太阁立志转5忍者买军粮上交多少才开战

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  赚钱对于《太阁立志传5》是非常重要的,钱乃游戏根本,如果你现在是城主,你可以派一些口才,算术高的人去拜金,最好给1W,其他人可以全部你修业,每次评定都这样,然后你去药店里买万能药,自己微兵和训练,还有微兵2次记得要提治安,自己技能要有神速和拉拢俩个,训练的时候就用这俩个,2,3回合就KO他了,就自己动,其他部队全部待命!!! 其他的去酒馆赌钱都没用,钱又少,又浪费时间。
  非城主赚钱
  1.工作:用劳动来获得报酬是一个不错的选择。目前可以通过[酒场]、[冶炼屋]、[座]的工作来赚钱。下面介绍:
  (1)[酒场]:酒场工作一般需要自身的武力高,因为酒场的工作是通过个人战的获胜获得报酬的,所以适合武力高于70的人物。最高报酬:250贯,最低报酬:50贯。
  (2)[冶炼屋]:冶炼屋的工作很多,有采集的工作,买进指定物品的工作,帮忙制造某件武器的工作。虽然给的报酬少,但是,达到一定时间,就会得到[卡]哦。
  (3)[座]:座的工作很简单了,以主人物的算术、辩才为主的工作,要么是买进物品,要么是收回借款,要么是调查交易品,要么是护送宝物。给的报酬虽然没[酒场]多,但是还是对于不会武的朋友是个不错的选择。最高报酬:100贯,最低报酬:50贯。
  2.买卖物品获得差价:通过买进交易品,选择不同地方买卖,获得差价来赚取利润,从而达到赚钱的目的。比如在A地买的物品(A地的最便宜),在B地卖(B地卖的最贵),来获得金钱。[注意]要时常关注[情报]的[交易品市价]!
  3.制造2次交易品:通过开设[医师宅]、[冶炼屋]制造2次交易品来挣钱。[注意]必须学其中的卡片才能开设与制造,一般的,制造的2次品80-100贯不等,火药300-400贯。
  4.主命来获得:这个是个来得快的挣钱方法。比如:做武士,选择了[卖出兵粮],3千石卖回来至少1200贯。先看情报的米市价再去卖,然后交涉,卖回来的钱高于1200贯无论多少交出1200贯,剩下的就是自己的了。比如:卖出1800贯,交出1200贯,剩下600贯就是自己的了。[提示]算术和辩才高的话交涉之后,钱会更多。
  5.筹措军资金:选择这个主命,然后不需要做,直接上缴,交0贯,于是那3000贯就是自己的了。因为没给上钱所以不给予武士功勋![注意]当自己有贵重品(药材除外),价值不高的话,可以交0贯,因为你没有纳上金,如果有贵重品的话上面的就会统统没收的!!还有自己身上的钱+金库的钱多余7500贯,选择这个主命的方法不可行!
  6.买进硝石:去[今滨之町]的[冶炼屋]选择[买进硝石],去[界之町]的[南蛮商馆]买硝石,先买2个,回去交1个,再接这个工作,再去买2个,然后交1个,如此反复,可以赚到5倍的钱。比如:开始他给你500贯,你买2个,上缴1个,再接买2个,交1个,再接,直接交,发现已经有1000贯了,反复10次至少赚到4750贯。[注意]只有辩才、算术3级或4级才可以做,1、2级是500贯买2个硝石,那样不挣钱!!
  7.赌博:去[酒场]选择[赌博],要是胜利,能赌上一笔。[建议]保存着玩这个方法。
  8.逃跑骗钱:这个方法麻烦。假如你不是武士是忍者呢,首先把武术练到4级,加个门派,把[印可]拿到,然后接主命,接之前保存,直到有给你3000贯的主命再进行,去做[兵法指南],然后就不是忍者了,3000贯就是你的了。[注意]要在主命到期后做,接主命立即修业,把60天全占了,然后按这个方法去做。
  以上8点是非职业(不是类似于城主等职业)的赚钱方法,有的简单,有的复杂,按个人的喜好去选择。
  炒米大法赚钱
  长安城不是一天造出来的 版主大人们也不是生下来就那么英明神武的 所以我们的炒米大业也要循序渐进 由低到高~炒米大法 可以分为&连城米绝& &买空一地& &天下无米&三大境界 原始资本6W即可垄断一国之米 资本40W左右即可买空一个地区所有米店 到这个境界已经是非城主、国主、大名人员所能达到的极限了 根据笔者的估算 2个月内连买带卖约可炒翻12个町的大米 最高利润可达80W左右 而传奇的天下无米之壮举 只有等各位爬上城主的宝座了日本战国时代的收割季节笔者并不清楚 但是太阁5中是每年的7月1号各大米店新米准时上柜 其他时间米店的米是不会自己增加的 而炒米要做的第一条就是用买一卖一的方法将米价压到底限经过笔者的研究 每年的4、5、6三个月份各地米价的底限为340贯 7、8、9、10四个月为400贯 11、12、1、2、3五个月为370贯。
  武士怎么赚钱
  第一,最简单的办法是军粮买卖
  第二,让算术四级 身份足轻大将以上的部下去搞军资金调达 如果辩才也上四级的话效果更好 到后期部下无数 来一次&拜金为先&就是几十W入帐 多来几次就多到显示框装不下了如果没有搞过任何个人淘金 居城里也没有几文钱 或者手下没有内政人才也不要紧 发兵打几座城 快要破城的时候用S/L大法整到对方主动投降 然后勒索物资就行。
  忍者怎么赚钱
  最笨的办法是乖乖地扩张势力 然后去交涉保护费 最好的办法是去搞勒索 不论是其他忍者里、海贼或者各地大名的城池 多的时候一次就是几百万
  商人怎么赚钱
  第一,做见习商人,完成任务(修业 人才调查 行商 交易品输 送 店宣传 买铁炮 卖铁炮 交易品购买 宝物贩卖 特产品调查 借金取)
  第二,投资,找个繁荣点的町开分店 再随便任命一个分店长&&等着收钱吧。
  海盗怎么赚钱
  第一,船标收入。就是保护商路。先把跟商人的关系提高,然后保护商路,让手下去跟商人交涉,就能提高每月拿的钱了,但注意不要提得太高,商路不赚钱的话会被商人取消的。
  第二,勒索。找个城先侦查后再攻击,打得战场占优势即可开始谈判,然后要求钱粮即可。
  第三,自己提供,建议当首领之前先攒点钱再说。不用太多攒个70~80W即可。  太阁5赚钱很简单,钱不多的时候先到界,买麦,再到杂贺,买漆器,到京买茶。到奈良买莲藕。循环交易,赚够1W即可。接买卖军粮任务。开始炒米大法。
  第四,出海,我就没出过海,全靠自己赚钱的。
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太阁立志传VI超详细介绍
前言:创新的太阁六
太阁立志传六已经开发完毕,在原有太阁的基础上增加了不少全新亮点,首先就是极其完善的职业系统,几乎做到了每个主要职业都会有其独特的操作方式,比如武士拥有“筑城”和“技术研究”两个系统;忍者的“潜入”系统;海贼的“航海”系统等。另外也加入了新职业:阴阳师,法术和阴阳术等概念,当然这些只会在“假想剧本”中出现。
A、模式简介:
1、史实剧本:
该模式提供三个剧本和六个推荐剧本,和以往的光荣游戏差不多。
(1)三个舞台剧本分别为:天下布武、太阁立志和幕府将军,顾名思义是特别针对织田,丰臣和德川的三个剧本,天下布武从信长正德寺会面一直到本能寺之变结束;太阁立志是从本能寺之变开始,小田原会战结束;而幕府将军则从小田原会战一直到小山评定,由于这段时间历史剧情相对比较少,所以其中有不少虚构剧情,比如秀吉的注意力在侵略朝鲜上,德川必须抓紧时间扩展势力,拉拢伊达家等。
(2)推荐剧本分别为:川中岛的交汇、姊川合战、长窱之战、贱岳之战、水淹小田原、大阪冬/夏之阵这六个,都是舞台剧本中不易触发的或者需要长时间等待才出现的剧情。
2、假想剧本:
假想剧本中,新职业:阴阳师将会出现,果心居士和加藤段藏的职业将会强制改变为阴阳师,人物能力将会多出两项:佛法和风水。28张法术卡出现。
假想剧本共有四个,分别是群雄争霸,信长的野望、太阁复仇记和魔王复活。
群雄争霸就是打破时间限制,让不同时期的武将一起登场。
信长的野望从信长本能寺被法术救出开始,然后分别收复光秀,之后打败趁机反叛的德川,最终统一天下。其中有九州征伐战和陆奥决战的原创剧情。
太阁复仇记从大阪之阵后开始,丰臣秀赖被德川杀死,秀吉被一位阴阳师复活,在九州展开报复德川的故事。
魔王降临剧本则完全虚构,关原合战前夕,瑕夷的魔王复活,他从冥界复活了织田信长、丰臣秀吉、上衫谦信、武田信玄和毛利元就。企图利用这些英雄的鬼魂统一日本,魔王军势如破竹,一口气占领了大半个日本。日本新一代的英豪们只能摒弃前嫌,在德川家康的领导下,退守九州。新老两代日本名将,展开战争。
3、自由剧本
没有任何历史剧情,只有小剧情,年代默认为1500年。
B、新增系统简介:
1、新合战系统
仍然是六角格的图形,仍然有“山,林,道,森”的地形差异。
不同的是,本次的合战不是以野战和攻城战分类,而是分为“小型战”和“合战”。
所谓小型战,就是指敌我两座城市间的小规模战斗。
而合战,则是在整个地区发动战争,通常会有数个势力本作在同一地图上,最多可以同时存在敌我双方共10支主将部队。
每支主将部队,可以按照职位高低,带领2~10支分队,每个分队会由一些职位比较低的武将带领(如果没有可用武将,会以备大将代替)。
所以每一支主将部队=3~11支分队,其中包括主将本队。
如果敌我各5位主将,带队数都达到上限,而这个地区又存在足够武将的话,一个战场上将会同时出现110位将领。
而在合战的大地图中,各种城池也会按照现实位置坐落,你可以攻下其中一个城池固守,也可以放弃一个城池将兵力回缩,更可以用一个空城诱敌,达到歼灭敌军主力的目的,变化十分繁多。
一般一场会战,可以决定一个地区的霸主权,会战获胜,将会得到土地,商人的支持,以及官位的提升,对大名的帮助很大。当然失败者也会付出很大的代价,不得不从属胜利者。
剧情中,姊川合战,川中岛合战,长条之战,均会进入合战大地图。
无论是在合战还是小型战,城的防御设施,部队之间的战斗还是一样的,只是多了几座城,而且可以海陆联合作战。
2、无双系统
光荣这次引进了备受好评的无双系统。
无论是战场上选择“单骑突入”,还是道馆里的切磋,都会进入无双系统。
进入无双战后,你可以移动,攻击(普通),防御,跳跃,紧急回避。蓄力攻击、特殊技和无双则必须学习任一流派后才能实行。
由于无双系统的关系,本作的个人战已经不复存在,而且本作的流派数暴增,达到30个。
每一种流派都代表了一套攻击路数,除了人物本来拥有的“我流”之外,使用其他招式都必须学会其他流派的“卡”。
普通武将一元服,都默认是使用“我流”武术的人,我流只能做出6连击,而且没有任何蓄力攻击。只要学习了第二个流派,我流基本上永远不用了。
有些人物天生就拥有其他流派的卡。如真田家几个人天生会真田流,德川四天王一开始就拥有三河兵法流,服部半藏和百地三太夫的伊贺流等等。
这些人也可以再学其他流派的武功,如果拥有多个流派的卡,则在战斗前必须择一使用。
流派卡和流派招式卡是有区别的。
流派卡只能提供普通攻击,只有同时学到流派招式卡,才可以使用蓄力攻击(无双玩家说熟知的C攻击)。
举例,真田幸村一元服就拥有“真田流”的流派卡,但是这只能让他在战场上做出8连击,跳跃攻击等基本动作,通过冥想,练武或者向同会真田流的真田信之学习后,可以学会招式:“风火轮”,那么在战场上马上就能使用了。每个流派的必杀卡不会多于6张,只有选择了该流派,战场上才能使用这一流派的招式。
流派中还可以学到强化卡和无双卡。
强化卡就是“刚力”“心眼”“俊足”等提升无双战能力的卡片,学到之后,在无双战中满足一定条件后,自动会使用。
至于无双卡,俗称就是大招。每个流派只有一张,等学会了该流派的无双,就可以拿印可状了。比如香取神道流的无双就是一之太刀,学会后,就可以传授他人香取神道流的武功了。
另外有些技能也可以在无双系统中使用,但这些技能并不能在流派中学学到。
这些技能归类为“特技卡”,比如“空蝉之术”,“分身之术”、也有用于攻击的“绞首之术”和各种阴阳术(自由模式限定)等等。总的来说,特技卡分为三种:忍术卡、阴阳术卡和一些属于其他领域的卡。
每进入一次无双战,只能在人物所会的特技中选择1个特技,其他的特技则无法使用了,在道馆切磋时,必须事先获悉对方的打法,然后选择相应的特殊技;在战场上一骑讨或者单骑突入时,如果发现自己目前的特殊技不适合,还可以进入我方据点切换特殊技或装备,十分方便。
装备的武器、防具,拥有的道具,也会对无双战有一定影响,例如拥有村正,攻击时会有吸血功能;松风会大大提升移动和跳跃能力;而奢兰侍则能防止那些带眩晕的特殊招式。
在无双战中被打死,就会被俘虏。
3、潜入系统
天诛游戏系统。忍者职业专用。
和无双系统有一定的联系,移动,跳跃,紧急回避等操作都和无双模式相同,但是防御改成了潜伏,蓄力攻击和无双都改成了特殊技2和特殊技3,无法使用任何流派卡,只能使用特技卡。
潜入系统中的特技卡,有90%属于忍术卡也有些阴阳术卡和其他卡。每次潜入可以使用三个特殊技,要做好适当的搭配。
如果发现现有的特殊技卡不适合,也不必重新读档,可以退回出发点切换。
敌人会通过“视听味灵”四感来搜索你所在的位置,你必须躲开敌人的视线,不发出任何声音惊动敌人,不染上各种味道。而“灵”则是阴阳师独有的能力,他们会在关键地区布阵,如果你走入阵的感应范围,会被灵觉查知。
在无双战里以杀敌为主要目的,而潜入的目的千奇百怪,暗杀,跟踪,偷窃,放火,下毒,送秘密信件,跟踪等等。
甚至栽脏任务也在潜入任务范畴之内,你可以化妆成第三方势力的人物,故意被发现然后逃脱,这样你的敌人会把矛头指向另外一个势力,你要做的,就是坐山观虎斗了。
潜入一旦被发现后,惊动值会迅速增加,只有立即隐蔽才能停止增加,并及其缓慢的减少。当惊动值增加到一定程度,潜入就会失败,你的真实身份就会被识破,雇用你的人和发现你的人双方外交会迅速下降。
潜入失败后,你所做的事情就只能是逃跑了,如果在这里被打死,游戏会结束的。
4、航海系统
大航海时代系统。
包括造船,海商,海战和海外探险等等。
每个海贼砦都有独特的造船配件卡,学会后可以将普通的安宅船或关船装上特殊配件。比如安东水军的船头箭配件卡容易撞沉敌船,村上水军的兵器室配件卡可以增加水军肉搏的攻击力等等。
在这一代太阁立志中,海贼不再只是大名的附属,他们开始更多的和商人合作,海贼势力往往会和一个商人势力合作,发展海商业务,赚取暴利的同时,还可以遥控各个地区的物价。利用经济来打击大名。
本作的海战是没有小型战的,一旦发生海战,只能是大型的合战。而且本作的海战不再是把一艘船当成一支部队,而是没一艘船都会有:船舵,操帆,炮位等部位,这些部位必须有部队占领,才能操纵这艘船移动,转向或开炮。
每一支主将部队只能操控一艘船,也就是说每艘船可以容纳1~11支部队,而必须有3支部队才能让船动起来。
海外探险其实就是发现各个景观,然后在那里会找到各种各样的好处,有特产品,有特殊道具,有隐居荒岛的剑圣等等。
5、阵形系统
在小型战以及合战中,除了战术和兵种之外,阵形也变得尤为重要。
选择正确的阵形,可以大大增强势力,可以扭转一场战斗的大势,甚至可以触发剧情!!
太阁6中加入了10种阵形,有普通的鱼鳞,鹤翼;也有上衫谦信的绝招――车悬。不过最强的阵形是只有新武将才能学会的明国八卦阵。
6、外交系统
外交,也就是舌战。
在外交中可以使用,在战场上也会使用。
舌战是以类似扑克牌游戏的方式进行,只是“红心,黑桃,梅花,方块”被替换成了“情、理、史、时”四个类型。同样的图案,以点数大小决定身负。
至于选择哪个图案,则由先出牌的人决定。一般挑起舌战的人视为先出牌者,第一轮如果先出牌者选择“情义”,根牌者即使出了点数较大的“道理”,这一轮还是作为输。第二轮还是由胜者先出牌。
输的人,心理值会减退,退到0就会强制结束舌战,该队伍士气降低(相当于5代的恫吓)。
当心理值跌倒50以下时,还可以使用各种辩论招式卡。如挑衅、恐吓等等。可以让对方部队陷入“暴怒”(使用挑衅)“退缩”(使用恐吓)“动摇”(使用离间)和“兵变”(使用唆使)等负面状态,如果使用拉拢,还有可能让对方主将叛变。
但使用这些辩论招式卡并不能保证一定成功,对方也可以用“明镜止水”、“大喝”、“反驳”等技能应对。
外交的其他辩论招式有:镇静、自嘲、考虑,忍耐等等,最强招式是直江兼续的独有技――直江状。
顺便说明一下,“挑衅”“恐吓”“拉拢”等技能,在合战场上已经不会出现,这些卡只能在舌战中起作用。
舌战也用于触发剧情,关原合战中,小早川秀秋也必须用舌战才能导致叛变。
舌战先说到这里。
可能有人会奇怪,既然都是讲舌战,那为什么不叫“舌战系统”而叫外交系统?
因为舌战只是外交中的一部分,刚才只是将“战场上的外交”,真正的大名之间的外交,还包括茶席,连歌和将棋。
这种舌战和战场舌战差不多,只是辩论招式卡从“挑衅”等卡片换成了“茶席”“古文”“将棋”等等各种文化卡片。
在外交时,如果直接用“情、理、史、时”点数卡将对方的心理值减为0,会造成对方发怒,外交失败。必须在对方心理值减到一定数值以下时(这个数值不固定,看外交者的水平还有亲密度来定),用“茶席”“古文”“将棋”牌将对方引入另一种外交方式,接着就进行茶席,古文和将棋的小游戏,成功后外交成功。
茶席:用正确的茶器,泡制茶品,身上带有茶器效果提升。
古文:选择题,身上带有相应书籍则效果提升。
将棋:就是下棋,身上带有棋具则效果上升。
7、追逐系统
类似赛车的系统,其实就是骑马战。在很多任务和战斗中需要进入骑马战。&&
比如发动骑兵突击,必须在追逐战中获得高分,才能对敌人产生致命的伤害。&&
追逐战的要点有两个,一是躲开障碍,二是瞄准敌人。&&
在金崎撤退战和中国大返军剧情中,都需要进入高难度追逐战。&&
武将和其他职业的追逐战是骑马,而海贼则是划船,忍者是自己跑步,虽然形象不同,但是规则是一样的。
8、装备系统
新建武将,如穿着不同装备,人物在战场上(仅仅适用于无双系统)将会有不同的形象。
9、建造系统
无论筑城,还是铸刀,还是加工茶器,都会进入建造系统,这是类似于模拟城市的一个系统,可以完全按照你个人的爱好安排城池的结构,刀剑的属性等等。其中城池的建造关系到城防和攻城方法。比如一个粮仓建在外部的城,虽然补给方便,但起火损失的可能性大;反过来如果粮仓靠内,那么补给就缓慢,但安全性强。
太阁6的新增系统就介绍到这里,下面介绍一下几个人物形象。
C、特殊形象人物
大名:(这种分类,指的是大多数时间都担任大名的武将)
秀吉的两兵卫(竹中半兵卫、黑田官兵卫)
风魔小太郎
佐佐木小次郎
纳屋助左卫门
本愿寺显如
安国寺会瑗
以上这些人物,在舌战和无双战时,都会显示特殊形象。
第一部分简介完毕
1、本作的职业和五代的区别:
在6代中,没有“职业”这个概念,只有“出身”和“是否任职”
出身:一共有9种:武士、剑豪、忍者、海贼、僧侣、医师、煅制、商人、阴阳师(史实剧本中没有)。取消了5代中茶人的设定。
9个职业,每一种职业都有自己独特的技能和系统,武士、僧侣和海贼学习的大多是合战技能;忍者、剑豪和阴阳师大多学习个人战技能;而其他三个职业大多学习其他技能。
任职:任职是指该角色是否在某个大名手下工作。比如武士,如果不任职,那就算是浪人,同样,阴阳师、医师和煅制,都可以在大名手下任职。忍者、海贼、商人、剑豪和僧侣有些特殊,因为他们分别可以加入忍者里、海贼砦、店铺、道馆和寺院。
以忍者服部半藏为例,他如果加入了德川家,则算已经任职;而如果他加入了伊贺之里,也算任职,至于伊贺从属于哪家大名,或者没有从属于任何大名,服部半藏都算已经任职。而且他的出身不变,均为忍者。其中的区别,只有两个势力给他发布的任务不同而已。
2、各个职业可以接受的任务
(1)在野任务:即使没有任职,每个月还是会有居民或者附近的势力请求,请求为两个以上时,可以选择只接一个,也可以接几个。如果角色不在家,这些任务将会积压,长时间不去做任务,在町内的风评会下降,到达一定程度会被赶出町,被迫搬家。如果有耐心被全日本的町赶出一次的话,就会GAMEOVER,(在日本混不下去了)。接受任务但没有完成不会降低风评。
暴汉退治--民家请求。个人战打退流氓,提高该町治安。有武艺称号卡可以提高效果。
开发新田――民家请求。小游戏,种田。农具向上卡、良种引进卡和霞提卡能提高效果。
货物搬运――座请求。就是送货而已,送货数量大时,路上可能会遇到山贼,要注意保护货物,货车被山贼摧毁则任务失败。
酒馆保镖――酒场请求。保护酒馆10天,内容有:追逐战送喝醉的人回家,个人战打酒鬼,小游戏帮忙算帐(算术)。有武艺称号卡和算盘能手卡会提高效果。
抓小偷――座请求。分配休息和站岗的时间,根据角色的能力可以使用各种手段让小偷现身,成功让小偷保留后进入追逐战。
搬运粮食――米屋请求。小游戏运粮食,控制温度和湿度,温度太高着火,湿度太高发霉。
茶会――如该町有茶屋或商铺则接到请求。舌战提升茶会气氛。接任务时可以查看参加茶会的双方身份,如果希望双方交恶,可以故意失败。寂静雅致之心卡能提高效果。
名胜游览――如该町有职人屋则接到请求。护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。
名贵茶器护送――如该町有茶屋则接到请求。拿着茶人的钱,去指定地点交易茶器后返回。在交易茶器前后都可能遭到某些忍者的袭击,如交易前忍者已经夺走茶器,则要进入追逐战,扮演追踪方,如在交易完成得到茶器后忍者来袭,则是逃往。
看管马匹――如该町有马屋则接到请求。可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。
危险人物排除――宿屋请求。宿屋会要求你出面让入住危险分子离开该町,有三种情况:舌战解决,舌战失败个人战解决和直接进入个人战。
清点书目――如该町有寺院则接到请求。看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。
观看剑术――如该町有道场则接到请求。坐着看一场比武就可以了,比武者是当地剑豪对随机来访的剑豪,该任务不会失败,但是如果能联络更多的人来看会提升当地道馆名声。
文化教授――如该町有南蛮店或南蛮寺则接到请求。会要求表演“武艺”“茶道”“文学”“弓术”其中一项。
送药――如该町有医馆则接到请求。给町内不同的地点送药,也可能要送到附近的大名城里,注意不要送错就行了。
祭典出力――如町的规模大,在秋天可能会接到请求。去参加丰收庆祝,根据角色的文学,魅力和所携带的物品决定祭典是否成功。带上酒和食品,或者高价珍惜物品可以提升效果,叫上很多朋友也能提升效果。田乐能卡可以增加效果。如果角色有武艺方面的称号,则可以表演武艺。
舞蹈表演――如阿国在该町则接到请求。通过阿国的提示做动作,选错动作会降低观赏度,完美完成任务的话,有可能娶到阿国。
设立城寨――武士出身限定,附近大名或商家请求。带领野武士在某个地方设立小城寨,可以用作防御,也可以限制货物流通。进入筑城系统,有可能会遭到忍者或剑豪的袭击。有分割普请卡效果上升。
偷袭――武士出身限定,附近大名请求。带领手下野武士一起参与攻击,只能控制一支部队,兵力很少,只能袭击溃败队伍或者粮草队伍。完美完成可能会被要求任职。
协助潜入――武士出身限定,附近大名或忍者里或海贼里请求。利用野武士身份,协助该里人员潜入地方据点,若暴露会进入追逐战。
恶鬼驱逐――阴阳师出身限定,附近大名,商家,民家请求。调查风水后进行仪式,可能会进入个人战。可以选择收费标准:天价,高价,平价和免费。
协助照顾病人――医师限定,如该町有医馆则接到请求。帮助照顾病人。
急诊――医师限定,附近武将请求,短时间内做出(或买到)相应药品,赶往指定地点救人。如失败可能导致生病武将死亡。
药材买卖――医师限定,如该町内有商馆则接到请求。将手里的药材高价卖给商人,恶名上升。
农具修理――煅制匠限定,民家请求。为民家修理农具,可以选择用好铁修补(时间短花费大),淬火重炼(时间长花费小),或者用废矿修补(时间短花费小恶名上升)。
名刀修补――煅制匠限定,武将请求。会进入铸刀小游戏,一定要认真修理,修坏了可能会被抽的。
武器制作――煅制匠限定,武将请求。请求制作武器,做坏了不会受惩罚,做好了不能由自己命名,名字由武将起。一般都很搞笑
(2)武士任务
武士的官职晋升分文武两条
武官是:足轻组头-足轻大将-侍大将-部将-家老
文官是:足轻组头-与力-目付-奉行-宿老
足轻组头任务
修业――顾名思义。
人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。
看管马匹――可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。
站岗――会有各种人物来拜会,你可以禁止他们入城,也可以收取贿赂放行,有些人会试图逃过去,需要进入追逐战系统。
打扫城――自动完成,成果和内政能力有关。
足轻大将任务
训练足轻――去练兵场,合战对打,兵种只有步兵。
征兵――首先去金库领取原始资金,然后在城里征兵。可以选择强征(可以私吞花费,但会降低民忠,恶名上升),付钱和说服(可以私吞花费,成功的话民忠不降)。如果有刀狩卡可以直接用卡征兵(可以私吞花费,民忠不降)。
以下任务均需要先去城内金库领钱再实行。
增加军资――先去城里的金库或者粮仓领取原始资金,再扩充资金返还。就是五代卖出军粮和筹措军资金的集合。
筹措军备――买进军粮、军马或铁炮,大名会给出具体要求。军马和铁炮都是有等级的,虽然大名不会对你买进的军备进行检查,但是买进过于低劣的军备会影响军队的战斗力,并会减少部分士气。买进受潮的军粮还会降低士兵数目。(寒)
侍大将任务
治安巡察――去城里的各个地区巡查,有城下町、城门、金库、粮仓、军备库、练兵场六处(天守和武将宅不能查)。
最多选三个地方巡查,一般会随机出现三种情况,安抚群众、追捕间谍和调查亏空。
·安抚群众可以用德政令(减少收支增加治安和民忠)和高僧人脉(提高民忠、治安),如果没有这两张卡只能做普通巡视,不提高民忠,只提高治安。
·追捕间谍会进入追逐战或个人战,即使抓住了治安也只能上升一点点。
·调查亏空就是查出某些武将私吞公款或者故意买进劣质军备,查出之后,可以选择上报或者不上报,上报后可能会被受理,也会被认为是诬告而处罚。
敌城潜入――去敌方城里各个地区活动,八个地方都能进。不同地方有不同指令,最多
最多选三个地方潜入,潜入地点不同可以执行的命令也不同,一般大名会给出具体任务内容。
以下地点的潜入可以由武士独立完成。
·城下町:打探情报,寻找人才,流言。
·城门:打探情报。
·练兵场:打探情报,流言。
·武将宅:打探情报,挖角。
以下地点武士必须雇佣忍者才能实行。
·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。
·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。
·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹),弄潮(火药),凿沉(船支)。
·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。
有五点必须注意
首先:金库,粮仓,军备库和天守阁是不能潜入的,必须去关系好的忍者里雇佣忍者。
其次:仅仅需要实行纵火、下毒、弄潮和凿沉的话,雇佣忍术高超的海贼也能实行,而且凿沉命令,带海贼比带忍者效果好。
再其次:下毒和弄潮有区别。下毒会大大减少士兵,但会引起很高的警戒,警戒到一定程度,忍术再高也无法潜入敌城了;弄潮兵粮会导致兵粮品质变坏,士兵会稍微下降,士气也会下降,但不会引起警戒。流言,挖角需要进入舌战。
第四:被发现后,可以选择“民宅躲避”或者“逃逸”,如果被民众出卖或者被追上再进入追逐战,连追逐战都失败就会成为俘虏或死亡。
最后:暗杀会导致大名或武将死亡,在史实模式中不能使用该命令。
开发新田――进入开垦小游戏。
开发矿山――进入矿山小游戏。
修补城墙――进入修补小游戏。
军队演习――可以自己编辑部队的数量,兵种,带队武将(官职比自己低),进行合战,能大大提高威信和训练度,而且对参与演习的武将有促进成长的作用。
剿灭匪徒――当一向宗暴动或者有山贼的时候出现,进入合战。部队编制由大名决定。
技术开发――武士新加入系统,可以开发足轻、骑兵、弓箭和铁炮四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,研究者能力过低会研究失败。
大筒制作――寻找铁匠秘密制作大筒,需要去町里招募铁匠,能招到有名铁匠就最好了。当然也可以去商家买,不过价钱有点辣,需要去金库拿军资金。
筑城――在指定地点建筑分城,或者进一步升级已有城池。要进入筑城系统。
结算――清算帐目,算术小游戏,可能会查出内部的经济问题,可以选择是否上报。但是奉行上报不太可能被倒打一耙。
外交――去其他国家外交,可以选择各种外交选项。
·亲善:无需舌战,可能进行茶道,和歌等项目。
·朝廷:同上。
·刺探:以外交名义带间谍进入敌城,如果被识破会导致两国关系紧张。间谍的能力决定是否会被识破,和武士无关。(听天由命吧)
·同盟:只有接受和舌战两个可能,不会被直接拒绝。
·从属:绝对会成功……
·摒弃:绝对会成功……
·支配:接受,舌战,断然拒绝都有可能。
·停战:同上
技术开发――可以执行水军、兵器、筑城和内政四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,有时会研究者自身能力不足会失败。
升到家老就可以管理城了,但是有很多选项是没有的。只有到了城主,国主……大名(下克上)才能实行全部任务。
具体家老任务
投资町――投资某个町,使其发展。
大茶会――增加内部团结,可以邀请商家势力。
评定――和太阁5没什么区别。
改封申请――申请改变统治的城,不一定能成功。
附寄申请――请求主君下放人才,不一定成功
戒严――更改城池戒严度,戒严度越高,敌方间谍越不会潜入,但相对的费用,和士兵士气也会消耗加速。
锻炼能力――大家懂的哦。
(3)忍者任务
忍者依然是延续五代的“下――中――上”三个等级。
只不过有“忍者里任职”和“大名家任职”两种,有些微小的区别。
在忍者里任职,可再晋升为元蹄――忍头,在大名家任职可以晋升为影武者。
修业――修业。
町潜入――初级潜入任务。潜入某町,进入不同地点会有不同选项,最多可以潜入三个地点。
·民家:打探情报,下毒,暗杀,偷窃。
·座:打探情报,偷窃,流言(使该町发展度下降)。
·道场:打探情报,下毒,暗杀,偷学技能。
·煅制屋:打探情报,偷窃,弄潮(火药),警告(制止该煅制屋向某大名提供铁炮和大筒),偷学技能。。
·茶人屋:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。
·南蛮商馆:打探情报,偷窃。
·南蛮寺:打探情报,偷学技能。
·酒馆:打探情报。酒馆和宿屋的情报比较多,也比较详细。
·宿屋:打探情报。
·医馆:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。
·马屋:打探情报,下毒,警告,偷学技能。
·米屋:打探情报,下毒,弄潮,偷窃。
·商家:打探情报,暗杀,偷学技能,偷窃,警告。
·职人宅:打探情报,偷窃。
·寺院:打探情报,偷学技能,流言。
京之町的公家宅和天皇御所是进不去的。
暗杀选项在史实模式中不能选择,除非剧情出现(潜入二条城,足利义辉暗杀)
一般头目会给出具体要求,比如“到界之町警告津田宗及,不要再和织田家有来往”或者“到仙台之町打探座的价格。”如果潜入三个地点后,任务还没完成,则任务失败。
町维护――只有大名家任职才能接到的任务,进入潜入系统,抓住潜入町内的敌方间谍,
补充忍具――只有在忍者里任职才能接到的任务,先去挖铁砂然后去铁匠那里做,也可以自己做,但是要有锻制技能。
训练足轻或忍者――视该忍者侍奉的势力而定,内容都一样,进行模拟小型战就可以了。
人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。
增加军资――见上文。不要忘了去金库领原始资金或去粮仓领交易用粮。
筹措军备――如果在忍者里任职则只能买兵粮,马匹和军火不能买。如在大名家任职则都可以买。
敌城潜入――中级潜入任务,和武士的敌城潜入有一点区别。
·城下町:打探情报,寻找人才,流言,破坏(城附近的陷阱机关),偷窃。
·城门:打探情报,破坏(城墙)。
·练兵场:打探情报,流言。
&&·武将宅:打探情报,挖角,偷窃,下毒,袭击,暗杀。
以上四个地点可执行命令比武士多。
·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。
·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。
·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹,使马匹数量和品质降低),弄潮(火药,使铁炮数量和品质降低),凿沉(凿沉船支,潜入海贼砦时可以实行,和海贼同行时效果增加)。
·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。
除非接到追杀拔忍的命令,否则暗杀命令在史实模式中基本不会出现。
如果被发现会直接进入追逐战。
护卫――只有在忍者里任职才有的任务。先去委托地点接被保人,再一同前往指定地点,包括武将护卫和贩路护卫(护卫行商,需要保护货物)。可以选择“谨慎的前进”和“快速前进”。
保镖――只有在大名家任职才有的任务。待在天守阁里保护大名,进入潜入系统,不过这次是以反潜入为目的。不能离开大名太远,以防他被暗杀,同时查出敌方忍者。
贩路交涉――只有在忍者里任职时才有的任务。在贩路护卫成功率比较高的情况下才能接到的任务,进入舌战系统。
城维护――只有在大名家忍者才有的任务。和敌城潜入相反,必须进入8个地点,搜索出潜入我方城池的忍者。
征兵――只有在忍者里才能接到的任务。忍者的征兵不需要领原始资金,只能选择“强征”和“说服”。强征的话有可能会遭到附近大名家武将的干扰,进入个人战,双方外交度降低。说服的话也会随机遇到武将或者僧侣的阻挠,不同的是要进入舌战,之后双方外交不会降低。
修补――只有在大名家任职才能接到的任务。进入修补小游戏。
埋伏――必须在潜入敌城或潜入町的任务中打探到相应的情报,然后埋伏在某处袭击经过的人(忍者里任职)或者部队(大名家任职)。被袭击的武将会受伤,而部队会实力大减。两者都需要进入潜入系统,袭击武将只需要攻击他就可以,袭击部队则需要利用陷阱、暗杀、烧军粮等各种方法将其士气降到50即可。
敌忍者里潜入――只有在忍者里任职才会接到的高级潜入任务。
·忍者宅:打探情报、暗杀、下毒、偷窃。
·练技场:打探情报、偷学技能。(最重要的一项,可以学全技能)
·训练场:打探情报、模仿(以后可以化妆成该里的忍者行动)
·忍者屋敖:打探情报、袭击、警告。
外交――和武士的外交基本一样,但少了和朝廷的外交。
另外一个大的不同点在于刺探外交。
刺探外交主要用于潜入警戒及其严格的城池,外交舌战者并非忍者,而是雇佣忍者的武士,忍者自己需要进入潜入系统。潜入不幸被发现后,如果忍者和武士在同一大名下任职,则两家关系交恶,如果忍者任职于忍者里,敌势力只会和该忍者里交恶。
忍术研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发:阻敌、焙烙、通信和攻城四个领域的忍术,会研发出相应的卡。
筑城――只有在大名家任职才能接到的任务,但忍者不能进入武士的筑城系统,只能按照大名给的规定图纸施工。
武将监视――只有在大名家才能接到的任务,大名接到有人贪污的报告后,会派遣忍者前去核实。此时便潜入嫌疑人居所调查,查出实情后,在上报时,可以无视事实真相而任意选择“有罪”或者“无罪”。如选择有罪,嫌疑人无论是否真的贪污都会被流放、处罚或处死;如选择无罪,则举报人会遭到同样的处罚。
绑架――只有在大名家任职才能接到的任务,和潜入相似,但是目的有些不同,30%让你绑架某商人(勒索资金),30%让你绑架敌方武将(招降或杀死),30%让你绑架女的回来……另外10%让你绑架著名艺术家或僧侣回来(不知为何)
宝物搜寻――只有在忍者里时才能接到的任务。通过各种方法,在名胜古迹处搜寻宝物。
忍术研究2――只有忍者里任职才能接到的任务,开发:忍具、通灵、幻瞳和影法四个领域的忍术。会研发出相应的卡。
海贼招募――只有在海贼砦任职才能接到的任务。就是征兵,征兵方法和忍者的一样,不同的是,征兵同时可以征集很多船。
追踪海贼――只有在大名家任职才能接到的任务,通过士兵提供的消息,来跟踪并消灭骚扰町民的海贼。
外交――和武士的外交差不多,但多了一种他国外交。
就是和海外港口的商人外交,可以压低价钱。
海事研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发船运系技能
海事研究2――只有在海贼砦才能接到的任务,开发驾驭系技能。
在海贼砦任职可以晋升分砦船头和海贼头,在大名家任职可以晋升海军大将。
砦船头和海贼头可以抢占沿海町的势力,操控物价。
海军大将可以随时进行大型合战(水陆两栖)
(5)剑豪任务
剑豪的晋升路线是:弟子――首弟子――师范代
如果选择开道场,就晋升为师范,如果辅助大名,就晋升兵法家。
但剑豪和忍者,海贼有一点不同。
忍者和海贼在最低职位时,就可以进入大名家任职,而剑豪在没有晋升到最高级(兵法家)前,是无法在大名家任职的。
僧侣、商人都是这样的。
修业――同上
秘技修炼――向师父学习秘技。
道场维护――自动打扫道场,以内政能力影响工作成果。
日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。
弟子招纳――就是征兵,师范会派你出去当街和师兄弟打一架,输赢都没关系,但赢了更加有机会晋升或者得到师父的秘技。
暴汉退治――就是浪人任务,不过成为弟子之后,可以带领一帮师兄弟一起去群殴暴汉。
抓小偷――就是浪人任务,同样可以请师兄弟帮忙,师兄弟的智力会对完成任务有影响。
粮食购入(兵粮购入)――同上,名称没改,因为这样容易记住。
筹措资金(筹措军资)――同上。
防具修补――自动修补防具,以内政能力影响外交成果。
山贼搜索――接到町民的请求后,去野外指定地点搜索山贼,找到就可以,不必开战。但找起来比较枯燥。
首弟子任务
山贼退治――知道为什么弟子搜索到山贼不用开打了吧?
名刀预定――向锻制匠预定名刀,必须不时催他一下,有时候你再次拜访,正好可以赶走捣乱的人,为锻制匠解决麻烦,有时候去则会影响锻制匠的心情,看运气啦。
踢馆――我靠。
道场演武――请著名武将来比试,必须亲密度高武艺高,成功后加深和大名家的关系。
连胜比试――在非自己道场所处的町进行公开比武,提高自己流派声誉。3连胜就算完成任务,最多可以10连。出面挑战的有可能是NPC,有可能是当地武将,运气背点儿碰到出外旅游的上泉……要是失败自己道场名声下降。
邀请剑豪――走遍日本邀请剑豪来角色所在道场切磋。
教授士卒――受某大名委托去练兵场教授士兵武艺。
祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。
旅游修行――去各个名胜修行冥想,路上当然会遇到很多不平事,可能会悟出绝技,也可能被抬回道场。
师范代任务
踢馆者退治――打退踢馆者,来踢馆的都是高手,比较难打发。
教授弟子――教授弟子武艺,提升道场名声和实力。
教授武将――教授要好的武将绝技。
拜会大名――和师范一起去拜会大名,可能会遇到以下三种情况
·送你名刀
·拜你为师
·向你强行征兵
拒绝的话将进入舌战,舌战失败后,再强行拒绝的话:
不接受名刀:道场名声上升,和该大名交恶
不接受拜师:个人名气增加,道场名气下降
不让大名征兵:个人战开始……
印可获取――每个流派只能获得一次印可。要选择是否通知各流派宗师一起观摩,然后和自己的师父进行对战。然后出现四种情况:
·有观摩者,战胜:获得印可,名声大涨。可以当场选择独立,这样短时间内会不断出现大名家臣拉拢,也会有拜师者出现;也可以选择继续在流派中效力,可以获得一把装备。
·无观摩者,战胜:获得印可。
·有观摩者,战败:无法获得印可,名声大大下降,可以选择脱离流派,这样会增加恶名,也可以选择继续在流派中效力,会被降至“弟子”阶级……
·无观摩者,战败:无法获得印可。
名刀鉴定――有名刀铸成,会邀请你去试刀。
有三个选项。
·用心去感应刀:将进入与自己心灵的战斗,有一定几率获得刀的认可。
·用岩石试刀:有一定几率砍坏名刀,如果没有损坏,刀的价值会提高。
·用目光去鉴定:可以任意选择刀的金钱价值,但是匠人不一定会听从。
接着如果要自己开道场,则会变成师范,如果选择侍奉大名,就会成为兵法者。
师范可以开分道场,而兵法者可以对大名进行建议和调教。
(6)僧侣任务
僧侣的晋升路线是:沙弥――僧众
如果选择武将路线,将成为一向宗。
如果选择外交家路线,将成为纵横家。
僧侣无法接受大名家的任务。
修业――同上
名茶购入――向千宗易购买茶具,并进入茶道模式。
早晚课――师父会指定你去读某本佛经,去商店购入,并阅读相应书籍即可。
辩经――做选择题,回答关于文化的问题。
日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。
打扫庭院――自动执行,内政能力影响成果。
护卫――同忍者任务的护卫
清点书目――看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。
化缘――就是到别人家里要饭,有四种选择。
·礼貌的交流:最普通的做法,选择之后就看人品。
·苦苦的哀求:降低名声,但成功率高。
·睿智的话语:需要进入辩论系统。
·强行的索要:不用说了,无双系统(个人战)进入……
名胜游览――护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。
祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。
布教――向某个町宣扬佛法,去町内各个地点谈话,有时会进入辩论系统,有时会进入舌战系统。成功后会扩大自己寺庙的信仰值(直接影响收入)
驱鬼――接受某武将请求,去指定城内捉鬼。去城内各个地点调查,有时候是真鬼,有时候是虚惊一场,有时则是有人假扮鬼。
行医――为上门求助的人看病。
观看剑术――同浪人的任务
拜会大名――和剑圣的拜会有所不同,但同样有三个选项。
·授予茶器
·请教局势
·强行向你征兵
第一个如果拒绝,名声身高,大名也不会不高兴;如果接受名声反而会降低。
第二个如果讲解局势,该大名的国力会随机提高,如果不讲也没什么损失。
第三个如果拒绝……
开发新田――种田了哦~~
武将监视――和忍者的监视不同,无法进入潜入系统,而是要靠舌战探口风。不过最后上报的时候,还是可以选择诬陷或者包庇。另外如果该武将真的有猫腻,你有可能会被袭击,进入无双系统。
佛法修业――提高自己的佛法修为,开始需要购买书物和念珠香炉等生活物,之后回寺庙进行进修。进修时会随机出现各种问题,回答正确可以增加智力,回答不当可能会生病。
走一向宗路线可以和各个大名抗衡并拥有自己的城池,和武士差不多。
走纵横家路线可以任意改变大名之间的外交关系(只要你舌战成功)。
[ 本帖最后由 baimao3721 于
01:34 编辑 ]
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这是我在个光荣的论坛在看到的。觉的很有可能,就发来给大家看下。
如果有什么错误就请见谅。谢谢。
UID2547822主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱46 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
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如果这个是真的的话.....那就真的该期待一下了........
我就是“奶大”游侠资深版主SIMS特级导演★★★★★★★★
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不过如果是假的话,编的人也蛮能想的
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真的假的啊!还引入无双系统啊!
要是真的实在是值得期待啊!
☆才华横溢之极限☆游侠元老版主游侠剑阁工作组【翻译】GBC☆口袋妖怪 梦幻魏 吏部尚书★★★★★
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我已经麻木了....& && &
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5代是很好的,还没玩够啊,我的回贴是不短的,
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编的不错错错错错错错错错错错错
不是我讲话有回音,而是论坛限制了20字...
UID2328295主题阅读权限20帖子精华0积分24金钱87 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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如果这个是真的的话.....那就真的该期待一下了........
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编的真的很辛苦啊……
只是拿来自己过过瘾罢了
UID1999988主题阅读权限20帖子精华0积分52金钱1388 荣誉0 人气0 在线时间394 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 52, 距离下一级还需 148 积分
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& &这个我前几年在百度上看过`
& &&&假是假的` 不过学的很辛苦``&&我还给他顶了下
UID2564645主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱58 荣誉0 人气0 在线时间4 小时评议0
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如果是的话就很期待了…都好几年了……
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编的很有水平,不过编得太过了点。
做男人就要像金刚,在世界最高的楼上为心爱的女人打飞机!
Fashion&man@(*$)%萌游侠元老版主游侠剑阁工作组【评测】海魂☆飞翔的荷兰人★★★★★★★
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刚才看了一下不是4.1号愚人节 &&不过看LZ介绍蛮详细的 深受感动 现在太阁5 还经常拿出来回味回味
航海游戏讨论群:
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帖子精华0积分166金钱546 荣誉2 人气0 评议0
很肯定的说。。。假的-,-。。。YY的没意思。。
& &没有新颖度。。
& &首先是单条那个。肯定不是真三无双那种样式。因为游戏带不起来那程序。。。参考嘛。。百分之100是GBA真三无双那种类型。。。-,-
& &这YY的也没意思。。要真弄也是类似GBA高达与机战那种。。卡片就是物理。。然后每种卡位出现个动作镜头。。比无双好看多了。。
&&而且有意思的多。。因为太阁系列的优势与可玩性就在卡片的收集-,-
& & 合战。。。YY的也是照搬三国10与信长野望系列的=,=
& & 至于潜入系统。。。不可能象天诛。反而更可能做的象足球小将一样让你选择。。比如看见敌人。。给你几个选择。。是绕过去还是躲避或者暗杀。或者召个狗把敌人引开。。
& &&&至于后面的追逐与建筑系统。。。小游戏够多了-,-再多这两个反而让游戏显的太烦琐了。。
& &&&其实这YY的这么多。。。偶觉得一句也没说到点上。。。。
& & 想让太阁更好。。其实3个方面做好就行了。
& &1。卡片做的更多更好。更多不是多废卡。而是多些有用的卡。。。把卡片的贴图模式换成影片模式就更帅了。。就象GBA里高达那样。。
& & 2。合战系统
& & 把军队模型换成3D的。然后命令完要选择待机方向(玩过战旗的都知道吧。。)这样攻击左右两面,攻击力提升1。5倍~因为被袭击侧翼了-,-袭击敌人背后攻击力提升2倍,强制混乱(这才能解释。。信长杂把胖子杀的),这样忍术卡里的隐蔽系卡片就有用了。隐蔽起来到背后。。。嘿嘿。。援助系统,相临友军在己军被攻击的时候会参与反击战斗中。(这样就可以防御侧翼了,因为他攻击你侧翼。是1。5倍但是你友军也在攻击他的侧翼。。这样就谁也不占优势了)。。
& &合战分支系统——地形系统
& & 不同地形可以提升与降低部队的攻击力。比如骑在平原攻击也在平原的对手。伤害的计算公式就是。骑的攻击+自己所在平原地形加的攻击+敌人所在平原地形的攻击+特殊特性加成攻击-敌人的攻击+或者-平原地形的加成
& &&&可能大家要问了。为什么还要加上敌人所在平原的攻击?因为第一首先骑兵自己在平原。所以受到地形加成。因为骑兵在平原上的威力有加成。第二因为敌人也是平原所以因为在两格的平原地形战斗所以启动骑兵特殊特性。冲锋。所以才会加上敌人的地形加成。
& &&&按这个思路,那么如果这个骑兵在山上攻击平原的敌军那么就会启动骑兵的另一个特性,奔袭
& & 所以 骑兵就要多在平原上部阵,而足轻在林与山地形会有加成。
& & 当然每种兵种都有主与副两种地形适应。比如骑兵,平原可以百分百加成。而山就只有百分之50
& & 足轻在山是百分百,在林就是百分之50。
& & 而忍者在林就是百分百。
& &&&那可能有同学要问了。那如果平原的骑兵攻击山上的足轻该怎么算?因为足轻在山上而且是防守方所以可以启动枪阵特性。而骑兵因为是从平原往山地地形冲击。所以非但不能加成山地攻击反而还要减去山地的攻击。
& && &只有发动兵种特性才能获得敌军所在的地形加成。
& & 个人看法。只有这样才能让太阁更好玩。。。而楼主所列出的这些改进。。都是表面与虚的。。。
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八成是假的,除非太阁6换模式了.......
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感觉好象信长野望OnLine......................................................(凑字数)
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编功一流,强劲!!!不过还是很期盼太阁6的出现啊
太阁6不会出现……还是玩我的独立游戏吧
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YY真的是很辛苦啊……
只是拿来自己过过干瘾罢了
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