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QQ斗地主游戏规则
作者:3366小阿斗来源:斗地主官方论坛发布时间:日
    【游戏界面】
  简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
  游戏规则(一副牌规则)
  1、发牌
  一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  2、叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
  3、第一个叫牌的玩家
  第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
  4、出牌
  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
  5、牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
  单牌:单个牌(如红桃5)。
  对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
  三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
  三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99
  单顺:五张或更多的连续单牌(如:4JQK)。不包括2点和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌(如:JJ)。不包括2点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌(如:)。不包括2点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
  如:或99JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
  如:或。
  6、牌型的大小
  火箭最大,可以打任意其他的牌。
  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
  单牌按分值比大小,依次是大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3,不分花色。
  对牌、三张牌都按分值比大小。
  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
  7、胜负判定
  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
  8、积分
  底分:叫牌的分数
  倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
  一局结束后:
  地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数
  地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数
  地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数*2
  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数*2
  逃跑扣分:底分*倍数*3
  还没人叫牌时逃跑:扣3分
  9、计分规则
  游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
  具体计算公式如下:
  失败玩家的游戏币消耗:X×N+A
  胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A
  系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同
  其中:
  X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
  N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
  A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同
  底分:叫牌的分数为1、2、3分
  倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹*2、春天*2。
  例如:
  N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
  则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×游戏币
  失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×游戏币
  失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×游戏币
  系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。
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