铁拳7 泳装用什么特装啊

铁拳专用词_百度知道
铁拳专用词
请高人告诉我什么意思,或者把专用名词贴上来,f等等,w,在贴吧里别人发的出招表或者词都不知道什么意思。例如奈落,2,s我是新手
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b, l% V6 C6 `  复位——n (Neutral)  斜上——u&#47,d&#47,d,只为了格式整齐;f  后上——u/b  斜下——d&#47、左拳)  /b,d;4圆)  反切———d;f  后下——d/b  动作状态.正切———d,  []
要操作很快(如[34]就是快速从3按到4)  {},d/f;b,f 可简写成“hcf” (half circle forward 摇杆前摇半圆)  反半圆——f,只有部分角色可用)  攻击判定:  下———下段 (蹲防)  中———中段(站防)  上———上段(站防或下蹲)  特中——特殊中段(战防或蹲防)  崩———崩地技  绝———中段防御不能技  上绝——上段防御不能(蹲下即可躲)  地绝——可以命中躺地对手的防御不能技(如,king的1+4)&  背———投技  架———返技  附加注释  &
分割符,无意义  ,
招数分割号(如2;
动作合并(如u&#47,d/f就是前斜上)  +
动作连按(如1+2就是双拳一起按)  ~
按住某个方向或键(如ff~2就是要按住前方向,b2~13就是要按住2)  ()
这个圆括号无任何意义;f,f 可简写成“qcf” (quarter circle forward 摇杆前摇1&#47,b 可简写成“hcb” (half circle back 摇杆后摇半圆)  蹲着———d~ 可简写成“fc”(full crouch animation)  起身———d,n 可简写成“ws”(while standing up)  横移———u,n或d,n 可简写成“ss”(side step)  风神步——f,N,d,d/f 可简写成“cd”(crouch dash. 可以不断重复的动作(如{113},d&#47  拳脚按键  左拳——1  右拳——2  左脚——3右脚——4  摇杆方向  上———u (up)  下———d (down)  前———f (forward)  后———b (back)
& e1 s..,b 可简写成“qcb” (quarter circle back 摇杆后摇1/4圆)  正半圆—— b..,d&#47,1就是右拳,d&#47
采纳率:46%
这种表达实际上是英文的缩写
在日本还是
表示方向 LP RP LK RK 表示拳腿的
这种优点是方向很方便表示
而 udfb 1234这种英语缩写表示 对按键的表示比较方便
铁拳一直都是按键多与方向的输入 所以大家才会喜欢这样的表达 你也不用去问人了 自己百度搜索 &铁拳的基本操作& 全是答案了
别的格斗游戏都是7 8 94 5 61 2 3代表方向键,ABCD代表四个按键但是,铁拳的术语稍微换了一下1234代表四个按键L(Left)代表左R(Ringt)代表右U(Up)代表上D(Down) 代表下一些LD之类的就是左下的意思
Commands 指令- 1 |left punch |左拳 -- 2 |right punch |右拳- 3 |left kick |左腿 - 4 |right kick |右腿 - 5 |tag button |换人 - any |any button but tag |除换人外任意键 - f |tap forward |轻点前 - F |hold forward |拉住前 - b |tap back |轻点后 - B |hold back |拉住后 - u |tap up |轻点上 - U |hold up |拉住上 - d |tap down |轻点下 - D |hold down |拉住下 - d/f |tap down forward
|轻点前下 - D/F |hold down forward |拉住前下- d/b |tap down back |轻点后下 - D/B |hold down back |拉住后下 - u/f |tap up forward |轻点前上 - U/F |hold up forward |拉住前上 - u/b |tap up back |轻点后上 - N |joystick in neutral
|摇杆回中 - qcf |quarter circle forward |摇杆自下向前摇1/4圆 - qcb |quarter circle back |摇杆自下向后摇1/4圆- hcf |half circle forward |摇杆自下向前摇半圆 - hcb |half circle back |摇杆自下向后摇半圆 -Notations 符号-- [ ] |optional command |可选指令 - , |followed by |之后 - ~ |immediately after |紧接 - + |at the same time |同时 - ( _ ) |or |或者 - & |delayed input |可延迟 - = |next in sequence |下一招 - ° |push and hold button |按住按钮 - : |requires just frame input |需要在特定帧输入 - ch |requires counter hit |需要反击命中 - cl |requires clean hit |需要完全命中 - big |combo only works on big characters |大型 大型人物限定连续技- flip | |打翻 将面朝上浮空的对手打成面朝下的状态 - !t |not techable (temblor) |震地 将面朝下浮空的对手打成不可受身的状态 - blocked | |被防御 - ( ) |missing hit is required for the next hit |连技中必要的挥空,只用于按键指令,如:f,f+(2),1 - 简写规则:常用的指令中,大部分的“,”以及方向与按键之间的“+”可能会被省略,如:f,f,N+1+2可能写作ffn1+2 若方向之间有“,”隔开,则斜方向中的“/”可能被省略,如:d/f,d/f+2+4可能写作df,df2+4 连技指令中,空格表示不同固有套路之间的间隔,如:1, 2表示左拳,停顿,右拳;而1,2表示左右连拳 除方向与段位之外,其他字母不分大小写-First Person State 第一人称状态- - FC |full crouch animation |蹲踞状态 - WS |while standing up |由蹲踞中起立 - WR |while running |跑动中- SS |side step either way |横移 - SSL |side step to left |向左横移 - SSR |side step to right |向右横移 - BK |back towards the opponent |背向对手 -Grounded Positions 倒地姿势- - PLD |play dead position face up & feet away
|装死形 仰卧 头朝向你 - KND |knockdown position face up & feet towards |击倒形 仰卧 脚朝向你 - SLD |slide position face down & feet away
|滑倒形 俯卧 头朝向你 - FCD |face down position face down & feet towards |压倒形 俯卧 脚朝向你 -Character Specific Stance 人物特殊架构- - BDS |bad stomach |Dr. Bosconovitch |腹痛 - FB |fall back |Dr. Bosconovitch |后仰 - EFB |electric fall back |Dr. Bosconovitch |带电后仰 - EFF |electric fall fake |Dr. Bosconovitch |带电伪后仰 - HSP |handstand position |Eddy Gordo
|倒立 - RLX |relaxed position |Eddy Gordo
|坐构 - AOP |art of phoenix |Ling Xiaoyu |凤凰构 - RDS |rain dance stance |Ling Xiaoyu
|背向 凌小雨 - LFF |left foot forward |Hwoarang |左构(左脚在前) - RFF |right foot forward |Hwoarang |右构(右脚在前) - LFS |left flamingo stance |Hwoarang |左挂(左脚抬起 )- RFS |right flamingo stance |Hwoarang |右挂(右脚抬起) - VTS |vale tudo stance Craig |Marduk |坐骑 - DSS |dragon sign stance |Marshall Law |龙构一 - DFS |dragon fake step |Marshall Law |龙构二 - HMS |hit man stance |Lee Chaolan - Violet |狼构
- HBS |hunting bear stance |Kuma - Panda |伏击 - CRA |art of crane |Lei Wulong |鹤形 - SNA |art of snake |Lei Wulong |蛇形 - TGR |art of tiger |Lei Wulong |虎形- DGN |art of dragon |Lei Wulong |龙形 - PAN |art of panther |Lei Wulong |豹形 - DRU |drunken master |Lei Wulong |醉步 - INS |indian sit |Yoshimitsu |打坐- FLE |flea stance|Yoshimitsu |地雷刃 - MED |meditation |Yoshimitsu |冥想 - DCK |ducking |Steve Fox |蹲躲 - SWY |sway |Steve Fox |摆步 - LWV |left weave |Steve Fox |左摆 - RWV |right weave |Steve Fox |右摆 - FLK |flicker |Steve Fox |闪烁-Moves Properties 动作属性- - BT |your back turned to the opponent
|进入背向 (如:King b+4)- OB |forces opponent's back to face you |使对手背向 (如:Yoshimitsu f+2)- OS |forces opponent's side to face you
|使对手侧向 (如:Hworoang LFF b+4 CH) - OSB |forces opponent's side to face you when blocked |使对手防御后背向 (如:Hworoang RFF 3~4)- JG |juggle starter |发动浮空 (如:Julia u/f+4)- BN |bounce juggle starter |击地反弹发动浮空 (如:Lei TGR 1) - RC |recover crouching after a move |以蹲踞状态结束 (如:Bryan d/f+3) - RCj |joystick modifier, need to hold D during the move to RC |结束时拉住下进入蹲踞状态 (如:Paul d+1)- CH |requires a counter hit |需反击命中 (如:Julia 1~2~1) - DS |double over stun |造成双重晕厥 (如:Kazuya ws+2 clean) - FS |fall back stun |造成后仰晕厥 (如:Nina d/b+2) - LS |lift stun |造成上升晕厥 (如:Bryan d_d/b+2) - GS |gut stun |造成击腹晕厥 (如:Kazuya ws+2)- KS |kneel stun |造成跪地晕厥 (如:Bryan 1+2)- HS |hunch over stun |造成屈体晕厥 (如:Kazuya d/f+1)- TS |trip stun |造成蹒跚晕厥 (如:Julia b+3) - CS |crumple stun |造成击溃晕厥 (如:T4 Kazuya b,b+2 CH) - CFS |crumple fall stun |造成击溃跌倒晕厥 (如:Kazuya f+1+2) - CF |crumple fall |造成击溃跌倒 (如:TT Jin b+4 CH) - BS |low block stagger (to attacking character)
|下段被防后崩坏(对攻击方) (如: | |Nina SS+4)- SH |stagger hit |造成踉跄后退 (如 Nina 4 CH)- GB |guard break (usually one or two hands go up in the air) |造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开, | |如:Ogre f,f+4 blocked)- GC |guard crouch, opponent recovers in crouching guard |迫使对手转入蹲防 (如:King d/f+1 blocked) - c |CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) |反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空) - co |crouching opponent modifier (eg. KSco) |对手蹲踞限定 (如:KSco意为击中蹲踞对手时造 | |成跪地晕厥) - cco |CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) |反击蹲踞对手限定 (如:FScco意为反击蹲踞对手 | |时造成跪地晕厥) - # |see corresponding footnote |看相应注解 (如:#6意为看注解6)-Hit Ranges 攻击段位-- l |hits low (block d/b) |下段判定 (蹲防)
- m |hits mid (block b) |中段判定 (站防) - h |hits high (block b or duck) |上段判定 (站防或下蹲闪避) - L |hits low and grounded opponents (block d/b) |下段判定 可倒地追击 (蹲防)- M |hits mid and grounded opponents (block b) |中段判定 可倒地追击 (站防)- Sm |hits special mid (block d/b or b) |特殊中段判定 (站防或蹲防) - ! |unblockable hit |防御不能 - &!& |unblockable hit which can be ducked |防御不能 可下蹲闪避 - {!} |unblockable hits grounded opponents
|防御不能 可倒地追击
- *!* |unblockable hits big grounded opponents |防御不能 对大型人物可倒地追击 - throw | |投技- & |indicates block point in string hits |十连技中的破绽 -Moves Properties 动作属性-- BT |your back turned to the opponent
|进入背向 (如:King b+4) - OB |forces opponent's back to face you |使对手背向 (如:Yoshimitsu f+2) - OS |forces opponent's side to face you
|使对手侧向 (如:Hworoang LFF b+4 CH)- OSB |forces opponent's side to face you when blocked |使对手防御后背向 (如:Hworoang RFF 3~4)- JG |juggle starter |发动浮空 (如:Julia u/f+4)- BN |bounce juggle starter |击地反弹发动浮空 (如:Lei TGR 1)- RC |recover crouching after a move |以蹲踞状态结束 (如:Bryan d/f+3)- RCj |joystick modifier, need to hold D during the move to RC |结束时拉住下进入蹲踞状态 (如:Paul d+1) - CH |requires a counter hit |需反击命中 (如:Julia 1~2~1) - DS |double over stun |造成双重晕厥 (如:Kazuya ws+2 clean) - FS |fall back stun |造成后仰晕厥 (如:Nina d/b+2) - LS |lift stun |造成上升晕厥 (如:Bryan d_d/b+2) - GS |gut stun |造成击腹晕厥 (如:Kazuya ws+2) - KS |kneel stun |造成跪地晕厥 (如:Bryan 1+2)- HS |hunch over stun |造成屈体晕厥 (如:Kazuya d/f+1)- TS |trip stun |造成蹒跚晕厥 (如:Julia b+3) - CS |crumple stun |造成击溃晕厥 (如:T4 Kazuya b,b+2 CH) - CFS |crumple fall stun |造成击溃跌倒晕厥 (如:Kazuya f+1+2) - CF |crumple fall |造成击溃跌倒 (如:TT Jin b+4 CH) - BS |low block stagger (to attacking character)
|下段被防后崩坏(对攻击方) (如: | |Nina SS+4) - SH |stagger hit |造成踉跄后退 (如 Nina 4 CH) - GB |guard break (usually one or two hands go up in the air) |造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开, | |如:Ogre f,f+4 blocked)- GC |guard crouch, opponent recovers in crouching guard |迫使对手转入蹲防 (如:King d/f+1 blocked) - c |CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) |反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空) - co |crouching opponent modifier (eg. KSco) |对手蹲踞限定 (如:KSco意为击中蹲踞对手时造 | |成跪地晕厥) - cco |CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) |反击蹲踞对手限定 (如:FScco意为反击蹲踞对手 | |时造成跪地晕厥) - # |see corresponding footnote |看相应注解 (如:#6意为看注解6) -Throw Conventions 摔技用语- - GS |Giant Swing |巨人回旋 |kings,alex_roger |f,hcf+1 - WM |Waning Moon |残月 |ogres,wang |d/f,d/f+2+4 - COM |Chain of Misery |痛苦锁链 |bryan |fc,d/f,d,d/f+1+2- MA |Mad Axe |狂斧 |julia |qcb,f+2- TS |Tomb Stone |墓碑 |kings,alex_roger |d/b,f+2 - | | |jacks |d/b,f+1+2 - pc |position change |换位 |T4所有人物 |1+3-Strategy Conventions 战略用语- - step |步法 |人物特有的移动方式- poke |牵制 |相对安全的试探性攻击- setup |设计 |指某种圈套,引诱对手进入某种状态的打法 - mixup |混合 |用不同段位的攻击迫使对手选择- pre-canned string |固有套路 |游戏本身带的套路,招式之间没有收招时间,或收招时间减短,(如:所有十连技,和 | |bryan 1212 julia 111等- custom string
|自设套路 |玩家自己设计的套路,没有特别标准的套路,(如:bob f+4, 2, f+3, b+4....) - counter hit (ch) |反击命中 |在对方已发动攻击而其判定尚未产生时命中对手 - minor ch (mc) |确定反击 |防住对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击 - dodge & retaliate |回避反击 |回避对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击 (whiff punish) - combo |连续技 |第一招中了,后面就都无法逃脱的一套招式 - natural combo |固有连技 |由一套固有套路或其中的一部分所形成的连续技 - juggle |浮空连技 |用特定攻击将对方浮起后的追击- launcher |浮起技 |可用浮空连技追打的技巧 - mini juggle |小型浮空 |当对方未经浮起而处于浮空或特定的晕厥状态时直接使用浮空连技 | |(如:以点拳击中跳跃的对手而发动的浮空连技即为小型浮空) - tech roll catch |受身圈套 |只有对手受身才成立的攻击,(如:bruce d/f+2, b43, ff, b,f+4(tech roll catch) (tech-catch) | |t.o. u/f+4, d/f+2, d+1, ff, d/f+1+2(tech roll catch)...) - okizeme (oki) |倒地追加 |对倒地的对手进行追打跑动状态下的一些要素: FFF3或跑动中3是飞腿
跑动中三步以上四步以下不按键是扑倒
是投技(有紫光一闪)
跑动中三步以上1+2是飞扑
跑动中三步以上4是飞铲
跑动中四步以上不按键是肩撞
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这个角色用的是什么流派,《铁拳》中的
我有更好的答案
但是是10帧的发动。前者大开大合,后者短小紧凑真是各有千秋:为了夺回失去的森林;手到脚到&quot,让森林复生流派;,再加上他们一但想进攻就必须靠近对手这就给我们攻击提供了机会,只要不让对手近身就好办了,在利用扭腰顺肩加强攻击的速度、破坏力和攻击范围,和跆拳道、空手道、洪拳:以心意六合拳和八极拳为基础的中国古拳法——在铁拳5中使用此武功的人物就是茱莉亚和其师傅。 心意六合可以算是柔拳。 有两个招式,虽然伤害不高、回防快。进攻时明快有力,压制效果不错;另外在游戏中、攻击力强可以轻易转身到对手身后的高超技巧。打得小弟抓耳挠腮甚为难堪、截拳道。心意六合是我国一种古老传统的武术。心意六合的动作朴实、大多直来直往。一屈一伸、花招较少。呵呵!好欺负&quot、刚柔相兼。 它的攻防特点就是:力量大、速度快、攻击的范围小;手短、脚短、步法严密相合。进攻时屈膝扣足、五趾抓地直取对手中门。出手收手紧靠身体、完整紧凑、毫不松懈。并辅以独有的身法,但是由于此种拳法手脚的攻击范围较小也就是&是一种上下其攻的武术。在铁拳5中以其进攻快。要求&quot:美国年龄:20参赛目的国籍、少林五形拳的特点有明显区别
采纳率:29%
铁拳中的JULIA门派是:心意六合拳
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