找一款射击游戏游戏,飞行射击的那种,有一对双胞胎姐妹,从地球打到太空,类似日本的,曾经在QQ游戏里面出现过。

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飞行射击游戏推荐,好玩的飞行射击游戏有哪些
飞行射击游戏作为一种简单粗暴的游戏分类,可以说是老少咸宜,电脑版的飞行射击类游戏相对比较容易上手,技术含量比较低。目前有些手机版的飞行射击游戏借助手机重力感应以及陀螺仪,操控起来有一定难度,但是这也让玩家在操控的过程中会更加有成就感。下面河源下载站小编就给大家推荐一些好玩的飞行射击游戏给大家,有电脑版,也有手机版,选择什么样的看各自喜欢了。
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All Rights Reserved&img src=&/v2-a041ab06a32a4d25bddf_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a041ab06a32a4d25bddf_r.jpg&&&blockquote&&i&这几天,国内的玩家圈被英国游戏杂志EDGE一篇名为《东承》的文章搅翻了天——文章暗指Steam被墙的日子或许不远了。不过要下结论,先看完原文也不迟。&/i&&/blockquote&&p&&b&编译:尹紫电&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4dafa722e_b.jpg& data-rawheight=&281& data-rawwidth=&500& data-thumbnail=&/v2-4dafa722e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-4dafa722e_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&编者按:英国游戏杂志EDGE的一篇名为《东方的承诺》的文章在国内游戏圈又一次掀起波澜,大家的焦点集中在“腾讯要搞走Steam”上,很多玩家似乎把“承诺”误认为是“只要时机成熟,保证干掉Steam”的承诺。&/p&&p&其实国内媒体所聚焦的发言,只是文章的一句引子。在很久以前,东方意味着香料与黄金。所谓东方的承诺,是一个关于财富的承诺,而关于Steam在中国的危机只是这篇文章的一小部分。《东方的承诺》以一家英国媒体的视角,向外国读者介绍中国的PC游戏市场,它的潜力、它的潜规则和它的潜争夺。&/p&&p&一直以来,从海外看中国都蒙着一层神秘的面纱。他山之石可以攻玉,生活在这片土地上的我们往往因为身在山中,所以不识庐山真面目,有时看看别人是怎么评论我们也很有意思。文中的有些内容,在我们看来已是老生常谈;文中的一些误解解,也让我们哭笑不得;文中的某些观点,也值得我们深入思考。因为笔者特地全文编译了这篇文章,让我们来看看这篇《东方的承诺》到底说了些什么。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0fa5af9e806ec0a2e26abc12bcfd4a53_b.png& data-rawheight=&383& data-rawwidth=&287& class=&content_image& width=&287&&&p&&br&&/p&&p&&i&《东方的承诺》&/i&&/p&&p&本文编译自《EDGE》原文,不代表爱玩观点&/p&&p&日,中国上海,一个被雾霾笼罩的夜晚。在一场为了庆祝《最终幻想XV》发售而举办的酒会上,吴建(化名)——上海本地的一位独立游戏开发者——和一位陌生人偶然聊了起来,这名陌生男子介绍自己是一名来自腾讯的高管。腾讯是一家扎根中国的资本市场大鳄,从Supercell到Activision,从Epic到Riot,它持有全世界几乎所有主要游戏厂商的股份。&/p&&p&吴建和这位陌生人进行了一次短暂的闲聊,其间这名经理人大谈腾讯准备将VR加入旗下数字商店的计划。聊着聊着,陌生人笑了起来,他身体前倾凑近吴建,说“我们一直和有关部门保持密切合作,如果时机成熟,Steam在中国将不再存在”。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-01b7eefafad71c878aefe4_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-01b7eefafad71c878aefe4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&也许未来我们会听到“不会翻墙玩什么STEAM”的发言&/i&&/p&&p&在过去的两年内,VALVE和腾讯一直在争夺中国数字PC游戏市场的统治权。在2015年时,Steam的中国区用户人数为600万,而今天这个数字估计有1700万。据说其中许多人是为了能玩到《反恐精英:全球攻势》才下载了Steam客户端。而近日,VALVE在他们的数字商店中提供了以人民币购买游戏的结算方式。&/p&&p&然而Steam其实一直游走在法律灰色地带。任何在中国售卖的游戏,都必须经过国家新闻出版广电总局的批准,正如这个部门的全名,它负责审查中国所有的新闻、出版物、广播、电影和电视节目。而没有取得在中国市场经营许可的Steam,为数百万的中国玩家提供了一个后门,经由这个后门玩家们可以买到成千上万未经中国严格的审批制度审查的游戏。在任何时间,它都有理由被查封。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-97fcedadba5c9b9b7b8389_b.png& data-rawheight=&350& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-97fcedadba5c9b9b7b8389_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&i&Steam用户分布图,朝鲜只有一人&/i&&/p&&p&在今年的4月20日,腾讯宣布将旗下的数字PC游戏商店更名为WeGame。腾讯与中国政府的关系与英国公司—英国政府的关系有着显著区别,别具中国特色。就像那名自称腾讯高管的男子所说,他们在台面下有着密切的合作。“腾讯不是一家你所熟悉的西方企业”吴是这样告诉我的,“它本质上官方的一种延伸,在明面上腾讯是一家股份有限公司,但实际上董事会和官方意志并没有明显的分界限,一些腾讯的股东本身就是来自体制内的高层”。(我们发出了两次采访请求,无论是VALVE还是腾讯都没有作出任何答复)&/p&&p&腾讯和Steam在争夺着一块巨大的蛋糕。根据年度基准调研报告《全球游戏市场调查报告》的数据,今天中国电子游戏市场的规模为275亿美元。中国是全球最大的电子游戏市场,其电子游戏产业的收入占全球电子游戏产业总收入的四分之一。全球第二大电子游戏市场北美市场的规模超过了两百亿美元,却被中国游戏市场轻松赶超。据《全球游戏市场调查报告》称,在可预见的未来里,中国都会是全球最重要的游戏市场。虽然中国游戏产业的增长速度会放缓,但将保持稳中有升,预计在2019年时将达到289亿美元。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0bddc0db5f4_b.png& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-0bddc0db5f4_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&i&中国电子游戏市场历年增长和预测&/i&&/p&&p&尽管这些数字很惊人,但在西方世界,中国的电子游戏市场依旧蒙着神秘的面纱。中国开发的游戏几乎没有在亚洲之外取得过成功。有一种陈词滥调的观点认为中国玩家只习惯于玩廉价而粗糙的免费游戏。这个观点得到了一部分事实的佐证(例如,中国拥有全世界独一无二的免费版《使命召唤》)。&/p&&p&当日本的游戏制作人和监督因为他们作品的艺术性得到广泛赞誉的同时,他们的邻国的同行们却普遍默默无闻,找不到能给我们留下印象的人物(至于那些我们熟悉的名字,比如陈星汉,移民到了美国去开创事业)。中国人的才华似乎全都用在了如何能更快更多赚钱上,而不是把游戏作为一门艺术钻研。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-06fd06bbbe10d96bdcdd_b.jpg& data-rawheight=&454& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-06fd06bbbe10d96bdcdd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&宫本茂、小岛秀夫、三上真司,我们能数出一大批日本游戏金牌制作人&/i&&/p&&p&但这类观点现在看来已经过时了,免费网游在中国依然是最赚钱最受欢迎的游戏类型,但手机游戏开始占据了中国游戏市场的半壁江山。2015年中国政府在全国范围内取消了游戏主机禁令,伴随着一个拥有充足可支配收入的新兴中产阶级的崛起,中国的主机游戏产业也在茁壮成长。&/p&&p&曾几何时网吧是中国人玩游戏的主要地点,但是PC在中国的普及将新一代的年轻人从网吧中抽离。现在,年轻人们主要在自己家玩游戏,同时年轻人的口味——全靠Steam——也开始逐渐转向外国游戏。长期以来,盗版被认为是中国游戏市场的绝症,且至今猖獗。但与此同时,合法的正版游戏销量也在增加。据暴雪在中国的长期合作伙伴网易的一份报告称,《守望先锋》在中国市场的销量超过五百万份,这是付费游戏在中国创下的最高销量。是什么造成了这种改变?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e2666cff1fe0c7b7fbb476_b.jpg& data-rawheight=&417& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e2666cff1fe0c7b7fbb476_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&今天传统网吧或倒闭或转型,印钞时代过去了&/i&&/p&&p&赵于莉是游族网络副总裁,游族网络于2009年成立于上海,现已稳步成长为中国前三的移动游戏发行商。今年三十五岁的赵出生于中国南方的福建省。电子游戏陪伴着她的成长,她与游戏的故事是那一代人的典型写照。赵的家庭没有游戏主机,所以她都是在本地的商场和网吧里与她的兄弟一起玩游戏。“在我成长过程中,玩游戏是一种广泛的爱好,就像是一种家庭活动”她说:“直到现在,我仍然记得我们在一起玩《帝国时代》、《红色警戒》和《英雄无敌》的那份快乐。”&/p&&p&那个持续了十五年之久的臭名昭著的游戏主机禁令,不仅塑造了赵的游戏经历,同时深深地影响了整个中国电子游戏产业。2000年6月中国文化部发布通知,禁止任何企业和个人在中国生产或销售电子游戏设备。之所以会颁布这项法律——据赵所说——是因为“网吧的快速增长”以及电子游戏对年轻人负面影响。丹尼尔·艾哈迈德告诉我们“中国政府声称游戏主机影响青少年的精神健康”。艾哈迈德是Niko Parter公司的一名分析员,这家公司持续研究了十五年中国游戏市场。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ac009efa4be2b27e0ba5_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-ac009efa4be2b27e0ba5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&虽然已经有了研究证明将游戏与暴力联系起来是一种偏见,但..&/i&&/p&&p&但在微观层面,这项禁令几乎无效,执行力度十分微弱。“在深圳,有大批的游戏主机和游戏光碟被走私进中国,”曾文森这样告诉我,他曾是Riot Game的一名员工,主机禁令颁布时他刚十岁“虽然我们家没有PS2,但我总能在本地商场或是网吧玩到游戏主机”。&/p&&p&一些主机厂商尝试寻找一些能绕过禁令的途径,2003年任天堂发布了iQue Player,这是一台与中国软件开发商神游共同研发的游戏主机,售价60美元(编者按,即“神游机”,正常主机售价一般为200-300美元)。iQue player允许玩家将从本地零售商处购买的游戏下载到可擦写的64M闪存卡上。iQue player的这项设计导致它得到了中国政府的重点关照,但对任天堂而言,推出iQue player是为了寻找一个中国市场的切入点。“为了覆盖到尽可能多的中国消费者,尤其是那些不如沿海地区富裕的内陆消费者,我们认为我们需要提供一款足够便宜的主机”,任天堂社长岩田聪在2003年时这样说道。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4e8dfb863c12f3a20ee4_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&i&神游机生在NGC的时代,但却是N64的技术&/i&&/p&&p&岩田聪的计划最终还是失败了。iQue player证明了盗版游戏和盗版主机是一项比主机禁令还严峻的挑战。任天堂的Wii主机从未登陆中国,却被中国公司山寨,并以Vii的名字作为一款预装体感动作游戏的主机公开售卖。山寨版索尼PS3则以令人困惑的The Winner的名字面世。根据Niko Partners的调查,2002年到2005年之间50%的中国人单机游戏时间,不是在玩盗版光碟就是在玩免费下载游戏。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2ee372ec3e547d8ab68f5c_b.jpg& data-rawheight=&503& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-2ee372ec3e547d8ab68f5c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&这就是传说中的山寨Wii:威力棒&/i&&/p&&p&不可思议的是,2000年颁布的游戏禁令并没有扩展到PC游戏或是移动游戏上(编者按:理论上“主机禁令”是禁止所有游戏设备的生产和销售,但PC和手机不是“游戏设备”)。正因为如此,无论是对商业性还是对艺术性,这项禁令都对中国游戏市场产生了直接而深远的影响。&/p&&p&仅仅12个月,中国网络游戏市场的市值就猛增到1亿美元。“中国的游戏产业直接跳过了主机游戏阶段”赵说道:“(缺少竞争对手)使得PC游戏、网页游戏和移动端游戏的蓬勃发展,远远超过世界上其他任何一个国家。上世纪八十年代后政府严格限制国民接触外国游戏,结果对整整一代的玩家和游戏设计师影响最深刻的游戏是亚洲的大型网络游戏。导致即使是今天,PVP游戏远比剧情类游戏受欢迎。”&/p&&p&法律不允许与经济不发达的因素相互作用,最终导致了免费游戏在中国占据了主导性地位。“中国仍然是一个发展中国家,不是每个人都能为一款游戏花60美元,或者是按月支付费用租一个游戏。”艾哈迈德解释道,“大多数的PC游戏都是在网吧玩,玩家要费一番周折才能保存自己的游戏进度。”&/p&&p&但免费游戏不同,游戏进度被储存在服务器上,无论在哪都能继续玩,免费游戏因此蓬勃发展。”免费玩花钱赢的模式在中国的发展比其他任何一个国家都快,”艾哈迈德说,“在中国,‘免费游戏是一个骗局’的说法没有任何意义,正是因为免费许多玩家才能玩上游戏。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d7ec99cc092_b.jpg& data-rawheight=&334& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d7ec99cc092_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&我们又何尝不知道免费游戏是个陷阱呢&/i&&/p&&p&主机禁令于2015年正式取消,但它带来的影响却并非一朝一夕就能散去。最流行的移动端游戏往往是基于经典PC游戏IP。“PC游戏到移动端游戏的转型非常成功”艾哈迈德说:“他们可没有一窝蜂去做消除类游戏。最受欢迎的游戏之一《王者荣耀》是一款移动版的《英雄联盟》。”《王者荣耀》日活跃玩家有5000万之多。&/p&&p&“一些游戏公司已经做出了非常棒的PC/手机双平台游戏”艾哈迈德说:“你可以在一个平台上保存进度,在另一个平台上继续玩。这项设计已经被证明非常受欢迎,拉动了游戏在PC和手机两个平台上的销售。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6ebf3c4c197e736b0f9a586e3a25c8e6_b.png& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-6ebf3c4c197e736b0f9a586e3a25c8e6_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&i&三消游戏在欧美真的是迷之受欢迎&/i&&/p&&p&由于历史影响,主机玩家在中国依然是小众群体。整整一代玩家习惯了在破解机上玩盗版游戏。从2014年微软和索尼进入中国市场开始,两家公司就使尽浑身解数打破这种盗版传统。截止至2015年底,合法销售的Xbox One和PS4加一起只有50万台,在全球4500万台总销量面前微不足道。然而,时代已经在改变。&/p&&p&在作为设计师进入电子游戏产业之前,雷德福·辛克在英国一家开采页岩油气资源压裂公司工作。他现在居住在上海,在那里他是《使命召唤:围攻》的设计师之一,这是动视公司开发的一款基于旗下大热IP的IOS端免费游戏。&/p&&p&当辛克刚到中国时,他立刻就发现中西方在游戏开发心态上截然不同,“我在中国共事的许多人从未玩过主机游戏,”他说道,“很多人在去年苹果发布会上《超级马里奥跑酷》公布之前连马里奥是谁都不知道。”不仅是中文和英文的障碍,辛克也发现了两种文化在游戏词汇上的裂痕。“我和中国人在讨论游戏时根本就没有共同语言,因为我和他们的游戏体验往往有着巨大差距”他说道:“这意味在开发游戏时的交流只能回归到最后的共同点:赚钱!”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3aca2db336fba68333f8_b.jpg& data-rawheight=&481& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-3aca2db336fba68333f8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&只有赚钱才是全世界通用的共同语言&/i&&/p&&p&然而在过去的两年时间,辛克开始注意到重大的改变正在发生:“大量的工作室正在开发游戏,其中有许多人开始意识到你不能只是做一个赚钱的工具。你还需要找到真正想要玩你做的游戏的人,”他说道:“我认为许多中国玩家已经被千篇一律的免费游戏耗尽了热情,他们渴望新的东西,想要玩一些不会因为不消费就受到惩罚的游戏。像《火箭联盟》和《守望先锋》等游戏的优异表现意义非凡,他们挠到了许多中国玩家已经麻木的痒处。把同样水平的玩家放到一起公平竞赛,而不是逼迫玩家花钱去成为第一名。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9f364f0f0fd1d61adecc4_b.jpg& data-rawheight=&299& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-9f364f0f0fd1d61adecc4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&《守望先锋》创下了中国付费购买游戏记录&/i&&/p&&p&数字商店的崛起则带来了更多惊喜,惊人的销量让许多西方国家的游戏开发者们惊讶地发现自家的游戏在中国居然如此火爆。当腾讯把加拿大开发商Klei Entertainment的游戏《饥荒》在数字商店上架后,在一个月之内这款游戏卖出超过一百万份。&/p&&p&然而,对于那些希望只靠汉化游戏来复制《饥荒》的成功的西方开发商来说,Steam不确定的未来可能是一种不可逾越的障碍。“Steam没有被批准在中国经营,”艾哈迈德说,“游戏也没有被批准,中国要求所有游戏必须经过政府机构的批准才能被允许出售。”&/p&&p&公平的说,中国政府的指导规定非常宽松。但这也让中国政府有权利禁止任何广电总局认为冒犯反对“家庭价值观”、煽动仇恨、宣扬暴力和使用毒品的游戏。在中国,没有相当于ESRB或PEGI的游戏分级制度。&/p&&p&在审批一款游戏是否准许在中国发售时,相关部门只会二进制式地宣布“是”或“否”。根据艾哈迈德的说法,如果不经过大量的改动,像《GTA V》这种游戏不可能被允许在中国销售。然而Rockstar的招牌大作在中国却可以通过Steam轻松玩到。“在中国想拿到PC游戏销售许可不是一件容易的事情,”赵说:“送审过程十分枯燥。”&/p&&p&然而这可能是不想和腾讯签约的国外开发商的唯一选择,传言腾讯给游戏开发者的分成低于20%。“不难预测到,中国政府将很快规范管理甚至封禁STEAM平台,”艾哈迈德说:“每一家希望能在STEAM平台之外取得成功的游戏开发商都必须认真研究究竟怎样才能让游戏通过审批。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ec2b34e70c70fe6896562_b.jpg& data-rawheight=&405& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-ec2b34e70c70fe6896562_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&虽然没有禁售,但现在GTAV不允许在直播&/i&&/p&&p&这项法规并没有阻碍中国独立游戏的发展,然而中国的独立游戏依然微弱而小众。赵认为独立游戏将是未来几年内中国游戏产业发展最迅猛的领域。“许多发行商和渠道商在寻找有创意的独立游戏开发者,”她说:“两年前,你在中国几乎找不到独立游戏开发者。相比于高预算游戏,独立游戏利润微薄,没有什么人关注这个领域。但现在发行商们开始转头寻找那些有创意的低成本独立游戏。”&/p&&p&然而赵并不乐观。如果腾讯巩固它的地位,将可能会窒息独立游戏的发展。腾讯的微信平台有八亿用户,这是一个超级应用程序,使腾讯拥有无与伦比的广告投放力。腾讯能够做出任何处于起步阶段的独立游戏的腾讯版本,再通过自己的分发平台大量销售。&/p&&p&2012年,一位独立RPG游戏制作人在Reddit上抱怨他们的游戏被克隆并上架了腾讯的数字商店。这名开发者写道“拿走我们的文件,逆向工程我们的服务器,把游戏的中文版占为己有。他们抢走了我们多年的辛苦劳动成果,我们不知道他们有多少用户,也不知道他们赚了多少钱。在那个网站上游戏的评分很高,也许靠卖偷我们的游戏,他们赚的比我们还多。”(腾讯的国际公关总监回应说:“我们的法律部门正在调查,如果发现侵权属实,将立刻采取行动。”)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d2faa5f5f2aba78b674c_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d2faa5f5f2aba78b674c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&WeGame会成为下一个WeChat吗?&/i&&/p&&p&“独立游戏开发者的风险在于,一家超级公司将会直接抄袭你的创意,然后用比你更优秀的分发渠道销售游戏”Riot的曾文森说道。即使没有了同样困扰着西方数字商店的抄袭问题,中国的独立游戏还有诸多障碍需要克服。“因为各项法规的运行方式,中国独立游戏开发者很难取得巨大的成功” 艾哈迈德说,“你要先通过许多书面工作让自己的游戏通过审批,才有资格谈推广和销售问题。”&/p&&p&目前Steam尚未被管制或是封禁,但据辛克所说这个数字商店已经改变了许多中国人的游戏品味。中国人对游戏的偏好和世界其他地方的差距正在明显拉近,”他说道:“Steam使数百万中国人玩到原本会被审查员枪毙的游戏。”根据分析工具STEAMSPY,STEAM中国用户和美国用户所拥有的十款最多的游戏中有六款是相同的。&/p&&p&“一旦Steam在中国被正式封禁,我们将再次看到只有合法且针对中国国情修改过的游戏才能取得成功”辛克说道,“具体来说,如果开发商真的想在中国的PC游戏市场取得成绩,只要你的本地化策略正确,并且针对低配计算机进行优化,中国市场不会令你失望。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-95dfb34e7de20048c6bce5_b.jpg& data-rawheight=&544& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&i&目前steam上中美最火的十款游戏对比,左为中国,右为美国&/i&&/p&&p&“我认为通过中国移动端游戏统计数据,将其与中国用户真正偏爱的游戏类型关联起来是一件很容易的事情,”辛克继续说:“但这有点像说美国人相比于农家餐更喜欢奶酪和火腿,但实际上大部分的美国人根本就没吃过农家餐。大部分中国人从没有过足够的个人空间和可支配收入,也缺乏父母的监督来买一台PC打游戏。所以目前在中国,游戏依然是手机的代名词。但是情况正在发生变化。中国有十四亿人口,即使是一个很小的百分数,也能构成一个庞大的市场。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d3c32c558eee3ccd9909e4_b.jpg& data-rawheight=&520& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d3c32c558eee3ccd9909e4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&人口红利,每次提到中国市场必然要说起的话题&/i&&/p&&p&如果腾讯成功地游说中国政府在国内封杀Steam,那从目前看来,他将在中国市场内取得无可撼动的垄断地位。垄断地位将使其能够吸引游戏厂商,扩大公司的投资组合,测试自己的销售结构,并推出可以再国际市场取得成功的产品。辛克说道:“腾讯是一家非常擅长长线操作的公司。”他批评腾讯作为一个国家级企业将利润放到技术和艺术造诣之前:“腾讯的崛起来自于它不断吸纳的用户,而不是制作游戏,它肯定不会允许游戏开发者接触到玩家。”&/p&&p&如果Steam在中国正式被封禁,在中国政府的支持下,腾讯可以保证自己在未来屹立不倒,无论能否立刻从中获益。腾讯的口袋深不见底,在2016年9月,腾讯超过中国移动成为中国最值钱的公司,市值为1.99万亿港元(约合1,970亿欧元)。在此期间,腾讯将稳步拓展WeGame的用户群,就像它推广WeChat一样。&/p&&p&不过艾哈迈德并不相信腾讯能够不受挑战地成功垄断中国PC游戏市场。中国不止腾讯一家巨头,而它的竞争对手不可能不注意到这个机会。他说:“即使腾讯能够成功终结Steam,还有很多巨鳄将会进入这块市场。”阿里巴巴,一家地位相当于亚马逊的中国公司,最近刚刚成为了亚洲最有价值的企业,最近也开始通过数字商店销售PC游戏。与此同时,而大连万达集团控股的美国电影连锁公司AMC旗下的Wonder Cinemas据传闻也即将进入电子游戏市场。“无论会发生什么,我相信一定会很多良性竞争,也会有足够大的增长空间,”艾哈迈德说。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d5a9aa367ab26b30ff6f_b.jpg& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d5a9aa367ab26b30ff6f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&英国人眼中腾讯的竞争对手,似乎不在我们的视线内&/i&&/p&&p&对于辛克而言,未来却令人感到忧虑。“Steam不是完美无瑕”他说道:“但是从地平线上升起的取代者是一个冷酷的、不透明的无面怪兽,一个高度权威的政府作为它经济的后盾,再通过代理人领导它。由北京的审查员决定我们能玩什么游戏的未来已经近在咫尺。&/p&&p&&b&译后记:&/b&&/p&&p&《菊与刀》的作者认为,民族之间的真正差异体现在本国人习以为常而外国人深感震惊的日常琐碎上。看作者对那些对中国所知甚少的海外读者讲述游戏禁令、水货主机走私、PC和移动端的因祸得福等等我们熟悉的国情,确实有一种很微妙的情感。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-528ff3d50cf42ddcba5b10da76b9777f_b.jpg& data-rawheight=&632& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&i&WeGame官微辟谣&/i&&/p&&p&让我们回到这次罗生门:中文游戏圈的这次波澜,最初是源自触乐援引&b&EDGE&/b&杂志的《东诺》一文中“只要时机合适,STEAM将不再存在”,但触乐并没有多全文进行梳理。随后WeGame出面辟谣,称“我们确实没人去过”。玩家们最无辜,已经不知道能信谁该信谁了。&/p&&p&这件事情上,问题有三点:1. 化名吴建的受访者是否在胡侃?2. 自称是腾讯高管的男子是否是在吹牛?3.如果不是吹牛,WeGame的辟谣就没有任何意义,因为他可能根本就不隶属于WeGame项目。吴建说陌生人大谈腾讯的VR计划,而腾讯在今年四月份真的推出了VR Store。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9bb57d4b7a80d03f80b69fd9_b.png& data-rawheight=&416& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-9bb57d4b7a80d03f80b69fd9_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&i&腾讯VR页面&/i&&/p&&p&但如果你纠结是不是真的有腾讯高管说过这句话,你已经被表象蒙蔽了。“腾讯要墙STEAM”只是作者的引子,我们要透过现象看本质。这篇文章是在告诉我们,作者对STEAM在中国的未来已经不抱希望。&/p&&p&无论是国外记者、生活在中国的外国游戏设计师、针对中国市场的智库分析员,所有人已经笃定STEAM被管制或封禁只是时间问题。这才是本文的核心思想,他们已经开始谈论“后STEAM时代”了。究竟是否有人说过那句话,该发生的都会发生。而我们能做的,大概只有祈祷吧。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8b99eccaecdd4c165759_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-8b99eccaecdd4c165759_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&来源:EDGE&/p&&p&编译:尹紫电&/p&
这几天,国内的玩家圈被英国游戏杂志EDGE一篇名为《东承》的文章搅翻了天——文章暗指Steam被墙的日子或许不远了。不过要下结论,先看完原文也不迟。编译:尹紫电 编者按:英国游戏杂志EDGE的一篇名为《东方的承诺》的文章在国内游戏圈又一次掀起波澜,大家…
&img src=&/v2-1ff40bc5ef15a011eb60d7a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1ff40bc5ef15a011eb60d7a_r.jpg&&&p&&b&文 / &a class=&member_mention& href=&/people/89d36dea73b0d0b5923d6& data-editable=&true& data-title=&@九月& data-hash=&89d36dea73b0d0b5923d6& data-hovercard=&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6&&@九月&/a&&/b&
&/p&&br&&p&尼古拉·特斯拉,交流电的发明者。他淡泊名利、举止怪异,神秘的一生使他成为了一个极富戏剧性且充满灵感的角色。《红色警戒》的特斯拉线圈、《刺客信条2》的金苹果拥有者、《教团1886》的武器设计师、《Fate/GO》的Archer职阶,到处都有特斯拉的影子,这也让特斯拉在大众文化的身份早已不是一名普通的科学家。&/p&&br&&img src=&/v2-eb1a33f00c3df72a00dade42_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&250&&&p&&i&(红警2里的经典组合:杨永信与特斯拉线圈)&/i&&/p&&br&&p&霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特,“克苏鲁神话”体系的创作者,被誉为“20世纪最伟大的古典恐怖故事作家”。他体弱多病,少年时几近精神崩溃,中年开始大量撰写恐怖故事,直到46岁因肠癌离开人世。&/p&&br&&p&在他短暂的一生几乎没获得什么荣誉,但死后却名声日益高涨。其作品直接影响了斯蒂芬·金、伊藤润二、吉尔莫·德尔·托罗等诸多恐怖大师,“克苏鲁”相关题材的游戏更是不计其数。&/p&&img src=&/v2-cd0cb6e4c8e85b193aeebc9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-cd0cb6e4c8e85b193aeebc9_r.jpg&&&p&那么,把这两个人放到同一个游戏中,会摩擦出怎样的火花?&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/f050165regr.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&特斯拉VS洛夫克拉夫特 宣传片_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/f050165regr_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/f050165regr_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&特斯拉VS洛夫克拉夫特 宣传片_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/f050165regr.html&/span&
&/a&&br&&p&前段时间,在Steam的青睐之光就出现了这样一个“关公战秦琼”作品,名叫《特斯拉 vs 爱手艺》(Tesla vs Lovecraft),将这两位毫无干系的真实人物做进了游戏里。&/p&&p&如题目所示,我们控制的角色是大发明家特斯拉,他的宿敌并非因电流产生纠纷的爱迪生,而是恐怖大师洛夫克拉夫特。借助两位角色本身的高人气,项目在3天内即获得了超过1000个“Yes”投票,毫无压力地通过了绿光阶段。&/p&&img src=&/v2-3f156eada69ec6c2b2d010a9e4ad3c71_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&250&&&p&游戏的玩法是俯视角射击,左右摇杆分别控制人物移动和射击方向。得益于特斯拉的伟大发明,这个并不新鲜的游戏类型也焕发出很多全新的玩法,比如能让玩家瞬间脱离险境的量子传送仪,以及让怪物麻痹的磁暴炸弹。&/p&&img src=&/v2-0a4b6bbcf5b4ff0aedf60ef_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&219& data-thumbnail=&/v2-0a4b6bbcf5b4ff0aedf60ef_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&img src=&/v2-725ce440a242d67fa18cd4_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&219& data-thumbnail=&/v2-725ce440a242d67fa18cd4_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&p&&i&(图能动吗?)&/i&&/p&&p&类似很多Roguelike游戏,玩家在战斗中玩家会随机的获得各种武器,升级后的技能点数也需要玩家做出选择。&/p&&img src=&/v2-aade2c6f5ccde072fc89_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&305& data-thumbnail=&/v2-aade2c6f5ccde072fc89_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/v2-aade2c6f5ccde072fc89_r.gif&&&p&既然是“特斯拉 VS 洛夫克拉夫特”这一题材,一定会有一些相应的噱头,其中一大特色就是游戏的故事、怪物和武器的设定能同时满足两方的特斯拉和克苏鲁两方的粉丝。&/p&&br&&p&游戏的故事发生在特斯拉就要将新发明公开的前夜,坏作家洛夫克拉夫特与一群邪恶生物冲进了你的实验室,声称特斯拉的伟大发明将会使世界陷入危机。&/p&&br&&p&简直一派胡言。&/p&&p&好在特斯拉的发明中不仅有人畜无害的民用产品,更多的是未曾公开的秘密武器——电浆枪、死亡射线以及各种你没见过的高科技炸药,玩家甚至有机会操作能放高压电的双足机器人,那些稀奇古怪的发明都会成为你的强力武装。&/p&&br&&img src=&/v2-046f59f4fbd0171947acd1f5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-046f59f4fbd0171947acd1f5_r.jpg&&&p&敌对势力则是洛氏笔下的各种恐怖生物,飞水螅、深潜者、米戈、巨噬蠕虫以及满脸触须的克苏鲁。&/p&&p&下图的“飞水螅”是《克苏鲁神话》体系中的重要生物,被制作组做成了游戏中的敌人。你们之前一定都见过它——《超级魂斗罗》第7关的小怪就是以它为原型的。&/p&&img src=&/v2-691d38d985cfc0c6fb1179c4_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&552& class=&content_image& width=&400&&&p&“深潜者”的形象对于玩家来就更熟悉了,因为它在“魔兽”系列直接成了一个种族:鱼人。&/p&&img src=&/v2-7d339a46f5cd9fd51ccce_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-7d339a46f5cd9fd51ccce_r.png&&&p&与其他的“克苏鲁”题材一样,在这个游戏中也表示玩家理智程度的“San值”。以灵感著称的特斯拉会不会因丧失理智反而开发出更多奇妙玩意?&/p&&p&目前游戏还处在比较初期的开发阶段,尚未提供试玩,但已经顺利通过绿光,可以&a href=&Tesla%20vs%20Lovecraft&&点我跳转至游戏的Steam商店页面&/a&,感兴趣的话可以先加个关注呗。&/p&
尼古拉·特斯拉,交流电的发明者。他淡泊名利、举止怪异,神秘的一生使他成为了一个极富戏剧性且充满灵感的角色。《红色警戒》的特斯拉线圈、《刺客信条2》的金苹果拥有者、《教团1886》的武器设计师、《Fate/GO》的Archer职阶,到处都有特斯拉…
&img src=&/v2-994cd1dcda7a915dd70cbc6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-994cd1dcda7a915dd70cbc6_r.jpg&&&u&虽然中国人说家丑不外扬,但看到国内环境如此,如果自己已经失去了表达的权利,再耻辱“我也希望至少能借助他人之力来让这个世界铭记。”&/u&&br&&p&&b&文 / &a class=&member_mention& href=&/people/d7a64e159b31bfcf03b6& data-hash=&d7a64e159b31bfcf03b6& data-hovercard=&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6&&@夜语&/a&
&/b&&/p&&br&&p&冥冥之中似有天意:猫耳朵与阿九,两名出生于1993年的广东女孩,互不认识,也不知道对方的存在,但都于毕业于广州的财经类大学,金融专业,因为大学时候喜欢上游戏而成为了游戏人。&br&&/p&&br&&p&2016年8月,两人被网上一个名为“未消逝的青春2015”的“戒网瘾”经历所震惊,各自都决定做些什么。&/p&&br&&img src=&/v2-4237ecba83dbc0bdc490_b.jpg& data-rawheight=&435& data-rawwidth=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/v2-4237ecba83dbc0bdc490_r.jpg&&&p&最终,猫耳朵做出了独立游戏《篱笆庄秘闻》,并登陆了Steam绿光。而阿九,推动知名游戏《黎明杀机》出了一款名为“疯狂的火花”的DLC。在这两款游戏中,玩家都扮演一位年轻女孩,在一栋阴森封闭的建筑物中去独自勇敢面对以杨永信为原型的疯狂医生。&/p&&br&&p&游研社和这两位女孩聊了聊,这里是关于她们的故事。&/p&&br&&br&&h2&猫耳朵与《篱笆庄秘闻》&/h2&&p&2013年大二时,猫耳朵偶尔在贴吧发现一款名为《清宫计》的后宫文字游戏,她觉得挺有意思,也想自己尝试制作类似游戏。&/p&&br&&p&通过了解,猫耳朵发现这款游戏由橙光制作,橙光是一款类似于“RPGMaker”的国产游戏制作工具,主要针对初学者和非专业人士。在随后的几个月,猫耳朵很快掌握了相关工具,并制作了自己的首款游戏《聊斋奇女子》,这是一款女性向游戏,一度爬升到橙光网站“非遗类”排行榜第一的位置。&/p&&br&&p&10月,猫耳朵成为了橙光签约作者,还当上了橙光论坛的版主。2016年6月,猫耳朵索性来到北京,入职橙光游戏,成为一名专职作者。&/p&&br&&p&作为一个年轻女孩,猫耳朵在微博上除开自己的兴趣爱好,也关注一些当今社会的现实问题。2016年8月,猫耳朵通过社交媒体得知了“未消逝的青春2015”的经历,在翻了媒体的一些跟进报道和采访后“特别气愤,于是打算将这个事件做成游戏,让更多人知道。”&/p&&br&&p&猫耳朵决定做一款独立文字冒险解谜游戏,游戏中玩家扮演的是一名单亲家庭的叛逆少女,母亲忙于生意而疏于给女儿关爱。为引起母亲关注,少女一再出格,却被母亲送进了网戒所,亲身经历电击、目睹舍友轻生。玩家所要做的,就是收集证据并设法逃离这里。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/ca.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&独立解谜游戏《篱笆庄秘闻》登陆绿光_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/ca_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/ca_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&独立解谜游戏《篱笆庄秘闻》登陆绿光_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/ca.html&/span&
&/a&&br&&p&这是一款沉重现实题材的游戏,猫耳朵将被拐进大山的女人等微博上她平日关注的热点内容也加入到其中。但为保证游戏性,猫耳朵设置了一些趣味内容来吸引玩家,在上面花了不少工夫。&/p&&br&&img src=&/v2-75b61a2d824fca8585ad_b.jpg& data-rawheight=&358& data-rawwidth=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-75b61a2d824fca8585ad_r.jpg&&&p&至于游戏的标题《篱笆庄秘闻》,猫耳朵说,篱笆,有围墙之意,暗喻了主角被关进戒网所的遭遇。她将其中一个结局命名为“未消逝的青春2015”,以致敬那位将自己亲身经历勇敢写出来的同龄人。&/p&&br&&img src=&/v2-c06ffb164a3b8c5ade26f5c8bed9fdea_b.jpg& data-rawheight=&358& data-rawwidth=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-c06ffb164a3b8c5ade26f5c8bed9fdea_r.jpg&&&p&游戏的剧本和制作由猫耳朵一人负责,人物立绘和CG是同事完成的,其他背景和音乐音效则均出自橙光素材库。&/p&&br&&p&《篱笆庄秘闻》于9月23日在橙光上线,猫耳朵用了四个月的时间将游戏连载完成。游戏的反响很不错,截至目前,在橙光上收获4000多条评论,10000多个分享,18000多个赞,10000多个收藏以及67000多朵鲜花的打赏。鲜花需要用户花钱购买,购买有两种方式,一种是1元人民币换取1朵鲜花,另一种是18块钱包月,可以每天登陆领3朵花。&/p&&br&&p&不过这个阶段的《篱笆庄秘闻》仍限于小范围传播,直到5月8日,橙光公司将其放上绿光,才真正引起大众的注意。各大游戏媒体纷纷根进,游研社关于此事的微博,也被转发一万多次。&/p&&br&&img src=&/v2-811ee4ee1a8a_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&777& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&777& data-original=&/v2-811ee4ee1a8a_r.jpg&&&p&而在这条微博下面1400多条评论中,肯定的正面评论也占了绝大多数。&/p&&br&&br&&h2&阿九与“疯狂的火花”&/h2&&p&阿九从小家教很严,家里不让碰游戏,直到2014年年底大三时,她才第一次接触Steam,然后就一发不可收拾,买了一堆游戏。&/p&&br&&p&在这个过程中,阿九熟悉了Steam的相关规则与运作方式,也爱上了上面的独立游戏。她开始为独立游戏撰写评测,并在国内独立游戏圈变得小有名气。&/p&&br&&p&2015年年底,刚上大四的阿九在参加一次独立游戏线下活动时得到了实习机会,是一家独立游戏发行公司。在这家公司里,阿九参与到了国产独立游戏《失落城堡》的市场和运营工作。&/p&&br&&p&2016年8月,已经大学毕业了的阿九在微博上看到“未消逝的青春2015”的亲身经历,她从头看到尾,“觉得特别震惊,没想到当前中国还在发生这样的事情,最后看到孩子们和家长被洗脑后是什么样子,觉得心理挺难承受的。”&/p&&br&&p&正是在2016年8月,阿九结束了在首家公司的实习,正式入职上海椰岛游戏,负责Steam发行工作。10月,阿九和上司一起参加了第二届Steam开发者峰会,在峰会的最后一天,阿九遇到了《黎明杀机》的主设计师Dave Richard。&/p&&br&&img src=&/v2-ee9c5eebbbd56d92c5c13_b.jpg& data-rawheight=&256& data-rawwidth=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/v2-ee9c5eebbbd56d92c5c13_r.jpg&&&p&《黎明杀机》是一款多人在线恐怖生存游戏,在游戏中,一名玩家扮演杀手,另外四名玩家扮演逃生者。逃生者们将试图从杀手手中逃脱,从而让自己免去被残忍杀害的危险。游戏自从2016年6月上线Steam以来,随着各大平台主播们的直播,在中国引发了一股不小的旋风。&/p&&br&&p&根据第三方数据网站Steamspy最新数据,截至目前《黎明杀机》在全球的销量为185万套左右,中国用户数量占其中的21.3%,微弱落后于美国用户的21.74%,约为39万套。作为一款独立游戏,这已经是非常了不起的销量。&/p&&br&&img src=&/v2-daae3efe29fed38dc09ed2_b.jpg& data-rawheight=&567& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-daae3efe29fed38dc09ed2_r.jpg&&&p&Dave告诉阿九,他们非常感谢中国玩家的支持,并打算推出一个以中囯人物/怪物为蓝本的杀手,但团队成员并不知道选什么形象好,所以委托阿九收集中国玩家意见。&/p&&br&&p&阿九并没有玩过这款游戏,但她同意帮Dave这个忙。10月14日,她在国内第三方Steam论坛蒸汽动力上发了个贴,说明情况,并称过几天将开投票贴。&/p&&br&&img src=&/v2-2a73890dab0db00ff97f38_b.jpg& data-rawheight=&713& data-rawwidth=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/v2-2a73890dab0db00ff97f38_r.jpg&&&p&之后阿九开始构思应该放入哪些角色作为投票。她向朋友寻求建议,起初大家的方向都是中国神话中的角色,后来不知谁提到了杨永信的名字,虽然只是玩笑,阿九却认真了:“想了想,我觉得放这个选项虽然不是很稳妥,但有点意义。”&/p&&br&&p&10月21日,阿九发起了一个投票,每人最多可投两个选项。投票一共有十个选项,一个为其他,八个是中国文化中传统的妖魔鬼怪,包括年兽、僵尸、黑白无常、饕餮、刑天等,而唯一一个现实中的真实人物,就是杨永信。&/p&&br&&p&阿九向大家解释了为何要加入这样一个当前真实争议人物:从《黎明杀机》的游戏方式来说,杨教授姑且也算得上符合标准。&strong&虽然中国人说家丑不外扬,但看到国内环境如此,如果自己已经失去了表达的权利,再耻辱“我也希望至少能借助他人之力来让这个世界铭记。&/strong&”&/p&&br&&p&国内游戏网站游民星空在这个投票之后,也在网站发起了一个相同的投票。一周后,蒸汽动力论坛一共有2125人参与此投票,杨永信获得1655票,得票比例54.42%,大大高于排名第二黑白无常的16.11%;而在游民星空的投票中,杨永信更是获得94.%,约3.5万票的绝对多数投票。&/p&&br&&img src=&/v2-06defb6edc0baf92f60cfbe62588cb91_b.jpg& data-rawheight=&521& data-rawwidth=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/v2-06defb6edc0baf92f60cfbe62588cb91_r.jpg&&&p&这个结果也出乎阿九的预料,不过阿九并不担心,她打算根据投票结果准备两个方案向《黎明杀机》制作团队进行介绍。&/p&&br&&p&11初,阿九向Dave发邮件,汇报两个网站的投票结果。她在先介绍了神话角色“黑白无常”后,又附上了一些通过Google找到的,关于杨永信用电击治疗网瘾的英文新闻链接,也讲清楚了此举的利弊以及敏感之处,让Dave自行选择。&/p&&br&&p&很快Dave给阿九回了邮件,在邮件中Dave说,由于游戏机制和设计理念,《黎明杀机》并没有加入任何跟“电”有关角色的打算,他们需要时间再想想。&/p&&br&&p&阿九看完这封邮件后内心很平静,“觉得可以理解,自己接触开发者也比较多,很多东西如果违反游戏的根本机制的话,是很难在技术上实现的。”&/p&&br&&p&到了12月,阿九忽然从制作团队得到一个消息,对方说:“我们决定就做这样一个角色了。因为这打翻了我们很多原有的计划,所以这个DLC会比我们预计的要做得更久。”&/p&&br&&p&听到这个消息,阿九情绪“激动起来”:“虽然不知道具体会是什么样的,但是一下子很期待!”&/p&&br&&p&一等就是半年。在这半年里,制作团队不定期联络阿九,认真了解中囯玩家的看法,有时候也会咨询一下敏感问题。阿九说,双方都知道做这个角色会面临很多问题,大家只能努力在不牺牲他应该有的特质和代表性基础上尽量规避风险。&/p&&br&&p&日,《黎明杀机》新DLC上线。新DLC名为“疯狂的火花”(Spark of Madness),拥有新角色年轻女孩凤敏和杀手“医生”及新地图“莱理疗养中心”,国区的售价是25元人民币。&/p&&br&&p&制作团队对DLC的描述是:“疯狂的火花”是《黎明杀机》的一个章节。它拥有最黑暗又最具实验性的治疗方式。在这里,治疗目标不是健康,而是疯狂。不管你愿不愿意,医生现在就要见你。唯一的希望寄托在一个年轻的女孩,她从不放弃,总会找到一线生机……&/p&&br&&img src=&/v2-ef0e50d3efd76f56778d3_b.jpg& data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ef0e50d3efd76f56778d3_r.jpg&&&p&而对莱理疗养中心的描述是:这是一个把人类的大脑变得痛苦崩溃的地方……电流无处不在,到处扔着肮脏的工具。这个机构里,只要能够取回信息,一切手段都是允许的。而“对象”在治疗程序之后是死是活则无关紧要。&/p&&br&&img src=&/v2-9d4ad99c4aa38efa5d3613_b.jpg& data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9d4ad99c4aa38efa5d3613_r.jpg&&&p&在新DLC的视频预告片中,医生头戴电击帽,眼露凶光,显得十分恐怖。&/p&&br&&p&阿九透露,制作团队真正按照中国风格来展现医生这个角色,这一点除了体现在场景设计上,也体现在一些细节上,如中囯式的双关。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/gmc.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《黎明杀机》新DLC“疯狂的火花”公开_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/gmc_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/gmc_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《黎明杀机》新DLC“疯狂的火花”公开_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/gmc.html&/span&
&/a&&p&为答谢阿九为这个DLC的付出,制作团队还在DLC中预留了一个彩蛋:凤敏的袖口上会印上一个“玖”字。&br&&/p&&br&&img src=&/v2-f8c37ee00a52d6e9d968d9b89d267544_b.jpg& data-rawheight=&422& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-f8c37ee00a52d6e9d968d9b89d267544_r.jpg&&&p&中国玩家也纷纷不吝用实际行动来表达对制作团队的态度,《黎明杀机》游戏本体和新DLC下面多了很多的好评,新DLC上线不到一天就收获了266篇评测,好评率达95%。&/p&&br&&br&&h2&写在最后&/h2&&p&《篱笆庄秘闻》登陆绿光所造成的反响远超猫耳朵的预期,接下来,她打算精修游戏,重点是画面和剧情。猫耳朵说,或许自己的力量很薄弱,想仅仅依靠一部游戏来改变问题也有些不切实际,但是她还是想努力去做好它。&/p&&br&&img src=&/v2-25e26dc70be0237bbde9d618f91aec3f_b.jpg& data-rawheight=&792& data-rawwidth=&948& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&948& data-original=&/v2-25e26dc70be0237bbde9d618f91aec3f_r.jpg&&&p&&i&(自称猫耳朵朋友的网友在微博的评论,获得点赞3千)&/i&&/p&&br&&p&时隔半年之后,阿九等来了她盼望的《黎明杀机》新DLC的上线,但她“内心的无力感却更加沉重”,她觉得“Everything stays, But it still changes.”(一切照旧,但仍然发生了改变)。这是一句她喜欢的英文歌歌词,也是她对这件事情的真实感受。&/p&&br&&p&在采访过程中,出于保护自己的原因,猫耳朵和阿九不能在网上公布自己的真实姓名、照片等相关个人资料,我们理解并尊重他们的意愿。&/p&&br&&p&“未消逝的青春2015”发布的那条帖子最终从微博上消失了,在消失前,帖子已经有近6万次转发,2.5万条评论,而看过的人肯定更多。&/p&&br&&p&人多是健忘的,恐怕过不了多久,杨永信的名字就会从人们关注的视线中消失。太阳照常升起,生活还得继续,但至少,猫耳朵和阿九用她们自己的方式,把这荒诞的现实撕开了一丝小缝。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&br&&p&&b&神考据 | 科普 |
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虽然中国人说家丑不外扬,但看到国内环境如此,如果自己已经失去了表达的权利,再耻辱“我也希望至少能借助他人之力来让这个世界铭记。” 文 /
冥冥之中似有天意:猫耳朵与阿九,两名出生于1993年的广东女孩,互不认识,也不知道对方的存在,但都于…
&img src=&/v2-d1c0eda552d3d3364487_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d1c0eda552d3d3364487_r.png&&&ul&&li&2015年,一款叫做《王国》的像素横板RTS大火,使得开发者认为在横板即时战略游戏上依旧有文章可做&/li&&img src=&/v2-f5a473cb03d4c99bf83c_b.jpg& data-rawheight=&1060& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f5a473cb03d4c99bf83c_r.jpg&&&li&在《王国》之前,&br&在PC上玩到的横板即时战略游戏是这样的《Battlepillars Gold Edition》&/li&&img src=&/v2-cd5b784b2fff51cf0f960d_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-cd5b784b2fff51cf0f960d_r.jpg&&&li&而在手机上玩到的横板即时战略游戏是这样的《LINE Rangers》&/li&&img src=&/v2-32e7480f7fbf74c05f7603a6bcfa9146_b.png& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-32e7480f7fbf74c05f7603a6bcfa9146_r.png&&&li&虽然PC上的横板即时战略游戏起步更早(2000年前后),但日式手游厂商的努力使得两者之间的差距巨大;《王国》重新聚焦了玩家的视线,开发者认为在PC上利用强大的硬件,也可以做出更好玩的横板即时战略游戏&/li&&li&《Warfare Online》日发售,横版即时战略游戏大型化的步子越来越快&/li&&li&《Warfare Online》有美军和俄军两个阵营,玩家在战前需要自己组合步兵和载具的合理搭配,通过选择不同的将军技能卡片组和全局策略卡片;在战斗中有策略的投入自己的部队进行战斗,摧毁对方的基地即可胜利&/li&&/ul&&img src=&/v2-0b7b24d23db7d903ffc51_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0b7b24d23db7d903ffc51_r.jpg&&&img src=&/v2-d545d0f534e43b86fe3c_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d545d0f534e43b86fe3c_r.jpg&&&img src=&/v2-e1e61cdcd2ee1aadc29dab38ef060a65_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e1e61cdcd2ee1aadc29dab38ef060a65_r.jpg&&&img src=&/v2-0cacd13b8ccba5_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0cacd13b8ccba5_r.jpg&&&ul&&li&而另一个值得关注的横板RTS,国产游戏《赤潮》即将发售;如果说《Warfare Online》更加偏向战术、小规模;那么《赤潮》更加偏向战略、大规模,这也是开发者对自己技术和硬件的自信表现&/li&&img src=&/v2-c2ffbe14f6ec_b.jpg& data-rawheight=&576& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-c2ffbe14f6ec_r.jpg&&&img src=&/v2-b11c47ead159a86d10a0dbc_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b11c47ead159a86d10a0dbc_r.jpg&&&li&在未来,横板即时战略游戏会和上帝视角即时战略游戏一样蓬勃火热,它具有天生的休闲属性,可以很轻松的放松下来慢慢玩&/li&&/ul&
2015年,一款叫做《王国》的像素横板RTS大火,使得开发者认为在横板即时战略游戏上依旧有文章可做在《王国》之前, 在PC上玩到的横板即时战略游戏是这样的《Battlepillars Gold Edition》而在手机上玩到的横板即时战略游戏是这样的《LINE Rangers》虽然PC上…
&img src=&/v2-bc554e68123_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-bc554e68123_r.jpg&&&blockquote&前言:这是我们上个月曾发表在【杉果游戏】专栏下的一篇原创文章,现在再将它转自新的机构认证号里供大家阅读。&br&&br&文:石叶&/blockquote&&p&2005年的一天,动视游戏的市场与销售总监伊恩·豪(Ian Howe)最后一次踏进了自己的办公室。在此之前他已在提交了辞呈,在辞呈中,他感谢了公司对自己的培养,说自己在这里学到了一套精品哲学,这些都是发自肺腑的。在内心里伊恩·豪还是很喜欢动视这个公司的,但在大公司中流水线般的工作模式让他感到疲惫不堪,对游戏的热爱也在被一天天的消磨着。&/p&&p&2006年,伊恩·豪带着自己在动视中学到的知识来到了意大利最大的游戏经销商Digital Bros集团。本来Digital Bros的主要业务是实体游戏销售,购买数字版游戏在当时还不是一种主流的做法,但伊恩·豪凭着自己的商业嗅觉预见到了游戏数字化的趋势,他对于公司的第一个建议就是加强数字版游戏的推行力度。&/p&&img src=&/v2-fb90bd9c44fbcc5c2c60_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-fb90bd9c44fbcc5c2c60_r.jpg&&&p&总部采纳了伊恩·豪的建议,专门开设了一个发行数字版游戏的分支部门起名为505 Games,并派伊恩·豪任这里的顾问,后来升他为505 Games的董事长。&/p&&p&创业总是艰难的,2006年的数字游戏市场还不完善,数字游戏和独立游戏的阳光还地平线的下面孕育着。而505 Games就像是一个起得过早的朝圣者,首先需要想办法度过黎明前的黑暗和寒冷。&/p&&p&这时他们将目光投向了当时正红的NDS掌机,仿佛像是找到了一个可以存档的篝火。当时NDS在欧美的影响力很大,但很多优秀的日本游戏始终找不到进入欧美市场的渠道,所以不少中小型发行商看准了这个机会开始给日本游戏发行海外版本,而505 Games就是其中之一。&/p&&img src=&/v2-bee57461cead7fee68022_b.jpg& data-rawwidth=&1348& data-rawheight=&1207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1348& data-original=&/v2-bee57461cead7fee68022_r.jpg&&&p&2006年12月,505 Games与日本工作室Office Create(后改名为Cooking Mama有限公司)合作在欧美发行了初代《料理妈妈(Cooking Mama)》,并一举成功。《料理妈妈》完美的利用了NDS的机能特点,适合各种类型的玩家,尤其能够吸引那些不常玩游戏的女性玩家和休闲玩家。最终《料理妈妈》全系列共在欧美市场卖出了350万份, 505 Games也开始被人们所知,被玩家们亲切的称为“那个发行了《料理妈妈》的公司”。但随着NDS平台面临换代,505 Games需要寻找新的庇护所了。&/p&&p&其实在NDS出现颓势之前,505 Games就一直在准备把业务向核心向游戏转移,2009年他们发售了自己第一款全球同步上市的游戏《伊尔2:掠食之翼》,之后又发行了一款话题游戏《顽皮熊》, 前者是一款受众面较窄的飞行模拟游戏,后者是一款很容易受到攻击的充满暴力元素的游戏,发行这些游戏本身就是一种赌博。&/p&&img src=&/v2-bb3b8bb456bcbfdda6adec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bb3b8bb456bcbfdda6adec_r.jpg&&&p&为了防止自己输得血本无归,505 Games希望能尽量减少发行这些游戏的费用,所以他们必须取得开发者们的信任。505 Games的品牌营销主管汤姆?伍德利说:“我们在逐渐与开发者们建立一种相互坦诚、相互信任的共赢关系,这也逐渐成为了505 Games的企业形象。我们在逐渐改变传统意义上发行商与开发者之间的关系,我觉得这是我们在过去十年中最重要的成就。”&/p&&p&结果《伊尔2:掠食之翼》和《顽皮熊》并没有失败,反而都引起了一些热潮,这让505 Games对发行主机游戏有了一些信心和经验。这时的505 Games基本已经完成了从掌机到主机平台的过渡。生存得到了保障,505 Games开始尝试主动出击,寻找自己喜欢的游戏。&/p&&img src=&/v2-551bd69ce5c9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-551bd69ce5c9_r.jpg&&&p&2010年,505 Games发行的《尊巴瘦身》获得了不错的成绩,因此他们想于第二年在Wii平台推出《尊巴瘦身Wii》。但零售商与505 Games意见不同,他们对《尊巴瘦身Wii》并不看好,认为Wii主机已经走向晚年。但在505 Games的坚持下,《尊巴瘦身Wii》还是被做出来了,结果游戏一经公布,预订量就开始激增,505 Games的电话也瞬间被要求补货的零售商们打爆。&/p&&p&《尊巴瘦身》最终占据了英国游戏销量榜榜首长达13周之久,卖出了350万套,505 Games的底气也随之足了起来。但此时人们还不知道,505 Games等待已久的机会才刚刚到来,独立游戏的太阳即将从地平线下冒出头来, 505 Games马上就要迎来一次新的爆发了。&/p&&img src=&/v2-0a220bed8c1a8e18ac6f6b_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-0a220bed8c1a8e18ac6f6b_r.jpg&&&p&在Xbox 360和PS3生命周期的最后几年,XBLA和PSN商店的功能变得更加完善,玩家们逐渐开始购买数字版游戏,独立游戏也开始多了起来。这时505 Games终于可以回归自己的初衷,将发行数字游戏定为自己的主要业务方向了。&/p&&p&发行数字游戏、独立游戏,505 Games的发展方向与当时多数的发行商都不同,伊恩·豪说:“我们要寻找的是有趣、有创意,并能在市场中占有一席之地的产品。作为一个小发行商,我们不想过于自负,也不会和一些3A大作去较量。我

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