战舰需要上战舰少女r防空补正正的主炮吗

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战舰少女轻型主炮有哪些 轻型主炮详细解析
战舰少女轻型主炮有哪些 轻型主炮详细解析
战舰少女中装备是无论在哪一个时期都极其重要的。通过列装强力的装备,下可改造小学生,上可挑战BSM。因此,选择合适的装备并装在合适的船上是取得胜利的重要保证。目前装备大致可以分为主炮、副炮、鱼雷、飞机(攻击机、战斗机、轰炸机、侦察机)、雷达、强化部件、炮弹、防空炮、特殊潜艇、反潜装备。这里小编就为大伙详细介绍下游戏中的轻型主炮。黑色、绿色、蓝色、紫色、橙色、红色分别表示稀有度为1、2、3、4、5、6的装备。轻型主炮
此处所指的轻型炮是主炮中的一种。除特殊船只外,驱逐舰及以上可装备的主炮。
对空+2短E国单装火力
+14英寸炮对空补百眼巨人00:05:50正20%自带
E国E国双联火力
+14英寸炮E国双联4.7英寸炮
F国单装130毫米炮对空+3射程短对空补胡德、紫00:07:30正20%石英自带火力+2对空+3
射程短对空补正20%英系DD00:08:20自带F国
G国火力+2命中+1射程短沃克兰、00:07:30空想自带
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中型主炮此处所指的中型炮是轻型巡洋舰及以上可以装备的主 战舰少女中型主炮有哪些 中型主炮详细解析战舰少女中中型主炮是游戏里巡洋舰的主炮,那么战舰少女中中型主...战舰少女轻型主炮有哪些 轻型主炮详细解析 4人
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战舰少女强力主炮怎样获得 强力...战舰少女中战列舰最重要的装备就是各种主炮了,但是在游戏中有着各种各样的主炮...战舰少女轻型主炮有哪些 轻型主炮详细解析 4人
战舰少女强力战列舰主炮有哪些...战舰少女主炮是装备中样式最多的,主炮只有火力、对空、命中、射程这4类属性,...《战舰少女》游戏中,有很种主炮,主炮分火力、射程、命中、对空四种属性,主炮的火力和星级有很大关系。那么,战舰少女主炮的属性怎么样,哪些主炮威力强大呢?今天...战舰少女轻型主炮有哪些 轻型主炮详细解析 4人
战舰少女主炮怎么获得 主炮开发...更多战舰少女实用攻略,敬请关注百度攻略&百度攻略&笨手机战舰少女手游专区。攻略完...战舰少女主炮怎么选择 主炮火力排行一览战舰少女什么装备好,战舰少女主炮怎么选择,主炮怎么搭配,下面小编给大家带来战船少女 火力输出排行,以供大家参考,祝大家游戏...战舰少女强力主炮怎样获得 强力主炮建造公式详细解析_游戏_生活休闲。战舰少女强力主炮怎样获得 强力主炮建造公式详细解析最近本提督的心情是特别的好,因为本提督人品...下面百度攻略&笨手机小编给大家带来战舰少女主炮开发公式详解, 希望大家会喜欢。 高消耗:10 210 210 10 低消耗:10 110 210 10 如果资源紧张的话,其实可以去捞...战舰少女1.3.3版本强力中型主炮有哪些 强力中型主炮一览战舰少女在1.3.3版本以及夏季活动过后,不仅增加了新船,同时也增加了些新装备,之前小 编为大伙介绍了1...战舰少女轻型主炮有哪些 轻型主炮详细解析 4人
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炮塔转速: 顾名思义,就是说炮塔转的越快,就能减少在机动规避中的开炮的真空期,炮塔通过液压传动,也有发动机的,发动机是电动机/内燃机/蒸汽机,不过在当时二战时候刚 第二次工业革命后不久,所以技术不怎么成熟。最多能增快转动微乎其微。毕竟是上千吨的炮塔,要转快起来也没那么容易。 那么 有人就会问了,炮塔里有没有人?
当然有人,北洋舰队的镇远就是 里面有人手动转炮塔。
推弹其实主要还是半手动操作,特别是炮闩的开闭完全要依赖人力来完成,炮闩多为螺纹式,开或闭都要人工拧半圈才能闭合。那些发射药包也多是人工装填,数百公斤的弹丸则是半机械推弹入膛。另外当时的舰炮火控系统还是光学式的,舰桥上设有射击指挥仪,其实是一种镜头焦距巨大的(小规格的2.5m,大规格的可达6或7m!)光学物镜,用来指向目标舰,而舰炮炮塔上还有与之相对的对物镜,在炮塔顶部后方两侧突出的东西就是,楼主您不妨仔细观察一下二战时的那些战列舰型,都能在炮塔处发现这个装置。而负责操作这个对物镜的炮长也在炮塔里面!他专门负责指挥炮塔将对物镜的指向与舰桥射击指挥仪的指向平行,就对准目标了!
12:17:48 上传
12:17:49 上传
射程:射的远,打的也远。&&射程远了,就可以提前做好预判,先发制人,打的敌人措手不及。不过传统的火药炮 如果一味追求大远射程 则需要超高的膛压和超长的身管 这样的结构非常不适合作为战舰炮 身管太长不便于战舰上有限的空间 膛压太高则磨损太快 不利于持续作战 比如著名的超长射程的巴黎大炮 每十多发炮弹被精确的分为一组 每一发炮弹都比前一发口径大一点 因为每打一发 炮管内部都要磨掉一层 而打完一组炮弹 炮管就得换新的 这对于长时间海上作战的战列舰 显然是不可能的
第二 战舰炮战中由于目标高速移动 以及海况影响 作战方式与地面反要塞炮静对静完全不同 即使以现在的火控技术 如果不使用制导炮弹 也不太可能精确命中几十公里以外的目标 在二战之前更是完全不可能 要知道人类海战炮战的最远命中记录也只有28公里....
12:14:46 上传
射速:过去的战列舰一般都靠液压传动装置来进行装填主炮炮弹(上面也说过了技术不成熟),因为战列舰的主要一般都在305mm以上,炮弹巨大,而且还是分装的,弹头是弹头,药包是药包。装填的时候,要先把主炮恢复到装弹时的装弹角度,各种军舰的角度不一样。用液压装置把炮弹运到炮尾,装填弹头,然后进行闭合炮膛,然后再装药包,再闭合。然后通过光学测距仪测出敌我之间的距离然后将这个数据输入机械式计算机,同时还有敌我舰船航速,航向,所处的经纬度,风向,风速,空气湿度,气压,炮弹重量,发射药量,发射药储存时间等一系列数据一起输入机械式计算机,计算得出设计诸元,然后每个炮塔按诸元进行调整,最后由射击指挥所统一开炮射击,之后观察弹着点进行调整直到形成跨射。重新进行瞄准,重新计算主炮射击的角度、方位,然后再发射。总之很麻烦,有这些因素影响当时的主炮射速都是很低的。
再讲下面的主炮散布与弹道先说这个攻角。攻角为速度矢量V在纵向对称面上的投影与导弹纵轴之间的夹角。若导弹的侧滑角为零,则攻角直接为速度矢量V与炮弹纵轴之间的夹角。如图
弹道:弹等在空中飞行时,由于受空气阻力、地球引力和惯性力的作用, 不断改变其运动速度、 方向和飞行姿态。火箭弹在其发动机工作期间,还将受到推力和推力矩的作用。不同的气象条件也将对弹丸的运动产生影响。通常可以将弹丸的运动分解为质心运动和围绕质心运动两部分,分别由动量定律和动量矩定律描述。
质心运动:攻角为零、标准气象条件和其他一些基本假设下,弹丸质心运动的轨迹将是一条平面曲线(理想弹道)。不过这是理想的,在现实中就是升弧较长而直伸降弧则较短而弯曲的轨迹,它由初速、射角和弹道系数(炸弹弹道还有投弹高度)完全确定。它常采用减小弹形系数、增加弹丸的长细比和选用高比重材料等方法来减小弹道系数。例如枣核弹,由于改善了弹头、弹尾的形状,减小了空气阻力,使弹形系数减小到 0.7左右;底部排气弹由于采用了底部排气技术,提高了弹底压力,使弹形系数进一步减小到 0.5左右;某些次口径穿甲弹,由于提高了初速、增大了长细比或采用钨、铀等高比重材料,不仅增大了射程,还提高了落速和穿甲能力。
12:14:13 上传
围绕质心运动:弹丸在作质心运动的同时作绕心运动。当攻角不大时,绕心运动可用线性理论来描述。起始扰动引起攻角的大小呈周期性变化。攻角平面在空中绕速度矢量旋转,与攻角相应的升力矢量也将在空中旋转,使弹丸质心运动的轨迹成为一条空中螺旋线。螺旋线的轴线向一方偏离形成平均偏角,它的大小和相应主要与随机变化的起始扰动有关。这是造成跳角及其散布,特别是低伸弹道高低和方向散布的重要原因。由重力引起的非周期性变化的攻角称为动力平衡角。它对于右(左)旋弹丸主要偏向弹道右(左)方,与其相应的升力产生使弹丸向右(左)侧运动的偏流。此外,由于弹丸攻角大小的变化,还将引起迎面阻力的增大和变化,使射程减小并产生散布。对于尾翼稳定弹丸绕心运动对质心运动的影响,除了不形成偏流外,其他与旋转弹丸相似。
由绕心运动的规律可以确定弹丸的飞行稳定性,即保证弹丸在飞行全过程中攻角始终减小或不超过某一最大限度。这是保证弹丸具有良好射击精度的必要条件。弹丸的飞行稳定性取决于它的运动参量、气动力参量和结构参量。尾翼稳定弹丸利用其尾翼作用使阻心移到质心后面,形成稳定力矩使攻角不致增大,称为静态稳定弹。一般阻心与质心间的距离达到全弹长的10~15%时,就能保证良好的静态稳定性。旋转弹丸不具有静态稳定性,但当其旋转速度不低于某个最低值时,就可以依靠陀螺效应使弹轴围绕某个平均位置旋转与摆动,不致因翻转力矩的作用而翻转,即具有陀螺稳定性。在重力作用下弹道是逐渐向下弯曲的,如果弹轴不能追随弹道切线以同样的角速度向下转动,势必形成攻角增大甚至弹底着地。旋转弹丸由于有动力平衡角存在,与其相应的翻转力矩将迫使弹轴追随弹道切线向下转动,因而具有追随稳定性。
总之,物体运动的速率越小,空气阻力的影响就越小,抛体的运动越接近理想情况。例如,不计空气阻力,某低速迫击炮的理想射程是360米,实际上能达到350米,空气阻力的作用处于次要地位;加农炮弹的速度很大,在不计阻力时计算的理想射程能达46公里,而实际只能达到13公里,空气的阻力是不能忽视的。舰炮也是和这原理一样的,由于重力作用和空气阻力的影响,使弹道形成不均等的弧形。升弧较长而直伸,降弧则较短而弯曲。所以远射程就会体现弯曲而下,近射程会以平抛形式而下。
从质心运动和绕心运动的有关规律,可以分析估算射弹散布的大小。引起散布的因素很多,不仅与起始扰动、阵风等随机因素有关,而且与弹道参量、弹炮结构参量以及它们的变化范围等有关。
主炮散布:
12:15:12 上传
打得越准,炸的越狠。主炮散布一般是带状的,垂直于侧舷,舰首对敌会增大被弹面积。火炮射击散布在炮弹入射方向来看是圆形,但是炮弹是斜着落地的,所以地面投影基本上是个狭长的椭圆形。因此舰艏对敌的话,基本上就是在说:“come on!欢迎来洗甲板!” 那么海浪会不会影响炮弹散布呢?& &哎!这个就主要看作战海域的问题,大西洋海况要比太平洋海况恶劣一些,所以英国的战列舰相对来说比较强调适航性,像扶桑型这种船英国肯定不会造,因为不适合大西洋的海况。乔五的适航性经常被诟病。
左前卫,右乔五。
比如图中能看出来的舰艏上浪和干舷过低的问题,后来前卫在设计船体的时候也修正了。一般战列舰如果海况不好的时候会选择在船体摇摆到水平位置的那一瞬间开火以避免影响。到了后期,海军对瞄准镜也进行了改进,依靠陀螺仪将瞄准镜进行稳定,使得战舰可以稳定的瞄准远方的目标,进一步增强了命中率。至此,由于船身摇摆引起的影响基本算是消除掉了,因为把全部运动带来的影响都分解为在俯仰角和方位角两个方向上的变化,炮塔也就只需要俯仰和旋转。
解决了我能不能大概打中这个问题,就要解决我该往哪儿打这个问题,也就是自己和敌舰在不断运动中(动对动)的方位和距离变化带来的影响,从而引出来了火炮火控系统中的另外几个要素:距离、距离变化率、方位和方位变化率。最后,我能够稳定的瞄准了,也知道该往哪儿打了,剩下的就是怎么让炮弹尽量准确的飞到目标身上了。
恩, 所以游戏哩我们吧航速减小时候发射出去的炮弹就比你全速前进时发射的炮弹就更加密集的多。
由此看来散布越是精准,对敌人核心装甲区打击就大。 不过这也拉仇恨。
综上所述,任何一项数据都是影响评判主炮优劣的重点。任何事物中都有矛盾就像这个讨论也是,简言之,矛盾无处不在,无时不有。同一事物中的不同矛盾、同一矛盾的两个不同方面也各有其特殊性。部分的功能及其变化会影响整体的功能,关键部分的功能及其变化甚至对整体的功能起决定作用”.所以,并不是所有部分都对整体起决定作用.比如指甲是我身体的一部分,但我剪指甲后并不会对我的生活造成很大影响.但是心脏也是我身体的一部分,心脏有问题会对我的生活造成重大影响.所以只有关键部分可以决定整体的功能. 至此我们看待这个“评判主炮优劣的重点”的问题要用一分为二的丶全面的观点看问题。既要看到不好的也要看到好的一面。遵循系统内部的有序性,用联系的,客观的,综合的思维方式去看问题。
&/33922.html 该科普已上首页&
不错的科普贴!
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FreyUhlenhuth
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衣阿华一包发射药50公斤差0.几&&大和一包55公斤&&一共6包 你去装填?
是男人就要开扎古
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UID229542帖子威望5 多玩草936 草
游戏里面其实挺简单 射速 射距 弹道 精度-。-!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主本人写的字好丑
起个名挺难
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UID帖子威望1 多玩草530 草
引用 墨冥。。 回复
衣阿华一包发射药50公斤差0.几大和一包55公斤一共6包 你去装填?有自动或半自动输弹机。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4112精华0UID帖子金钱20159 威望3
Lv.6, 积分 4112, 距离下一级还需 888 积分
UID帖子威望3 多玩草527 草
起个名挺难
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3963精华0UID帖子金钱25689 威望1
Lv.6, 积分 3963, 距离下一级还需 1037 积分
UID帖子威望1 多玩草530 草
引用 手痒脚贱 回复
楼主本人写的字好丑凑合看把,哈哈。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9251精华0UID1441324帖子金钱43135 威望1
Lv.7, 积分 9251, 距离下一级还需 749 积分
UID1441324帖子威望1 多玩草176 草
主炮散布一般是带状的,垂直于侧舷,舰首对敌会增大被弹面积。
_________坛子里不是还有大神说要舰首对敌吗,还说被弹面积小
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12269精华0UID6126487帖子金钱294500 威望0
Lv.8, 积分 12269, 距离下一级还需 7731 积分
UID6126487帖子威望0 多玩草60 草
舰首那段没看懂,游戏里面都是舰首或舰尾对敌以减少中弹面积啊
新人欢迎积分1 阅读权限100积分74610精华0UID帖子金钱90549 威望10
Lv.11, 积分 74610, 距离下一级还需 15390 积分
UID帖子威望10 多玩草1766 草
专业,专业,专业
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Lv.4, 积分 650, 距离下一级还需 350 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
现实和游戏不可一概而论
蛋蛋的忧伤
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1723精华1UID帖子金钱13742 威望3
Lv.5, 积分 1723, 距离下一级还需 777 积分
UID帖子威望3 多玩草1185 草
长姿势。…。。。。
巭孬嫑夯莪,
鵞奀嘦勥昆。
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UID帖子威望0 多玩草50 草
xtmaster 发表于
主炮散布一般是带状的,垂直于侧舷,舰首对敌会增大被弹面积。
_________坛子里不是还有大神说要舰首对敌吗 ...
所以说这就是游戏和现实的区别了。游戏里船是有血量的,正面对敌可以避免装甲区被AP击穿而损失大量HP,对面HE洗的话只会慢慢掉血从而提高生存时间。但是实际中是没有血量的,只要被打中都会出现伤亡,灭火,修船也没有游戏里那么快,因此减小中弹的可能才是最好的方法。
&而且,游戏里的炮弹散布是横向椭圆形的,横向对敌时受弹面积反而大。。。&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3656精华0UID帖子金钱14281 威望0
Lv.6, 积分 3656, 距离下一级还需 1344 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
捏胖肉肉 发表于
舰首那段没看懂,游戏里面都是舰首或舰尾对敌以减少中弹面积啊
所以说这就是游戏和现实的区别了。游戏里船是有血量的,正面对敌可以避免装甲区被AP击穿而损失大量HP,对面HE洗的话只会慢慢掉血从而提高生存时间。但是实际中是没有血量的,只要被打中都会出现伤亡,灭火,修船也没有游戏里那么快,因此减小中弹的可能才是最好的方法。
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防空炮对空补正是什么意思啊?
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Lv.5 斑马成熟体 , 积分 133, 距离下一级还需 67 积分
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对空补正40%是本船对空额外增加40%的意思吗?(o?ω?o)
对 还有对空补正只取最高值,感觉没实装,没太大差别(个人感觉对空补正不是加百分比的,大约跟命中有关,补正吗 修补瞄准)
舰娘有不少东西都是没解释的,让你猜有什么用 感觉这点很不好,官方根本没开个科普贴,讲明白各种属性都有什么用,有不少都是靠别的游戏经验跟猜的
比如 声呐+投弹器
声呐+声呐 到底有没有区别 ...
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Lv.5 斑马成熟体 , 积分 151, 距离下一级还需 49 积分
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本帖最后由 zhenyong1115 于
11:16 编辑
对 还有对空补正只取最高值,感觉没实装,没太大差别(个人感觉对空补正不是加百分比的,大约跟命中有关,补正吗 修补瞄准)
舰娘有不少东西都是没解释的,让你猜有什么用 感觉这点很不好,官方根本没开个科普贴,讲明白各种属性都有什么用,有不少都是靠别的游戏经验跟猜的
比如 声呐+投弹器&&声呐+声呐 到底有没有区别
说的不错,触发[学长只能帮你到这了]Buff.
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算法以前非研院说是装备本身的防空X补正的数值加到装备者以外的其他船上 不过那个删掉了 说是更新后改了&&但不管怎么看肯定不是直接X面板 要不100防空面板的带个40%岂不是直接140 太夸张了
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Lv.4 斑马成长体 , 积分 78, 距离下一级还需 42 积分
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具体嘛。。。请参考非研院的帖子
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Lv.6 斑马完全体 , 积分 289, 距离下一级还需 911 积分
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个人观点是在防空的时候对空火力+40%
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跟着一起懂了。。。。
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对空补正还没实装吧,现在没什么效果啊~~
Powered by战舰少女r防空补正公式解析 防空补正计算公式
作者:游民星空
战舰少女r的防空补正一直都是一个被玩家所忽视的属性,但是这个属性在一些航母强力的关卡还是有一定的存在价值的,下面就给各位介绍一下战舰少女r的防空补正。 原本的对空补正每船算一个最高的然后全队共享的特效,已经更改为:全队对空补正装备分别计算,对空补正系数*全队装备额外防空=对空补正值,取效果最高的那一件装备,全队享受。 推测原因是由于VT弹恐怖的高补正,如果算法如前的话,2金防空+1VT可以达到全队18额外防空的效果,6DD简直是宙斯盾+密集阵的配置,因此在这次更新后修改为上述算法。 这么看来,VT弹全队配备一枚即可,由不需要输出的小船携带,全队所有加防空值的装备即可获得80%的额外效果,虽然现在的防空并没有什么卵用,但说不定以后就改了呢? 举例 A船金防空炮1门,B船金防空炮1门,C船金防空炮1门,D船金防空炮1门,E船金防空炮1门,F船VT炮弹一枚。 旧版对空补正算法下:所有船会获得额外的9*0.35*5+5*0.8的对空值。 而新版的算法下,则会获得(9*5+5)*0.8的对空值。 因为旧版是每艘船分别计算自己的对空补正,取自己最高的对空补正的装备,惠及全队。 而新版则是全队取对空补正系数最高的装备,乘以全队所有额外对空值,再惠及全队。 等于是极大地提高了VT弹高对空补正比例的效果。
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