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率土之滨强力武将初始攻防和成长参数介绍
来源:作者:迎风射着盘
率土之滨强力武将初始攻防和成长参数介绍,对于我们的武将是有品阶等级之分的,其次就是组合阵容之间的组合,那么对于他们的属性和成长到底会为我们带来哪些好处呢,下面就是小编给大家总结目前版本比较受玩家期待的武将,希望你们会喜欢其中介绍。
简单算一下强力武将的初始攻防输出和成长。在这里初始攻防输出定义为1级的平均攻击或者谋略输出值。例如,1级4星孙坚,攻击90(1.07)技能25%增加75%伤害率。初始攻击输出就是90*(1+25%*75%)=106.875而属性成长的概念放在实质上就是每增加0.5属性成长相当于每10级自然进阶1次!0.5属性成长就是10级的差距。所以三基友练到20级能勉强5级土地就该慢慢攒将了。2属性成长以上的神将虽然好,但是1.5属性成长的多进阶几次也凑合能用。下面是顶级将的初始输出(如果准备1回合的技能我简单换算为几率减半,群体输出取数量最大值)
物理侧吕布180初始输出2.3成长赵云178初始输出成长2.27张飞257初始输出2.67成长马超185.6初始输出2.78成长夏侯渊141.75初始输出2.00成长董卓102初始输出2.07成长张合初始输出167.57成长1.59太史慈初始输出144.3成长1.99张辽180成长2.21(忽略控制效果忽略张辽后只有前3回合有技能效果)
简单换算初始输出得出第一张飞第二马超第三吕布第四赵云第五张辽第六张合第七太史慈第八夏侯渊第九董卓(由于马超无主动战法吕布有控制效果赵云有效BUFF二三四可以视为并列第二)
值得注意的是初始输出高的成长相应高除了董卓肉,张合纸面数据不错,但是群体物理和步兵速度使他虚胖。
法系估计也是这样子,而且法系主要靠技能尤其后贴的技能。所以法系是谋略成长高的输出就高。简单换算为第一诸葛亮第二贾诩第三黄月星第四周瑜第五荀彧第六张角第七貂蝉(男性成长10级20点主属性,女性25点,所以女性成长要乘以1.25)(实际情况你要考虑抽牌几率技能控制效果与其他将配合情况所以周瑜貂蝉排名虚低)。率土之滨 - 游戏下载
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率土之滨最强武将推荐 率土之滨前期最值得培养武将
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来源:&&&&&&&&
作者:暗夜&&&&&&&&
访问量:166244
大小:211M
版本:1.3.0
平台:暂无
  武将系统是玩家比较关心的玩法话题之一,武将是战斗最直接的体现。好的武将可以带领士兵拿下更高难度战役的胜利。前期的武将不管是输出还是防御都是有一些要求的。下面就和大家分享几个前期比较值得培养的武将。率土之滨最强武将推荐!率土之滨前期最值得培养武将!
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  关于武将的品质:
  在率土之滨手游中,武将的星级有1-5星的划分。其中五星为最高品质武将。前期建议大家使用三星武将和四星武将。因为武将的装备还有COST的要求,而整体的军队有左中右三军,所以前期COST不足的情况下,以334或者344搭配武将是最好的选择。
  关于武将的推荐:
  四星武将:、孙坚
  推荐曹操不用说了,大家都非常属性的一个武将。以防御、速度为主,攻击谋略为辅的一个卡牌。在守城和攻城上都有不错的能力。
  孙坚大部分都来自礼包的赠送的。可以多了解一下关于礼包方面的知识。
  三星武将:王允、李典、诸葛瑾
  三星武将可用的有很多,这里推荐这些是因为武将有属性加成。行刺太师组合的成员武将就是王允+曹操+董卓。至于发展什么路线大家可以自己继续研究,每一种组合都非常不错。
  以上就是率土之滨手游新手前期武将培养推荐攻略分享,希望大家都能得到帮助。更多游戏精彩资讯稍后请继续关注琵琶网专区。
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08-11 11:00新服笑里藏刀
08-10 11:00新服避乱江东
08-09 11:00新服横刀跃马
08-08 11:00新服三军之众
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初期:扫荡二级野地 基本上玩家们做完新手任务后,就要开始占领地盘了,而地盘拿完后,就只能去扫荡,优先把主力部队(曹操+孙坚)升到8级。 此时唯一能做的也就是扫荡离你基地最近的二级野地,2分钟一个来回。 升到8级后,就去买兵(1600兵力),然
率土之滨中武将到25级就可以攻打别人基地了哦,祝你游戏愉快
我的配将宗旨是 大营或中锋: 一个 半治疗半输出 一个半输出半控 前锋 : 一个半自愈半输出 简单说就是 一个队伍里 需要有个一个半治疗 一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可 对于很多还不了解距离的童鞋 这里简单介绍下 距离就是这样判定的
率土之滨武将怎么升级;随着可配置队伍增加、新获得的5星武将,,想使用新卡的时候,但武将等级却过低,真是苦恼呢当然,新武将练级有练兵功能,但令牌珍惜,资源短缺,令牌不用来屯田,资源会慢慢的被拉开差距的呢,所以今天小编就为大家带来了
- 率土之滨中武将很多,新手玩家不知道该怎么选择,这篇攻略希望能有帮助。,率土之滨武将怎么选 武将选择心得
战法效果:每回合100%发动的恢复自身较多兵力,1级75%回复率,10级150%回复率(具体回复多少兵怎么计算不清楚,数值相比其他的相似战法不算低) 介绍:被动战法,适用于所有兵种的武将 分析:1、前期容易获得,适合前排有坦克的阵容,给前排学,像
1、“三基佬”搭配 优点:1.COST 7.5,城主府6级,就可以搭配齐了。2双骑兵,曹操和孙坚速度和攻击都+5%。3称号加成,三人都+10点攻击力。曹操、孙坚输出,刘备加血,还算不错。 缺点:刘备速度慢,导致部队整体速度慢,只有50点速度。 2、“皇甫嵩
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经济类设施 1.伐木场:提高木材产量 2.炼铁厂:提高铁矿产量 3.磨坊:提高粮草产量 4.采石场:提高石料产量 解析:这类建筑增加的产量是一个值,不是增加比例,但是升级到20级时,会有30%比例的屯田加成。 建议:前期升级到10级即可,这样可以最
Xiaoyeztkn
因为不知道你的武将情况 一般来说,5级地,普通将,,可以过 如果武将不错(如大都督组合,周瑜大小乔组合),一队5000+,可以过率土之滨武将战法技能及注意事项详解率土之滨武将战法技能及注意事项详解类型:大小:224.1MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略率土之滨武将战法技能及注意事项详解时间:玩家对游戏中武将战法技能不是很了解,今天的攻略就是给大家分析下游戏中那些实用性好的武将战法技能分析,希望大家喜欢。技能篇:3星技能总结洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果介绍混乱(好像是不能攻击和发战法)犹豫状态,无法发动主动战法怯战状态,无法进行普通攻击暴走状态,进行无差别攻击挑衅,敌军单体使其攻击自身浴血战法详情:普通攻击后,使攻击目标陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率37%),持续2回合战法类型:追击,兵种类型全,有效距离:6 发动几率:40% 目标群体:攻击目标注意:技能研究成功后,可配置3个武将,浴血伤害是逃兵,所以敌人的损失是不可恢复的,2回合下来相当与74%的伤害,也十分可观,能算3星一流,40%的发动也可以保证脸不黑会4次发动。援军之策战法详情:战斗开始后第5回合起,每回合恢复我军群体一定兵力(恢复率38%,受谋略影响)战法类型:指挥,兵种类型:全,有效距离:2,发动几率:100%,目标群体:我军群体(有效距离内2个目标)注意:技能研究成功后,可配置3个武将,回合加血,一般用在中后期6、7野地,主要给2队用,用来保证平局,减少1队损失,这个技能加的少但是稳,可以保证5次加血,而且可以保证不会加空。铁壁战法详情:使自身受到攻击和策略攻击时的伤害降低9%战法类型:被动,兵种类型:全,有效距离:1,发动几率:无,目标群体:自己注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个是给卢植过度用的,因为他是要往里死肉,不用升太高就好。攻其要害战法详情:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率125%)战法类型:追击 兵种类型:全 有效距离:6 发动几率:20% 目标群体:攻击目标注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个技能是3星的大暴击,觉得自己脸好的话可以配合连击一起用这个技能,4星的伤害,但是这个技能仅限与打人,如果周边全是死号就别用这个了。连战战法详情:使自身在本回合可以进行两次普通攻击。战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:1,发动几率:25%,目标群体:自己。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个技能配合自带追击技能的武将,可以多一次触发追击技能,某种程度算3星神技,比如给徐庶和张绣管亥带上有很强的效果。驱逐战法详情:普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率55%,受谋略影响),并移除其有益效果战法类型:追击,兵种类型:全,有效距离:6,发动几率:40%,目标群体:攻击目标。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个是破对手状态用的,4、5星技能不少带自我增益,即使打野地的3星武将有时候他们技能也带4星技能,移除其有益效果就及其有用了,而且发动几率和伤害不算太低。毒泉战法详情:1回合准备,使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失一定兵力(伤害率42%,受谋略影响),持续2回合。战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:5,发动几率:50%,目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个主动战法最接近4星技能,高发动,在群攻能算高伤害2人,2回合相当与打出164%的伤害,算上一回合准备也有82%的伤害,这个技能绝对需要学。火辎战法详情:1回合准备,对敌军群体发动策略攻击(伤害率37%,受谋略影响),并使其陷入火攻状态,每回损失一定兵力(伤害率37%,受谋略影响),持续1回合。战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:4,发动几率:50%,目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,相当与小毒泉,这个技能和毒泉相比计算伤害更快,前期打2,3野地会比较占优,但是还是建议用毒泉。绝道战法详情:对敌军群体发动策略攻击(伤害率52%,受谋略影响),并使其防御降低3(受谋略影响),持续2回合。战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:2,发动几率:45%,目标群体:敌军群体(有效距离内1-2个目标)。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。火箭,只能带弓箭手,其他常规。伏兵,夹攻,纯粹3星伤害加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。以上技能是给28块以下的玩家建议,因为4星技能15天绝对一个也出不来,所以只能用3星用到打完6级野地。技能推荐的话可以看下我在技能后面写的总结经验,一般推荐就是1队大本营必带驱逐,其他2个要看武将类型。Android下载
iOS下载 4星技能分析破甲大型绝道,强化3星技能。完全代替3星技能的标准4星技能。也就是个标准的伤害带减益效果,唯一有特色的是追击战法,可以应对不攻,马云禄的被动,马岱的借刀,犹豫等无法放主动战法。坚守兵法 速战兵法 强攻兵法 被动技能加属性,除非武将天生技能特殊,一般用不上,速度只能用于战斗,无法用于跑位。斩铁发动几率低,伤害较可观,没得选可以研究这个,比较容易出而且有控制。破魂与斩铁差不多,但相对于斩铁,破魂伤害略高但是控制效果略差,2个4星可以互相选择使用。死士突击纯粹伤害技能,一定兵力还没有研究但是一定比对手损失的少。窃兵这个技能标准伤害,没有控制但是有自身回复,可以给防御略低的攻击型前锋。斩铁 破魂 死士突击 窃兵代表4星前排技能,斩铁偏防御,破魂偏进攻,死突偏伤害,窃兵偏回复。基本4种代表了常规4星前锋主动战法,大家可以看自己的前排武将属于哪种就研究那种。落雷控制稳,伤害还标准,后排4星技能首选。迷阵跟上面斩铁和破魂关系一样攻心可以看成吸血的法术伤害,倒戈的士兵敌人不能用治疗回复,所以打玩家好用,打野地略差。安抚军心和了如指掌移除效果,特殊克制技能,后期第3技能使用,假如敌人控制和状态伤害当道可以考虑下。回马前锋神技,能出尽量出,有条件可以配合攻心打持久。温酒斩将暴击技能,和攻其要害一样的价值,优先研究。楚歌四起这个技能伤害极高,如果放置中军就能覆盖全体,如果能出尽量出,用于中军法坦。但被安抚军心克制危崖困军、水淹七军、焰焚箕轸全是群体延迟高法伤,因为距离限制,可以看出这3个技能分别代表前锋中军和大本营。如果把其中单个技能拿出来只能算一个群体延迟高法伤的4星技能,但是这3个技能同时放在纯法伤队的话将会爆发出可怕的技能输出, 所以有能力并且想搞法伤队的话可以配置这3个技能。车悬、箭岚、枪阵全是兵种特色伤害技能,发动几率较低但是容易研究出来,伤害与法伤流不相上下,如果兵种比较乱的话可以考虑这3个技能。1级野地1个1级敌人100 兵,2级野地2个3级敌人600 兵,3级野地2个8级敌人1600 兵,4级野地2个12级敌人4800 兵,5级野地3个20级敌人9000 兵,6级地2队敌人各16000兵,共32000 兵,7级地2队敌人各21000兵,共42000 兵,野外资源地受距离增加,越远越多。

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