PT游戏代练怎么练出来技术的技术

pt电子游戏-百度 知道
pt电子游戏-百度 知道
pt电子游戏携手博彩世家特别推出2017年最新《网络》《赌场》排行,《顶级信誉》 ,提现1-5分钟到账。《》
民进党“立委”黄国书16日举行记者会称,他接到来自内部人员的陈情,“国训中心”的羽毛球除了中心统一采购以外,另外的大宗是由目前羽协赞助商提供的,而签收部分由羽协派驻的教练负责,“但一箱箱的新球送到国训中心之后,最后却是用二手旧球给国手当练习球”,而且有的还不是赞助厂商品牌的羽毛球,“是不是被掉包?”黄国书称,台湾羽毛球选手近期在国际赛场上屡创佳绩,可以说是台湾羽毛球在国际的“黄金世代”,光是世界前32强就有好几人,像女子单打有戴资颖(排名第一)、江美慧(排名第28)和李佳馨(排名31),男子单打有周天成(排名第6),王子维(第21)及许仁豪(第29),但“我们在给这些选手的支持上,却是只能用猪队友、扯后腿来形容”。他愤怒地说,“国训中心”居然允许这种连一般民众在羽毛球球馆都不会使用的球拿来给他们练习,“难道我们的国训中心是穷到连给选手的训练球都要这么刻薄吗?”
对此,台“国训中心”执行长林晋荣回应称,在击球训练的时候使用旧球,也是一种训练技巧和方法,全部用二手球训练或掉包的可能性很低。他还失言称,“如果总教练可以用二手球把戴资颖训练到世界第一,我觉得也是不简单”。
美国联邦调查局前局长柯米。 资料图市场分析人士说,美元对其他主要货币继续下行,当天纽约道琼斯工业平均指数也走弱,这些都促使黄金期价连续第5个交易日上涨。
16日其他贵金属方面,7月交割的白银期货价格上涨14.4美分,收于每盎司16.747美元,涨幅为0.87%;7月交割的白金期货价格上涨8.3美元,收于每盎司937美元,涨幅为0.89%。
个股方面,当天伦敦股市成分股中矿业股领涨,位于涨幅前五位的个股分别为:沃达丰集团股价上涨3.96%,贵金属生产商弗雷斯尼洛股价上涨2.90%,力拓股价上涨2.68%,家居用品供应商翠丰集团股价上涨2.64%,英国电信集团股价上涨2.09%。
当天伦敦股市成分股中金融股领跌,位于跌幅前五位的个股分别为:金融服务商哈格里夫斯-兰斯当股价下跌8.50%,易捷航空股价下跌7.25%,软件和信息服务商微聚国际股价下跌3.04%,水务公司SevernTrent股价下跌1.48%,联合公用事业集团股价下跌1.46%。
欧洲其他两大主要股指方面,法国巴黎股市CAC40指数报收于5406.10点,比前一交易日下跌11.30点,跌幅为0.21%;德国法兰克福股市DAX指数报收于12804.53点,比前一交易日下跌2.51点,跌幅为0.02%。
和以往一样,本轮和谈依然采取间接会谈的方式,即由联合国作为调停方分别与叙各方举行会谈,然后在叙谈判各方之间穿梭传话。德米斯图拉此前曾表示,他的目标之一是推动叙各方进行直接和谈,但是目前这一设想得以实现的条件仍不成熟。
参加本轮和谈的除叙政府代表团和主要反对派代表团高级谈判委员会之外,还有两个与叙主要反对派存在分歧的反对派代表团开罗小组和莫斯科小组。
德米斯图拉此前曾表示,和以往和谈相比,最新一轮叙利亚问题日内瓦和谈时间将更短,互动更多以及更有效率,在形式上将更像是一场“商业谈判”。他说,最新一轮和谈的议题仍然是以前确定的“四个篮子”,即组建民族团结政府、修订宪法、重新举行大选和反恐。但是在本轮和谈中也会选取部分更容易的议题予以集中讨论,以便尽快取得进展。
德米斯图拉还表示,与以往不同的是,联合国方面在本轮和谈期间将不举行新闻吹风会,也不建议和谈各方向媒体吹风。此间舆论认为,这一举措是为了营造更好的会谈气氛,避免有关各方相互公开指责的言论阻碍和谈取得进展。
据联合国组织统计,持续6年的叙利亚冲突已造成30多万人死亡,全国一半人口流离失所,1350万人需要人道主义救援。2016年年初以来,在联合国主导下,叙利亚政府和反对派代表已经在日内瓦举行了数轮和谈,但均因分歧严重不欢而散。
现代快报/ZAKER南京记者 孙旭晖 文/摄
位于江苏省北部的宿迁,是长三角城市群成员城市,也是淮海经济圈、沿海经济带、沿江经济带的交叉辐射区。她历史悠久、文化繁荣,古称下相、宿豫,是西楚霸王项羽的故乡;这里风景秀美,古迹众多,境内有世界文化遗产京杭大运河及乾隆行宫遗产点,当年乾隆六下江南时曾五次驻跸于此,赞叹宿迁为“第一江山春好处”;这里有酒有菜,不仅是蜚声海内外的“中国酒都”,“洋河”“双沟”两大名酒就出产于此,还有骆马湖小银鱼、黄狗猪头肉、新袁羊肉等特色美食……
宿迁柳琴戏唱腔独特,在外地很难听到
1966年4月,魏云峰出生在宿迁市宿豫区顺河镇一个裁缝家庭。18年后,这个裁缝家的小儿子不仅考上了清华大学,进入中科院做研究,成了国内屈指可数的学术骨干,还受邀到英国工作、生活,一步步迈入世界高压电源领域的顶尖行列。
从宿迁到北京,再从北京到英国,在“外面的世界”走得越远,魏云峰就越发怀念仅在家乡才能领略到的风情。在他的记忆中,老家宿迁自清代以来,每年农历正月初八、初九、初十这三天是皂河安澜龙王庙庙会之日,会在素有千年古镇之称的皂河镇举办大型庙会。2009年,皂河庙会被江苏省政府列入省级非物质文化遗产保护名录。而经过500年的传承和发展,它已由原来单一的民间祭祀活动发展为集民间祭祀、文化展示和贸易交流为一体的群众自发性的民俗活动。现在的庙会上,不光有“木刀木剑红缨枪、桃猴玉兔青竹蟒、剪纸雕刻拨浪鼓、糖人泥哨小花棒”这些传统的小玩意儿,还能欣赏到宿迁柳琴戏。
宿迁柳琴戏是这里的传统戏曲剧种。它与泗州戏、淮海戏同源于清代中叶的“拉魂腔”,后经不断改良、演变发展而来。宿迁柳琴戏经过历代民间艺人的“口传心授”,得以广泛传播,成为流行于宿迁地区的代表性地方戏之一。
“三天不听拉魂腔,吃饭睡觉都不香。一听柳叶琴声响,绣楼小姐要跳墙……”提到老家的传统戏剧,魏云峰张口说了两句民谚。他说,不同于走遍世界都能听到的京剧,老家的柳琴戏唱腔独特,而且在外地很难听到,所以在宿迁游子的心里尤其珍贵。
也难怪外地难听到柳琴戏。柳琴戏属于板腔体,却又没有发展成为完整的板腔体系,男女唱法同弦不同腔。其音乐来源于周边的民间音调、农民号子及语音演化,后又不断吸纳民间曲艺及民间歌舞的音乐元素,通过长期融汇、整合,形成现在兼具清秀、泼辣之姿的艺术风格。
在老一辈宿迁人的记忆里,过去每个乡镇都有柳琴剧团,听柳琴戏、唱柳琴戏是他们最主要的娱乐方式。现在上了年纪的人仍喜爱听,走在街上,偶尔还能看到有老人抱着个小收音机,跟着轻声哼唱着。
家乡的巨大变化让游子舍不得再离开
魏云峰告诉现代快报记者,家乡的一切都让他难忘,在外的这些年,尤其是刚毕业那几年,每当想家,他都会把自己关进实验室,化身“科技宅”,不分昼夜地扑在研究上,不仅可以让自己不受乡愁的“折磨”,更是在这段宝贵的时光里取得丰硕的成果,被中国科学院电工研究所学术领导小组选拔为A类青年学术骨干(全所5人)重点培养,为急需科技创新的祖国作出重大贡献。
魏云峰离开宿迁时,宿迁就是夹在黄河和运河之间的小县城,不到14万人,不足14平方公里。如今的宿迁城区已“揽”入骆马湖和三台山,中心城市建成区超过85平方公里,人口超过75万,荣膺中国人居环境奖城市、国家卫生城市、全国绿化模范城市,直接晋升全国文明城市提名城市,跻身首批全国创建社会信用体系建设示范城市……荣誉的背后,是家乡城市内涵的提升。
现代快报记者了解到,宿迁正快速行进在现代化的征程上。“架子”变大了,形成“七区联动”的发展格局,变得更加大气;环境变美了,主次干道干净清爽,路旁花团锦簇、绿色怡人,建筑立面整洁美观,店招标牌统一规范,城市更加养眼;功能更完善了,商圈越来越多,公园随处可见,公共自行车合理分布,更加便民……行走在宿迁市的大街小巷,扑面而来的宜居之风让人感到温馨与惬意。对生活在宿迁这个城市的人而言,这种看得见摸得着的实惠和变化,饱含着幸福的味道,而对魏云峰这样阔别家乡的游子来说,在由衷惊叹种种变化的同时,也更加不舍离开。
三台山成了宿迁人心中的“江苏西双版纳”
青墙黛瓦,人家尽枕河;河街并行,街依水而生……自日正式开园以来,三台山森林公园因其婉约多姿的秀美山水、五彩斑斓的衲田花海、蜿蜒起伏的空中廊桥,迅速蹿升为国内旅游景点中的新宠。
现代快报记者了解到,三台山森林公园前身为1958年成立的国有嶂山林场,是苏北最大的天然次生林,也是宿迁市唯一的国家级公益林,早期以生态保护、修复为主,名气并不大。2015年5月,作为宿迁市委市政府倾力打造的旅游新品牌,三台山森林公园建成试开园,扩面提质完成后,总绿化率约88%,其中森林覆盖率超过72%,是一座名副其实的天然氧吧。如今,俨然成为一座以五彩森林景观、自然山水观光、文化艺术体验、森林休闲度假为特色,集历史文化展示、科普教育、运动健身等功能于一体的综合性森林公园。凭借最美的林、最美的红叶、最美的建筑、最美的溪涧、最美的衲田、最美的路、最美的桥、最美的紫石等八大最美系列,被誉为“江苏的西双版纳”。
“以前只知道嶂山林场,最近才对上号。”魏云峰指着自己办公室挂着的一幅三台山森林公园的旅游宣传画告诉现代快报记者,画上的景色就是三台山著名的衲田,自己以前一直以为这是景区从网上下载的美图,直到自己真的到三台山逛过一遍,才把印象中的“嶂山林场”和现在五彩斑斓的衲田花海归到一处。
现在的三台山,已经是一座集生态、休闲、娱乐、度假为一体的森林公园,并且成为宿迁市旅游业发展的总引擎。穿行于衲田花海绿阴之间,徜徉于石板桥梁之上,静听流水潺潺蛙声鸟语,欣赏别具一格的大湖林海……在宿迁人心中,现在的三台山变得越发美丽了。
5月16日,天气晴朗,蓝天白云,阳光和煦,体感还是比较舒服的。阳光虽然一大早就上岗了,但是最高气温始终维持在25℃左右,没有过度飙升。只是毛絮扰人,四处飘散不得不戴上口罩。而这也可能是春天留给我们最后的温柔了。因为从5月17日起,气温重新奔三,要开始热了。
目前来看,5月17日到5月19日,江苏都是晴暖升温模式。5月17日,长江以北最高气温都在29℃左右,其他地区稍低,27℃左右。5月18日,最高气温就到30℃左右了。立夏已过,小满将至,气象台表示,江苏也的确到了要入夏的时候了。
这个5月,江苏已经经历了多次“假入夏”。以南京为例,5月1日、5月10日到11日、5月13日最高气温都在30℃左右,最低气温也在18℃左右,已经够到了夏天的边界。但是冷空气不甘心,热个一两天往往就是气温下跌,“攻夏”队伍至少3次遭到冷空气顽强狙击,英勇倒在奔夏路上。
不过,5月17日起,天气连续晴好,最高气温稳定在30℃左右,估计这次一鼓作气真的要入夏了。天热,紫外线也很强烈,提醒大家注意防晒。
南京三日天气
今天 晴到多云,东南风3到4级,14~28℃
明天 晴到多云,15~31℃
后天 多云,17~30℃
现代快报/ZAKER南京记者 徐岑 文/摄
江苏省消协此次比较试验的样品,都是由消协工作人员以普通消费者身份从市场上购买,共计173批次,其中LED台灯130品牌批次,荧光灯光源台灯29个品牌批次,白炽灯(含卤钨灯)光源14个品牌批次。
关键词:光强度
超八成台灯强度不足
买台灯要看哪几个方面?首先要看光照强度够不够、均不均匀。如果强度不够,光暗一块、亮一块,容易影响视力。按照国标《读写作业台灯性能要求》要求,台灯中心区和缓冲区照度应该达到A级或AA级,同时每个区域照度均匀度要小于3。此次对比试验发现,98批次台灯中心区照度没有达到A级。缓冲区照度没有达到A级的,高达151个批次,还有140多批次均匀度没有达标。
中心区、缓冲区都是什么意思?“中心区就是台灯照下来最亮的中间区域,缓冲区则是指中心以外发散的光。如果一个台灯,只亮中间一块,旁边没有缓冲光,对比太强烈,会影响视力。”国家轻工业电光源材料质量监督检测中心高级工程师黄如喜打比方,当人从暗的地方走到亮的地方会感到刺眼,眼睛瞳孔会缩小调节光线进入解释说,来适应亮的环境。“所以台灯在桌面上的照明也应该是比较均匀的,而且照明区域要覆盖读写作业的范围。否则,眼睛就会因为照明不均匀而不停的调节,造成视觉疲劳。”如果长时间使用台灯,最好选择AA级照度的台灯。
关键词:光颜色
颜色偏冷容易伤眼
除了光照强度,光的颜色也很重要。黄如喜介绍,低色温就是通常说的暖色光,红色成分较多,蓝色成分较少。反之,偏蓝的冷色光,色温就比较高。
“根据国家标准,长期工作的地方,色温不宜高于4000K,否则色温过高会影响舒适性和视力。”黄如喜表示,照此要求,所有台灯尤其是读写台灯,色温都应该以暖色光为主。比较试验发现,只有30个批次台灯的色温没有超过4000K。21个批次台灯色温超过6500K,特别是从网上久量台灯旗舰店购买的广东久量股份有限公司生产的DP久量LED670台灯的色温高达11643K。
“6500K可以说已经超过了人类接受范围了。色温通过技术手段是可以控制的,但成本较高,很多商家不愿意去做。”黄如喜表示,现在市场上的LED灯色温普遍偏高,某种程度上也会对人体生物钟产生干扰,长期使用会影响睡眠。
同时,蓝光是可见光里波长最短的一段,可以冲破人眼的视网膜,具有破坏作用。据悉,国家从今年起要求进行蓝光危害评估,如果危害等级高,就必须在灯具外部醒目位置标注“不要盯着光源看”的符号。
关键词:显色度
显色度太低易疲劳
考虑到读写台灯的功能性,显色指数也尤其重要。什么是显色指数?就是书本上的字、画能不能显现出本来的颜色。“打个比方,到商场里买衣服,在店里看到的衣服颜色,通常和在太阳光下看到的颜色不一样,就是灯光显色指数的影响。”黄如喜解释,显色指数过低就不能正确显示物体的颜色,对舒适性影响很大,容易形成视觉疲劳,伤害视力。
按照标准,读写作业台灯的显色指数要不低于82,LED的显色指数要不低于80。但是此次比较试验有71个批次的台灯一般显色指数Ra没有达到80。其中还有12个批次台灯一般显色指数连70都没有达到。
98%的读写台灯有问题
综合各项指标,江苏省消协发布对比实验结果,173批次读写台灯中,最终只有3批次产品符合所有项目要求。“可以看出目前市场上读写台灯的质量存在许多问题,有些问题还相当严重。消协已经将发现的问题通报给了相关职能部门。”江苏省消协投诉部傅铮表示,希望国家标准化委员会能尽快出台关于读写台灯的相关标准,加强市场规范。
如何挑选读写台灯,专业人士为你支招
家长怎么挑选读写台灯才能放心?江苏省消协发出消费提醒,有几个硬性指标可以作为参考。
首先,认准3C标识,这是为了保证产品使用安全国家做的强制认证。其次,正规台灯都会有包装和说明书,上面会标注台灯的光源类型、显色指数和色温。LED读写台灯和荧光灯光源台灯,都要注意选择色温不超过4000K的产品。显色指数要超过80。如果台灯上没有标注,可以向卖家进行咨询,如果没有这些指标,最好不要选购。
针对此次对比试验的“重灾区”,大批读写台灯光照强度和均匀度有问题。黄如喜建议,读写台灯灯杆最好在40cm以上,这样才有足够的光照范围。同时功率至少要在10W左右,光照强度才不会太低。同时,除了关注灯的正下方是不是清晰舒适,还要关注在半径50cm范围内的照度是不是也能够满足要求。
通讯员 秦公轩 现代快报/ZAKER南京记者 陶维洲 王瑞 见习记者 刘遥 邓雯婷 沈冰青
记者和民警联合测试,家中有人的25户中18户开了门,年龄越大开门越爽快
■评测时间
5月9日下午4点-5点
■评测地点
南京市秦淮区苜卫路某开放式小区两栋居民楼72户人家
■评测人员
现代快报记者、社区民警
■评测方式
男、女记者各一名,一人负责一栋居民楼,以大学生做社会调查为由,敲住户门,观察住户会不会开门、面对陌生人敲门有没有相应的防范意识。每路记者由一名社区民警随行,负责防范知识宣讲。
男记者一路
记者从顶楼6楼开始向下,依次敲住户家的门。36户人家中,可以确认家中有人的为14户。
9户人家 听到敲门声后,没有任何询问,也没有通过猫眼观察,直接开门
1户人家 在隔门和记者交流后,得知“大学生”身份后开门
2户人家 始终不愿开门,即便民警出面交流后,也不开门
2户人家 听到敲门声未做回应,装作家中没人,直到记者敲对门的门时,他们才将门打开一条缝查看情况
女记者一路
记者从顶楼6楼开始向下,依次敲住户家的门。36户人家中,可以确认家中有人的为11户。
4户人家 听到敲门声后,没有任何询问,也没有通过猫眼观察,直接开门
1户人家 没有敲门便主动开门,住户称以为是邻居回来了,所以开门看看
1户人家 听到敲门声后直接开门,称在猫眼中已经观察到是记者和民警
2户人家 在隔门和记者交流后,得知“大学生”身份后开门
3户人家 听到敲门声后打开第一道门询问情况,在和记者交流后拒绝开启防盗铁门
年纪越大开门越爽快
72户人家中,确认家中有人的共25户;
14户人家听到敲门声后,没有任何询问,也没有通过猫眼观察便直接开门(包括没听到敲门直接开门的1户),占总数的56%;
4户人家是在和敲门者沟通后(其中包括通过猫眼观察确认安全的1户)开门的,占总数的16%;
5户人家拒绝向陌生人开门,占总数的20%;
2户人家不仅拒绝开门,而且装作家中没人,占总数的8%。
从总体评测情况看,此次参加评测的居民普遍防范意识不强,有超过半数的人听到敲门声后,无任何防范措施就开了门。而记者在评测中发现,年纪越大的人开门越爽快。在14户听到敲门声直接开门的住户中,有9位开门人年龄在60岁以上,剩下5位为45岁至60岁人士。
这些直接开门的住户均表示,觉得小区很安全,应该不会有坏人进来。评测记者注意到,老人的防范意识确实普遍不高。在评测的开放式小区,大部分老人居住的房屋在大门外都有一道防盗铁门,但很多老人都是直接打开两道门和记者对话。其中有一位89岁的老人,他听到敲门声后不仅直接开门,还主动邀请记者进门,而其家中只有他和88岁的老伴。
轻易开门,理由五花八门
一些住户开门的理由出人意料
●不怕小姑娘
通过此次评测,记者发现,女孩子确实更容易敲开住户的门。在女记者评测的一路,大部分开门的住户均表示,看到敲门的是小姑娘,瞬间放松警惕,认为不会有什么危险。而在男记者一路,不愿开门的住户都表示自己孤身在家,不给陌生男性开门。
●自认是猛男
一位45岁的男子听到男记者敲门后直接开了门,他表示,平时他对自己的老婆、孩子有要求,陌生人敲门不许开门。但他觉得自己身强力壮,并不担心会遭遇不法分子,所以才直接将门打开。
●以为是熟人
在男记者一路,有3户人家听到敲门声后便直接开门,他们给出的理由是,以为自己家儿子回来了。其中一位40多岁的中年女住户更是夸张,她说:“我听着这个敲门声就是我儿子。”
在女记者一路,一位55岁的大伯听到敲门声后直接开门,他表示,自己以为是熟人,因为熟悉的人才会敲门,不熟悉的人都会按门铃。还有一位64岁的大妈没等记者敲门就把门开了。她表示,因为家中停水,她听到外面有脚步声,以为是隔壁邻居回来了,想开门去问问停水的情况。
防范超强,不开不开就不开
女子独自在家,民警敲门也照样不开
不过,评测中也有防范意识超强,连民警出马都敲不开门。
在男记者一路,记者敲响一住户家门后,里面有一个年轻女性询问记者来意,“谁啊?”见她不开门,记者便根据事先准备的台词应答,“您好,我是某某大学的学生,来这里做社会调查,请您开门配合一下可以吗?”
这位女士隔着门说:“我一人在家,你去找别人吧!”记者听到此时门里有脚步离开的声音,便赶忙继续诱导打“人情牌”。“请问您还在吗?我是个大四的学生,为了完成论文需要问您几个问题,整栋楼都没有人给我开门,还请您帮帮忙。”然而,这招效果并不好,这位女士仍然坚持不开门。
“我一个女人在家,不会给你开门的。”对方隔着门说。记者见开门无望,便换上身边的社区民警葛文宏警官敲门,警官直接以普法宣传为由敲门。出人意料的是,这招也不管用。女子通过猫眼观察后仍然不敢开门。“你们那么多人在门口,而且你说你是警察,穿个警服就是了?万一你是冒充的呢?我又不认识你。”就这样,记者和民警跟对方隔门沟通了5分钟,女子最终还是没有开门。
老人容易开门
有时因为太寂寞
南京秦淮公安分局月牙湖派出所的社区民警钱定才、葛文宏两位警官全程参与了此次评测。对于评测结果他们表示,警方在工作中也发现,老年人的防范意识和年轻人相比确实要差一些,但像这种敲门就开的情况,有时候是因为老人太寂寞了。
钱定才介绍,此次评测的开放式小区属于老旧小区,居住在此的多为老年人,而且有不少是空巢老人。“如果子女回来得不勤,老人是很寂寞的。”钱定才说。葛文宏告诉记者,不少空巢老人有时一天都听不到有人敲门,所以他们特别希望与人沟通,听到敲门声就开门,也就不奇怪了。
不过,老人们这样不加分辨,直接给陌生人开门的方式确实存在很大的安全隐患。在评测现场,两位民警对轻易开门的市民都进行了防范教育,提醒他们不要给陌生人开门。
同时,民警也呼吁广大做子女的,平时要多关心家中老人,没事常回家看看,也给老人讲讲安全防范知识,让他们能度过一个愉快的晚年。
阅读:1841
延伸阅读RECOMMEND《拼图游戏》总结(2)
这里先把最关键PtView先讲了,因为这才是这个游戏的核心。
·所用到的知识点
1.画笔 &Paint()
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color)& // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX)& // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize)& // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText)& // 设置下划线
2.Canvas 类
&.drawBitmap() //绘制图片 传入的参数很多种
.drawLine()//画线
.drawText()//画字
3.Bitmap类
.createScaledBitmap()//获取图片资源
.createBitmap()//切割图片资源
4.Rect类 获取矩形区域
5.SharedPreference 类
.getSharedPreferences(A,B); 从文件A中读取文件(B为存储类型)
6.String 类中的常用方法。
View中的:
1.onDraw()方法: 刚开启界面时绘制一次,以后需要调用 invalidate(); 方法才会执行
2.onTouchEvent(); 点击事件在这里处理
3.onSizeChanged() 当屏幕大小改变时调用,数据初始化在这里进行。
·拼图块移动的逻辑
1.获得手势操作:
获得手指点下时的想x,y 以及 手指放开时的x,y&
进行判断是向那个方向滑动。
2.拼图块的移动:
如:获得向有滑动的操作:
即空要与它左边的图片进行交换位置
就是当前 空图片所在位置(changeNum) -1(空图片不能在第0列)
判断结束,进行changeNum的交换,通知onDraw进行重画
public class PtGameView extends View {
private double startX = 0;//触摸点的起点和终点的坐标
private double startY = 0;
private double endX = 0;
private double endY = 0;
private Bitmap background;
private Bitmap _background;//_代表缩略图
private int screamW;//获得屏幕的高宽
private int screamH;
private Bitmap mPhoto;//拼图图像
private Bitmap _mPhoto;
private Rect ptQuyu;//拼图区域
private Rect suoLueQuyu;//缩略图区域
private Paint paint;//设置画笔
private double ph;// 拼图片的宽度
private double sL;//缩略图的长
public int runNum;
public int level = 3;//设置拼图的难度
public PtCell[] ptCells;
private Context mContext;
public static boolean isContinue =
public PtGameView(Context pContext, int pLevel) {
super(pContext);
mContext = pContext;
level = pLevel;//从构造方法中获得游戏的等级
ptCells = new PtCell[level * level];//设置画笔的初始状态
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//执行画图操作
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//图片资源,坐标
canvas.drawBitmap(_background, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(_mPhoto, null, suoLueQuyu, null);
//画格子线
for (int i = 0; i &= level; i++) {
canvas.drawLine(ptQuyu.left, ptQuyu.top + (int) (i * ph), ptQuyu.right, ptQuyu.top + (int) (i * ph), paint);
for (int i = 0; i &= level; i++) {
canvas.drawLine(ptQuyu.left + (int) (i * ph), ptQuyu.top, ptQuyu.left + (int) (i * ph), ptQuyu.bottom, paint);
// 画拼拼图片
for (int i = 0; i & ptCells.length; i++) {
int x = ptCells[i].changeNum / level;//求商
int y = ptCells[i].changeNum % level;//取余
//画的位置由 changeNum决定
if (ptCells[i].img != null) {
canvas.drawBitmap(ptCells[i].img, ptQuyu.left + (int) (y * ph), ptQuyu.top + (int) (ph * x), null);
paint.setTextSize(40);
canvas.drawText(&步数:& + runNum, (int) (dip2px(40) + sL),
(int) (dip2px(20) + sL), paint);
canvas.drawText(&检查是否完成&, (int) (dip2px(40) + sL),
(int) (dip2px(20) + sL / 2), paint);
canvas.drawText(&直接归位&, (int) (dip2px(40) + sL),
dip2px(40), paint);
//尺寸改变时触发
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
screamH = h;
screamW = w;
double L = (w - dip2px(40));
sL = h - L - dip2px(80);
ph = L / level;//拼图片的高
ptQuyu = new Rect(dip2px(20), dip2px(40) + (int) (sL), (int) (L) + dip2px(20), dip2px(40) + (int) (L + sL));
suoLueQuyu = new Rect(dip2px(10), dip2px(20), (int) (sL + dip2px(20)), (int) (sL + dip2px(20)));
loadBitmap();
zoomBitmap();
cutPhotoCell();
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//加载图片
void loadBitmap() {
background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background);
mPhoto = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pt);
//缩放图片
void zoomBitmap() {
_background = Bitmap.createScaledBitmap(background, screamW, screamH, false);
_mPhoto = Bitmap.createScaledBitmap(mPhoto, ptQuyu.width(), ptQuyu.height(), false);
background.recycle();
void cutPhotoCell() {//切割,获得图片cell
Rect puzzR;
int k = 0;
for (int i = 0; i & level; i++) {
for (int j = 0; j & level; j++) {
puzzR = new Rect((int) (j * ph), (int) (i * ph),
(int) ((j + 1) * ph), (int) ((i + 1) * ph));
PtCell zy = new PtCell();
zy.img = Bitmap.createBitmap(_mPhoto, puzzR.left, puzzR.top, puzzR.width(), puzzR.height());
zy.num = k;
zy.changeNum = k;
ptCells[k] = zy;
k++;
ptCells[0].img = //空的永远都是ptCells[0]
//打乱图片
for (int i = 0; i & 50; i++) {
int k2 = ptCells[0].changeNum;
int a = k2 / level;
int b = k2 % level;//取余
int c = (int) (5 * Math.random());
//模拟手指上下滑动
switch (c) {
if (b - 1 &= 0) {
searchCells(k2 - 1);
if (b + 1 & level) {
searchCells(k2 + 1);
if (a - 1 &= 0) {
searchCells(k2 - level);
if (a + 1 & level) {
searchCells(k2 + level);
if (isContinue) {
recover();
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = event.getX();
startY = event.getY();
Log.i(&===&, &startX:& + (int) startX + &startY:& + (int) startY);
if (startX & (dip2px(40) + sL) && startX & (dip2px(120) + sL) && startY & dip2px(20) && startY & dip2px(50)) {
if (startX & (dip2px(40) + sL) && startX & (dip2px(200) + sL) && startY & sL / 2 && startY & dip2px(30) + sL / 2) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
endX = event.getX();
endY = event.getY();
int zy1 = ptCells[0].changeNum;
int a = zy1 / level;
int b = zy1 % level;//取余
Log.i(&===&, &endX:& + (int) endX + &endY:& + (int) endY);
if (Math.abs(endX - startX) & Math.abs(endY - startY) && Math.abs(endX - startX) & 30) {
if (endX & startX) {
Log.i(&==&, &向右滑动&);
if (b - 1 &= 0) {
searchCells(zy1 - 1);
runNum++;
Log.i(&==&, &向左滑动&);
if (b + 1 & level) {
searchCells(zy1 + 1);
runNum++;
} else if (Math.abs(endX - startX) &= Math.abs(endY - startY) && Math.abs(endY - startY) & 30) {
if (endY & startY) {
Log.i(&==&, &向下滑动&);
if (a - 1 &= 0) {
searchCells(zy1 - level);
runNum++;
Log.i(&==&, &向上滑动&);
if (a + 1 & level) {
searchCells(zy1 + level);
runNum++;
return super.onTouchEvent(event);
//判断所有的拼图块是否完成
void check() {
boolean isOk =
Log.i(&==&, &你调用了check&);
for (int i = 0; i & ptCells.length; i++) {
if (ptCells[i].changeNum != ptCells[i].num) {
Toast.makeText(getContext(), &还有拼图没有完成没有完成&, Toast.LENGTH_LONG).show();
if (isOk) {
//创建一个对话框
Intent mIntent = new Intent(mContext, ActivityRankStore.class);
mIntent.putExtra(&runNum&, runNum);
mIntent.putExtra(&Level&, level);
mContext.startActivity(mIntent);
//Toast.makeText(getContext(),&恭喜你完成了所有&,Toast.LENGTH_LONG).show();
//把拼图块全部归位
void reset() {
Log.i(&===&, &调用了reset&);
for (int i = 0; i & ptCells.length; i++) {
ptCells[i].changeNum = ptCells[i].num;
invalidate();
//寻找有没有对应的拼图块
void searchCells(int k) {
for (int i = 0; i & ptCells.length; i++) {
if (ptCells[i].changeNum == k) {
int c = ptCells[i].changeNum;
ptCells[i].changeNum = ptCells[0].changeNum;
ptCells[0].changeNum = c;
invalidate();
//如果是“继续游戏”,则调用这个方法
void recover() {
SharedPreferences pref = mContext.getSharedPreferences(&data&, Context.MODE_PRIVATE);
String zy = pref.getString(&save&, &&);
runNum = (int) Double.parseDouble(zy.substring(zy.length() - 3, zy.length() - 2));
String[] ss = zy.split(&!&);
for (int i = 0; i & ptCells.length; i++) {
ptCells[i].changeNum = (int) Double.parseDouble(ss[i].trim());
private int dip2px(float dip) {
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dip * scale + 0.5f);
&&相关文章推荐
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:7687次
排名:千里之外
原创:34篇
(4)(5)(16)(9)(5)

我要回帖

更多关于 球球大作战怎么练技术 的文章

 

随机推荐