火影忍者ol技能突破怎么对自己使用技能

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火影忍者ol技能实验忍者技能变化汇总
  ol技能实验忍者技能变化汇总。今天更新的技能试验中继续曝光了几个能够进行技能试验忍者的技能,接下来就为大家带来剩下几个忍者的技能。
  一、鸣人仙人模式技能变化图:
  首先是奥义增加了伤害,但是冷却变为了3回合。不过这是个绿色变异,要不要变异当然是小伙伴们自己所得算喽。
  之后是被动,鸣人的分身这下子厉害了,分身也能用螺旋丸进行普攻。用的还是进行普攻。
  被动二,仙人查克拉突破和变异,突破后效果,回复2体仙术忍者20点查克拉,两个单位回复,总共也就是增加40点查克拉,同时还解除这2体全部不良状态。
  仙人模式,每次造成任意伤害,提升自身6%的忍术和攻击。是每次伤害提升,没有每回合提升次数上限!这是一个可以非常快速养成的被动。
  追打突破,每回合触发3次!配合另一个变异被动仙人模式,可使仙鸣伤害快速养成!
  二、千手柱间技能变化
  这次的技能试验有一种技能类型叫链接技能。它的技能类型是L型,上面两个就属于这种。
  所谓链接技能,就是将两个技能链接在一起,当其中一个改变时,另一个也会随之改变。
  无印治疗变异为L 1,效果有所提升,它使得秽土初代获得了免疫不良状态!但同时,奥义变异为L-1,效果有所降低,它失去了12体打断功能。
  在我们使用试验功能时,会得到2个技能一起改变的结果,同时,我们点开技能试验列表,点击其中某个技能选择替换时,会发现两个技能同时替换回了之前的技能!
  也就是说,如果你想要秽土初代拥有免疫不良的能力,那就需要舍弃12体打断的效果,怎样取舍就要看大家自己判断分析了~
  三、佐助技能变化
  我们首先看到的是佐助龙火之术的突破和变异。突破增加了点燃效果,其实是比较一般啦。但是变异就比较厉害,直接变成了追打20连击的4体伤害,同时附加大量连击。
  再看佐助另外两个追打的提升。千年锐枪,可触发2次!设计好追打就相当于起手20连以上了。豪龙火之术变异,30连击触发,4体高额伤害!
  想想刚刚佐助第一个追打的变异,连起来就是起手一套,2次4体追打,同时还保持了极高点连击,老紫追打轻松触发。
  普攻突破,触发连击将获得一次额外普攻次数。
  奥义突破,12体伤害加麻痹;
  奥义变异,全阵营结界,60%增幅!当然,还是不能瞬发,不过想想佐助的追打改动,现在的佐助,完全可以当作一号位输出主力,用追打制造伤害。
  这样想想,奥义要是还瞬发就有点说不过去了。而且如果奥义是选择了突破路线,这12体的伤害加麻痹,1号位高属性,伤害有点恐怖哦!
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火影忍者ol芙七尾人柱力是最新限时宝箱推出的新忍者,火影忍者ol芙七尾人柱力技能怎么样?火影忍者ol芙七尾人柱力介绍。
芙的特点就是睡眠,普攻睡眠,奥义瞬发进场无冷却睡眠或点燃,
被动奇袭第一回合给尾兽额外的普攻,理论上芙是打第一回合的忍者,
在阵容搭配方面可以往这方向尝试。
小芙的基础和潜力是忍术偏高,奥义和普攻都为纯忍术伤害,可以还算不错。虽然标签比较少,但是芙搭配方面不会受到局限,因为有人柱力标签,自身是风属性忍者,普攻忍术睡眠,奥义忍术睡眠适合各主使用作为控制辅助。
火影忍者ol芙七尾人柱力技能分析
奥义 催眠鳞粉
瞬发奥义,进场无冷却,需要查克拉40,冷却4回合,纯忍术伤害,对选定和随机2体敌人造成伤害,并附带睡眠,也就是说开场可以控3人,注意睡眠是会被体术攻击打醒,奥义选定目标已经拥有睡眠状态时,改为对敌阵营至多7体造成伤害并附带点燃,好像在游戏目前只有芙的奥义能变化使用,乍看之下已经感觉非常强大得奥义,仔细参透,可以后手卡奥义把奥义睡眠带到第2回合,也可以第1回合就能爆发点燃。等普攻睡眠后,点选睡眠角色点奥义,第1回合爆发点燃,非常有趣的技能。要提醒玩家,睡眠有时候会出现“控制失败”
奥义3体睡眠释放特效
奥义点选已睡眠的敌人会变化为7体点燃,释放特效
普攻 鳞粉攻击 普攻为纯忍术攻击,攻击随机敌人(参考雷影),并附带睡眠,这个普攻非常好用,虽然有不可控制的因数,但是在排位和单挑效果很好,配合这身被动额外行动一次,也就是说,第一回合能睡两个敌人,也有机会睡到同一个,但跳跃睡人这点非常好,一跳睡了对方的半藏,一跳睡了对方的一号,,然后奥义点燃,啪啪啪。如果睡了已经行动过的敌人,睡眠会留到第2回合,这样就能影响对方。
追打 翔耀降弹 追打为纯体术攻击 追打大浮空的敌人,造成倒地,芙唯一的追打技能,因为芙的体术潜力低,而这个又是纯体术的攻击,所以伤害低,用作连击中枢,没有太大特色。不过芙的特色在于他的被动,所以不用太在意这个追打。
被动 奇袭 超强辅助技能,战斗开始时,已方小队内所有人柱力忍者将获得一次额外普攻(无法与其他额外普攻效果叠加),有了这个被动技能,芙开局就能行动两次,随机睡眠2体,阵容中搭配了其他尾兽的,他们也能开局行动两次,能在第一回合打一波伤害,最多在小队里能安排3个人柱力,给人柱力的被动比较少有,除了七刀流奇拉比外,目前只有芙有人柱力被动,不过这个被动只能小队有效,比较可惜,如果能修改为阵营6体首回合人柱力额外行动一次,这样可能更能参与到组织战当中使用,注意人柱力额外普攻是无法和其他额外普攻效果重叠,例如黑土,土影类。
被动 尾兽查克拉·分流 每回合首次行动前,回复基于自身忍术属性的少量生命值,并回复20点查克拉。此被动非常中规中矩,并无太大特殊,不免疫状态,只能回复少量血,和回复20查克拉,不过此20查克拉可以帮助芙自己就能首回合使用40查克拉的奥义,不用另外再搭配加查克拉的忍者。
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火影忍者ol技能试验玩法详细攻略
作者:柳生 来源:网络 发布时间: 15:10:12
ol技能试验玩法 火影忍者ol技能试验怎么玩 火影忍者ol技能试验玩法教学
火影忍者ol技能试验玩法详细攻略
本次更新后即将全面开放技能试验玩法,对于忍者的变革算是比较大的。那么在这里就险跟大家仔细的研究一下技能试验是在怎么一个玩法:
玩法开放需求:
忍者达到60级,部分忍者需要达到4星才可开启技能试验
本期开放忍者:
自来也[三忍大战]、纲手[三忍大战]、大蛇丸[三忍大战]、鸣人[仙人模式]、佐助、我爱罗、千手柱间[秽土转生]
PS:上述忍者的技能突破书不再可在突破宝箱I和技能突破功能中获取,只能通过试验剂进行改变
试验剂价格:
商城中可以购买试验剂,组织币和勇武币可以购买初级和高级试验剂。
玩法详解:
点开此类可试验的忍者,选择突破即可看见技能试验和技能突破
PS:佐助君做个说明,虽然这些忍者的突破书无法换到了,但是试验剂可以直接重置这些忍者的技能,包括已经突破的技能也可以重置,简单地讲就是不再需要突破书也可以对技能进行突破啦!
技能试验分为3个方向:
突破:对目前的技能进行增加,比如伤害,比如冷却回合
异变:当前的技能发生功能性变化,比如我们看一下自来也的技能突破和异变的区别:
突破是技能的伤害得到提高,异变后则奥义变瞬发
链接:出现强弱链接的技能,该忍者的某2个技能同时变动,比如我们看一下秽土初代的链接变化:
秽土初代的被动使其拥有了免疫,但是其奥义却不再拥有打断的效果
PS:链接的技能是必定成对出现的,一个变强,另一个必定要变弱
当使用了试验剂对忍者技能进行试验后,将会随机出现技能的变化,有的是突破,有的是变异,有的是链接(类似于洗练装备,洗练一下,先攻、暴击、爆伤、连击、控制属性随机变化)
运气好的情况下就能随机刷新出橙色技能,当你想保持该技能不变,重置其他技能时,就需要使用试验保护剂(类似洗练保护符)
总体来说,技能试验新玩法确实改变了一些忍者的能力,或许对于大家的阵容方面有着一些变化,不过大家还是要根据自己的情况下判断。
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数据统计中!!火影忍者ol土主新技能改版 这是要一个顶十个?
火影忍者ol土主新技能改版 这是要一个顶十个?
我爱怪乐杂谈
关于火影忍者ol这款游戏对于喜欢火影的玩家来说算是一款不错的游戏,从公测至今差不多两周年多了,游戏的内容也算是一步步发展和丰富起来。当然了,有好的就有不好的。随着版本的延续,目前的游戏版本中,从以前的以五主为主的地位变成现在基本上五主都沦为辅助,可谓是千差万别。而忍者方面也一直都是长江后浪推前浪。一代版本一代神。导致了很多玩家对于忍者的疲劳感和免疫。那么最近我们从网上的小到消息中得到关于五主的技能改版。为什么说是小到消息呢?大家看了五主的新技能便知。当然无风不起浪,五主技能改版很大可能是未来的一个发展方向,只不过这次我们看到的或许只是玩家YY?又或者假里存真?总之,不管是什么?大家一起来YY吧~~土主新技能看点:奥义:不错的想法,相当于利用护盾来转守为攻。可以有普攻:自己可以养成还带动队友免疫伤害,感觉可能性不大追打:把自来也的忍术强化了,还能加护盾。感觉给仙人自来也可以。被动1:相当于讽刺被动,让伤害集中到自身,这可以有。被动2:造成伤害转换为一定比例的护盾,这个可以有,至于增加敌方奥义的查克拉消耗,这个想法以前也有,总体上有点强,可能强度会下降。PS:最后还是要提醒各位玩家,一切消息均以游戏官方最终版本为准!小道消息嘛,大家乐乐就行。想手机查看,攻略,资讯,请扫描关注40407网页游戏网:webgame40407
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火影忍者ol怎么卡技能 教你如何瞬发防打断
18:05:13 条|来源:火影OL论坛|作者:小小美俄米|
随着游戏的不断推进,带有打断技能的忍者越来越多。在手动操作的情况下,怎样防止己方的技能“不被对方打断”。这往往决定了竞技场胜负的关键。
  火影忍者ol怎么卡技能 教你如何瞬发防打断
  随着游戏的不断推进,带有打断技能的忍者越来越多。在手动操作的情况下,怎样防止己方的技能&不被对方打断&。这往往决定了竞技场胜负的关键。
  这里 就给大家分享一些技巧,让你的技能最大可能不被打断。
  如果大家有,好的技巧,也可以分享哦。
  卡准时机,释放技能,技能变&瞬发&。按行动先后分类。
  一、行动前卡技能。
  举例:首回合开结界。己方佐助位于4号位,佐助的技能在己方和对方的3号位都行动之后,在佐助行动之前,释放技能。特别注意,如果对方的3号位先于我方的3号位行动,那么我们需要等到对方的4号位行动之后,我方佐助行动之前,点出奥义。
  二、行动中卡技能。
  举例:左右、(忍刀)。己方的左右(再不斩)都可以进行两次普攻,在第一次普攻之后,返回原位置之前,点出技能。这样左右的技能就瞬间释放了。且我方左右在行动之中,技能一定不会被打断的。注意:如果在左右的行动中,对方的修罗道 头上提示奥义了,那么己方的左右就等对方的瞬发 先释放了,再点出技能。手动操作, 实在不行就先等对面的技能释放了 再点技能。这样比的就是耐心了。
  三、行动后卡技能。
  举例:2号位的蹲坑。在竞技场中经常遇到,对方的重吾一进场就蹲坑了。实际上,重吾最好的蹲坑时机是在对方的dps都行动之后,我方的4号位正在行动的时候,点出奥义,这样重吾就不会因为盾被打破而技能中断。注意&如果对方的1号土主,专门留着技能打断的话,重吾的蹲坑就技能就很容易被打断了。
  祝大家 游戏开心。
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