个。布丁公主持有稀有物品(粉红尾巴),处于第四档,掉落几率极低。粉红尾巴可以拿到アダマン岛の洞窟(精金岛之洞窟)与小人换取FF4里最强的铠甲——アダマンアーマー(精金铠甲),实在是太强了,穿上精金铠甲,说的夸张一点儿,在战场上想战死比登天都难,难怪要把粉红尾巴设定成如此低的掉落几率,这也是为了游戏平衡度着想。布丁公主的技能「王女の歌」全令我方全员陷入狂暴状态,虽然会有个别队员没有命中,但是如果不想办法防御或者解除狂暴状态,那么迟早全员都会陷入狂暴状态而失控。建议在战斗前,全员或者部分队员进入中毒状态,用中毒状态抵制狂暴状态,这样,至少可以保证发挥出召唤士强大的攻击力。指出一点,布丁公主在FF2就出现了,而不是4代独创,至于她发挥到极限的水准可参考FF5R的资料(成为了隐藏BOSS),在此不加赘述。&&&&&&&&(各种颜色了)&&&&&&&&&&&&17.白龙(FF4)&&&&&&&&又是一个名气不大的家伙,特别列出一是因为前段时间我在后传上刷他,刷白色尾巴二是因为它是一个标准的顾苏慕容BOSS系敌人,守护着忍刀「ムラサメ」(村雨),其反击能力空前强大,不但吸收炎冰雷三属性魔法攻击,而且受到炎冰雷三种属性魔法攻击中的任意一种,都会用相应属性的强力技能进行反击,受到物理攻击后会用白魔法迟缓进行反击,受到召唤魔法后会用地震反击,白龙在进行五次物理攻击之后,会使用恐怖的ミールストーム(大旋流)进行全体濒死攻击,因此要注意尽快打倒它,速胜不能,则要注意回复HP。&&&&&&&&18.黄哥布林(FF4)&&&&&&&&FF4的一个小经典,很有意思不停地用ライブラ(侦察术)看自己的HP和弱点的古怪敌人。虽然属性弱点是雷,然而一旦中了雷电魔法,则立即对自己使用加速,每回合发动三级雷电魔法攻击我方全员,杀伤力很强。对付这种骗子的最简单的方法是一直按住确定键不松手,让所有角色用物理攻击一直打它就可以了,它不会发出任何攻击动作,还是一直用ライブラ查看自己,直到被群殴至挂。或者对他用停止魔法,之后就可以用雷魔法针对他的弱点迅速解决他了。另外,一种巧妙的方法是先对己方队员施加反射,然后把雷电魔法反射到リルマーダー身上,这样不会引起他用强力雷电魔法反击总之各种虐啊&&&&&&&&&&&&19.FF4隐秘特色敌人大全:&&&&(1)Rubicante(火天王)由于有着绅士风度因此不但战前对我方全回复而且战时还很有意思我方对其使用炎属性魔法立刻会对我方进行全员复活,对其使用召唤魔法他居然对自己使用中级冰,真是匪夷所思(2)暗黑榴弹是一种很有意思的敌人,只要用雷属性技能攻击它,它就会在所有敌人身上引起连锁爆发,引爆自己阵营里全部敌人,战斗立即结束。算是对以上FF2的那个炸弹雷弱点的一个解释吧(3)魔人兵最终迷宫的那个红色巨人,看着决非等闲但是如果你一对他使用召唤魔法,他就立刻自暴=&&&&&&&&(4)暗黑魔导士用妖精之杖或者相应白魔法令她陷入混乱状态,她便会对自身使用石化魔法自尽,如果还有其他敌人,则有可能石化那些敌人。不知道这个敌人葫芦里卖的啥药,平时不混乱的时候从来不用石化啊(5)月之女神&&&&&&&&只要中了混乱状态,就会用特技「抱拥」令周围敌人一一石化,包括自己。跟上面那个家伙一个德行(6)阿里曼(改)FF4的强力BOSS,一开场就死之宣告,它的死之宣告是全员的,非常恐怖,而且还会对我方加速,而且,它的HP也高,33333点。在4A里10秒倒计时完成前应该问题不大,但在4DS里却不对了,正常情况下绝对来不及。那就带着一两个死人上场,在全员中了死之宣告后,再把死人救活,这样就形成了时间差,总是有活人在与阿里曼纠缠,这样就能实现最后的胜利。当然,在全员中了死之宣告后打死几个自己的队员形成时间差也可以。为什么会形成时间差?这是因为阿里曼只要看到我方有未处于死之宣告状态的队员,就立即施放全体死之宣告,以致于所有队员的倒计时全部从10开始重新倒计。这些敌人都很有意思,可以说是FF4的Glitch,探索这些应该是一种难得的乐趣吧,也是在游戏紧张之余“放松”的一种手段&&&&&&&&&&&&20.书怪(32页、64页、128页、256页)FF5&&&&&&&&这个就是FF9大名鼎鼎的坦特里安(书妖)的原形了,非常有意思的不仅仅是他们的外形,更主要是他们的出战方式,不断攻击直到换页为止而且其中的怪物64页也是学习LV5即死这个重要且有名的青魔法的怪物,这在游戏过程中也有提到。&&&&&&&&21.食果者和食骷髅者(FF5)&&&&&&&&两个外型完全相同的小松鼠(小老鼠),但凶恶程度完全不同,且在某山洞同时出现特别有意思,前者是很弱的小兵,但后者虽然HP只有1点,然而速度很快,攻击力很高,技能“门牙”更是利器,还会分裂还有一种蓝色的,更强大,“人不可貌相”的典范&&&&&&&&&&&&22.原型机器、原形机头脑、欧米格一世(FF5)&&&&&&&&某片陆地上有很多机器人=原型机器(那片草地都是原形机器的原因)古玛雅人把其中的一,些原型机器拖到金字塔里进行研究并进行改造.原形机头脑(金字塔里爬满了原形机头脑的原因)在这部分研究中终于制作出了一个完美的机器=欧米格一世,,欧米格一世力量太大突破了.古玛雅人的控制终于游动于次元之中穿梭。怎么说都好了,欧米格一世(Omega)是系列引入的第一个“官方”隐藏BOSS(之前的死亡机械已经加以说明),它与神龙齐名欧米格一世主要数据(SFC)HP:55530MP:60700LV:119(呵呵,你知道怪物的等级是能超过100级的)ATK:115DEF:190MAG:199MDEF:150EVA:95(以上数据都很可怕了)EXP:0GIL:50000先天反射,大部分青魔法无效,全属性除雷之外无效并吸收技能有原子射线(全体炎属性伤害,很高)、Delta攻击(单体伤害+石化)、波动炮(全员HP上限的1/2伤害+滑落)、火箭钻(单体现有HP1/2伤害+混乱)、芥子弹(无属性伤害+中毒)、大旋涡(全体濒死)、地震、轮回(一名队员永远消失)、搜索目标等等曾经可以算是FF最强BOSS,这个机械蜘蛛对于FF有着变革性的作用,他不仅拥有着极其高的基本能力,各种强势的独门技能,最为关键的是它超快的速度,往往能在我方全体两次行动间行动2次,甚至3次,而且他的必定反击更是让其行动敏捷度更上一层楼。在他露面之后就引起了无数玩家的兴趣,在信息流通不发达的当时,有相当一部分玩家坚持它是能够战胜的,这反映了玩家当时那种勇于挑战难关的勇气。虽然在没有掌握技巧的时候无数的玩家都是不超过几个回合就被立刻秒杀,但是它们仍然乐此不疲的挑战这个机器人,无论“不可战胜论”多么的强烈、多么的占优势,始终有着不少的FF先驱们向着不可能迈进,终于在“神龙不可战胜论”之后的几天内“欧米格不可战胜论”也随之彻底倒台,某现在已经不知名的玩家利用当今已经不是秘密的“爱之歌”(欧米格会短暂陷入停止状态,战术机械系)把这个凶恶的敌人彻底消灭了,当时还没有“8连击雷剑”一说,据说运用的是反射+高级雷魔法的攻击手段近20年后的今天,欧米格一世已经成为各大攻略的笑柄——人们想出了各种方法虐它,除了爱之歌战术、8连击雷剑等还有很多奇特的打法,还有不少低通者即使在低等级下也合理地运用战术轻易地将其推倒了。欧米格一世的无敌成为了过去,现今在隐藏BOSS群中至多算是个准一流或2流水平,但它在当时的变革和影响确是不可磨灭的,同时在这里,我也代表无数的伪饭向第一个打败欧米格的FF玩家致敬——没有前辈的披荆斩棘,没有前辈日以继夜的尝试,就没有我们今天的好日子(==)关于欧米格的备注&&&&&&&&&&&&1.传言其雷弱点(由于它是不可以”侦察“的)是来自于那个原形机头脑,那个和欧米格长相相同的机器被雷魔法剑一击秒杀,似乎是Square给予的官方提示。2.系列名气最大的隐藏BOSS,影响力难以估量,出现在无数的移植、Hack、重制、前后传等等,一贯的面貌就是它强劲的实力。(后者为原形设定)&&&&&&&&23.艾克斯德斯之魂(FF5)&&&&&&&&很有意思的敌人,长相和FF5的最终BOSS完全相同,而且还不是等闲之辈,奇怪的是它的等级,只有LV1没有记错的话应该是系列唯一一个张着最终BOSS脸的小怪吧而且和它的战斗的音乐也不是普通战斗曲子而是封印城音乐&&&&&&&&24.Lich,Cloud,Enuo,OnionDasher(FF6)&&&&&&&&这四个名字是FF玩家非常熟悉的,FF1的土之混沌——利奇(巫妖),FF7的男主角克劳德君,FF5A的史上最强魔导师——无之力的发明者,被封印的恩诺,FF3的男主角,可爱的洋葱剑士~而FF6来了一个经典的“挂羊头卖狗肉”看看他们在FF6中的形象吧鲜明的对比!!!!,!!!!本怪物对后世的影响:1.山寨版人气角色&&&&&&&&&&&&25.魔法壶(FF5)&&&&&&&&LV:91HP:65525MP:50000ATK:70DEF:255MAG:90MDEF:255EVA:95技能:完全恢复(Fullrecovery)、逃跑系列首次登场,友好的敌人,一开场就问你要圣灵药(1~5个随机),如果你肯割舍那么它就会逃走然后给你全员100点ABP,瞬间职业等级上升给力啊看着游戏对它的设定就是不准备让玩家能打败它的,但是偏偏有一些好事的玩家打定主意要杀掉魔法壶,那么能不能办到呢?,要知道魔法壶可不是欧米格啊,并不是给予玩家的挑战而是因为有变态闲着无聊要去杀它最后的结果是他们做到了!!!!!!!!!!!!!!!通过升级+8连核融剑、通过黑之冲+LV5即死、通过疯狂针千本(只能伤害不能杀应该),如今的魔法壶也成为了可以杀掉的对象,而且打败它居然有10000EXP和10000GIL看来屎氏早猜到有人能做到了,让我们感叹一句:人类的力量是无穷的本怪物对后世的影响:1.友好怪(虽然FF2已经存在为我方回复的怪,但没有成型)的成型2.玩家没有做不到,只有想不到!&&&&&&&&&&&&26.Peeper,LandRay(FF6)&&&&&&&&FF历代的超经典短命鬼2只,FF6中非常有意思的敌人,看看它们的HP和能力,如果这还不够我告诉大家他们还自带“滑落”也就是说HP徐徐减少,放任不管的话他们会立刻死亡为什么要放这样2个稀奇古怪的家伙在呢,原因在于前者能学习珍贵青魔法“白风”,后者能学习珍贵青魔法“大保护”,两个都是FF青魔法的标志啊,显然正常途径——控制+使用难度较大,如何才能学习到这两个宝贝需要玩家们动一动小脑筋了此外,Peeper能偷盗圣灵药而LandRay更是偷盗无比珍贵的最强恢复道具——终极圣灵药!!!!!!!!!本怪物对后世的影响:1.需要玩家动脑筋才能体现其利用价值的敌人&&&&&&&&27.Mugbear,Punisher(FF6)&&&&&&&&有玩家一再抱怨FF9和FF12中会偷盗技能的敌人,非常讨厌,殊不知此是FF6首创,这两个敌人——偷盗熊和窃贼,有一招能“大量”偷盗你的金钱,而且,居然不象9和12那样把它击倒后会退还,实在太假了!!!!!!!对付他们的办法就是火速消灭之或者逃跑~本怪物对后世的影响:1.会偷盗的敌人的始祖备注:1.在FF5R(HACK作品中Punisher再次出现,这一次他和你比速度,看谁先偷盗Gilgamesh的源氏盾牌~他先偷盗的话会迅速逃跑,老规矩快速杀掉这个烦人的家伙!)&&&&&&&&&&&&28.天下第一剑士齐格飞(FF6)&&&&&&&&剧情中作为天下第一剑士云游于FF6的世界中,打着他的名号的冒牌者也真是很多例如魔列车上的这位就是一个例子了~然而真正的齐格飞在FF6中到底存在不存在呢?答案是肯定的在竞技场中他一个人正“闲云野鹤”着不过这回这是个真家伙,大多数玩家承认这位是FF6中最难对付的强敌当然是在没有摸清情况的条件下而且在当时显然也不可能摸清情况由于是在竞技场,不单是我方只能派出一员队员与齐格飞单挑而且该队员还不受控制,齐格飞除了拥有非常高的HP之外,两个招数也是毫不留情尤其是强力的Hyperdrive,随便出手就能造成8000+的惊人伤害~这对于很多玩家尤其是完美控来说简直是一面无法逾越的大墙~今天我们都知道了这个家伙到底应该怎么对付,至于现在这个敌人身上的新BUG也是层出不穷,比如本吧的Mariobros就曾经发现一个能活活拖死齐格飞的方法~本怪物对后世的影响:1.FF6名义上的最难对付的敌人,历代单挑最强敌&&&&&&&&29.长颈龙(FF6)&&&&&&&&实力在FF6八龙之上的另外一个敌人,招式华丽,甚至会创世和陨石魔法,基础能力较高,掉落物和偷盗物也是绝对的极品,出没于FF6的恐龙森林,经验值和AP值奇高,经常被用来刷等级,默认为FF6的“隐藏”敌人,可是实力比起它的前辈FF5的双雄,实在是不敢恭维。&&&&&&&&30.Cactuar(FF6版本)&&&&&&&&系列首次引入仙人掌这个敌人,身手极其不凡它的魔法防御/闪避,物理防御闪避都达到了让人无法理解的地步,虽然HP可怜,不过丝毫不影响它的地位,异常抗性方面也非常完美。想要打败它,最好的办法就是使用任何防御无视和命中回避无视的技能,可以一举将其摧毁。仙人掌是非常有料的敌人,打败后不但有惊人数量的10点AP更有1万点钱和0经验,可以说是低等级通关者的福音~本怪物对后世的影响:1.仙人掌系列首次登场&&&&&&&&&&&&31.用心棒/源氏王(武士之魂)(FF6)&&&&&&&&前者是大名鼎鼎的FF10的保镖哥,其实如大家所见系列首次登场恰恰是在FF6,当然了,地位是个小小杂兵,别紧张鸟~&&&&&&&&后者就完全不一样了属于超级敌人,外型上是前者的进化版本而且实力上也是。该敌人出现在世界崩溃后的古代城,似乎是一个家臣样的灵魂形象,誓死捍卫着某样神秘的物品(其实是FF6中能够让你四连击的“皆传之证”,如果玩家轻易不加准备地过去挑战绝)对会招致悲剧,这位源氏王不仅仅速度快攻击高,精通全部忍术,在HP下降之后能力疯狂提升,还能够使用特有技能“暗杀剑”,无视魔法回避的即死,然而这也成为该敌人最大的弱点和悲剧——它会中混乱&&&&&&&&32.魔神龙(FF6)&&&&&&&&名气比较大,在FF6和FF12有着双重身份但相同的都是它们的强大(其实在FF4A中也有只是知道的玩家比较少),在FF6中更出名的是在竞技场中它的表现,可以说是仅次于齐格飞的第二号敌人,在我方只能单挑而且队员还不受控制的情况下,它居然会使用独门技能“心无天使”直接将我方的HP降到1那再来一次我方就被他P死了魔神龙的HP也很,可观,在异常抗性方面更是大大胜过齐格飞。所以绝对是不容大意的强敌本怪物对后世的影响:1.严格意义上6、7两作的最终BOSS的心无天使是”伪劣商品“~(长相让你想起啥了没)&&&&&&&&&&&&33.传说中的八龙(FF6)&&&&传说中的八龙,世界崩溃后,Albrook的某NPC对主角们说到“Manyancientcreaturesthathadlongbeensealedawaywerereleasedwhentheworldhasrippedapart,Humbaba,Deathgaze,andeventhe8legendarydragons~”可见8龙是远古的怪物而长期被封印。8龙包括:红龙、冰龙、黄龙、水龙、风龙、地龙、圣龙、骨龙,分别散布于这个世界上的所有角落~将它们完全击败之后就能破除瓦砾之塔的龙之封印得到作品中最强的幻兽了~不过那个时候得到MS用处也不大了。鉴于FF6敌人的总体素质不高,8龙也不例外,不仅仅是除了风龙之外其他7龙的攻击能力很弱,龙对异常状态的极差抗性在历代FF的BOSS中也是屈指可数不可不提的,8八个BOSS中有四条怕中毒、两条怕沉默、两条怕混乱、两条怕狂暴、一条怕死之宣告,当中的冰龙更是会同时中毒、沉默、狂暴、混乱,真是来者不拒。如此差的能力真是枉却了它们八龙的名号,再将它们归入隐藏BOSS之列恐怕也不能让很多玩家心服口服了吧不过可幸的是,这8龙在GBA的FF6A的隐藏迷宫中出了风头,不在是软脚虾而是各个身怀绝迹的隐藏BOSS级别人物:新红龙(至始至终无敌,一段时间后生命自焚而死)、新冰龙(多达4个分身)、新黄龙(能够吸收我方所有消耗MP的行动)、新水龙(虽然自带滑落却很强)、新风龙(一段时间后会发狂~风龙被风卷起来了/超高的回避率)、新地龙(地魔法和超强的物理攻击)、新圣龙(反击心无天使+对自己恢复)、新骨龙(无法杀死的敌人,死了也会复活,只有通过耗尽它的MP才行!,总算也是给了玩家一个好的交代,除此之外,还)有一条能力超过8龙的恺撒龙(会详细介绍)等待着玩家~在FF5R中这8龙又一次重新出动而这一次也是它们达到顶峰的一次,个BOSS除了黄龙8(女龙)之外简直是强大到无法战胜的地步,只有有着相当实力的玩家才可挑战!本怪物对后世的影响:1.强力BOSS对异常状态的极差抗性的典范&&&&&&&&34.魔列车(FF6)&&&&一代的传说,被无数玩家誉为经典的创想,在之后的作品(FF8)中也作为召唤兽出现~大致的意思就是装载着死亡前往异界的灵魂的车,在魔之森林剧情中有着深刻的含义,至于到底是啥剧情咱在这里也不剧透鸟~&&&&&&&&&&&&35.究极兵器/究极巨兽(FF6)&&&&&&&&同样是系列首次登场的超人气怪兽,影响力之大自不必说,实力比起FF6的其他敌人也可以说是比较强,而且它们都有一个共同的特征,那就是除了能把他们的HP削干净之外如果能耗尽他们的MP,他们也会死亡~这一设定也是FF6的首创,只不过在很多情况下削MP不比砍杀快多少关于2个敌人的备注1.在世界崩溃前某个NPC曾经对主角们说起过这两个家伙,具体的地点和人物我已经忘记了如果有那位超级玩家能提醒一下我的话再好不过,大致意思是帝国为了有自己最后的杀手锏,试图制造一个非常强大的怪物,名字叫做“究极”,第一次制造的那个实力太强因此废弃不用并把他封印在厕所中,就是大家看到的UltimaBuster了,后来制造的另一个则是投入使用,被放置于魔大陆~就是那个UltimaWeapon了。2.两个怪物在战斗前都有对白,而且使用的音乐不是普通的经典曲目“Thedecisivebattle”而是无比拉风的“Thefiercebattle”3.UltimaBuster开场白证明了那个NPC的话“ImtheoneknownasUltima,forgedandleftherelongago,ItsalonglonglongtimethatIforgotwhatIshoulddo,butnowIvegotmysense~”&&&&&&&&&&&&36.冬贝利(FF6)&&&&需要指出的是,这个经典怪物的首次秀是在FF5知道的玩家甚少啊,虽然从FF5的数值来看绝非等闲可是由于对重属性没有抗性,轻易地用斩铁剑秒杀之具体会些啥招我也不怎么记得了FF6是冬贝利少有的几次以宝箱BOSS出现的作品,一种叫做Tonberry,一种叫做Tonberries还有一种叫做MasterTonberry第一种冬贝利,对状态抗性比较好,招式极其惊人,每回合使用固定青魔法Traveler(步数攻击)对我方队员造成秒杀,一受到攻击立刻以强悍的反击菜刀回击,秒杀队员。第二种冬贝利群,等级居然高达99,3只每回合不断向我方靠近,这就是FF4的经典恶魔之墙的思想一旦到了我方队员面前,立刻使用菜刀秒杀队员,然后回到初始位置,对其使用任何魔法都要不得,会遭到“神圣”魔法的反击,我方单体立刻被秒杀对其要采用速战速决的方案,可幸的是我方可以采用透明战术彻底无视其菜刀第三种冬贝利大师,任何伤害都要遭到步数攻击的反击,同样地,该怪物每15秒会向我方靠近一步,同时使用Barrierchange更换其弱点,每走7步立刻使用菜刀秒杀队员,然后退回,之后就是每四步使用了(==)这家伙攻击非常凌厉。但它却不对睡眠和毒免疫然后就不用说了吧&&&&&&&&37.奥鲁特罗斯(FF6)&&&&FF6名气最响的章鱼大大出场~(华丽丽的奥鲁特罗斯殿下!)亦敌亦友,深受玩家喜爱,搞笑因素极大,在FF系列的敌人中一直深受玩家欢迎,人气非常高,代表事件有:1.第一次在瀑布里遇到他的时候对其使用火魔法,他会说“哇!烫死了,你当你在吃烤章鱼啊~”=)(=2.在歌剧院想要暗算主角们却没想到和主角们来了场“真戏假做”演了一出意料之外的好戏3.除了如“酸雨”之类的全体魔法向来不对女性主角例如TerraRelm等使用单体攻击,名言是“本大爷从不欺负小姐”4.被Relm的素描耍得团团转~5.和好朋友台风(Typhoon)臭气相投,最后一次被主角们打败之后两个人被送到斗技场打杂以示反省,奥鲁特罗斯担任司仪~等等这可以说是FF第一次引入的喜剧化的敌人,不仅在游戏紧张连续的剧情中让玩家放松,起到很好的娱乐效果而且也丰富了剧情,让人忍俊不禁本怪物对后世的影响:1.第一次引入的喜剧化的敌人,而且塑造得很成功2.在HACK作品中露脸,例如FF5R,照样本性不改,尤其是能让玩家在魔鬼般难度的游戏中放松大笑,效果很好~&&&&&&&&&&&&38.水晶龙/神龙一世(FF5)&&&&&&&&前者是FF5中和神龙(Shinryuu)长相相同的强大怪物,这是一个很有料的敌人,在它身上偷盗不仅能有第一档的圣灵药,第四档还能够偷盗到最为珍稀的屠龙神器——飞龙枪,当然这里要特别指出的是这个武器并非是FF5首创早在4代就有这种武器设定,只不过偷盗非常困难因为面临的敌人非常强劲。后者是FF5原作中的一个隐藏BOSS,它与欧米格齐名,特点是技能非常丰富,基础能力非常高,可以说是与欧米格有着不相上下的能力,而且,还有着比欧米格更快的速度。神龙一世主要数据(SFC)LV:97HP:55500MP:51000ATK:175DEF:60MG:128MDEF:60EVA:20EXP:0GIL:0圣属性吸收,大部分青魔法无效技能有:原子射线(炎属性全员巨大伤害)、大海潮(水属性全员极大伤害)、恶魔之瞳(单体石化)、LV2老化(等级为2倍数的敌人老化)、LV3核融(对等级为3倍数的敌人使用核融)、大旋涡(全员濒死)、稻妻(雷属性全员巨大伤害)、苍炎(冰属性全员巨大伤害)、大保护(使自己同时进入护盾、魔盾、浮空三种状态)、剧毒吐息(毒属性全员巨大伤害+全员中毒)、僵尸吐息(无属性全员伤害,被打死者成为僵尸)、死亡轮盘(敌我双方一人死亡)等等.神龙有一些非常“招牌”的本领,由于这个BOSS在FF1复刻,FF4后传等很多作品中都有相似形象,所以我们很容易辩明其代表型的能力:1.大海潮(大律波TidalWave),开场第一回合就对我方使用,全员伤害8000以上,如果没有装备对应饰品,立刻全员死无葬身之地,直接把当年的挑战者吓蒙的招数~2.等级技能,例如LV2老化,LV3核融等等,也是FF第一个能利用等级技能对我方造成威胁的BOSS3.无限快的速度,隐藏BOSS的最重要特点,快到你没有出手的机会4.凶悍无比的物理攻击力,高魔力——体现在它的高基础能力上然而10多年后的今天,神龙早已经威风不再,玩家们如同对待欧米格一样想出了各种丰富的方法反过来折磨神龙,而不再是像当年那样苦恼地去练个8、9十级再挑战了,其中最出名的几种方法莫过于255即死法(下面介绍)和祝福之吻法(神龙最后被证实是吃狂暴的==)即死法桥段:(低等级,摘自《FFSKYFF5极限通关实录》)&&&&&&&&&&&&你有多少血?多的50多,少的30多,我如实回答。那岂非100条命也挡不住?看来我不该来。是。留下把剑行么?你已经来了。你会错意了,我说不该来,是因为没想到你这么弱;留下剑,是叫你留下身边的神剑拉古那洛克,你却不同意。。你凭什么挑战我?凭我手中的刀。你出手没我快,拿什么抵抗大海啸?这不是普通的刀。正宗?正宗。永远先制攻击的正宗。刀剑对我没效果。我会调合祝福之吻,你没机会发大海啸。……你将中LV5Death而死。笑话。我LV97,并非5的倍数。不错。降级的伎俩对我无效。是。&&&&&&&&&&&&那我还会中LV5Death吗?哈哈会的。你骗人!我不骗人。那你怎么做!我给你升级。哈哈哈哈!升级只能10级10级的升,你当我傻瓜?你忘了一件事情。什么?一件对你致命的事情。说!系统允许的LV有上限。多少?我终于露出狡猾的一笑,一字一字说道2、5、5神龙击破,神剑拉古那洛克入手。&&&&&&&&&&&&9.神龙改(FF5A)&&&&&&&&说到神龙就不得不提NeoShinryuu这个BOSS,来自于FF5A的隐藏迷宫——龙之祭坛,FF5著名隐藏BOSS神龙的加强版神龙改是最终幻想系列正传至今天为止最强的BOSS同样也是到今天为止设计最为复杂的BOSS,它本身拥有2个作为无敌即死状态的分身和一个作为无敌状态的反击分身,而且随着随机数表进行切换,所以我方的大多数攻击都无法命中本体,而且使用着全游戏几乎所有的最强状态攻击和属性攻击,速度无限快,反击极其凌厉而且难以防御,更有着最为可怕的濒死双段最强魔法攻击。神龙改主要数据(GBA)LV:97HP:65000MP:60000ATK:200DEF:100MG:8MDEF:100EVA:20EXP:0GIL:0技能有(攻击本体技能)Attack(6000以上的物理攻击),Almagest(点金术,全员7000左右圣属性攻击),Blaze(炎属性高伤害),BreathWing(风属性比例伤害),Curse(单体进入小人状态),CriticalAttack(物理攻击),Earthquake(全员5000左右地属性伤害),IceStorm(冰属性高伤害)Lightning,(雷属性高伤害)Maelstrom,(大旋涡)PoisonBreath,TidalWave,(8000+),ZombieBreath(反击分身技能):死之宣告、僵尸粉末、白洞(单体石化后即死,必须连续解除2次才能使一名队员回复)、千兆核融+陨石(临死攻击)它修正了几乎所有神龙之前的弱点,而且实力加强了远远不止一倍,虽然它的行动有机可寻,但是我方几乎是无法组织正规的防御,原因在于即使加了龙盾他还有很多方法灭团,所以非常之棘手神龙改的复杂程度还不体现在这里,如果使用非正常手段(例如即死、滑落等)将其杀死,他甚至还会满血满状态原地复活本怪物对后世的影响:1.系列正传非HACK最强大的隐藏BOSS,隐藏BOSS排名高居第二的宝座2.摘自FFWIKI:DespitewhattheBestiarysays,NeoShinryuisvulnerabletoOld,thoughitmaytakeafewtriesbeforeithits.(低几率中老化)&&&&&&&&&&&&40.神龙(FF10)&&&&神龙似乎是”隐居“了,在FF10中居然又和玩家来了个捉迷藏,作为FF10国际版的原创怪物,收集2个Mt.Gagazetcave的水下怪物2种即可挑战,同样地这是一场水下战,我方只有Tidus、Wakka和Yuna三人能出战。BOSS很强大,作为原创怪物中排名仅仅在全超之后和兼有FF传统前辈的身份,FF10的神龙身上似乎依稀还有着当年的逍遥风采,拥有着200万的HP和稳固的能力神龙主要数据(PS2)HP:200万(Overkill99999)MP:72ATK:92MAG:86DEF:60MDEF:98AGI:70ACC:200LUC:15EVA:0技能为一招强势的物理攻击,技能轮回(Erase,将一名队员石化后击碎,永远消失,直到我方只剩下1人停止使用),闪耀(全员随机人员无属性伤害,连续进行8次攻击)个人建议一般挑战时机宜在改盘集中提升HP的后期,将HP改到4万左右然后利用Rikku的”HP上限加倍“调和——巨人之药就有了和它斗的本钱,由于我方3人的OD都有一定的实用价值所以注意在他使用轮回2次之前速战速决即可,如果拖得过长,Shining的威力就会显示出来那就不妙了。神龙在FF10的出场可以说是一场怀旧吧~备注1.身上有低几率偷盗三星,所以很有料,可以不断刷,反正不会GameOver&&&&&&&&&&&&41.雅兹马特(FF12)&&&&&&&&这个一般是被看作和神龙一样的东西所以顺便都带过了,被玩家亲切地称为鸭子馒头!!!FF12图鉴翻译:Yiazmat是万龙之王——神龙,被造物主亲自创造而生。传说它本是一只为保护圣剑而生的神兽。虽然是龙族中最神圣的存在,它巨大的力量使得它变得疯狂,并成为了造物主的威胁。Montblanc的老师被Yiazmat所杀害,被夺走幸福生活的Montblanc对Yiazmat发布了讨伐令。作为X级的讨伐任务,难度本来就可想而知,而且由于在之前必须先打败恐怖的魔神龙,完成所有的H7,所以不免给玩家带来了一定的心理上的负担,他比魔神龙强吗?雅兹马特栖息在リドルアナ大瀑布~雅兹马特主要数据(PS2)LV:73HP:MP:999ATK:107MAG:67DEF:36MDEF:40VIT:99(==)SPD:20EVA:0物理攻击(CT255%即死)和Rake魔法:再生、加速、护盾、魔盾、反射、大反射、勇气、信念招式有:死亡震荡(差不多你也可以理解为即死)惊异、(等级翻倍,后果严重)龙卷风、(没记错带有滑落效果)、石化吐息、白色吐息(确定附带冰属性,带有停止效果)自动能力:セーフティ、ノックバック无効、活力无视、天候地形无视、リフレク贯通、回避无视、通常攻撃ダメージUP、濒死攻撃力UPHP50%时,启动被ダメージカット另外根据HP的剩余量,和攻击「サイクロン」的使用情况启动或关闭通常攻撃CT0。侦察无效本怪物对后世的影响:1.FF历史上前无古人后无来者的血量——5千万,因而贵为FF最强BOSS之一2.争议最大的敌人没有之一3.体型和美型都不错==&&&&&&&&&&&&42.米德加巨蟒(FF7)&&&&&&&&这个是FF7中著名的敌人,也是很多正传玩家津津乐道的话题米德加巨蟒主要数据(PS1)LV:26HP:4000MP:348ATK:120DEF:90MAG:40MEDF:70DEX:54EVA:2要先声明的是,可以不坐陆行鸟而直接过沼泽,尽管难度差不多是天方夜谭级别,如果一旦遇到他,那么除了杀掉巨蟒别无他法因为否则的话逃跑就会被传送到沼泽边缘即使杀死了巨蟒,他也会立刻复活然后来追你~你可以通过S/L大法来躲避巨蟒的追踪~不过这样看来还是拖陆行鸟吧~要再声明的是巨蟒是可以在早期被打败的,先说一下巨蟒的能力,除了拥有在当时简直是难以置信的等级、HP等之外,招式也够呛,单体物理攻击附带毒状态的咬,甩出(单体永远消失)和他在低HP时使用的那最可怕的成名绝技——Beta,造成全员近千余的伤害,因为这是游戏理论中后期的技能。虽然如此,他并非是无法战胜的,利用Barret的2极限技轰光他的MP,使得巨蟒无法使用Beta,由于巨蟒还吃重力和毒因此两种打法也都可行,前提是你能把重力魔石混到手~讲了这么多估计是废话因为没有那个疯子会没事找事把我这段话试一遍,所以,坐上陆行鸟,走吧~资料(摘自FFWIKI)ThenameMidgarZolomisavariationofMidgardsormr,aserpentfromNorsemythology,namedsoasitresidesintheswampsnearMidgar.本怪物对后世的影响:1.和本吧ID:句芒谐音&&&&&&&&&&&&43.新霸王龙(FF8)&&&&&&&&说到FF8头一个不能不提的就是大名鼎鼎的T-Rexaur,是太古恐龙的末裔,以压倒性的攻击力、生命力为傲。在游戏初期的敌人中可谓强得离谱的敌人,教程剧情中遇到的话Quistis也会提示我方逃跑~。不过,出忽意料的是其对各种状态攻击的防御极差,几乎任何状态攻击都不能避免。所以与其对战时要利用好这个特点,在游戏一开始时可以用Sleep魔法,当其睡着之后,用魔法攻击,冰魔法效果最好(不要用物理攻击,否则会马上醒来);游戏中期可以用Blind魔法,使其物理攻击无效,然后慢慢用任何方法对付(不过也有被击中的危险,所以要保持至少有一个队员的HP处于较高状态)HP:LV1就达到10363,LV100有76000~由于在BalambGarden中能遇到,而且在当时又是有卡片指令的,又有着上述这些特征,所以玩家们绝对可以把它当做一个刷AP的好机器~资料:Rexaur的意思是雷克萨,请尽情穿越&&&&&&&&45.奇美拉元神(FF10)&&&&&&&&很有意思的敌人,有意思在他的弱,众所周知,要刷暗物质改造装备技能“缎带”是每个玩家在国际版挑战暗黑召唤受的前期准备,然而要刷这东西势必要面临地霸/种霸怪物的强力挑战——虽然有着珍稀(1/8)的几率掉落DarkMatter但是这些柿子个个很硬,挑战的危险性都比较高,于是玩家们找啊找啊,终于找到了这个水货——キマイラガイスト|Chimerageist水到境界的家伙,只有120,000的HP和不痛不痒的属性攻击(当然说的是游戏的中后期了)还有不怎么样的防御可以说是一个标准的南郭先生——在地霸的树林里滥竽充数,于是乎,柿子找软的捏,有了七曜和一定等级之后我方先来一刀99999再补一刀他就倒~乐呵呵的刷了半天,几百个暗物质入手,4、5个有着缎带的防具也就诞生了本怪物对后世的影响:1.奇美拉是历代的经典强敌,这个家伙把前辈的名誉全毁了&&&&&&&&&&&&44.墓志铭(FF9)&&&&&&&&FF9中一个很有意思的敌人,受到任何行动,作为反击会使用Mirror召唤一个角色的幻像。在一场战斗中最多总共能召唤三个。召唤哪一个角色的幻像视发生战斗的场景而定。当存在一个幻像时,epitaph不作任何行动。然后这些幻像极其强大,打一个比方,例如造出了Zidane的幻象,会使用一招ImtherealZidane,对Zidane造成9999伤害,Zidane死亡后,进行物理攻击~由于是石头系敌人如同在FF历代中一样的,对其使用金针就能达到一机必杀的效果资料(FFWIKI,墓志铭这个怪物在剧情中的提示)AnoteworthypointisthatpriortosendingZidanetotheForgottenContinent,Kujasaystohim,Idbettersendyouwiththreeofyourfriendsjusttobesafe.Besides,nobodylikestofightagainsthimself.ThisforeshadowstheabilitiesoftheEpitaph,andthegreatdangertheywouldhaveposedifKujahadindeedsentZidanetoOeilvertalone,withouttherestoftheparty.关于这个敌人,还有一些比较有趣的东东,是ID:愿做君之小鸟的一张帖子(连接粘不上啊,诸位吧内搜索“墓志铭”)在下不才当时也看了看,似乎确有可研究之处,问了个究极老鸟也没问出来所以有知道的同志们也请不吝赐教~&&&&&&&&&&&&46.死神鸟(FF6FF9FF12)&&&&&&&&FF6的死神鸟是历代影响力最大的敌人之一,大名鼎鼎的飞空艇杀手,无数空难的制造者,生活的“云霄之顶”的FF生物,基本上可以说是每一个FF玩家无人不知无人不晓的。FF6崩溃后的世界在空中飞的时候有极低机率遭遇死神鸟,往往是想打的时候找不到,不想遇到的时候就被偷袭个正着,死神鸟实力强劲,不仅是拥有着完美的异常状态抗性和各种难以对付的即死技能,而且招牌的风属性技能和物理攻击也是毫不逊色。更麻烦就在于它会逃走,这次打不死就要等下次(虽然它的HP并不会回复),而遭遇率又极低,所以说应该速战速决,死神鸟最大的问题是它对属性的抗性太差了,同时拥有着圣和炎两个致命伤,也使得其能力大打折扣~BOSS击败后魔石·巴哈姆特入手。为什么说死神鸟是一个意义深远的敌人呢,因为它同时具备了“非战斗区域遇非剧情敌”,“地毯搜索遇敌”“重复挑战”3个全新的理念,我们现在在后期作品看到的特殊遇敌法,,FF7的究极兵器,FF12中找珍稀怪物刷宝贵装备,FF10的暗黑召唤兽(类似于非战斗区域遇非剧情敌)等无一不是参考了死神鸟的理念,从此一项烦琐的任务不仅仅是不是“找东西”而成为了“找敌人”,为游戏平添了不少乐趣。不管怎么说死神鸟完成了它被赋予的历史使命,但是死神鸟这个名字却一直在FF历史中传承下来直至今日~FF9中死神鸟终于时隔2代和玩家再次见面,这次的它虽然不再是曾经的经典而是作为Kuja的最后王牌出场了,除去了它那招牌的5级即死,即死,风属性攻击,抓之外它居然修得了禁断魔法——陨石,这是FF9除了某BOSS之外唯一会这个东西的强敌,由于是开场使用,没准备好就会一下子队伍大乱,此外,还有着开合(翅膀)两种状态,分别对应着不同的战术和物理防御能力FF12的死神鸟技能非常花哨,各种属性攻击和高段魔法甚至是核融即死包括逆转,病毒,凡所应有无所不有,但是要消灭它却绝非难事,可以遵循所谓三部曲:先行对其逆转,然后Renew~最后使用一下小回复即可,只要确保是连续进行不触发其Restore就能迅速结束战斗~虽然大部分情况下其实不是这样,因为大家始终对皇帝之鳞心存执念,所以玩国际版的筒子们准备足RP然后尽情偷吧!本怪物对后世的影响:1.引入了3个全新的怪物理念,在FF怪物中也属于高人气型2.外表比较有特色,造型理念有些类似于赛文奥特曼的艾罗斯星人&&&&&&&&&&&&47.究极兵器(FF7)&&&&&&&&提到死神鸟不能不提的就是FF7的失败仿制品~UltimaWeapon,究极兵器介绍:炮击大空洞后出现在朱农附近的武器,拥有一击毁灭米迪尔的恐怖能量,杀死它后可以得到克劳德的最终武器。每次与其交手几回合后它都会逃跑,玩家不得不跟着它满天乱飞,实在是烦死人,这一点可以说是完全借鉴甚至说是拷贝的死神鸟~所以在当时引发了一些玩家的不满意~建议第一次战斗就使出圆桌骑士等强力攻击手段一次性耗尽它的HP,这样它就会马上出现在宇宙峡谷附近等死了。临死之前会对杀死它的人使出强力青魔法ShadowFlare暗之核融,损血9000以上!学会它吧!呪いの指轮/CurseRing在米迪尔第一次与它交手时偷得,サークレット/Circlet可在空中战时偷得,リフレクトリング/ReflectRing在地面战时偷得。为什么说是一个失败仿制品呢,首先究极兵器在实力上并不能和死神鸟抗衡,在玩家有了一定等级之后他的很多攻击甚至是不痛不痒的纵然有着名字吓人的什么UltimaBeam,用出来的效果简直是对这个霸气名字十足的取笑。其次,它的战斗间歇实在太短了,死神鸟好歹还能纠缠几个回合,而这位仁兄简直就是为了溜而存在的,失去持久的挑战性,这样的追踪还有何意义呢?再着,作为星球武器的它本来应当具有的就不是像死神鸟那种阴险,没有了像宝石那样堂堂正正的决斗,究极兵器作为日版的第一号敌人失去了它的意义,而且在名气上也不能和当时有轰动的死神鸟抗衡~于是他不仅在FF7中成为了路人而且在FF系列中的究极兵器中排名倒数,同时被当作死神鸟的失败翻版遭到讥讽不能不说是一种遗憾~本怪物对后世的影响:1.和FF7的冒牌恶魔之墙一起成为历代最失败的仿制品&&&&&&&&&&&&48.クサーリク|Kusariqqu+メリュジヌ|Melusine+ブエル|Buer(FF10)&&&&&&&&人称死机组合,在FF10各种版本中大名鼎鼎的死机三人组我想每个用各种实机盗版盘和各种失败模拟镜象的同志们绝对记忆尤薪,他们是如此的讨厌以致于在没有不遇敌装备走雷平原的时候只要一遇到他们玩家就要在心中祈祷上帝保佑,而不巧的问题是在于雷平原要做的事情实在不少,避雷的话就不要说了,没有不遇敌装备的话你也不会来,就说仙人掌石碑任务的过程中,玩家的心灵就遇到极大的创伤~不断的卡机让人泪目,而不巧的是不遇敌装备也不是这么好得/改的,所以雷平原人称”死机平原“,而这三位仁兄作为触发死机概率最大的宝也当之无愧地进入了FF名人堂鸟~好在MS时下有不少人研究出了一些办法,也有不少模拟党在模拟器上找到了办法,这些都是后话也是在我的时代之后了~本怪物对后世的影响:1.死机三人组朝你招手&&&&&&&&&&&&49.X-ATM092(FF8)&&&&&&&&说到FF8的特色敌人,不提这个声名远播的大蜘蛛看来是不行的~侦察图鉴(FFSKY):加尔巴迪亚的无人自动兵器,俗称“黑寡妇”,在消灭路上的所有敌人之前,它是不会停下的。游戏初期最难缠的敌人,同时也算在中期FF名气最大的机器人~在1级的时候就大言不惭的拥有着超过5千的HP~当它被打掉1000HP左右,即所剩HP为最大HP的80%以下时会开始进行自我修复,修复时俯卧在地上,停止攻击,这时候剧情提示抓紧时间逃跑~在屏幕上方会显示其修复程度的百分比,100%修复后就站起来继续攻击。如果在它修理完成前就把它的HP归0的话,它会立即瞬间修复,回复全部HP。虽然会自我修复,但是其实也有一定几率被彻底破坏掉,只要不是在电波塔下的那第一场,其他任何地点与之相遇都可以有几率彻底破坏它(彻底破坏指的是令它爆炸,不再追击我方)。想要破坏它必须具有相当的实力,一定要做好充分的准备工作,雷魔法和GFQuezacotl是很重要的战力,由于他是机械系,又是模仿前作机械蜘蛛外型的欧米格,因此当然毫无疑问地继承了雷弱点~充分发挥你的想象力,可以是带雷属性的物理攻击,可以是召唤Quezacotl,也可以直接用雷魔法攻击。另外如果能熟练使用Zell的特殊技的话,那么会对战斗带来极大的帮助。只要在一场战斗(当然,除了第一场战斗)里重复的将其HP扣到0,就可以将其打爆,获得50AP及4件GF某能力+40%的道具中的一件,这在初期是相当珍贵的。当然不将其打败的话当然就是顺着剧情走咯~逃跑的过程就是普通流程了,在这里也不详加赘述判别一个高手是不是FF8的超级玩家的标准之一就是能否在一周目做到——既在25分钟内完成SEED时限任务,同时又成功消灭X-ATM092大家能不能做到呢?&&&&&&&&&&&&50.羊(FF9)&&&&“可爱”的外型确是非常凶恶的敌人,众所周知FF9有着无聊的精灵系统而有一些怪物长得和精灵一样准备好骗你的矿石,这位大哥就是一个模范例子,和真正的羊一同居住在VileIsland(バイル岛)~仔细看他的长相,和人家真正口耐的羊差远了~除了HP高达2万之外,招数毫不留情,招招致命。吹飞(单体永远消失)是受到攻击时有1/3的几率作为反击使用的,如果卤莽的对其发动进攻只会增加吹飞的发动率而使得战斗迅速失败。主动攻击中除了拥有可怕的3级风属性魔法和能造成病毒状态(虽然没啥用,但伤害可观)剧毒气息之外,更是能够使用小行星(彗星Comet)虽然如此他对异常属性的抗性还是太差了,由于是非BOSS系敌人,只对沉默、混乱、狂暴免疫,所以充其量是个外强中干的家伙~&&&&&&&&左图为假羊,右图为真羊,看出差距来了吧!&&&&&&&&51.FF12前中期的Kuso(1.霸王龙和精灵)&&&&&&&&指的是在前期出现的一些莫名其妙能够秒人的强敌和各种精灵(指的是圣精灵以前正常玩家水平根本无法对付的精灵们)他们给予FF12玩家的印象是如此之深以致于逐渐淡忘了很多,其他路人敌人~FF12被不少玩家称为许多前作的大杂烩,举例来说,FF12中有着一个和FF8相似的敌人设定诸位还记得FF8的T-rexaur吗,上文说的那个凶悍的霸王龙,在游戏的初期就在学院里乱晃——Well,在FF12中,Heisback!在东沙漠居然有着一只高达30级的怪物,虽然把名字改了下但外型和本性是照旧啊与西沙漠的土精灵串通一气,遥相呼应,真可谓Kuso相投,臭不可闻还好你不惹他,他不惹你,这一点较之精灵来说实在是好太多了(众:喂,精灵也是不惹你的好吧)讨厌的是精灵的非主动设定是很独特的就是虽然和霸王龙一样,你不惹他,他不惹你但是只要精灵感受到附加有魔法行动时就立刻被激怒!超高的魔力值和超可怕的魔法导致战斗迅速成为一边倒的局势这很让人想到一句古话“今人为刀俎,我为鱼肉”,谁叫自己实力不够呢于前期的玩家来说,精灵是极端恐怖的对手,没事最好远离精灵。&&&&&&&&&&&&52.Tonberry、Ghost、Garuda(FF10)&&&&玩家时常抱怨说FF10玩到中后期很没意思,一来不断的受虐练级法走盘让玩家很是头疼,二来收七曜确实要忍受小游戏的煎熬,三来改盘就要刷竞技场记得以前和一个玩家聊到FF10印象最深的音乐我们一致回答——不是ToZanarakand而是那个竞技场老头的主题音乐其中一、三又有一个重要的前提那就是更没意思的——收怪物,想必诸位早就受够了某区域所有东西都收了10只而就差一只怪只有5、只而且半天遇不到的囧境了吧,6尤其是那种单体出现的大怪物,你看这边就是3只让人忍无可忍的例子其中前两只统统出现在CavernoftheStolenFayth某攻略说:“CavernoftheStolenFayth的Tonberry总体出现概率都相当低,在洞的深处以及幻光虫密集飘舞的地方出现概率要高些.”似乎不错,Ghost据说在洞口那块突起来的小坡上几率高些,MS也对~至于Garuda,毫无规律可寻!顺带说一句,传说FFX的怪物“都有各自的出现区域范围,如果在某一地点出现了,那么建议在附近反复遇敌.”我回答是这么多年来万年不变的两个字:呵呵&&&&&&&&&&&&53.特别放送:基尔迦美什和恩凯多&&&&&&&&FF5中最早遇到他是在Exdeath的城堡,负责看管被捉的巴兹等人,面对前来营救的加拉夫,他很快败下阵来~然后他受命防守城堡的要害——长桥,结果又败给了主角们,之后的船上之战和城堡顶层的最后之战,他连战皆败,而且自以为得到了宝剑Excalibur结果是个冒牌货而闹了个大笑话,终于被怒不可遏的艾克斯迪斯打入了异次元而当主角们到了异次元之后也遇到了他,这一次,他没有再和主角们战斗而是和主角们说他很害怕,他不想留在异次元而是想回到原来的生活~于是他和主角们告别寻找脱离次元的方法~在主角们和凶恶的敌人——永恒之暗战斗的时候,他最后一次出现在我们的面前此时的他终于明白了自己的使命,明白了他是无法脱离异次元的,于是他和巴兹等人惺惺相息,而且告诉我们以后他将永远帮助我们,而这个以后也不复存在,悔过的基尔迦美什使用了自暴把永恒之暗彻底消灭了,自己也不知所终~他共拥有八柄武器包括了FF7克劳德的BusterSword(破坏剑,设定中写到他穿越到FF7的世界打败了主角得到),FF7萨菲罗斯的Masamune(正宗刀,设定中写到他穿越到FF7的世界在太空洞修炼时趁乱拾得),FF8史考尔的gunblade(枪刃,曾穿越到FF8中作GF),FF9吉坦的Orichalcon(オリハルコン,可能是偷得),FF10里Tidus的Brotherhood(フラタニティ,不明),奥丁的Zantetsuken(斩铁剑,FF8剧情得到),FF12里的Wyrmheroblade和DQ最强之剑LotosSword(罗德之剑,穿越到DQ了?==)。然而官方的设定却和图鉴说明完全不一样,图鉴一说这些都是赝品~不过Gilgamesh各种强力的招数尤其是难以防御的各种等级魔法加上这8把武器确实让人汗颜,尤其是在他能力大长的第2战中~没记错的话所有的属性伤害对他都减半8种武器攻击还附带状态,而Gilgamesh也第一次拥有了一个最著名的魔法——最终幻想(UltimateIllusion)作为一招非常凶悍的超杀(还附加滑落状态)这个招式名居然来源于游戏系列名,而且是如此的强劲,可以见得穿越男在系列的地位确实是如此之高恩凯多&&&&&&&&在苏美尔史诗中是Gilgamesh的对头,但在系列游戏中却作为他的忠犬出现经常和Gilgamesh一同迎战我方在最早的FF5中就是一个和Gilgamesh一同出现在船上迎战我方的BOSS在FF6A中作为召唤兽的一个召唤形态出现,FF9中作为Gilgamesh的弟弟出现,在上文已经介绍,而在FF12中则是完全作为传说中的Gilgamesh的忠实的伙伴,一条狗狗&&&&&&&&&&&&技能特征,这一点也是大家所熟悉的,我可以这样说,Gilgamesh仅仅在FF5中是一个弱敌,而在他登场的其他作品中,都不是这么的好对付,在部分作品中甚至还作为强力的BOSS出现,难度之大不可大意,所以说他搞笑归搞笑,实力则是属于深藏不露型的当然有一些玩家说的好,是因为FF5的世界观中水平比较高,一个弱者穿梭到了其他世界观中就成强者了,似乎也有道理(1)强劲的青魔法,典型的例子就是他在原作中的一些技能,例如导弹、白风、死之爪和针千本等,最为典型的是FF6A能够使用全游戏第二强的青魔法类星体爆炸Quesar,所以说Gilgamesh绝对是一个青魔法大师(2)凶悍的物理攻击,他的形象一直是武士,物理攻击指数在历作都比较高,最典型的例子是FF1A中,能够轻易秒人(3)跳跃技能,FF的龙骑士技能,这是一绝啊~基本没几个敌人能做到(4)乱打技能,同样是FF5的一绝,作为能够连续物理攻击4次的猎人职业的究极技能,在后期游戏逐渐成为失传的绝学,只有身为传说中武器猎人的Gilgamesh才一直能够使用(5)低HP时连续使用魔盾+护盾+加速,同样是他独有的绝学,看出来他能使用比较高级的辅助魔法,有一定的AI的敌人(6)特殊武器攻击例如全体物理攻击的斩铁剑等,他能够灵活运用手中的武器&&&&&&&&&&&&54.阿斯特罗斯(FF2)&&&&&&&&不知道有多少恶魔城的粉丝哈,在下是K社死忠(花痴中~)广告就不打了让我们回归正题——吸血,大家知道在RPG的怪物中有些怪物出手属于“你来我往”型的吸血类的吗,在攻击的同时将伤害回复到自己身上FF2的吸血剑就不用介绍了吧,想必大家已经体会到所谓古老的神器的威力了吧~而同样在FF2中,最后的四天王中,暗黑堕天使阿斯特罗斯就是一位“吸血”的高手,姑且不谈他会使用高等级的Drain魔法,他是第一位在FF系列中连普通攻击都能够吸血的BOSS,配上高物理攻击能力,因而这位BOSS可以说是很强,往往是低输出的队伍根本打不太动他却反阵脚大乱而且在之前提到了那个FF2的灵魂——全属性吸收,阿斯特罗斯也是FF中最早引入——全属性无效的敌人之一虽然他是如此的凶悍,不过这位吸血的专家自己却对抗吸血不怎么在行,装配上你的吸血剑、配合狂暴魔法和加速魔法,战斗会变得异常迅速似乎是因为吸血剑对他有特效本怪物对后世的影响:1.吸血类敌人的始祖,例如FF4的蝙蝠和FF12的吸血类敌人等的始祖2.地位很高,在复刻、HACK中露脸甚多,例如FF5R在次元中的长老之树中担任守卫,和两个死骑兵一起出战,位吸血大湿又比如FF4后传中作为FF2的4颗水晶的守卫者出现,3物理攻击和魔法俱全,同时也拥有着他最著名的——攻击附带吸血&&&&&&&&55.元素系列&&&&&&&&元素敌人在早期并不是什么了不起的东西,也就有个颜色而已,随着时代的进步,逐渐就演化成这样一个特征——对某属性完全吸收(例如雷元素,那么雷属性攻击是给他泡澡的),但对某属性的弱点达到200%甚至400%(例如火元素给他一个冰属性攻击即可),对物理防御非常高,全异常状态抗性(BOSS系)等&nbsp&&&&;&&&&&&&&&&&56.缚灵(双色FF9)&&&&&&&&很有型的两个敌人在EstoGaza出现,外型是拿着蜡烛的两个死神,看上去就是那种独特的FF9的“狰狞”,而且手持赤色蜡烛与持青色蜡烛的他们2体一组出现。拿赤色蜡烛的能够使用高段炎魔法、持青色蜡烛的能够使用高段冰魔法,他们同时会使用可怕的死之宣告魔法,此外最有特点的就是他们的独门绝技——死神拿的蜡烛(DevilsCandle死神のろうそく),除了高伤害之外,青色蜡烛一定追加冻结状态而赤色蜡烛一定追加灼烧状态,我想这两种状态在FF9的可怕诸位应该都领教过吧最麻烦的就是对付他们还要看清楚这对双胞胎的特征,用魔法别用反了~手持赤色蜡烛的火吸收冰弱,持青色蜡烛的冰吸收火弱,真是饶舌啊~&&&&&&&&57.绝圣歌德(FF7)&&&&&&&&歌德一共有三种变脸,也就是说一共有三种不同的攻击方式。红色的脸面向你时他会使用BeastSword和Tяine。前者能够造成250—300点左右的伤害,而后者在正常情况下会造成1000点左右的伤害,很容易秒杀我方白脸时他会使用Drain(一次抽取200点左右HP),Bio2(在武器上组合AddedEffect和Poison将是理想的抵御方法,当然也可以佩戴防毒的饰物)和Demi3(在防具上使用Gravity和Elemental可以减轻其伤害)。金色脸时他通常会使用Sleepel(在战斗中基本不会造成太大困难,如果没有相抵御的相应饰物那也就算了...)和Mini(佩戴相应饰物或者Heal魔石,但要确保Heal魔石的Esuna能力已被练出),在他HP很低时他还会为自己使用Cure2魔法,这个可以说是最麻烦的因为一次就能回复1千出头的血这个时候你最好能使出一次可以造成1500点伤害以上的攻击,如果战斗在后期拖的很长的话那你则需要很多Ether/TurboEther来补充MP。我方想要战胜歌德大王,绝对要准备好相应的魔石,尤其是时间魔法和大保护、Regen在这场战斗中起到的效果是难以估量的在此特别告诉那些打不过歌德大王的玩家们——他吃中毒,而且,不会因为中毒而使用回复,接下来该怎么做不用我说了吧本怪物对后世的影响:1.充分体现FF7的搞笑精神,熟悉FF7CC的玩家应该对五台五圣的名字记的更清楚一些,笑他们分别是:Gorkii——高尔基,Shake——莎士比亚,Ckekhov——契科夫,Staniv——车尔尼雪夫斯基,Godo——歌德&&&&&&&&&&&&58.邪恶面具(FF4)&&&&&&&&一作大脸儿,说到FF4的最终迷宫,玩家们绝对是刻骨铭心啊~很早有所谓的6强称号(分别是魔人兵、红龙、蓝龙、贝西摩斯、泽姆斯元神以及邪恶面具)其中,又以红蓝龙和邪恶面具更为凶悍,我记得有一个没玩过FF4的玩家第一次看到邪恶面具的长相时就说过一句话——真是恶敌的料~.邪恶面具是强大的BOSS系杂兵,有高达37000的HP,停止状态、濒死状态、奥丁斩铁剑对他根本无效。他是机械系敌人,雷属性魔法攻击有特效,还有一些对机械系敌人有特效的武器(比如雷之爪、雷之箭,飞空艇技师的锤类武器)也要装备上或者在战场上换上。要对付邪恶面具关键是对他的究极魔法ホーリー(神圣术)与フレア(核融术)的防御大脸儿的行动完全属于反射战术,不但给自己建立反射状态,而且还给我全员也建立反射状态,然后不断对自身使用神圣术和核融术,秒杀我方的速度非常快,而且他自身的速度也是快到了极点,能够在我方一次行动的时间内行动两次左右最讨厌的情况就是在我方等级比较低的时候,往往连逃跑的可能都没有,这一强悍而没有弱点的敌人还被很多高难度的HACK作品例如FF5R利用,作为游戏最终迷宫最后几层的杂兵所以说他是FF系列中的大名气杂兵一点都不过分。在FF4DS版本中,邪恶面具和很多强敌一样进行了进一步的强化,能够使用全体的无属性魔法贯穿激光,被扫一下真是痛不欲生,更让玩家坚定了他们的信心——遇到他就逃,逃得越快越好~本怪物对后世的影响:1.赫赫有名的超强杂兵,实力近似接近于一些最终迷宫的BOSS2.反射性战术的创始人之一(之前有美加斯三姐妹)——对自己使用反射然后把魔法反弹过来,这能够无视我方的反射3.Deathmask迪斯马斯克是谁?&&&&&&&&&&&&59.塞库拉德+米诺陶斯(FF8)&&&&&&&&(恶魔城系列的米诺陶斯)RPG怪物甚至是ACT怪物大多少不了希腊神话的经典形象——牛头怪兽米诺陶斯,在FF中也不例外,举例来说,在FF5中,米诺陶斯就登场了(金字塔),而在FF8中,作为收GF之战出场的塞库拉德+米诺陶斯兄弟就是一次正规的出场了~比较有意思的是他们两个的体型~呵呵我方在FF系列赫赫有名的迷宫——中央王墓中先遇到塞库拉德打其打败(注:在这场战斗中,并不需要将Sacred击败,只要将它的HP打到1/2以下,它就会因受惊而逃跑。如果没能将Sacred击败,就不能在这场战斗中获得道具和AP。因此,如果能想办法将它的HP从1/2以上一次扣至0,就可以打败它并且获得8个G-Hi-Potion和20AP。,)然后到了石室后先前被打跑的塞库拉德呆在这里伺机报复。为了增加胜算,它叫来了它的哥哥米诺陶斯,一个比它小得多的微型牛来帮忙。在这场战斗中,兄弟俩会你应我合地使用MadCowSpecial爆(碎灭杀兄弟铁球弹==),攻击我方全体,伤害比较大。而且由于两个是地属性的GF,他们也有着FF中绝无仅有的特性——扎根在地上就会迅速回复HP~,所以利用水闸室里抽到的Float魔法对他们使用,就可以使他们脱离地面漂浮在空中,没法再自我恢复了。这一点在战斗中就显得很关键,同时要应对兄弟两个人的地属性攻击,我方也要时刻注意Float,真是好一场浮空大战啊~在FF5R中,兄弟又一次出现,守护着最强魔法Flare的BOSS敌人本怪物对后世的影响:1.系列鸡肋魔法浮空的效果的最佳显现&&&&&&&&&&&&60.方舟(FF9)&&&&在FF系列中,大家见的最多的除了陆行鸟西德之外应该就是飞空艇了吧,说飞空艇是FF的标志之一一点都不过分,而且飞空艇在FF系列的任何科技水平和游戏背景下都是“首选”头号交通工具(常常是游戏最后得到的进化版交通工具)而FF12这部宏伟的作品更是把飞,空艇的理念抬向了新的高潮~那么大家知不知道其实我方面对的敌人之中也有飞空艇呢,那就是FF9的方舟技能为:光子(单体HP归1)、螺旋桨、风切和导致全员混乱的风涡,虽然他不是这么的出众,但由于造型出众和其独特的存在意义,还是属于很有特点的敌人在他身上能以很低乃至恐怖的几率偷盗神圣枪,我曾经发过吐槽的帖子就不发第二遍了~另外值得提出的是方舟作为FF9的最强召唤兽而存在不过那是要得到浮石Pumice之后的事情而在那个时候你已经打败FF前任第三强的隐藏BOSS——Ozma奥姿马了,这个召唤兽完全没有存在意义!因此方舟召唤兽也被很多玩家戏称为史上最囧最无存在感的超强召唤兽本怪物对后世的影响:1.飞空艇作为敌人出现&&&&&&&&&&&&61.暗黑用心棒(FF10)&&&&&&&&和其他的暗黑召唤兽一样的特点,一样的可怕,照理论说是应该没啥讲头的,因为我要讲的是——FF中有意思的敌人而非其他我已声明很多次了但是,暗黑用心棒确是一个不得不提的家伙,我想每一个FF10的资深玩家此时都应该会心一笑了吧(图为暗黑用心棒)在游戏中后期的改装备主要是改防具成为了游戏中仅仅次于改盘的第二项任务,而且同时能够进行要改造出7个具有缎带能力和HP界限突破能力是如此的痛苦以致于让FF10的口碑大降,而这又是想要打败暗黑召唤兽和最后隐藏BOSS的必须使命~而巧的是,打败暗黑召唤兽有不高的几率得到先天有这两项能力+2空格的防具——瞬间一种全新的刷防具战术诞生了——刷暗黑召唤兽真是造化弄人啊,为了打败暗黑召唤兽先要消灭暗黑召唤兽,那么哪个暗黑召唤兽是能无限打的呢——暗黑用心棒(地下洞窟5连战可传送终止重来),那么怎么样才能打败暗黑用心棒呢——用心棒(显然我方此时的能力不可能通过正常手段击败这个BT了)这就是毅种循环——用用心棒刷暗黑用心棒得到好防具然后不用用心棒凭借实力打败暗黑用心棒等,真是对舌头的折磨~真是从头到尾把FF10这部作品X了一遍的笑话啊,可是,从中,我看到的,是玩家的无奈,是玩家的哭泣,是玩家只能接受的淡然,不知道某个只会圈钱的公司有没有看到。(暗黑用心棒的COSPLAY)事实却不是这么顺利,一点都不快~我小时侯亲身试验过,然后在这里把结果告诉大家——这种快捷方式还不如老老实实刷未知之翼和暗物质呢常常是掉下来一把很N的武器——有啥用呢,我们不是已经有7157了吗?掉下来一个4格的,但却装了一个缎带+一个诅咒防御,哎要不就是一个有HP界限突破的,但TM只有三格,要不索性来一个大师晶球~我不会去贿赂还要你啊!!!!!!基本是刷一天才能有一个理想状态的防具,真是不枉FF10时间杀手的”美名“所以我想我已经说的够清楚了就慢慢改吧,刷,别想了一个活生生的BOSS成为笑柄的例子&&&&&&&&&&&&62.模仿师格格(FF5)&&&&&&&&这真的是一个既经典又有意思的传奇敌人,所以一定要拿出来提一下在系列游戏中FF5第一次引入了传奇职业模仿师(在之后的作品Gogo也有出现或者是技能:模仿的出现)在FF5中,,他作为在沉入海底WalzTower的BOSS出现,看护一块职业水晶,由于在海底有呼吸时间限制,所以在面对Gogo的时候首先要有足够的时间Gogo对主角们说“你们懂得模仿的奥义吗?我要用模仿!你们要用模仿,大家一起模仿!”对付他,最好的办法就是什么都不做而静止不动~几分钟后便可获得胜利。Gogo会表扬我方:恩!你们是真正懂得模仿的人!水晶碎片的职业就是模仿士~但是可惜的是玩家们不懂得模仿就是学Gogo一样不动,于是乎他们尝试去击败格格,当我方一动手对格格产生伤害之后,Gogo会说:搞什么,你们根本不懂模仿的奥义,我要消灭你们,这时候他会立刻变成历代最为强大的BOSS,他不断的使用连续产生9999的攻击而且我方一对他产生物理攻击他就会模仿反击,一击9999,任何魔法都会招致他的强力反击,通常立刻秒杀队员,如果这还不够,在我方把他4万7千多的HP打到一定程度的时候,他会转变方式,不间断的主动连续3次使用陨石魔法,让你即使有着修改器帮忙的队伍也死无葬身之地~即使如此,我还是听说有人能击败Gogo~但是可惜的是我找了一个早晨,都没有找到具体的方案听说有玩家说在PS和SFC中能使用青魔法“自暴”打败他(说Gogo反击也使用自暴模仿,战斗立刻结束),似乎不那么可信,因为至少在GBA版本中反击是Gogo的专有技能而非使用与我方同样的技能反击,不管怎么说如果有那位好心人知道Gogo的正常打法,还望不吝赐教拉~大家仔细看他的属性抗性备注:1.由于与FF6的一个可用角色完全相同,有人怀疑由于FF5次元狭缝的原因,Gogo是穿越到FF6去的&&&&&&&&&&&&63.绿宝石兵器(FF7)&&&&&&&&这是FF7中大名鼎鼎的两个宝石隐藏BOSS之一——绿宝石兵器,在FF7以前的世界中,不要说没有100万以上HP的敌人,就连10万以上的敌人都是屈指可数的(大概只有FF4、FF5、FF6的最终BOSS才享有这样的殊荣),最大的原因就是我方很不容易造成很大的伤害(FF5除外),FF6的源氏小手+皆传之证对我方物理攻击力需求过高绿宝石战有着时间限制要触发特殊剧情才能够得到相应魔石进行化解,去除了这一个难关之后就能与他进行面对面的公平战斗。绿宝石的攻击方式大致有:1.单体的激光扫射攻击(绿宝石激光)2.全体的物理践踏攻击(绿宝石压杀)3.全体的激光透射攻击(绿宝石穿透)这些在我方有着足够等级的时候其实都不足为惧,关键是对于他一定时间后张开眼睛后的多次无间断眼睛攻击(能造成数千的HP伤害和数白的MP伤害,后者尤其危险)和绿宝石的终极技能——创世魔石大爆炸(AireTamStormattack),让我方装备的魔石产生大爆炸,伤害值=装备魔晶石数×1111,这个很可怕了,由于我方通常会装备10颗以上的魔石来作战,所以这一招事实上成为了FF第一个能造成一击全灭的技能。各位要注意的是在游戏中其实这个攻击是有提示的——没错,AireTam正是魔石英语单词——Materia的倒着拼写,暗示伤害和魔石有关在此感谢第一个想到这个的玩家!作为初心者杀手,其实绿宝石兵器并不是这么可怕,如今有不下10种对付他行之有效的方法,而且实施起来难度也不大,尤其是我方得到ファイナルアタック/FinalAttack后并练完后与绿宝石的战斗几乎没有难度。更有甚者最近的新战术——人工7777,即将我方队员装备2个+HP的魔石将HP提升到9999之后,由于AireTam自动将我方HP打到7777,所以接下来该干啥我想不用再说了吧值得特别提出的是,游戏制作者一开始考虑到绿宝石兵器可能太难,居然将其设定为不对重力属性免疫,这个很有意思,也让绿宝石兵器成为几乎唯一不对重力免疫的隐藏BOSS/最终BOSS了本怪物对后世的影响:1.第一个HP破百万的BOSS,数值概念上有深远影响2.著名的无赖攻击——AireTamStormattack&&&&&&&&&&&&64.五色龙系列&&&&1.红龙&&&&&&&&从FF1、FF2开始就是最厉害的杂兵了,周边的其他杂兵往往和他一比就掉了下来,而且有属于他的专有特性——一招全体超强的炎属性攻击和凶悍的物理攻击,对炎属性防御最大化,对冰弱,在FF3中作为BOSS出现,Salamandar,人称FF三杰之一,难度很高,对我方当时是一个不小的挑战,之后的最终迷宫也作为一种三色龙出现——红龙。FF4作为最终迷宫最终几层的杂兵,最强的杂兵之一,技能热线具有全体近秒杀效应,有连续两次物理攻击的能力,六小强中排名第二,仅次于迪斯马斯克,FF5也很强大,FF6中作为八龙之一。FF8的地狱岛的红龙则是最为凶悍的,不论你的队伍等级是多少,它们全都是固定的100级。可想而知如果不慎被它们攻击一下会是什么后果。红龙脖子一伸,3个9999,直接一击全灭而FF12的红龙则索性成为了一个种族分支,许多龙只要是基于炎属性的都可称为红龙2.蓝龙&&&&&&&&从FF1和FF2、就开始存在的强敌,FF3其中FF2作为BOSS出现,作为三色龙FF3(刷装备)出现,而且有属于他的专有特性——一招全体超强的冰属性攻击和凶悍的物理攻击,对冰属性防御最大化,对炎弱,FF4的蓝红强悍无比,炎冰雷圣暗全属性吸收而且技能暴风雪非常强大,六小强中排名第三。FF5的也很强大,FF8、FF12的与红龙类似,蓝龙与红龙常常是成对出现,换言之,有蓝龙的地方就基本有红龙,蓝龙的能力总体上稍逊于基于炎属性的红龙,但是,他们拥有着更为厚的装甲,防御力要更出色一些,这一点和龙与地下城中的设定几乎完全相似,所以蓝龙仍然是非常强大的敌人。3.黑龙&&&&&&&&FF4作为高贝兹的召唤兽出现,技能为——冰之约束(全体麻痹)和一击必杀的黑牙,FF7在的最终迷宫中也是出尽了风头,不仅仅是技能丰富,充厚,HP更能使用可怕的创世魔法FF12中的黑龙索性成为了可怕的隐藏BOSS——893万4.各种颜色龙(绿,黄,白,金,银)体现在FF4后传的刷尾巴之旅中,各种月相各种颜色的龙掉落各种颜色的各种稀有的各种尾巴,而且,这些龙都是原作强敌的进化版,威力很强,而金银龙往往是他们中的更强者~&&&&&&&&&&&&65.死神(FF12)&&&&&&&&没啥特别的,关键在于他的名字——看:Reaper,这是在FF中第一次出现这个正宗死神的名字,不禁让人联想到每一代恶魔城和其他诸多游戏中的经典敌人——镰刀死神,所以我也趁此机会像大家说明一下——其实只有在希腊风的背景下,才会有镰刀死神这个形象,也就是说其实死神的真正形象不一定是我们想象着的拿着镰刀的样子,西方死神来源很广,但是如果你指明问,拿镰刀的那一个的话,就是从埃及神话中出现的奥西里斯,但是只有镰刀的部分是来自於他,勾魂的部分,是来自於塞尔特神话,里头的分工可细了,有负责勾魂的勾魂使者,至于那个常见的骷髅头更是一种想象,所以其实镰刀死神——恶魔城中的那个经典形象Grimreaper,不过是一个聚合体而已,聚合了很多死神的形象而没有确切的原型。备注:1.出现条件为在大水晶迷宫内打倒的敌人为3的倍数时出现;走出大水晶或S/L时计数归零。死神登场时有50%的概率处于透明状态。如果死神处于透明状态,需我方队员的HP小于50%或处于死之宣告状态即可使其现身。这也是一个独特之处。2.FF12的死神是一个系列种族,惟有这个Grimreaper才是我们熟悉的正宗死神。FF12图鉴翻译:伟大的死神,会夺走生命,名字与鬼相近(reaper——收割者),但事实却是死亡之神。原本是上天派下凡间来处理凡人的。所有宗教的经文提到它时都充满了敬畏。虽然版本不同,但有一点都是一样的:让灵魂从尘世束缚解脱,而后带上天堂乃是死神唯一的存在目的。它们会出现在我们面前预言我们的死期,然后当割断人间牵挂之时来临之际会再度现身&&&&&&&&66.山岭巨人(FF9)&&&&穿越到3C请自便同样的,要特别把这样一个家伙拖出来没啥别的意思,只是由于他那让人发指的第三档物品偷盗率——妖精之笛,诸位都知道在FF9的BOSS战中第三档物品往往是非常难以偷盗的,而这个妖精之笛更是难偷中的难偷以至于国内外各大攻略几乎都提到了这个敌人Hilgigars(ヒルギガース)的名字,造成这一战成为了一个超长拉锯战。其实比起同样出名难偷的四大守卫和方舟的神圣之枪,妖精之笛倒确实难不了多少,然而我方确要面临很大的压力——这个不同于其他,是不能通过除去偷盗之外的方法获得的,既不能合成也不能买,所以有全制霸癖的玩家被他折磨的死去活来,真是让人永生难忘本怪物对后世的影响:1.难偷啊放到12中的“超低概率”和一些东西竞赛照样可以不费吹灰之力获胜~&&&&&&&&&&&&67.奥姿马(FF9)&&&&在FF9中,玩家一定会时不时碰到一些奇怪的敌人(游戏背景音乐也会变得很轻快),这些敌人不会攻击,而是要东西或是问问题,一攻击就逃跑?那些就是传说中的精灵了。给予他们特定的宝石就能促使剧情进一步进行,可以说是系列支线任务的一个创意~把你的陆行鸟培养成能飞的金鸟。进入空中花园~调查花园中的石板,莫古梅奈会提醒你危险,说他遇到了一种很强烈的邪气!你可以选择放弃~确认调查后就会与OZMA发生战斗。之所以在之前提一下精灵事件是因为这些小东西还有其他的作用的。如果你在找到所有9个精灵之前就去找Ozma,你会发现,普通攻击对它是无效的。这听起来好像很惨,但通常来说,靠普通攻击能造成的伤害也实在难以取得胜利。另外这时候暗属性的攻击对Ozma也不会有任何好的效果。而当你完成精灵事件除了能解封这两个问题外,同时说明你对挖宝的完成度以及AP的积攒率已经很高了,你可以从这些宝藏中得到很多非常强的装备同时通过精灵事件得到很多必要的AP。&&&&&&&&Ozma主要资料:HP:55535MP:9999战胜得到:Pumice偷盗:Elixr,DarkMatter,PumicePiece,RobeofLordsEXP:65535AP:100Gil:18312鉴于FF9的系统特征,Ozma又回到了几万,大约5、万HP的样子,6类似于FF5的隐藏BOSS水平。这相比于前作FF7、FF8那动辄百万HP的红绿宝石、FF8的欧米格兵器初代来说简直是一个大倒退,可是,实力却可以说远远在他们之上我说过隐藏BOSS的强弱还取决于我方所能达到的极限水平,没有了特殊召唤兽,特殊技和极限技的我方虽然还能打出不少9999伤害但是对于Ozma的威胁却小了很多。(以下引自FAQS的FF9资料,FFSKY翻译,有改动)Ozma有好几种招数可以打倒你。他还有些干扰性的魔法,也很可能让你被扫地出局。更烦人的是,它还会自我回复。哦对了,不要忘记,他喜欢一次就连续放几个魔法,而他的速度也足以在你每个人行动之后就能进行攻击(甚至在我方没有自动加速的时候能一条ATB行动2次)。下面是他的一些魔法:即死魔法,多数时候都能成功。LV5即死/LV4神圣:如果你的等级是4、5的倍数,你就死定了。吸魔:如果Ozma的MP低到一定程度,他就会用这个来吸取你的Mp来补充。核暴之星:很老的(如果没记错的话,是FF6)全体攻击魔法,对全员造成2500左右的伤害。有时候可能会有一两个人miss。大回复:哦,他会频繁的对自己用这一招。差不多每次回复7000点。缩小:这个确实很烦人。你所有的角色都会进入Mini状态。有时会有一两个幸免。&&&&&&&&&&&&世界最后之日——类似于FF6的熔降吗,敌我暗属性攻击,只要你的队伍装备恰当,暗属性吸收,它能为你加血,同时对Ozma造成伤害。祈祷它多放几个这个吧。但是如果你没有对暗属性的抗性,绝对一击全灭。诅咒:祈祷你永远见不到这个魔法吧。它会造成所有状态异常,包括黑暗,小人,混乱,毒,等等,除非你已经

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