evo2017街霸5决赛小孩败给谁了

EVO 2017《街霸5》比赛到底有多精彩,看这个视频就知道了 |分享给朋友:通用代码: <input id="link4" type="text" class="form_input form_input_s" value="" />复 制flash地址: 复 制html代码: <input type="text" class="form_input form_input_s" id="link3" value="" />复 制分享视频到站外获取收益&&手机扫码分享视频二维码2小时内有效街霸5 EVO2017 Momochi Vs 小孩下载至电脑扫码用手机看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效街霸5 EVO2017 Momochi Vs 小孩扫码用手机继续看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效,扫码后可分享给好友没有优酷APP?立即下载请根据您的设备选择下载版本
药品服务许可证(京)-经营-请使用者仔细阅读优酷、、Copyright(C)2017 优酷
版权所有不良信息举报电话:前言:轟轟烈烈的EVO 2017上周結束,恭喜TOKIDO奪冠。然而在現今的版本中,仍然存在着諸多遊戲設計上的爭議與問題。從《街霸5》發售至今,我斷斷續續打了一年,目前Rank一萬兩千多分,所以在大量實戰對戰中累計了諸多對設計及體驗上的看法。我也知道文中一些觀點可能比較主觀,有些甚至在頂尖的大神眼中漏洞百出。但我希望能通過這篇文章起到拋磚引玉的作用,讓更多的人來探討並走進當前的格鬥遊戲。
一、場景寬度與所有人物的整體血量
之所以想到場景寬度,是由於某次在直播網站看兩個國內頂尖的大神練習。其中的一方打了幾局勝率很低,然後要求更換場景。在換了一個較為寬一點的場景后,果然在接下來的幾局中勝率明顯上升。而我在大量同某些人物的對戰以及比錄像的觀察中,也發現了這個十分嚴峻的問題。就是場景的寬度其實嚴重影響了某些人物在對戰中的優劣。
&所以先說明,我覺得格鬥遊戲更好的設計,應該是雙方在每局中都能夠有較為充分的時間來做到真正平等的對抗和博弈,而不應該讓對戰變成一個搶開局的遊戲(在開局的幾秒鐘某一方就陷入了巨大的劣勢)。
這是《街霸》中所獨特的一個現象。我們對比《拳皇》來看。《拳皇》因為有&剛CD&,能把對面彈的非常遠。同時被堵角落後沒有太多被投的壓力,所以被堵到角落的玩家所受到的壓力其實還好,並沒有《街霸》這麼大。
也許有人會說:&搶開局&有什麼不好么?只不過把每局的關鍵點放在了前面而已,當你對戰這種人物的時候,前面沒注意或者沒打好,被對面佔了先機,人家把你逼到角落佔了優勢,並沒有什麼不合理啊? 何況被堵到角落面對更大的壓力,本來就是 街霸系列的一個特色啊..
但是對於格鬥遊戲而言,你一招沒打好,被對面搶招或者以其他方式打倒了,就已經佔了劣勢,理論上講,你所付出的錯誤就已經得到了懲罰。&牆角設計&無非,就是想加大進攻或者優勢方的優勢,讓遊戲變得更加有看點。我並非想取消牆角機制,而是覺得當前在《街霸5》中的大多場景,真的有些略微狹窄。無意間太過加重了這種懲罰,甚至已經到了不合理的程度。
例如當豪鬼對戰某個角色,可能這個角色開頭幾秒鐘沒有發揮好,甚至只是因為運氣不好沒有擇好,而被豪鬼一套小連段或者其他招數逼到角落。這之後對於被動方而言,面對豪鬼這樣一個隊角落壓制極其兇狠的角色而言,哪怕血量上有優勢,其實能勝的幾率已經相當低了(假設兩個玩家水平相當)。
那麼說到這裡,肯定會有部分玩家來反駁:對於像豪鬼這樣的角色,本來立回以及一些其他方面就是劣勢,通過角落極強的壓制來補回來,使得這個人整體變得平衡,難道不對么?
所以這就表明了我的看法,就是我不贊成當前Capcom這種因為場景略窄,加上極強的角落壓制,來彌補人物平衡的做法。因為這其實變相的降低很多對戰的遊戲體驗,在短時間內減少了大家平等博弈的機會,讓某些人物很快陷入極大的劣勢之中。(注意,我所說明的這個問題只是發生在部分角色對戰之間,假如兩個隆對抗,就不太會有這種問題)
所以我在思考,是否其可以他的都不改變,只是稍微加寬所有場景的長度,這樣其實就算你會被對面逼到角落,也不會那麼的快,大家平等博弈的時間其實能稍微增加一點。而為了彌補這種平衡,可以適當在其他方面適當加強一下這些變相的削弱被削弱的角色。
勞拉的特點是爆發高,拉希德是進攻華麗,拳王拜森是推土機,一路推過去差不多就贏了&#8230;
勞拉的一套開VT加逆向波,不小心吃了大半管血就沒了,暈值也就差一下
另外就是所有人物的整體血量是否略低?
眾所周知,因為5代引入了VT機制,《街霸5》是個爆發極高的格鬥遊戲。甚至在當前所有的2d+3d的格鬥遊戲中來了橫向對比,我覺得也沒有哪個遊戲要比《街霸5》的爆發更高了(我知道可能有的人把這種高爆發歸結於5代連招無腦、民工.我覺得這只是部分原因,因為其實高爆發的角色就那麼幾個&#8230;.)。爆發高顯然可以帶來一些好處,就是在路人局中,每局時間更快,更加簡單粗暴,更具偶然性和看點。我覺得可能capcom在推出前,也做了部分測試。他們覺得目前相對而言的&低血量&,並不太會影響到路人局(或者比賽)時的戰鬥平衡問題。強的玩家仍然會贏。同時爆發高的角色,自身也有着難以彌補的性能劣勢。
然而在我大量的對局中,發現capcom當前的想法固然很有道理,但是每局中,仍然存在着略大&偶然性&。而這種&偶然性&如果和其他一些遊戲不合理的設計疊加到一起,就變得極其有可能讓高手翻車,同時遊戲體驗變差(無論是高手還是普通玩家)。所以我個人覺得是否下個版本,可以適當提升所有人物的整體血量,增加了大家平等博弈與對抗的機會與時間,而因此被變相削弱的角色,可以在考慮在部分招式的數值上略微加強或以其他方式加強&#8230;
二、人物的性能及整體性平衡問題
上文說過,我不同意capcom通過降低遊戲體驗和一些不合理的設計,強行讓一個人物的整體達到平衡
下面我要以兩個具體的角色,尤里安和科林為例。這兩個角色,我認為都是在當前的版本中存在着諸多的設計問題。
尤里安應該是讓很多人在路人匹配或者排位遇到,都非常頭痛的一個角色。如果你在路人局遇到,我建議你主要思考三個點:防EX、切防、和立回。而第一點尤為重要。因為如果立回或者切防沒做好,受到的打擊還不是非常致命(除非你最後沒多少血了,而人家還有VT)。而如果你被Ex打到了,極有可能被堵到角落,或者以其他方式陷入被動,然後繼續陷入之前的問題,就是切防與立回&#8230;
可能是因為我沒有太多玩過之前的《街霸》系列,對這個角色在前代並不是很了解,我堅持認為當前版本的尤里安是一個從遊戲設計上很不出彩的人物。與特點,性能,打法和風格都設計的特別好的 拳王,拉希德,維嘉等等不同。尤迪安這個角色並沒有特別鮮明的特性,給我的感覺,更像一個加強版的隆(在他開VT之前)。然而這些都不足以說明問題。我最不滿的點,在於尤迪安是個趕工痕迹明顯的角色:通過一些不合理的設定,強行加強了這個人物的整體性能。
如果你玩過《拳皇》97或者98應該知道,八神這麼一個角色是絕對的S級,性能超強。在大家都是同一水平的較量下,我用八神,對手用一個普通的角色,那麼我因為人物性能的優勢,有極大的可能性拿下這一局。
然而《拳皇》是組隊賽,我用八神你也可以用。而《街霸5》是只能選擇同一個角色。Capcom顯然不會這麼傻,讓《街霸5》中的某個人物過強,但是因為畢竟新出的人物要賣錢,不能讓他們過於弱,同時也要激發玩家對新角色使用與學習的慾望。所以才會出現我所謂的&趕工痕迹明顯&的問題。
自從尤里安出現,2.0版本的隆被削弱后,我真的覺得隆這個角色可以刪了&#8230;.
在我寫這篇文章之時,我特意去CFN查了很多和我使用同一角色的頂尖高手(至少也是全球前300)的對戰記錄。發現他們在對戰尤里安的時候,都有着較低的勝率。甚至很多高手在打比自己低10000分的對手時,都會翻車&#8230;.
所以我想表明,尤里安是一個典型的通過不合理(體驗差)的設計,強行提升了人物整體性能的一個角色。這個不合理主要在於自身特色不突出,但部分招式(以地面Ex為主)又性能過強,如果你把這一招的性能減弱,那麼人物整體性能就大減。不僅是性能強,對手哪怕擇對了,懲罰難度又大,不僅降低了很多路人局的體驗,增加了偶然性,讓CA幾乎變為雞肋。同時對手在對抗的時候,也必須把更多的精力放在如何躲避你過強性能的這一招。雖然牌面上人物是可以有一戰之力。但是這樣的設計必然出現了尤里安對戰某些角色有着過高的勝率,同時偶然性過高以及體驗都很差的效果。
再來說說科林.科林是5代的一個原創角色,和尤里安正相反,我覺得科林有着非常好的設計思路,她有着非常鮮明的進攻與防守的特色與風格。這樣的好處在對局中能讓雙方都能充分的思考和變相來鬥智斗勇。科林有一個傷害非常高的駕招,同時可以雙線攻擊。可以說是屬於有很多種進攻思路,不同玩家使用能打出不同節奏與特點,有很深的可挖掘性可開發性的這麼一個角色。然而當前這個角色的問題在於具體實施上(數值以及招式的性能上)還不夠完善。因此這個人物的現狀成了路人、普通玩家玩不來(娛樂可以,上分很難),而高端玩家即便長時間的練習與開發,也很難打出很好的效果&#8230;.
這裡我要再說一個問題。應該有人會問,2017 Evo&8強,或者其他《街霸5》比賽的前幾名好像就那麼幾個角色能上場,而很多人物卻很難打進比賽的前幾名,是否說明這些人物本身的性能有着明顯的差異呢?
我個人看法是,《街霸5》中,不存在像《拳皇》的八神、大門這種整體角色性能過強的人物。《街霸5》當前的平衡問題,在於部分角色在對陣另一部分的角色時,存在着難以彌補的缺點或劣勢。所以你在比賽時看不到這些角色,並不象徵著他們本身弱或者玩家弱,而是他們(例如維嘉)在對陣另一些的角色時,先天的劣勢實在太大了&#8230;
之前一些比賽為什麼納什這個角色能拿出好成績,我覺得主要在於他的VT可以從角落逃生&#8230;
總結:鑒於篇幅有限,今天先和大家探討這麼多。不過我必須強調,我上面所提及的問題,只是涉及部分角色在對抗部分角色時會發生。
寫了這麼多並不是證明&我比遊戲設計師聰明&,或者我看到了設計師看不到的地方。我相信可能我指出的一些capcom的設計人員早就已經發現了,而且正準備在後續的版本中加以改善。畢竟在《拳皇》已經沒落的今天,我們都是真心希望《街霸5》能扛着格鬥遊戲的大旗高歌猛進,無論是競技性,玩家體驗還是社區交互在未來都可以更上一層樓。
資料來源 :http://www./rss
Post Views:
You May Also Like
已關閉迴響。
已關閉迴響。
已關閉迴響。
Uwants精選
已關閉迴響。
說到容易迷路的知名景點,首先要推被戲稱為
已關閉迴響。
已關閉迴響。
已關閉迴響。
已關閉迴響。
已關閉迴響。
已關閉迴響。
已關閉迴響。
已關閉迴響。
已關閉迴響。更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
使用您的微博帐号登录,即刻尊享微博用户专属服务。
使用您的QQ帐号登录,即刻尊享QQ用户专属服务。
使用您的人人帐号登录,即刻尊享人人用户专属服务。
按住视频可进行拖动
&正在加载...
请选择打赏金额:
收藏成功,可进入
查看所有收藏列表
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看
当前播放时间:
一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
30秒后自动关闭
EVO 2016《街霸5》- 小孩 VS">EVO 2016《街霸5》- 小孩 VS
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
安装爱奇艺视频客户端,
马上开始为您下载本片
5秒后自动消失
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制

我要回帖

更多关于 evo2017街霸5 8强 的文章

 

随机推荐