LOL,明明我凯南上单ad厉害还是ap最老练厉害,可是最近老被人邀玩辅助,我真的觉得其实自己凯南上单ad厉害还是ap是最厉害的,而不是辅助

LOL五大暴力上单看到对方就想A 我就是管不住自己的手
LOL五大暴力上单看到对方就想A 我就是管不住自己的手
现在上单坦克出场率太高,很多人都忘记了上单还可以很暴力。而且是那种出塔就干,谁怂谁死的暴力上单。第一名:战争之王评价:上中野三路霸主,偶尔可以客串辅助潘森这个英雄前期是一个暴力的上单,因为这个英雄必须要暴力,否则拖到后期会很难受的,这个版本如果对方拿出了上单幻神,可以考虑拿潘森带点燃,然后呼叫打野三级来一波,击杀的概率还是比较大的,主要是因为这个版本AD潘森的前期输出能力很强的。第二名:狮子狗评价:你以为我只会打野?上单狮子狗强不强我先不说,但是玩法挺好玩的,我记得以前玩的时候就是进草丛刷新被动,然后跳过A小兵或者A对方英雄,你会发现这个英雄你玩了几次上路,根本不想玩打野了,而且狮子狗6级后,可以开大招去gank中路,效果很不错的。第三名:青钢影评价:放我出来青钢影这个英雄非常的暴力,线上经常主动对拼,不过现在在各大战队的比赛中已经默认是要Ban掉了,因为就算你有大招来针对他,但是太不稳定,一个Ban位可以解决的问题,各个大的战队都不想冒险,其实这个英雄线上能力不错,但是很多人可以打他,关键是团战时候的强开和游走能力,太烦人了。放出来之后怕的不是上单,是其他脆皮。第四名:狂战士评价:别被我Q到虽然现在很多人喜欢拿狂战士来打打野位置,但是不要忘记,狂战士打上单位置也是一把好手,不过现在上单位置的奥拉夫非常的怕坦克英雄,尤其是三幻神这种性质的,毕竟拿出了三幻神就是打算怂了,碰到狂战士打不过塔下补兵还是可以的,而且前期狂战士一旦被打野照顾一下还是很烦的。第五名:诺手评价:来来来,快来对拼非常喜欢对拼的一个英雄,这个英雄现在值得练习一下,等到下个版本可能出现的三幻神被削弱,这个英雄的胜率会再次提高的,毕竟对于诺手来说,这个版本是最适合诺手打输出的版本,恢复、爆发都不错,有希望再次封神的一个版本。
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简介: 知之为知之
作者最新文章英雄联盟辅助应该做什么
高玩浅谈辅助心得
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:12-06 15:58
  我这里所说的辅助不是你只会玩一个或两个辅助英雄就叫辅助,而是对所有辅助英雄,对他的出装,符文,天赋,加点,以及操作特点都有很深刻的理解
  导读:我这里所说的辅助不是你只会玩一个或两个辅助英雄就叫辅助,也不是什么大熊,石头,盖伦草丛阴人这种辅助,而是对所有辅助英雄,对他的出装,符文,天赋,加点,以及操作特点都有很深刻的理解。并且对所有目前LOL所有英雄技能都非常的了解,特别是你所主要服务的对象ADC的特性。因为只有这样你才能在前期辅助好你的ADC,以及中期GANK和后期团战时了解自家英雄的进攻及撤退方式。
  接下来我给大家做一个分析,在我看来辅助分两个类别和三个性质不同的区分,简单来说,两个区分就是常规辅助,与非常规辅助。
  常规辅助:宝石,星妈,琴女,风女,牛头,扇子妈,机器人,露露,曙光女神 ,努努时光老头 这些辅助英雄都是在常规比赛中经常见到的,而且本身的英雄定位基本为辅助,除老牛,机器,努努可兼职打野外,时光老头,露露可中单或上单。(如有异议请看我下面的分析)
  非常规辅助:泰坦,盖伦,石头人,狗熊,蒙多,大虫子,慎,豹女,杰斯,婕拉,掘墓者,光辉,莫干那,大天使以上这是经常出现的一些非常规辅助英雄,也有比如,赵信了,大斧子了,亡灵了等等,总之各种奇葩都有可能,但是问题在于对于使用这类辅助英雄的玩家,你们是否在游戏的时候给自己定位为辅助。
  三个区分,为防守型辅助,进攻型辅助,干扰型辅助
  防守型:星妈,风女,扇子妈, 宝石 , 琴女,努努
  进攻型:机器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛头
  干扰型:露露,时光,豹女, 蒙多,杰斯,杰拉,光辉,莫干那,盖伦,石头人,掘墓者,慎,大虫子,大天使
  可能明眼人已经明白我所做的类别区分的意义了,对于不明的撸友们我在这里简单的介绍一下:
  防守型的辅助:一般没有太高的输出技能,但是对于ADC的保命能力来说却是很强,能加血,加蓝,加盾,或是各种状态,特别是辅助排名T1的星妈和风女拥有全球流的被动和大招,其战术多为防守反击。
  进攻型的辅助:特性在于他们本身拥有不错的生命与抗性加成,又有简单易用的控制及突进技能。基本在2-3级时就可以制造击杀环境。
  干扰型的辅助:这类辅助英雄一般都拥有一些短CD并且有一定输出伤的技能,或是对于下路草丛的控制能力上,基本打法就是三个字搅屎棍,扰乱对方ADC补刀和走位,主要在于限制对方的经济和经验的获取,其所有的辅助都应该是这样的,但是这类英雄的技能特性使他们更加擅长此种战术。
  以上是对辅助英雄类别的分析,接下来要讲的是一个合格辅助应具备的基本职业素质和天分。
  我个人觉得不是所有人都能打好辅助这个位置的, 看到论坛和游戏中大多数人经常说:辅助有多难,不就是不补刀,会插眼,让人头么,这有什么难的。
  其实不然,每个位置都有他的特点,要想玩好必须要了解这个位置的意义。并且围绕其特性有针对性的配置符文,天赋,加点,装备以及战术的制定也要根据场上变化进行修改。
  作为一个合格的辅助,首先要有一颗无私的心,以及一个不带洞察,胜过洞察的眼睛,这就是所说的意识。
  一、辅助英雄作应该对全场的形势,及对方敌人的特性有最快的分析能力。一个合格的辅助,不是经常看着自己的大屏幕点着鼠标来回走位的,也不是没事蹲在草里看看上路,看看中路,而是时刻关注着小地图上的动态,打个不恰切的比方,比如说你看屏幕10眼的话,其中8眼是在看小地图,2眼是看你的大屏幕。这样你才能时刻掌握战场讯息。时刻提醒ADC或其他路线上队友的走位,进攻与撤退的时间。
  二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和对方辅助打经济战,甚至制造击杀机会,并对己方和对方眼睛数量以及对方插眼的习惯有第一是时间的了解。特别是在你手里没有眼睛的情况下还能做出正确的判断,这才是一个合格的辅助。
  三、走位,对于一个辅助来说走位是其精髓,一个合格的辅助,每场的生存率应该是最高的,这么说大家可能觉得我是那种看人来了你就跑了,其实不然,因为辅助买眼、买400和全场最低的收入决定了他自身的装备最差,并且团战或是被GANK时你的技能多数用来保护ADC或其他队友的所以被击杀的可能最大,这样你就更需要练就一身神走位的本事。走位不光是为了逃生,也可以骗取对方的非指向性技能(不是你上去挨打,而是对方技能打空)。因为你骗取对方ADC,辅助的技能越多,等同于给自己ADC制造击杀机会,或降低对方消耗的能力。
  四、卖萌(呵呵,就是卖命了)这个对于一个辅助来说是最难的,因为大多数人们的习惯是自保,所以危急时刻很难做出正确的选择,这个对于一般玩家来说是需要时间或是性格的改变才能做到的,呵呵,卖命多数情况发生在对方GANK的时候,在无力守塔,或是逃命的时候要果断利用身上所有的技能包括召唤师技能,给ADC或其他队友制造逃生机会。但这不是我指的真正意义上的&卖萌&呵呵,这是一个合格辅助必须具备的素质。那我所说的是什么,是能利用自身死亡制造对方大量死亡或是团灭的机会,这个才是重点。这就是最难的了,因为每一局的英雄配置不同,战况不同,卖萌的方式和时机是要在你了解你队友的状况,团队技能的特性,输出的大小,以及可能发生的不必然性上做一个快速的判断,最后决定是否献身。这个不是短时间内能理解的,需要慢慢的体会了。总之我的原则就是,辅助的死是要有价值的,否则其他状况下的死亡都是不应该的。
  下面呢我说一下适合玩辅助的玩家特性,首先你要胆大心细,情绪波动小,紧急状况下冷静,对人头没有需求,我所说的没有需求不光只是让,面对残血的英雄眼红一直追到对方高地那种,呵呵,这类朋友很多,我也不想多说什么,我只给你们一个建议,要记住,不要光看对方剩多少血,要想想你追的是谁,他的输出是多少,懂吗?不懂的话我真不知道说什么了,呵呵。最后要有一颗淡泊名利的心,其实一个辅助你打的再好,最后你的战损都是不会很出彩,顺风局大多数的时候大家都是在说看我杀多少人,看谁谁多NB等等,作为辅助每局结束后,你也就是笑笑而已。逆风局,那就更悲哀了,即使你技术再好,你98%也没有挽救世界的能力,呵呵这就是玩辅助经常碰到的情况,呵呵
  大家别觉得我烦啊,呵呵接下来给大家讲一下对于阵容的配置,以及ADC辅助间搭配。
  先讲阵容吧,一个合理的阵容是有打野半坦,下路一个常规辅助,中路爆发型AP, 上单主坦, 下路前期高爆发ADC,这个就是典型的,打野爸爸,辅助妈妈,中路大儿子,上路二儿子,下路小儿子。所以撸友应该明白了吧,这一家人都得让着小儿子,也要保护好他,所以出门时小儿子必须得妈妈带着,没事爸爸来看看,大哥来看看,呵呵。说跑题了,那阵容是这样了,还要注意的是团队技能,是否有减速,点控,团控,一个合理的队伍这些是必须要具备的。所以辅助也要根据阵型来判断选择哪一类辅助。
  下面是是更重要的了,对于跟ADC小儿子间的搭配,呵呵。我的原则是子强母弱,或是母强子弱,弱弱配合我就不说了你要非要抬杠那我只能说你们技术好,你们牛逼,但我相信胜率绝对不会很高。那有些朋友会问那强强为什么不行呢?原因很简单,第一,两个比较强势的下路,是有可能尽早打崩或打掉下路的塔,但是也有可能很激进被对家其他路经常光顾,第二,对家下塔早掉对于ADC的发育没有一点好处,这个时候大多数ADC会带着辅助选择到处逛了,ADC如果击杀了人还好,如果不能没有正常补兵,与对方的ADC经济差就会拉开。其实最主要的是很容易造成轻敌的心里。这个仁者见仁智者见智了,不过多讨论。
  下面就是具体的配合方式:(以下按照优先次序排列)
  男枪:宝石、曙光 、星妈、机器人、婕拉、泰坦 、风女、露露、
  E Z:星妈、机器人、婕拉、曙光、琴女、泰坦、扇子妈
  飞机:曙光、星妈、宝石、婕拉、风女、琴女、机器人、扇子妈、老牛
  V N:努努、风女、机器人、老牛、泰坦、琴女、时光老头、狗熊
  皮城:努努、老牛、宝石、曙光、扇子妈、风女、露露
  大嘴:努努、曙光、老牛、泰坦、风女、光辉、露露、扇子妈、宝石
  炮娘:老牛、努努、宝石、泰坦、曙光、露露、风女、琴女
  赏金:莫干那、努努、机器人、泰坦、宝石、老牛、曙光、扇子妈、风女
  惩戒:老牛、宝石、努努、露露、机器人、曙光、琴女、光辉、风女
  提莫:努努、宝石、曙光、老牛、泰坦、露露、时光、星妈
  老鼠:风女、露露、努努、琴女、扇子妈、莫干那、老牛
  轮子:宝石、老牛、曙光、机器人、风女、扇子妈、露露
  寒冰:风女、露露、宝石、机器人、扇子妈、光辉、努努、老牛、星妈
  螃蟹:豹女、杰斯、光辉、宝石、泰坦、老牛、星妈、风女、扇子妈
  杰斯:机器人、宝石、露露、星妈、风女、琴女、豹女、扇子妈
  豹女:杰斯、努努、光辉、宝石、机器人、风女、时光、星妈
  懂的朋友应该能看懂我配置的原则了吧,机动性爆发强的ADC就配续航和击杀能力强的辅助。皮薄需要攻速的就配有控制技能和皮厚的辅助,这只是基本原则,个人技术达到一定水平是,可以采用一些激进的打法。还有我给出的搭配是常规方案,还是那句话技术达到一定水平,星妈一样打的很激进。
  接下来说几个比较特殊的辅助:
  婕拉:对草丛的控制,点控,减速,团控,对于前期后期都有非常大的帮助,后期出个冰杖,对方痛不欲生啊。(本人极力推荐)
  杰斯:大多数人觉得他不适合辅助,但他有高输出的Q,锤子形态的三重技能爆发,以及锤子形态下的E击飞,搅屎棍一枚
  掘墓:绝对搅屎棍,小鬼骚扰死你,大那10秒有时候是会挽救世界的(问题是好多2货给他大了,还往家里跑这个真心$@#$^$%&)
  蒙多:如果你菜刀够准,绝对让对方痛不欲生
  石头:我够硬,你打的动吗?没事Q你怀孕。六级后热情的拥抱你。呵呵
  盖伦:符文对的话,多兰出门上去一个Q你就回塔下呆着吧。
  狗熊:背过来背过去,还有可恶的被动技能,你们懂得,呵呵
  下面说一下通用的辅助天赋和符文的配置:
  符文:红色固定物抗,蓝色魔抗或成长魔抗,黄色固定物抗,加钱精华
  天赋:1-3-26 0-21-9
  个别的辅助请大家自己查看大神们的攻略,比如星妈,机器人等
  装备问题这里我真的不想多说了,每个人玩法不同选择的方式也不同,但是只有一个原则,一个不尽快出双工资的辅助不是好辅助!
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04-2904-1604-0703-3103-2203-2103-1703-0203-0102-2802-2402-2402-2402-2402-20> 本人lol影流玩专辅助,想玩玩上单和adc,就是瑞雯和vn,求教
其它回答 网上视频不一大堆?还用的着在这问?
发表我的评论LOL排位为什么现在的人辅助位就不能好好打啊?
92回复/6亮 5546浏览
说了句不要清兵抢头被时光辅助挂一盘,选个石头ez瞎玩死个10几次眼石什么都不出。。。明明就是只要好好躺就能赢的局。。。辅助有这么难玩吗?发自手机虎扑
这些回帖亮了
我真是不懂很多玩adc的,补刀烂没关系,但是你连基本局势都读不出来,小地图完全不看,随意的在危险的区域乱走,被抓死~真是让我很寒心~辅助的眼也不是无限的~
打个比方,10分钟没打过小龙的局,对面中野已经全失踪,下路野区视野断档,辅助回家补眼换我肯定怂到二塔去了~可就有人还敢单人压到对面塔下去~这是何等粗壮的神经?多么无知无畏的意识~
LOL输的很多情况就是,菜比要打CARRY位, 把实际水平最高的人赶到辅助位。有些人明
明代练上去,或者抱大腿上去的,不知道自己是谁么,只有躺的资格,还抢位置。
不看阵容选英雄只选自己心里想玩的,然后前期就被打爆,选了克制对方的英雄也被反克
制,然后丢下一句 20把,没法打了。
打到电二白金2这个分段,还是有很多人放技能不预判,吃技能倒撞的那么准。没细节,还
请对号入座。
引用15楼 @ 发表的:
说实话,我玩辅助宁愿输。
你这个心态,感觉很瞧不起我们玩儿辅助的。真是够了
当你选了自己最拿手的辅助竭尽全力想赢下这盘 蓦然回首 看着自己家的弱智ADC已经0-6了
上单脆的跟纸一样 等等等你会怎么选择
这版本辅助真心不好玩。。。。我辅助胜率很不错了,但是除非5楼一般真不爱玩,赢了无趣输了窝心,所有不能滚雪球的位置都不好玩,老版本辅助可以通过视野压制来滚雪球,对面瞬间爆炸,这版本视野变成大家一起做的了,打野是中单的附庸,辅助是打野的附庸,逆风反正防守眼位做好不是我的锅,顺风要看着一群浪逼去送,不是陪他们去死,就是给他们擦屁股,真是气死了。。。。
我每次都补位 所以经常都是辅助 但是抢C位的那些人 真的让我心态爆炸了 抢了位置 你倒是carry啊 楼主哪个区 ?
最坑的是5L的辅助,你要是不肯打辅助选人的时候说一声啊
一声不吭到他选的时候给你来个奇葩辅助,还不出工资装和眼石,下路自然崩
引用1楼 @ 发表的:最坑的是5L的辅助,你要是不肯打辅助选人的时候说一声啊
一声不吭到他选的时候给你来个奇葩辅助,还不出工资装和眼石,下路自然崩
就是5楼辅助。。。发自手机虎扑
我每次都补位 所以经常都是辅助 但是抢C位的那些人 真的让我心态爆炸了 抢了位置 你倒是carry啊 楼主哪个区 ?
一区发自手机虎扑
引用3楼 @克利夫兰詹归来 发表的:
我每次都补位 所以经常都是辅助 但是抢C位的那些人 真的让我心态爆炸了 抢了位置 你倒是carry啊 楼主哪个区 ?
一区发自手机虎扑
这版本辅助真心不好玩。。。。我辅助胜率很不错了,但是除非5楼一般真不爱玩,赢了无趣输了窝心,所有不能滚雪球的位置都不好玩,老版本辅助可以通过视野压制来滚雪球,对面瞬间爆炸,这版本视野变成大家一起做的了,打野是中单的附庸,辅助是打野的附庸,逆风反正防守眼位做好不是我的锅,顺风要看着一群浪逼去送,不是陪他们去死,就是给他们擦屁股,真是气死了。。。。
当你选了自己最拿手的辅助竭尽全力想赢下这盘 蓦然回首 看着自己家的弱智ADC已经0-6了
上单脆的跟纸一样 等等等你会怎么选择
引用7楼 @ 发表的:
当你选了自己最拿手的辅助竭尽全力想赢下这盘 蓦然回首 看着自己家的弱智ADC已经0-6了
上单脆的跟纸一样 等等等你会怎么选择
赞X32
引用7楼 @ 发表的:当你选了自己最拿手的辅助竭尽全力想赢下这盘 蓦然回首 看着自己家的弱智ADC已经0-6了
上单脆的跟纸一样 等等等你会怎么选择
问题本身是上中野都有优势甚至下路也不会逆,辅助就这样闹情绪。。还有一局完全大顺风辅助大闹三路酷酷的边送边骂发自手机虎扑
分段低很容易出现这个问题,真的到了高分段,这个问题一般都能和谐解决,比如5L会所辅助不擅长,一般都会有人让位。我就是辅助打的比较多的那个,而且某几个英雄玩了几十盘上百盘还能有60%+的胜率。
最怕的是低分段,人人都想carry,或者代练排到5楼,也不愿意辅助。然后就是不说话,到了5L就乱选。
引用9楼 @ 发表的:
问题本身是上中野都有优势甚至下路也不会逆,辅助就这样闹情绪。。还有一局完全大顺风辅助大闹三路酷酷的边送边骂
一般我碰到这种 我肯定要先骂一句你吗死了
然后默默地等待20投 然后出去加个好友 一起双排挂机 不是不想好好玩吗 没关系 我陪你并且监督你
LOL输的很多情况就是,菜比要打CARRY位, 把实际水平最高的人赶到辅助位。有些人明
明代练上去,或者抱大腿上去的,不知道自己是谁么,只有躺的资格,还抢位置。
不看阵容选英雄只选自己心里想玩的,然后前期就被打爆,选了克制对方的英雄也被反克
制,然后丢下一句 20把,没法打了。
打到电二白金2这个分段,还是有很多人放技能不预判,吃技能倒撞的那么准。没细节,还
请对号入座。
我真是不懂很多玩adc的,补刀烂没关系,但是你连基本局势都读不出来,小地图完全不看,随意的在危险的区域乱走,被抓死~真是让我很寒心~辅助的眼也不是无限的~
打个比方,10分钟没打过小龙的局,对面中野已经全失踪,下路野区视野断档,辅助回家补眼换我肯定怂到二塔去了~可就有人还敢单人压到对面塔下去~这是何等粗壮的神经?多么无知无畏的意识~
王者五?白银分段也没多少不好好打的辅助
说实话,我玩辅助宁愿输。
引用15楼 @ 发表的:
说实话,我玩辅助宁愿输。
你这个心态,感觉很瞧不起我们玩儿辅助的。真是够了
引用16楼 @ 发表的:
你这个心态,感觉很瞧不起我们玩儿辅助的。真是够了
没看不起,是我不会玩也玩不好。
只玩打野和辅助两个位置,偶尔被人抢位置逼着去打AD或者中单,像我这样的估计不会太多。。。心得么,就是这俩位置考验智商和情商,好比工作时老板喊你做事,你提出了看法,但老板依然觉得自己的才是对的;同理,C位是个莽夫,不用理他,做好自己的基本工作就行,下一盘就不用再见了,真在乎胜率还是双排可靠一点
最近一直在练辅助…感觉这个位置比较符合我性格吧。反正我不觉得辅助有什么不好,我又没那么强的凯瑞能力,老老实实做眼卖人也是对团队的贡献
玩了很多区,一区是我见过最多的没人愿意打辅助的,很多时候我都补位去打
逗比言录很多:什么我不打辅助,只打C,因为我能1V9,然后打上路被抓死开始骂打野,你不是能1V9么,1V2打不过?
一直拿不到位置上分好慢,现在每天打两盘就看线上几个菜鸡啄来啄去
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  这篇攻略是几千盘上单的经验之谈,会写出大部分主流或者上单英雄的大致玩法,英雄克制,对线思路,应对方案,出装思路,团战作用等一系列东西,除少部分非主流上单(奎因,薇恩一类)或者是楼主实在不擅长的英雄,其他的英雄基本都会写。都是一些自己的见解,经验之谈,或者从其他的攻略,视频中学到的技巧。
 迅捷斥候—提莫
  作为联盟中最受女孩纸喜爱的英雄,我们的提莫一直都有着高人气,又因为其一张嘲讽脸,拥有了英雄联盟中范围最大,持续时间最长的的嘲讽技能。其各个皮肤都是极具嘲讽作用的(尤其是兔宝宝)
  提莫在线上是一个典型的风筝型脆皮,因为有着致盲,在面对一些依靠平砍的英雄,或者是一些无突进的短腿短手英雄会比较好打(说的就是你,大宝剑),W给提莫提供了大量的移动速度,增加了提莫的风筝能力和逃跑能力,因为有W和R的存在,提莫可以说是除了炼金外最不能追的人了。提莫的E是线上的主要输出技能,也是主升的技能,配合纳什之牙和面具,伤害杠杠的,这个也是提莫站撸的资本。但要注意兵线压对面塔下后不要轻易A人。R技能是提莫的招牌技能了,也是提莫团战的唯一存在感了,一个10分钟的眼能很好的控制视野,防止被GANK,并且有着高AOE伤害,很多中单或者是ADC在团前踩了一个蘑菇就会面临回不回家的问题。这个技能也有着很强大守塔能力,在队友全是发育型英雄时,一个提莫能给你们争取很长的时间,当然也有着很大的弊端,就是不论顺风逆风都很能拖,都不能很快结束战斗,这也是比较蛋疼的一点。提莫这个英雄在这个版本比较弱,对线能力不强,支援能力和开团能力几乎没有,当对方传下支援时,提莫会非常尴尬。
  推荐指数:☆
  对线思路:
  1.记住到处拉翔,顺风种野区,逆风种高地。2.提莫最好以单带为主,到处拉翔支援为辅,因为提莫的打团能力实在不怎么行。3.在打一些像蛮王剑姬一类的主Q会比主E好一些。4.提莫很能拖节奏,顺逆都能拖,可以选一些发育型的英雄配合提莫。4.可以去对方野怪附近种两个蘑菇在必经之路,然后就地隐身,等待你的有缘人!应对:1.六级之后打野中单最好放弃抓上。2.二级扫描能使蘑菇失效,所以全对至少要有三个扫描,并且要有两个升级的。(低端局怕提莫很大原因就是他们几乎不出扫描,出了也不升级)3.穷寇莫追,提莫有毒,追不得。4.多游走帮助队友建立优势,而不是赖线。5.说剑圣剑姬打不过提莫的一个水银腰带即可。
  出装思路:
  出装思路一般有两种,一种是追求站撸,团战依靠E伤害的,出装是纳什之牙,面具,冰杖,飓风沙漏等装备。还有一种救是追求爆发,要一坨翔炸的人不能自理的那种,一般都出鬼书,面具,巫妖,帽子等至于哪种好的话,自己斟酌吧!
  英雄克制:
  1.潘森&皇子:两个都是技能型上单的代表,都具有消耗能力和爆发能力,而且无脑突脸也很难过
  2.冰女:版本强势英雄,手比提莫长,耗血能力强,打团能力和支援能力都是爆表的存在,你懂的
  3.诺克:提莫射程是的射程是500,诺克的E是540,所以说当提莫A诺克时,诺克放E是必中的
  总结:
  提莫在这个版本比较弱势,并不是一个好的上分英雄,娱乐局或者玩玩小号还是可以的。或是用来针对像盖伦这样的短腿。一旦被针对会很难过
 德玛西亚之力—盖伦
  盖伦可以说是我钟爱的一个英雄了,后来分段打高后就玩的少了(别问楼主什么段位,楼主教育网专区,嘴强王者)用几个词形容就是:简单,粗暴,脸滚键盘,能抗能打,大宝剑!说实话盖伦上单确实挺不错的,线上能力强,顺风前期一个残暴可以秒脆皮,逆风无脑肉可以一个打五个……盖伦的Q可以说是让大部分AP以及刺客头痛的技能了,满级沉默2.5秒,不论是对ap还是对锐文剑姬男刀一类的ad刺客来说都是致命的,2.5秒的沉默瞬间让ap变小兵,刺客变超级兵,当然这一切的前提都是要能Q到人,毕竟盖伦这种小短腿能不能追到人还是个问题。W技能可以说是盖伦玩肉的根本原因了,被动增加20%的双抗,主动可以获得一个减伤减控的一个护盾,可以说有了这个技能,让盖伦肉到一种地步了。中期一个日炎绿甲就没人打得动了。E技能有着高AD加成,而且即使任何状态也不会中断这个技能的伤害(除非是自己关掉,自己沙漏都还会有伤害),而大招不仅有着不低的基础伤害,而且还有着少见的斩杀效果。更是抢人头利器!被动给盖伦有了强大的续航能力,可以说,怂起来的德玛,几乎难以被单杀。线上在对付一些近战上单几乎都不怂。但盖伦的缺点比优点更为明显。首先就是无位移,会被大部分风筝型上单打的毫无还手之力,其次就是后期的无力,虽然肉的一比,但如果没闪现,完全够不不着后排,打前排又不痛不痒的,比较尴尬。还有一点就是太会抢人头了,有盖伦在ADC打团基本收不到人头(那些用盖伦辅助的我真的看不懂你)
  推荐指数:☆☆(简单又粗暴,只是腿短不是版本强势英雄)
  对线思路:
  使用:一般情况主E副Q一级W。对付锐文时主Q比主E好用。1.Q可以重置普功,2.记住E技能是可以中断的,不要死死的的在那一直E,防止对面反打,3.在Q后不要放W(顶塔除外),因为被沉默时他只能平砍你,这个时候放w效果是不大的.4.尽量沉默法师或者刺客类英雄.2.5秒的沉默基本是对他们宣判了死刑,5.盖伦需要经常闪现Q来达到出其不意的攻击,所以鞋子附魔失真最好。应对:1.风筝类英雄都能让盖伦痛不欲生.2.一个饮魔刀在对付德玛时候会有奇效。3.盖伦的Q具有移除减速效果,所以例如石头人,狗头等英雄最好都在盖伦放完Q再减速。
  出装思路:
  盖伦出装一般分两种,一种是纯输出的,以幽梦无尽轻语等输出装备为主(输出型盖伦出个沙漏很有用,不要在意那些法强)还有一种是以日炎残暴蓝盾绿甲等肉装备为主的tank盖伦。两种出装方式都行
  英雄克制:1.天使&提莫:这两个英雄盖伦基本都没法打,两个都是风筝型英雄,输出都不低,还都有加速技能,即使盖伦Q上来也追不到,天使大招更是让盖伦无奈。
  2.高富帅:这个对线打真心难过,完全碰不到,风筝能力强,你一准备Q他就锤开,等Q时间一过再给你来一套。(不过后期如果高富帅被盖伦沉默到会非常伤)
  3.冰女:这个不用多说,都懂,版本强势英雄,有W的存在基本进不了身
  总结:
  盖伦在对线期不怂很多近战上单,怂大多数远程上单,中期的时候是盖伦的黄金期,不仅能抗,而且还有着很高的输出,而后期就显得比较无力了,注意把握节奏,后期视情况是切对方还是保自己C位
 放逐之刃—锐雯
  锐雯可以说是大神讨论的最多的英雄了,各种无敌论也是让我眼花缭乱,我个人是从来不相信无敌论的,如果当你玩一个英雄真的玩到出神入化的地步,确实可以发表无敌论,但在我大论坛,人均段位“钻三”,各个都会超光速QA,各个都能用位移躲技能。我实在是不知道你们哪来的勇气说xx被锐雯掉打而招黑了。
  好了,让我来理性分析下锐雯的技能。原来我也以为所谓的光速QA有多么多么重要,但当我真真去了解这个英雄的时候发现,其实大部分情况下光速QA和非光速QA差别其实不大,。我们看锐文技能,三段Q都算小位移第三段Q有一个击飞效果的,而w有一个小范围的短暂的眩晕,E是一个短位移,并且有一个很厚的护盾,但是持续时间很短。从技能上来看,锐文拥有四段位移,两个控,还有一个护盾,也就是说只要技能使用合理,就能在蹭血的过程中在两段控穿插一到两次平砍,然后E回来,打出一套无伤连击(具体操作不说了,网上一大堆攻略),而你如果用光速QA,也许你能打出一整套伤害,但你自己也肯定会被打掉很多血量,这对没有续航能力的锐文可不是一个好兆头。而且有些玩锐文不精的人,为了刻意追求打出一套光速QA,而放弃了利用技能的位移躲对方技能,甚至有些人会没A出来就Q了,这会让你很伤。比起追求速度,我认为一套技能的连贯以及稳定性更重要!
  锐雯有着很强的机动性,一共四个位移,并且还能穿墙,注定锐文是个很能秀的英雄,(所谓能秀不是指你打出多少伤害,而是看你能用位移躲对面多少个关键技能)线上有着高爆发,可以说一个精通锐文的人确实不虚大多数上单,但锐文缺点同样很多,首先就是线上无回复,一次换血亏了就可能在线上无出头之日了。其次锐文在任何时期打团都是她的短板(除非装备的完全碾压),身板脆,几乎不出肉注定了团队贡献比其他上单低。还有就是怕控了,这几乎是所有脆皮的通病了。
  推荐指数:☆☆☆
  对线思路:
  使用:1.即使QA再慢,也要把那下A出来,2.除了攻击和破甲,锐文最主要的属性就是减CD了。3.有时不必把一套伤害打全,打半套留半套逃跑最好.4.W后摇有点长,可用提亚马特取消5.光速QA是大神才用的,吾等渣渣会龟速QA就行6..现在E技能持续时间实在是太短,E技能现在用的好不好取决于能否用E挡住对方伤害最高的技能,以及用E躲技能了。7.锐文很依赖闪现,鞋子附魔失真最好。应对:1.一个沉默真的会让锐文痛不欲生(盖伦,大虫子)2.假如你是巨魔,诺克(或其他有控的英雄),在锐文使用第三Q时放E可以破掉击飞。3.如果你是鳄鱼掘墓等有续航的英雄,换同样的血你其实是赚的。4.对付锐文裸蓝盾比裸反甲好用。5.如果可以的话尽量不要把技能打在锐雯盾上,等一秒班半再交技能,现在锐文基本都是副E,盾很厚,但持续时间只有1.5秒,技能打在盾上是没什么意义的。
  出装思路:一般来讲锐文就一个出装方法:九头蛇(饮血)幽梦(黑切)轻语,CD鞋再加一个肉装的全输出打法。但如果你玩锐雯上单实在被打爆了,队友输出也够的话,还是出肉好点
  英雄克制:
  1.诺手&鳄鱼:这两个都是锐文的老对手了,这两个锐雯都不怎么好打(指同水平,)对撸撸不过诺手,对耗也耗不过鳄鱼,(这点大神勿扰,)
  2.蛮子:锐文打蛮子确实不好打,楼主上次玩锐雯一级和蛮子对拼,蛮子半怒连出了两个暴击,然后就没有然后了。
  3.冰女:最近的版本强势英雄,线上能力强,不论是W还是R都让锐文很蛋疼,打起团来会让锐文毫无作为,看来是时候要削弱刀妹了。
  4.潘森:六级前无脑Q到你怀孕,六级后回家直接杀人剑跳下搞起,等再上线,尼玛杀人剑都十多层了,还领先两把长剑,多个大估计也对拼不过
  总结:锐文是一个高机动性的爆发型刺客,很吃装备,一个滚雪球相当厉害的英雄。但是打团略无力,并且依赖闪现。大神的上分神器,不推荐吾等手残用……(感觉会被喷,毕竟我是手残党)
 无双剑姬—菲奥娜
  剑姬作为一个高爆发的刺客英雄,一直是在低分段局混的风生水起,不仅因为有着华丽的技能,强大的滚雪球能力,还有着较为简单的操作(比起锐雯是简单多了),而大神更是有着一秒五刀的操作,可以瞬间爆炸,也让剑姬成为无敌论的英雄之一。首先剑姬在线上压制力是非常强的,出门就100AD+,W的反弹攻击,以及E的加攻速让她前期对撸几乎不虚任何英雄(UD,巨魔什么的不用说了),有着被动的回血在残血对拼是很有优势的,而W以及Q的双突进避免了线上被风筝的烦恼。到了六级,大招的无法选定和高伤害配合点燃更是各种越塔强杀,可谓秒天秒地秒城管。而到了中期,出了九头蛇轻语后更是爆炸的AOE输出,不论是秒C还是收割能力都非常强。当然,我们的大JJ也不是完美的,剑姬在线上特别怕消耗,被动在不对拼的情况下回血是很慢的,尤其是有些时候被压的连兵都不敢补的时候尤为蛋疼,线上抗压能力弱,所有伤害都需要贴脸打,也就是说你要打必定是你顶兵。还有就是吃装备,一单被对方滚了雪球,装备上被压制了,会很蛋疼。怕控,打团一个沉默或者禁锢眩晕都基本完蛋(脆皮通病),还有最后一点就是后期无力,当你玩多了剑姬后你会发现你的伤害越到后期越低,因为W在中期就点满了,中期才是剑姬的黄金时期
  推荐指数:☆☆☆☆(白金以下的上分神器)
  对线思路:使用:1.Q,E,都可以取消平砍后摇,一秒五刀的原理就是通过Q,E,九头蛇重置普攻打出来的。2.Q的使用方法:一.用Q做踏板,来够到对面英雄。二.先一段Q,A,E,然后一直A等对方闪现或位移后再交Q,(千万不要两段Q同时交)。三.对线时Q对方英雄,然后AEAA等差不多了再Q小兵回来,可以尽快摆脱小兵的追击。3.利用大招的无法选定可以躲很多技能,打团时尤其注意用大招躲开一些控制。4.看到对方平砍的出手动作再W。对拼时候可以退一下,很多人都会下意识追上来砍,这个时候开W基本收不住手。5.剑姬鞋子选择忍足水银轻灵都不错,剑姬不缺攻速。应对:1.随时注意收刀,或者S键,坚决不点剑姬W那下。2.稻草人W,莫甘娜的大,点燃,反甲伤害剑姬大都躲不掉。3.沙漏是对付剑姬的神器,ADC实在怕秒就出沙漏吧,比春哥好用多了。4.虚弱永远要套剑姬身上,不然大招伤害太爆炸了。
  出装思路:核心装备是九头蛇轻语无误,幽梦属于可有可无,在你觉得切ADC有难度的时候出很有效。黑切,除非对面肉太多,不然一般不出,剑姬的职责并不是打肉。顺风可以三项或者无尽,对面AP多就出水银弯刀或者影魔刀。春哥什么的酌情出。鞋子不推荐攻速鞋,剑姬并不缺攻速。
  英雄克制:
  1.潘森:公认的最克剑姬,无脑Q确实难打,推荐玩剑姬就ban了去
  2.诺克:剑姬所有技能都需要突脸才能打出伤害,而站撸诺克是不虚任何近战的
  3.鳄鱼:鳄鱼打剑姬要看剑姬出门攻击力,100+左右肯定是学W,你就学Q一级就可以耗你血并且攒怒,二级就难打了。学Q的话鳄鱼一级学W也是完全不虚,对线起来鳄鱼的回复也很难过。
  4.风女:所有刺客都怕这个辅助
  总结:剑姬是一个高爆发,滚雪球能力非常强的刺客型英雄,并且具有很好的收割能力,一旦一个成型的剑姬,在中期的伤害简直爆炸。6—15是剑姬的黄金时期,操作难度不高,是一个很好上分的英雄。
 暮光之眼—慎
  慎作为41分推的鼻祖,S3非BAN必选的存在,曾经风靡一时,随后就迎来设计师的西瓜刀,把QWER被动全部砍了一遍后终于坐上了冷板凳,直到现在依旧是冷门上单,但是你们可能不知道,在慎还没被削弱前,一个无限分推的慎是有多恶心……
  在这个版本慎的前期能力不强,甚至可以说很弱,因为前期伤害实在太低了,慎作为一个纯肉英雄,前期的基础伤害实在是太低了,但慎有着完美的线上能力以及抗压能力。Q技能的短CD回血,以及W的护盾可以很好的维持血量在正常范围,即使是碰上像潘森掘墓这种线霸英雄,也能保持自己发育,不被单杀。而E技能就是慎的核心了,突进,群控。有嘲讽的存在,让慎即使被压血线,对方也没有塔下强杀的胆子,并且有了这个技能也能很好的配合打野的GANK。并且这个技能还是个守塔神技,在队友还未感到时,只你一个人在塔下,对方也不敢轻易强拆塔。但值得注意的是这个技能瞬间就会花掉你一百查克拉,如果E中一个加40查克拉,所以打团注意了,如果你只E到一个人的话就不要无脑QW了,你还要准备第二发E的能量.大招就是慎的招牌技能了,你要时刻注意中下的走向(尤其是下,如果传的好的话能轻松拿下两个人头一个塔以及一条龙),但也要注意传的时机,不要等队友快死了再传,当断则断,不然只会浪费你的大招。这个版本都带传送其实很好避免了慎传下没有作为反而掉了一座塔的尴尬场面。从上面可以看得出慎对线是更倾向于被动防御等打野支援的,这样虽然稳,但也有很多弊端,比如线上单杀能力差,如果对方选择了一些前期弱的发育型上单的话,拼发育慎是比较吃亏的。而且大家都说慎肉,但更多是展现在对付物理英雄上,而用一些魔法型上单会让慎很难过。现在上单普遍带传送,虽然解决了慎在大后无作为并且丢塔的尴尬场面,但同时慎的大也没原来那么管用了,经常会出现下路4v4然后输团直接崩盘的场面。
  推荐指数:☆☆
  对线思路:使用:1.慎在打潘森时,可以等自己的被动还有一到两秒左右的时候在E上去,这样被动就不会打盾上了。2.关于分推:在中后期你一个人去下路单带(因为下路是离大龙最远的一路),让队友在上路的大龙附近集合,如果对方只来一个人是肯定守不住你的,(中后期慎的能力就基本体现出来了,单挑很强的)然后就叫队友准备开龙,如果对方准备抢龙或者强打就马上大过去,瞬间变成四打五,然后团赢,拿龙,GG!(仅顺风或者平风适用)3.E的使用方法:一.E闪现,在E还没结束的时候瞬间闪现,可以让E的距离变长,改变E的方向,并且有出其不意的效果(想玩好慎,这个必须学会)二.在被压塔下时,你补刀时趁他不注意E他然后往塔里拉,这样至少会吃到一到两下塔的攻击。塔的伤害是比你高多了。三.前期在线上时E上去,然后讲对面上单往自己兵线里拉,这样不会吸引小兵仇恨,但他至少要被自己所有小兵打两秒,前期小兵伤害不比自己多A一下低。
  4.可以用来对付一些比较强势的AD上单,如,潘森,掘墓,至少不会被单杀和压经验.5.大招可以配合一些隐身英雄,不会被发现,比如和狮子狗或者老鼠说好,让他潜行到对面脆皮身边,同时你接大。然后瞬间秒掉他。6.选慎时需要注意,最好是在对面上单是AD英雄再选慎,并且你的队友必须输出足够,比如你的队友选了剑圣或者安妮,这个时候选慎绝对是个很好的选择
  应对:1.慎前期单杀能力弱,用发育型英雄与他拼发育是不错的选择。2.慎基本上的伤害都是魔法伤害,被动,日炎,Q,E都是,出一些魔抗会大大减少他的伤害。3.慎大招时可以用眩晕,禁锢,击飞等强控破掉(盾不会被破掉)4.只要过6后最好不要打得太激进了
  出装思路:一般来讲只要是打AD英雄第一个肯定是日炎(别特么和我说三相,除非是稳赢的虐菜局,身就是一个纯肉型的上单),毕竟阳炎教副教主。日炎可以说是慎的核心,增加清线能力和站撸能力。如果对方是AP上单,就先出个幽魂斗篷,然后再憋日炎。其他的像振奋蓝盾都是必出的,其他的什么反甲女妖鸟顿狂徒的看情况出。鞋子可以耐操鞋,水银鞋,CD鞋也可以。而问题就在于那一件输出装了,我看过很多慎的攻略,发现很多人都喜欢出三相,而楼主实在是搞不懂为什么。虽然三相确实很契合慎,但是他们都忽略了三相的价格,几乎和无尽差不多。lol第二贵的装备,出这个实在太拖节奏了,而且不也不清楚他们是准备第几件装备出,像慎这样的纯肉上单就应该以最少的经济做出最大的团队贡献,前中期肉装的性价比永远比输出装高,所以虽然属性契合慎,但不推荐出,除非大顺风。而楼主最推荐的就是智慧末刃了,不仅因为便宜还加魔抗,而且慎几乎所以的伤害都是魔法伤害,自带攻速也能更快的触发慎的被动。还有像其他的比如电刀,能增加瞬时爆发,清线能力和线上能力。破败:能大幅度提高慎的输出,并且有了破败更容易单杀后排。冰锤:本身性价比不高,但是对于慎有最大生命值加成的还是不错的,并且能增加慎的粘人能力。
  英雄克制:
  1.吸血鬼:吸血鬼不仅是个发育型英雄,而且还可以花式吊打慎,可以说是慎爷爷级别的
  2.兰博:理由同上,可花式掉打慎
  3.诺克:诺克在线上克制90%的近战英雄
  4狗头:我就和你拼发育,你传下我也不管,等我Q三十分钟兵出山,再教你做人
  总结:慎是一个上路非常稳的英雄,抗压能力非常强,是一个前期弱,但发育到后期就能发挥重大作用的英雄,只可惜是版本弱势英雄,只能等拳头哪天加强了
 荒漠屠夫—雷克顿
  鳄鱼作为S3上单霸主的存在,当时在线上几乎是无解的存在,但是在风光一段时间后,也被设计师大砍特砍,把鳄鱼削成了壁虎,然后渐渐淡入人们的眼眶。直到最近几个版本的一次加强鳄鱼才又出现在各个分段的RANK里。
  很多人看不懂上次鳄鱼到底加强了什么,还有些人认为是削弱,楼主在这里给大家解释一下。实际上这次设计师加强的很奇妙,既一定程度弥补了鳄鱼的一些缺点,有没有把鳄鱼加强的太厉害(太厉害还是要被削回去的)。最主要的改动在于Q的回血机制以及获得怒气的机制。Q的回血量由技能造成伤害的百分之几的回血量改成了固定的AD加成的回复量,这个改动在前期是一个小小的削弱,但是到了中后期却是绝对的加强。因为原先的回血机制造成伤害回血是需要计算护甲的,而到了中后期鳄鱼刮不动护甲高的英雄所以回复量也相对减少,所以当时都说鳄鱼后期超级兵。还有一点就是怒气回复机制,简单的来讲就是鳄鱼在对拼或者打团时候怒气回的比以前快的多了,几乎技能都能打出怒气。但相对应的对线时如果不攻击对方英雄回怒气速度也比原来慢了点。总体来说是一次很好的加强,解决了鳄鱼后期过于无力的问题。
  好了废了这么多话就是想纠正大家一个观念,就是鳄鱼后期不再像原来那样是超级兵了,而鳄鱼这个版本也不适合像原来S3那样无脑堆肉了。一个满怒半肉鳄鱼(我一般都是三输出两肉,鳄鱼有大招的存在本身就很肉)可以轻松秒掉对方后排。
  解析:虽然现在鳄鱼不像原来那样称霸上路,但线上能力依旧强悍,鳄鱼的Q在线上作用实在太大了,能推线,能回血,能消耗,在有怒的时候也是用Q各种反杀对方,也是鳄鱼主加的技能,但要注意上次回怒机制修改后Q小兵回怒量变少了很多,但如果能Q到英雄就也差不多了。W是鳄鱼爆发高的根本原因,高AD加成,一级红怒W伤害比三级后红怒Q伤害还高。前期有怒AWA能直接打掉对面半血,在前三级红怒一般都给W上,并且这个技能还有一个很恐怖的地方,就是能触发攻击特效,直接放是触发两次,红怒是三次,所以在有红怒的时候AWA就相当于直接A了五次,而如果你出了黑切或者破败伤害会非常爆炸(相当于触发五次破败和黑切的效果)。但这个技能有一个致命的缺点,就是后摇动作太长了(目测至少半秒),一般不副加。而E技能就是鳄鱼线上流氓的原因了,鳄鱼可以E上去AWAQ再E回来,让你毫无反手之力,并且红怒的破甲也很给力,上次更新后让鳄鱼的E打团能回复大量怒气,也是一般副加的技能。目前鳄鱼在面对近战英雄仍是一个线霸类英雄,但一些风筝类的英雄就让鳄鱼颇为蛋疼了,因为他们比鳄鱼手长,鳄鱼在有怒的时候如果想追上他们就一定要用两段E,而这就会把怒气浪费在E上,而且不能E回来,不能像打近战那样的流氓打法来消耗风筝英雄。而中期一个发育良好的鳄鱼是绝对的BOSS,而后期爆发虽足,但后续能力太弱,技能CD较长是鳄鱼永远的痛。
  推荐指数:☆☆☆☆
  对线思路:使用:1.不一定要有怒在上,在你拥有35怒气左右时上就能打出一个红怒技能。2.记住,不要和武器剑姬一类的对A,你是技能型英雄。3.W的后摇只有两个取消方法,一是提亚马特,二是闪现。4.鳄鱼AW能直接拆假眼,而有怒时只要一个W。5.不要只是E上去然后WQ再E回来,应该在技能中穿插平砍,比如AEAWAQE。6.对线红怒给WQ,打团可以把红怒给E,减对方前排的护甲。应对:1.鳄鱼大招和其他英雄的加血效果是不一样的,鳄鱼的大招是增加生命值上限,所以重伤效果对鳄鱼大招是无用的(狗头同理),但Q的回血还是可以减的。2.在鳄鱼有40怒的时候就要小心了。3.除非你信心爆表,不然最好不要尝试塔下强杀鳄鱼。
  出装思路:现在鳄鱼并不适合和S3那样日炎绿甲黑切蓝盾反甲这种4肉一输出的出装法。论述性不论是九头蛇还是黑切都是鳄鱼非常需要的,九头蛇取消W后摇,黑切W能瞬间叠满五层效果。而其他的像蓝盾和绿甲还是必出的,而最后一件装备就看顺逆程度和你打的风格,要肉可以出日炎反甲,鸟盾,女妖狂徒等。而追求输出的话大饮魔刀,破败,幽梦都是可以的。鞋子要不布甲鞋要不水银鞋。
  英雄克制:
  1.斧王:鳄鱼在线上打诺克确实难打,对拼在没有怒气的时候是完全打不过的,而被压制又难以攒怒,而且鳄鱼打诺克千万不要贪平A,一般有红怒就是EWQE回来,你要是迟疑一下就被拉回来了,鳄鱼打诺克建议还是猥琐等打野吧,毕竟你有硬控,而且比他灵活
  2.凯南:这个感觉是鳄鱼最难打的了,根本摸不到,刚摸到马上就被眩晕了
  3.冰女&火女:同上
  4.流浪:当初这货就是研发出来打鳄鱼龙女的,鳄鱼打这个需要看智商
  总结:鳄鱼在这个版本还是比较强势的,前期对线能力很强,一旦打出优势,中期就是大BOSS,一个打两个不是问题,而后期能力慢慢变弱,但也没有吧友那样说的什么后期超级兵那样差,至少有闪现情况下秒ADC没什么难度。
 德玛西亚皇子—嘉文四世
  皇子作为最近的野区霸主,排位非ban必选的存在,走上路也是个很不错的选择,只是他打野的强势遮盖了他上单能力的光辉。在线上有消耗,有位移,有爆发,支援能力又强,尤其是最近强势上单基本都被砍了一刀,在线上更显得强势了。(皇子虽然旗子的护甲削了,但目前上单还是法师居多,无伤大雅)
  出门水晶瓶的皇子在一级就有很强的消耗能力和对拼能力,前期一个AQ就将近半血,Q更是有着联盟为数不多的群体破甲了,同时有着高加成的伤害,在一级Q消耗的差不多的情况下就可以考虑二级直接EQ上去干了(前提你要有信心不被躲EQ,如果被躲EQ被反打一套非常伤),二级的皇子是非常强势的。皇子的E也是个很强的技能,可以开视野,可以被传送,还可以被瞎子W摸,并且还带一个加攻速被动和光环,可以说是蹭助攻神技了。W技能自从上次减少蓝量之后,让皇子可以在线上肆无忌惮的用W换血,并且还有个减速效果。大招是皇子的招牌技能了,这个技能放的好与不好差别实在是太大了。在我眼中,皇子的大绝对是个神技,高AD加成,分割地形,留人,守塔,强开团,坑队友等多个作用。可以说皇子玩的好不好,就看他一个大框的好不好!拥有EQ和R的皇子配合打野几乎很少失手,而下路火拼皇子传送去下路也经常能有所战果。并且在整个游戏阶段皇子的表现的非常好,不论是对线,还是打团,皇子都有良好的表现,最主要是皇子这英雄太万精油了,线上既能消耗,又有爆发,还有强大的留人能力配合打野。而打起团了,进可EQAR秒C位,退可保护C位肉成狗。而由于被动和其他技能机制,皇子在逆风也有不错的表现,操作难度又不高,可以说是上分的不二选择了(只是经常被BAN掉)
  推荐指数:☆☆☆☆☆
  对线思路:使用:1.皇子即使被禁锢也是可以使用EQ的,所以碰上流浪冰女什么的,你懂的。2.皇子强二很重要,可以一级先把所有小兵都A一遍,再在Q对面同时蹭小兵,基本抢二就没什么悬念了。(二级是在第二波兵的第一个兵死了后就会马上到二)3.线上耗血最好不要用E,第一伤害不高又耗蓝,第二E的CD太长,如果放了E对面打野来抓你你几乎没生还的可能。4.最好在对方补兵的时候放Q或者EQ不容易被走位躲开。5.不要EQ挑起来之后直接接W,不仅浪费了减速时间,还浪费了护盾时间(有些时候细节决定一切)。应对:1.尝试躲掉皇子EQ然后就可以反打了。2.皇子的大招有一段很短的时间延迟,这段时间既不会出墙,也没有伤害。可以在这短暂的时间控制住或者击杀他,就破了他的大。3.如果你想和皇子刚的话最好看到他用了E或者Q再说。(打野抓皇子同理)4.即使再短的位移都能从皇子坑里爬出来。
  出装思路:皇子上单出门都是水晶瓶,出装基本就两种路线,一种是半肉型(推荐),两输出三防御或者三输出两防御装,还有一种就是全输出了。输出装九头蛇基本是必出的,其他的像黑切,轻语影魔刀都是可以的,而防御装蓝盾是必出的(除非对面全法师阵容),其他的像日炎,反甲,女妖,冰心都是可以的,根据对面来选择。一般有九头蛇轻语的皇子基本上就可以秒ADC了。
  英雄克制:1.鳄鱼:鳄鱼不仅线上消耗能力不比皇子弱,而且还有回复能力,在有怒的情况下爆发也只会比皇子更高,最主要的是鳄鱼很灵活,可以用E轻易的躲皇子EQ,或者从坑里爬出来
  2.掘墓:传说中上单食物链之外的男淫,(前面的英雄基本都被他克制,只是不罗列出来)
  3.潘森:线霸英雄,被动可以完美抵挡皇子被动,就是6级有点蛋疼
  PS:大树&大虫子&狗头:这三个基本杀不死,拼发育又拼不过,有点蛋疼
  总结:版本强势英雄,并且很万精油,能消耗能爆发,能打团,能秒人和保人,还能坑队友。操作也不算难,线上能力也很不错,上分推荐。(兰博的好基友)
 武器大师—贾克斯
  武器大师,曾经联盟的传说,传闻可以一个打五个的男人,但依然禁不起版本的折腾,由于闪避机制的删除,武器由当年的1V5,变成了现在的1V2。果然功夫再高,也怕菜刀。出来混迟早是要还的。
  武器大师,有着单挑王美称的他有着近乎无解的后期,同时也有着较为弱势的前期,所以注定他是个发育英雄。武器是个典型的混合伤害型英雄,这让他的对手很难通过无脑肉来应对武器,也是武器单挑王的原因之一(其实也是又能能撸过他的,)。武器的每个技能在后期都有这很高的伤害,Q的短CD高伤害位移,并且能跳大部分单位,让武器很灵活,也让武器能在后期团战能在秒了ADC后再迅速回归战场。W是一个CD短,耗蓝低,高伤害,并且可以重置普攻的技能,(一般主升)也是武器站撸强大的原因之一。武器的E可以说是联盟里的神技,集高伤害,减伤,群控,免疫普攻于一身,也是武器单挑王的根本原因,在应对普攻型英雄的三秒伪无敌,在配合上自己站撸的伤害,单挑不虚任何人,也让武器一级站撸近乎无敌,但这个技能也有很大的弊端,就是CD过长,不论是单挑还是打团一般都只有一次放这个技能的机会,并且这个技能的控制范围太小,容易被一些位移技能躲掉。(没有E的武器,单挑能力下降一个档次,)但如果配合Q用的话,可以EQAWA上去瞬间打脆皮半管血(后期差不所直接秒了)。而武器的大招也是武器出半肉就能很肉的原因了,主动增加双抗,满级能增加近100的双抗。被动是一个每攻击两次,第三次都会附加一个不低的魔法伤害,这个技能配合W和被动让武器换血很有优势。武器这个英雄前期在线上还是比较弱势的,唯一强势的时候只有一级了,一级大部分英雄都撸不过武器,然后武器线上弱的能力就会慢慢显现出来了,因为线上没回复,在打一些像鳄鱼大树一类的换血很吃亏。线上没回复一直是武器的痛,所以大多数武器都喜欢带水晶瓶赖线了。武器线上唯一的威慑力就是E了,所以武器千万不能随便交E,前期ECD很长,万一被躲掉E,武器会很伤。武器打团能力实际上并不强,强的是41分推的能力,不仅推塔快,而且对方如果只来一个英雄的话是守不住武器的,如果是脆皮的话,完全可以做到塔下强杀,而要论打团能力,武器其实很一般。
  推荐指数:☆☆☆
  对线思路:使用:1.武器的大招能完美挡掉剑姬狼人的大招,并在他们大招结束后被眩晕。2.武器可以根据对面上单英雄出装来选择技能加点,如果对面堆护甲则主W,反之亦然。对面不出肉就主W,3.武器在六后对拼前最好先攒好6层被动和大招被动。这样上去EQAWAA能打出两下大招被动。4.武器的分推能力是建立在队友能守住的情况下的,不然你无脑41,经常会出现对面0换5,你还在带线,而又不得不回家守的尴尬场面(这个时候准备好锅吧)5.一级是武器的强势期,可以一级和对面对摸,赚点血线。6.先E在Q,几乎无法被躲。应对:1.可以选择一些强开团英雄,让武器不敢分推,2.如果武器开E追你被你躲掉了E,果断反打吧。3.武器大师的高输出很大一部分是建立于高攻速上的,用蓝盾冰心可以限制武器的输出。4.武器的Q除了水晶和塔几乎能Q一切单位,小心武器利用跳板追你。5.ADC永远不要去惹武器,即使的的装备多神,在他面前装逼是跑不了的。6.技能型上单不要和武器对A,即使你有装备优势。还有就是即使你在前期压了武器,武器也能在8级左右逆袭你。
  出装思路:一般出门水晶瓶赖线,因为线上没回复是硬伤。核心装备是三相和蓝盾无疑,而破败也是必出的,这三个基本不变。基本只要出了这三个装备就可以追着别人四五个装备的人打了。而其他的最好出肉了,三相破败的武器输出已经很爆炸了。而其他装备可以选择女妖绿甲影魔刀狂徒冰心反甲什么的都行,据情况而出装。鞋子耐操鞋,水银鞋,攻速鞋都可。需要注意的是,玩武器不必可以憋一个装备出来,我看很多人喜欢憋三相和憋破败,三相无疑是团战强一点,而破败单挑和输出高点,并且能增加单杀能力。而楼主其实都不推荐憋三相和破败。楼主更习惯于堆散装,在中期一个净蚀一个小弯刀一个大腰带和一双鞋子是很不错的选择,这样出装非常全面(这是楼主自己的出装方式,仅供参考)
  英雄克制:
  1.诺克:近战中的爸爸,前中后期站撸都不虚武器,对线更是让武器连兵都难补
  2.鳄鱼:公认的武器最难打英雄之一,武器打鳄鱼除了一级有机会,能压下鳄鱼血线外,其他时间段2-10都会被鳄鱼压,武器开E,鳄鱼直接WE太蛋疼(其实看过最强擂台的都知道,鳄鱼站撸其实是不虚武器的,只是鳄鱼一般都出肉比较多)
  3.石头人:同样的公认克武器,E技能配合蓝盾冰心能让武器攻速低到一种可怕的地步。而大招更是让武器不敢轻易分推,一不小心就来了个零换五然后回家守家去了
  4.PS:六级前无脑压,会三盾的潘森即使武器6后也不一定能打过(只要PS不要无脑站撸)
  5.狗头:武器想在线上单杀狗头很有难度,而狗头和武器拼发育是完全不虚的。尤其是狗头一个阳痿会让武器特别爽
  总结:武器是一个前期较弱,中期开始爆发,后期近乎无敌的英雄,建议前期怂,要相信前期他是你爸爸,中期你是他爸爸,后期你是所以人爸爸!一般以单带41为主,可以各种偷龙。操作简单暴力,只是版本不饶人。
 诺克萨斯之手—德莱厄斯
  诺克,人送外号小学生之手,又名小学生之手,大姨妈之手。但是熟悉他的人,都叫他斧王!
  诺克是lol最典型的简单暴力的,在青铜白银局出场率极高(楼主第一个6300,当时各种虐人),大招的真实伤害和死亡刷新也让诺克可以各种愉快的抢人头。从诺克的每个技能来看,诺克都是一个高伤害,站撸强,且手短腿短的(chao)战(ji)士(bing)。并且有了被动,在线上有很强的换血能力和对换能力。诺克的Q前期就有不俗的伤害,尤其是外围Q,前期要是中个两下外围Q基本上线上就崩盘了。而W技能就是诺克站撸强大的根本所在了,这个技能可以重置普攻,在对方突脸的时候可以AWA瞬间三下普攻,在配合E和Q就五层了。而且W不仅有着高AD加成,而且有着双减速,可以说是很多站撸英雄的噩梦。而E技能就是诺克杀人的资本了,本身算一个击退控制,有点机器人的拉,但是没有眩晕。这个技能会让对方强行和你站撸(虽然一般被勾到大部分人都是想到逃跑),而且对面打你是要顶一大波兵的,所以一般情况下被诺克拉到都要被白白打一套而不敢还手。而这个技能还有一个变态之处,就是他的被动减护甲,满级减25%的护甲,相当于一把黑切的满效果了。这也是诺克即使出一身肉伤害依旧很高的原因之一了。而大招就是诺克的招牌了,也是诺克被称为人头狗的主要原因。不仅有着超高的真实伤害,并且还有死亡刷新效果,也让诺克上路6级对拼几乎无敌。只要算好血量,四杀五杀不是梦。诺克这个英雄拥有着很强的站撸能力,神装甚至不虚武器这样的单挑王。在线上拥有很强的压制力和滚雪球能力,被人们称为近战爸爸(确实,诺克上路克制百分之八十以上的近战英雄),一但线上拿到人头,基本就可以无限压制,中期基本就是个BOSS。出肉不仅没人打得动,还有着爆炸输出。当然,诺克在高端局里冷门也是有原因的,首先就是他腿短,手短。这个缺点让诺克在E够不着的时候会被放风筝放到死。并且打团有点超级兵了,够不着后排,打前排不痛不痒的。而且诺克在线上压制了人后很容易把兵线推过去,而诺克这个小短腿是很容易被抓的不要不要的(如果诺克已经有了两个或者以上人头的话还是算了吧,你们加起来还不够他打的)。并且团战各种抢人头可谓是团战毒瘤。
  推荐指数:☆☆☆
  对线思路:使用1.如果你想压制对面的话,视野是最重要的(重中之重,你需要买眼,或者可以推了兵线去日蟹)2.不要轻易放出你的Q,诺克前期伤害基本都在Q上了,万一被躲掉容易被反打。3.诺克在打近战脆皮时主Q副W好,打无脑肉的就副E减甲吧。4.E技能使用好是可以打断很多技能的,比如锐雯的第三段Q。5.Q人时尽量不要Q到小兵,容易把线推过去,除非对方以及残血,你有自信1V2至少换掉对方上单。(注意是上单,最好不要换打野)6.E技能在对方ADC点你的瞬间你E基本上不会空。应对:1.如果你是近战英雄,最好怂出一片天等打野。2.如果诺克的E没钩中你,那你在20秒内都是比较安全的。3.影魔刀对诺克的大招是无效的,而出一个水银腰带能在诺克大你的时候瞬解五滴血。4.平砍类英雄不要和诺克站撸,诺克的W配合冰心蓝盾会减的你没攻速,而且流血减WCD,基本可以让你保持一直减速状态。5.诺克的Q空了,就可以考虑反打了。6.在打诺克而选择出肉时,血量装是比护甲装收益大的,不仅因为诺克大招真实伤害,还因为诺克的被动。诺克的被动实际上是AD加成的魔法伤害,我到看了下数据,任何时期诺克的五层流血伤害都要比点燃伤害高。所以诺克也能说的上是混合伤害型英雄(物理,魔法,真实。)
  出装思路:一般来讲诺克都是三肉两输出,或者四肉一输出。肉装不多说了,就那么几个,而问题就在于那几个输出装了,楼主来推荐几个,并且说说理由和取舍。1.黑切:黑切一直都是诺克最常出的一件输出装,所以属性都很契合诺克,前期一个残暴和红水晶都还算平滑,问题就在于合成需要1600,比较贵,所以推荐只要一个残暴,有优势或者后期再合成。2.影魔刀:打一些AP上单必出的装备,同样是只出小件,后期再合成。3.三相:除了法强外,所有属性都很契合诺克,推荐顺风出,就是有点贵。4.轻语:轻语在后期护甲都很高的情况下收益是很大的。如果对方护甲英雄多的话,那轻语是你的不二选择。5.九头蛇:增加对拼能力和回复能力,很不错的装备。6.破败:这个装备不仅能增强诺克站撸能力,还能增加诺克的单杀能力,并且能防止诺克被放风筝到死。(破败其实在对A有很高的伤害,只是不是很适合加成高的英雄,还可以防突脸,防风筝)7.冰锤:性价比低,不推荐。综上,我最推荐的是黑切和三项,你们也可以自己斟酌出装。
  英雄克制:
  1.冰女:诺克打冰女基本是碰不到她,而且打团和支援能力差了一个档次,针对的不二人选
  2.皇子:少数近战能和诺克55开的英雄,前期两个一起对耗基本血线不会有优势,但注意,即使你玩皇子单杀了诺克,也不要和站撸,就和他对耗,然后再EQAR点火秒掉。有次楼主就是前期单杀诺克两次,第三次到线上自信和他站撸,结果被他教育。
  3. 凯南:理由同冰女,
  4.潘森:六级前无脑Q,但六级后如果没拿到优势的话会被教做人
  总结:诺克是一个高伤害,且短腿短手的英雄,单挑强悍,但害怕风筝,打团比较无力的英雄,简单无脑又暴力,适合新手玩。
 海洋之灾—普朗克
  一级船长,二级信,三级鳄鱼要你命。这是贴吧里流传了很久的话了。记得还有说一级单挑王是船长,第二是狗熊,第三是UD。这些话让贴吧大神深信不疑。对此我只能说你们活在过去!这尼玛都S2时候流传的话,现在还什么一级船长站撸无敌,不知道船长QWERDFB全被削过吗!船长一级虽然很强,但还不到那种无敌的境界!(小小的吐槽了一下,我其实是想告诉大家,不要太相信贴吧里流传的话,就像很多人还坚信着单挑王第一名是波比,第二名AP信爷一样,第三武器。这些都是别人N年前做过的实验,早就不适应现在的版本了,所以不要盲目相信别人的结论,实验是检验真理的唯一标准,自己动手测试才有可信性)
  船长这个版本还是不适合上分的,因为有个硬伤一直困扰着他,就是腿短,无位移。比起切后排的能力,他连诺克德玛都不如。够不着后排,打不动前排一直是船长最蛋疼的地方。船长的一级基础生命值是所有英雄里最高的,配合上被动前期的高伤害和短CD的Q,一级确实能干翻大部分英雄。并且被动附带减速效果在一级对方没有位移的时候,Q减速,然后近身走A,配合点燃是很容易一血的。而到了4级之后,如果船长没有人头或者优势的话,开始农兵吧,你的对拼黄金期已经过了。你接下来只要用Q慢慢农兵发育就行了。船长的Q技能是一个很特殊的技能,是一个能触发攻击特效并且能暴击的技能(这里科普一下,像剑姬大,刀妹Q,EZQ都是可以附带攻击特效的,攻击特效是指像刀妹W,提亚马特,三相或者冰拳巫妖的咒刃效果,但是暴击不属于攻击特效,所以他们这些技能都不能暴击,但船长的Q是个例外。),前期伤害不算很高,可以用来补兵加钱,并且是唯一一个可以触发提亚马特的远程技能,也是船长输出的主要来源,但这个版本我并不推荐主Q,因为线上能压船长的太多了,并且这个技能主升伤害提升太少了,现在基本都是主W赖线发育型的,当然如果顺风的话也可以主Q的。而船长的W可以说是是一个神技,解除任何限制技能,并且回血。就连蚂蚱蝎子狼人的压制也可以瞬间解掉。(好像是唯一一个可以解压制的技能)也是船长主学技能。而船长的E技能,有一被动一主动,被动能增加比较低的攻击力和移动速度,而主动开启则会有一个群体buff,并且大幅度增加攻击力和移动速度。但是注意了,被动和主动是不会叠加的。这个技能有点类似于皇子被动,是个混助攻神技,有了这个技能,顺风杀人剑绝对好叠。这也是船长切后排的唯一一个瞬间定点式全球支援技能,本身技能伤害有点低,但如果全中的话伤害就很高了,所以这个技能基本是用于支援队友追杀和逃跑使用的,团战最主要作用是封敌方走位,分割对方阵型,没有人愿意在船长大招里开团的。而有些时候准备开团时,兵线告急了,也是个不错的守塔技能。
  推荐指数:☆☆
  对线思路:使用:1.船长目前打不过很多上单英雄,现在一般以主W赖线发育为主。2.船长可以把一大波小兵打至残血,然后利用电刀或者冰拳提亚马特一个Q,死掉的兵都会加Q的钱。3.在对方的控制时间很短的技能,比如锐雯的W,潘森的W时,放不放W其实都一样,因为本身控制时间就短,你反应是需要时间,吃橘子也是需要时间,,这样一来W几乎没有解控效果。打团时最好看准控制再放W。3.追人时船长大招封走位比直接减速好用。应对:1.可以观看船长状态栏里有没有坏血病来判断他是否有W。2.不要因为你带的是多兰剑,船长带的是水晶瓶就自信上去对拼,基本都是送一血的节奏。3.像剑姬W,潘森被动武器E这类可以挡普通攻击的技能,除了可以抵挡普攻外,同样可以抵挡附带技能特效的技能。
  出装思路:出门水晶瓶,一般也是玩半肉,魔抗装选择振奋或女妖,护甲选蓝盾或日炎。鞋子轻灵鞋,布甲鞋,水银鞋皆可。问题同样出在输出装上,太多种打法了,楼主一一列举每个装备的好坏吧!1.电刀:大多数船长都会选择的一件装备,先出跳钱刀,后出黄叉,合成比较平滑,并且能增加推线能力。顺风极力推荐。2.无尽:大幅度提升船长伤害,电刀加无尽,一Q脆皮半血不是梦,推荐虐菜或者打人机出(有些时候虐菜=人机)。3.九头蛇:让船长那蛋疼的清线能力得到解决,并且能让Q变成AOE。比较推荐的一个装备。4.三相&冰拳:两个装备属性都很契合船长,但是价钱差了不少。顺风三相打输出,逆风还是冰拳好点。(个人倾向冰拳)。5.黑切&轻语不怎么推荐出,对面出护甲的人多的话可以选择。楼主最为推荐的就是冰拳和九头蛇了,当然,每个人有每个人的玩法,找到最适合自己的才是最好的
  英雄克制:
  1.剑姬&潘森:剑姬潘森都可以抵挡船长的Q,可以说是线上最克船长的两人了。并且拼起都比船长猛
  2.冰女:职业欺负无位移英雄二十年
  3.只要锐文别一级和船长无脑拼,两级后船长就刚不过锐文了,一级锐文很难刚过船长,所以推荐一级E,保持血线,到三级后船长就基本拼不过锐文了
  4.慎:前期很难被船长单杀,中期船长就刚不过腰子了,比支援能力,和后期打团能力也比腰子差很多
  总结:船长是一个前三级很强势,之后就需要慢慢农兵发育的一个半肉战士,腿短,无法够着后排,也不是一个很能抗的肉坦,所以打团比较尴尬,上分不推荐。
 战争之王—潘森
  经常看到网上各种问什么英雄克制潘森,我只能说,潘森这个英雄确实是个线霸英雄,线上几乎没有天敌,但是这个英雄打多了其实也并不难打,只要有套路,潘森绝对不难打。
  水晶瓶两红一蓝的潘森在线上确实是近乎无解的,在前期大多数英雄都比较脆的时候,潘森线上的无脑Q会让你痛不欲生,而你经常禁不住补兵的诱惑,上去补兵却被潘森W住,然后挂点燃直接一套秒掉,然后就被无限滚雪球了,这就是很多人打潘森时经常发生的事情。即使PS后期无力,但在有装备优势的情况下,他中期就是个BOSS,然后跳大各种带节奏直接GG的也是经常会有。对于这些人我只能说你们不懂什么是抗压!这也是打潘森最重要的一点,你为了补几个兵,不仅丢掉了自己的性命,不仅如此,你还少了一波兵的经验和经济,等你在上线至少也会比他少半级和一把长剑。而如果你一直怂,不给他消耗的机会,只补能补的刀,或者只用技能补刀,保持血线,或者干脆把兵线放塔下,这样你最多也只是会被压十多刀而已,比被单杀好多了。而且当对方潘森想要压你时,兵线必然是靠近你的,这个时候呼叫打野爸爸是最好的选择(一定要保持你的血线,不要被耗到半血以下,你还上,这样很容易被潘森点燃一套换走的,)所以要想对付潘森,首选要会抗压,怂一刻海阔天空,等我到六或者打野爸爸降临再和潘森决一死战……
  之前说的都是对线潘森的思路,总之一个字,就是“怂”,怂出一片天。接下来就解析一下他的技能。潘森的Q是一个短CD并且高伤害高加成的技能,也是线上潘森恶心的最主要原因,并且能触发E的被动暴击效果,所以应对潘森前期一定要保证自己的血量,当你血量在一半左右的时候,配合点火,潘森就有一套带走你的可能了。潘森的W是一个点控式突进,一个非常稳的控制,但只却只有一秒的控制时间,可以用来突进配合E,后期也可以用来保护后排,并且这个技能还有一个变态之处,就是可以刷新被动效果,这就是潘森克制剑姬锐文一类依靠平A英雄的最主要原因,因为潘森可以利用这个机制在对拼一共打出三下被动(三盾技巧,等下会提到),而让光速QA瞬间变成光速QQQ。而这里,潘森的被动不仅可以抵挡普通攻击,连其他能触发普通攻击特效的技能全部能挡,比如船长Q,EZQ,剑姬大等。并且还可以抵挡防御塔伤害,简直就是越塔强杀神技!而潘森的E技能同样也是高伤害高加成的技能,并且有一被动,能使敌方血量低于15%时必定暴击,Q暴击伤害是150%,E无法暴击。并且这个技能是潘森清线的主要手段(这个技能清兵的时候伤害会减半)。但是这个技能限制还是比较大的,第一就是范围小,而且是持续性的,必须要W到人,E才容易中。并且E的过程中容易被破。大招是潘森唯一有点操作性的技能,这个技能不仅是一个很好的支援技能,还有着很多秒用,比如守塔,敌方破塔时,潘森一个大中5个,然后直接配合队友反打一波。强龙,在敌方准备强开大小龙的时,潘森的大绝对是最容易中的了,这个时候潘森会表现的特别好。还有就是开大到敌方后面,配合队友夹击强开团,分割阵型,以及原地跳大躲技能,或者发现多人在围你然后跳大逃跑都是可以的。潘森在前期是绝对的强,但如果在前期打不出优势,游走又没什么效果,中期就比较酱油了。并且比别人少个大,很多英雄中期就逆袭了。后期这货打团有点超级兵单位感觉。
  推荐指数:☆☆(现在上单不太行了,这货一般都跑去打野了,基本无伤)
  对线思路:1.三盾技巧:先平A或者施法小兵或野怪三下,打出状态栏三层灰色图案的盾,然后近战和别人对拼,当第一个盾没了,普攻或放技能一次就能马上补充盾让原本状态栏写着三的灰盾变成橘色盾牌 (又能再格挡),若第二个盾再被打掉则马上W下去又可以补充一个盾牌了, 这就是潘森前期的三盾技巧。2.潘森在逃跑时可以通过插眼到野区里开视野,然后W野怪穿墙的方法逃跑。3.潘森的大招是可以取消一次的,CD很短,但第二次取消CD就和和平常一样。3.在敌方进了草,而你没眼的时候,可以先往草里E,等他出来再W,不然很容易被他用草丛戏耍。4.如果你想压人,前提是你必须有视野(买眼,日蟹),潘森的机动性很差,基本一抓就死。应对:1.被压血就怂出一片天。2.潘森要压你,兵线必然是在你这边,在潘森还没回家时,一定要注意他的插眼时间和位置,前期黄色饰品的眼只有1分钟的时间,算好时间,或者叫打野绕眼位抓,争取6前杀一次。3.打潘森一定不能墨守成规的出门装,什么多兰剑多兰戒上线肯定被压血线,有蓝条的带水晶瓶,没蓝条的带布甲五红,一定要补给足够,才不会被消耗的太惨。4.如果你是女警,金克斯巨魔,之类的,为什么不在潘森跳大的中央放个夹子柱子什么的?5.时刻注意潘森的动向,潘森到6了要提醒队友,潘森不见了也要提醒队友,潘森大CD好了也要提醒队友,别人潘森带起节奏来。
  出装思路:出门都是水晶瓶,然后第一件装备先出残暴(后期合成黑切),打出优势也可以杀人剑(不推荐)。第二个选择轻语,然后就要准备肉了,你的黄金期已经过了,如果输出不够的话还可以出个影魔刀。至于出无尽饮血的我实在搞不懂你们在想什么,潘森时技能型上单,不论对线还是打团,有那么多时间给你A人么。
  英雄克制:1.慎:个人认为是最克潘森的英雄,技能机制上的完克,潘森的Q,慎可以用W抵挡,并且还他一个Q,潘森E时,慎直接E破掉,潘森跳大支援,慎也跳大,而且还比潘森的大招更远,支援更快。虽然三级前潘森可以压一下慎的血线,但到五级左右,潘森血线就会被慎反压了,而且慎的团队作用也比潘森大,线上也比潘森灵活。(楼主职业打潘森二十年,他潘森我就选慎,没次都打得他换线)
  2.兰博:一级W,布甲五红的潘森基本不会被压太多血,打起团来你就是他爹
  3.掘墓:少数能在线上压潘森的人,上单食物链之外的男淫
  4.打野:潘森机动性差,只要注意他的插眼动向,计算眼的时间和位置,打野来抓基本就没有抓不到的。但要注意自己血量,别被潘森换掉了。
  总结:潘森就是一个前期线上能力强大,中期高伤害,后期超级兵的存在,滚雪球能力特别强,但这个版本好打潘森的英雄不少,所以一般跑去打野了。
 巨魔之王—特朗德尔
  作为英雄联盟三大丑逼之一,巨魔在lol中一直都有着超低的人气,虽然有着强横的实力,奈何长得太丑也是一种过错。(现在巨魔的原画还算好了,原先还没改之前……)
  巨魔其实一直都挺冷门的,毕竟长得丑,技能又不华丽,还整天拿着个又粗又长又硬的打棒子锤人。直到S3那个时候才热门了一段时间,当时上路还是蒙多鳄鱼龙女三坨大肉的时代,而巨魔的大招正好克制他们这些纯肉,于是乎当时一些职业玩家就开发出了用巨魔打这三货的方法,后来大家都效仿他们,热门了一段时间,然后随着纯坦的没落,巨魔也又回到了原来冷门的状况。
  其实论技能来看,巨魔是一个单挑十分强力的英雄,不论是QWR的存在,都让巨魔成为一个单挑站撸非常强势。但是巨魔这个英雄缺点太明显了,这也是他冷门的原因之一,首先就是腿短无位移,和诺克盖伦一样的处境,打不到后排,虽然单挑无解,但是打起团来时没人会和你单挑的。而大招的存在让巨魔更适合打前排,所以都说巨魔是团战超级兵,但有时候团战一个关键的E可以改变胜负。巨魔的被动是一个很好的赖线技能,杀死敌方单位会回复血量,让巨魔有了很好的续航能力,即使血线被压,一波兵血量又回来了。巨魔的Q是一个少数能攻击塔的技能,属于一次攻击特效,CD短,耗蓝低,还有减速效果,并且可以重置普攻,前期补兵时对摸AQA也是巨魔主要的消耗手段。并且这个技能可以偷取一定数值的攻击力,一级就能加20AD,减对方10AD。可以说一级对撸巨魔是不虚任何人的。而当学习了W后,站撸能力有上升一个档次,不仅加大量的攻速,还能增加移动速度,增加恢复量(包括被动和装备的回血),也是巨魔站撸的资本。E技能是联盟中少有的可以改变地形的技能,用的好有很多秒用,使用时可以挡敌方后路,也可以打断敌方技能,并且附带短暂的击退效果,如果剑豪反应快的话是可以接大的。E技能在前期还在对线时一般都是用来堵敌方后退,强制你和巨魔站撸的,但到了后期巨魔一般都是打前排,离己方ADC比较近,所以E一般用来阻止对方刺客的(对方锐文刚想切ADC,你一个柱子把他顶回去,让她high翻天)。巨魔的大招是一个偷取敌方血量和双抗的技能,一般作用在对方前排上作用比较大,这个技能会让你瞬间由脆皮变半肉,半肉变纯肉。对方纯坦变半肉,半肉变脆皮。是一个比较实用的技能,单挑很强大。综上可以看出,巨魔是一个线上能力强,单挑强悍,但腿短手短的英雄,打团能力不突出,清线能力弱,所以说冷门也是有原因的。
  推荐指数:☆☆
  对线思路:使用:1.巨魔的E有很多用处1.能改变地型,分割队型 2.减速敌人,防止敌人逃跑 3.打断敌我双方的读取技能,(注意是敌我双方,如敌我双方卡特的大,努努的大) 4.坑队友,不仅能在队友逃跑时给他一个墙堵他一下,还能防止队友回城(这让我想到了火力模式,每次队友有人选他我都要自己走回家) 5.在潘森准备跳大的时候,在中央位置给个E,他会很爽。6.保护己方后排。2.巨魔的大招一般给对方的前排,单挑如果对面是武器一类的能增加护甲的英雄,那就在他们放完大再放大收益更大。3.巨魔的E是可以配合VN,纳尔,亚索的。4.个人认为巨魔的精髓就在于E,楼主玩巨魔就喜欢主Q副E或者WE对点,E技能就是巨魔的核心,巨魔无位移,很多时候都要靠E技能来追杀和逃命,很多时候一个E能决定胜负。5.巨魔的E能破很多奇异的状态,比如把正在突进过来的瞎子挡住,把己方机器人Q过来的人挡住。应对:1.不要和开了W的巨魔对拼,即使你有血量优势,这个时间段基本没什么英雄拼的过他。2.如果你是武器,和巨魔对拼,他不开大,你绝不开大,有人做过测试,巨魔和武器六神solo,结果武器如果先开大,巨魔再开大打不过巨魔。3.巨魔的E能很好的防止gank,在没看到他放E最好不要轻易gank。4.可以把兵清过去迅速游走一波,或者刷刷野,巨魔的清兵能力很蛋疼。
  出装思路:很多人喜欢巨魔第一件出破败,因为可以增加单杀能力,并且不要怕风筝,还可以切切后排什么的,其实这样出装是不对的,巨魔的清线能力太蛋疼,所以楼主推荐第一个提亚马特,然后打AD上单出冰心,打AP上单出振奋,之后再考虑出破败,或者合成九头蛇。一般巨魔都是两输出三肉打法。破败和蓝盾防风筝,冰心增加团队存在感。其他的输出装像三相冰锤都不是很推荐,一个是贵,还有就是合成不平滑。
  英雄克制:1.冰女:职业掉打无位移英雄二十年。
  2.凯南&吸血鬼&流浪:同上(我承认我是在偷懒)
  3.诺克.同样是近战爸爸,诺克消耗能力比巨魔强点,站撸起来也不怎么怂
  总结:巨魔这个英雄线上能力还行,打团就比较差了,E技能是检测巨魔玩的好坏的重要因素。而且脸丑,上分不推荐。
 刀锋意志—艾瑞莉娅
  刀妹作为一个从头削到脚,连胸部都不放过的英雄,确实有着一段辉煌时期,然而光芒耀眼的刀妹中了瓦罗兰大陆最恶毒的诅咒,之后就被各种拦腰砍,各种XX太强了,我们来削弱刀妹吧!而最近好不容易又热门了一段时间,也能算是百削不倒了,可最近又被砍了,楼主稍微评价下。其实这次刀妹削弱的幅度很小,只稍微削弱了E的伤害,而E主升最主要的是看中了中期E的短CD和长时间眩晕上,两秒时间足够把ADC打残,所以这个版本刀妹依旧可以玩,不缺这点伤害。目测还是要被削(你们连贴都不顶,赶紧来削弱刀妹吧)削弱的是刀锋,不是意志!
  说刀妹这个英雄强势,其实并不是说他在线上能力多么强,能压多少多少英雄,而是强势在稳上,刀妹在线上有e的存在,即使血线被压或者打野来抓,只要不是刻意浪,几乎很难被单杀。而即使前期被压血线,也能利用Q安逸的补兵。所以说刀妹这个英雄很稳,而一到中后期,就能在团战发挥重要的作用,即使只背着个三相,中期也有着很高输出,团战不仅能充当刺客,也能充当战士。刀妹的被动在团战中能提供大量的韧性,这会让刀妹很难控住,配合QE切ADC不要太简单。而刀妹的Q是一个很长距离的突进650码,意味着除了老鼠外其他所以ADC在A了刀妹时一定会被突脸上(即使是金克斯大嘴也一样,平砍时有后摇的)并且这个技能能触发W和其他攻击特效,在Q杀死目标后会返还一部分蓝量,并且刷新CD,这个机制让刀妹在塔下几乎不会漏刀(会漏刀的去切腹吧!),并且配合其他几个技能还有一些其他作用,等下会提到。刀妹的W原来一直是刀妹主加的技能,后来经过层层削弱,作用比以前小得多了,这个技能拥有一主动一被动,被动能平砍回复血量,是刀妹续航能力的保障,而开启主动会平砍附加真实伤害,而且回复量加倍,并且属于攻击特效,所以在Q前先W可以输出最大化,但是这个技能是没有加成的,所以说刀妹在中后期的输出是比较爆表的,而到了大后期就显得有点疲软了。在这个版本一般副加。而刀妹的E技能是刀妹抗压能力的保证了,这个技能在你的百分比血量大于他时会减速对方,而小于或者等于时则会眩晕对方,满级八秒CD,可以眩晕2秒,而中后期一个发育正常的刀妹可以轻松在两秒内把ADC打残甚至秒掉。虽然最近砍了一刀,但还是很强大的技能,还是推荐主加。刀妹的大招就有点普通了,伤害不是很高,但是AOE范围很足,能回一部分血,并且CD很短,刀妹快速清兵的主要手段了。结合上面几点,刀妹是一个中后期强大的刺客兼战士,线上特别稳,团战能力很强,能很好的限制ADC的输出,并且不怎么怕控。上分首选!
  推荐指数:☆☆☆☆(本来妥妥的五颗星,不过小削了一刀,降一颗)
  对线思路:使用:1.如果一级对面上单在下路出现过的话,可以学E在上路他必经过的草丛里埋伏,他一进草就EA然后走人,可以赚一点血线,这个时候他是不可能回家的,同理,诺克鳄鱼也可以Q一下就走(这个我是从思念解说里学到的,推荐大家想学上单去看他的视频,良心解说!)2.大招的妙用:一.可以利用大招把小兵刮残再Q小兵当跳板,二.追人追不上时,可以用大招把小兵刮死触发三相的被动加速。三.在对方和你站撸时,可以不用把大招一次性放光,因为每次大招都是可以触发三相咒刃的效果,多触发几次,伤害最大化。四.可以把一大波小兵刮残,然后开着W,QQQQQQQQQQ,这会很爽!3.Q的使用方法:一.突进到对方英雄附近的残血小兵上,然后E对方开W走A追人,等对方交位移或者闪现再交第二下Q(这是基础玩法了),二.在有一大波残血小兵的情况下,可以Q到对方英雄附近的小兵附近再EWAA再Q回来,摆脱小兵的追击。三.逃跑时插眼进野区然后Q野怪逃跑。4.再顺风时可以故意吃对方几个技能保持自己的血量比对方低,然后准备打一套赚回来。应对:刀妹如果每次升级时经常看到她的刀突然一亮,说明她是主W的,这个时候出一个大腰带是你最好的选择(一个大腰带能很大程度缓解真实伤害的压力,并且刀妹也是一个混伤英雄),2.当你血量高于刀妹,就要注意自己的小兵了,她随时都会Q小兵上来眩晕你然后无伤消耗一波。3.个人认为最克制刀妹的技能是虚弱,最克制刀妹的装备是蓝盾和冰心,减攻速对于刀妹来说很致命。
  出装思路:出门水晶瓶三红,线上基本不会蹦了,第一个装备是三相无疑,大部分情况下刀妹都是要裸三相的,在裸出三相后刀妹的输出就很高了,但如果被对方AP上单压的很厉害,先出个幽魂斗篷抗压,然后再憋三相,现在的刀妹一般都是只出一个三相就全肉了,第二件装备打AD上单推荐蓝盾或者冰心,打AP上单推荐振奋,配合W和大招的回血很给力,冷却减缩也是刀妹很需要的属性。如果顺风的话可以在出个小破败,方便切ADC,后期转破败。其他的春哥什么的也是可以。而鞋子比起水银鞋我更喜欢忍足或者攻速鞋,打团时有了被动就很难被控住了。(韧性属性好像不是单纯的相加,具体的计算公式我也不知道)
  英雄克制:诺克&鳄鱼:这两个都属于近战爸爸级别的英雄,真心难打。
  大虫:线上基本杀不死,后期一坨大肉输出又高,我刀妹最不愿碰上的上单之一
  狗头:理由:理由基本同上,血量高,减攻速都是刀妹最讨厌的
  总结:刀妹这个版本其实还是很强,一个能兼任战士和刺客的英雄,前期很稳,中后期强大,大后期输出会有所降低,团战能力很强,操作不难,上分首选!削弱的只是刀锋,不是意志。
 齐天大圣—悟空
  猴子作为一个当年唯一一个6299的英雄,也是lol全英雄中中国风最浓的英雄了。这个英雄不仅打发简单暴力,而且打团能力一流,貌似在青铜局常年被ban……
  猴子这个英雄其实和刀妹很像,也是介于刺客于战士之间的,但猴子更侧重于团控方向的,猴子无论在什么时期,团战都是非常强大的对手,打起团来既能切C位,也能抗伤害,猴子的被动让他中期团战一个大腰带团战就能很肉。猴子的Q是一个附加攻击特效的高AD加成的技能,这个技能会增加猴子的攻击距离,线上耗血可以远距离直接一个Q,并且这个技能可以重置普攻,还有一个穿甲效果,在单挑时可以先AQ再ER先破甲输出最大化,一般副加的技能。猴子的W技能是猴子的精髓技能了,释放会制造一个分身,并且自己隐身1点五秒,用好了这个技能配合S可以各种耍人(低端局,猴子按S等于自杀,中端局,猴子按S,能骗到人,高端局,猴子按S,等于你喘口气接着打),之后会提到这个技能的用法。猴子的E是一个高伤害的突进技能,如果旁边有其他单位同样会被攻击到,最多三个目标。并且使用后会增加大量的攻速,站撸换血的资本,固定CD很短,配合装备后期五六秒一个E,这就是猴子切ADC强的原因了,当他ER开团的时候,等大招时间完了,他的CD也基本好了,这个技能一般为主加的技能,不论是CD。而猴子的大招就是猴子团战强的根本原因了,这个技能不仅有着群体击飞,还有着超高的AD加成,每秒1.1,四秒就是4.4的AD加成了。配合WE开团让猴子成为一个合格的团战搅屎棍。并且这个技能有个效果可能会被忽略,就是他会加速,每秒都会加速。并且这个技能和盖伦的E基本相同,是无法被对方中断的,即使是沙漏或者是蛇女的石化伤害都不会中断,唯一中断的方法就是自己再次激活大招了。虽然猴子有着强大的开团能力,但同时线上也有着他的硬伤,首先,猴子线上是没有任何回复技能的,并且技能耗蓝量都比较高,线上能力并不强,并且在线上会被很多英雄压着打,所以目前在排位中还是比较冷门的。
  推荐指数:☆☆☆(团战牛逼,操作简单,只可惜版本弱势)
  对线思路:使用:1.很多猴子喜欢EQW直接回来的耗血方法,这样其实完全是在浪费蓝,不仅浪费了Q的破甲,也浪费了E的加攻速,正确的打法应该是AQEAA(视情况而定)的方法(猴子的攻击距离是175,比大多数近战英雄长),等对方要甩技能反打的时候再W走人。2.猴子的大招是可以取消的,在双方都是残血的情况下,取消大招马上EQ爆发更高。3.猴子的大招是有加速效果的,并且会越来越快,所以逃跑追人时可以直接放大的。4.W和S的使用方法:一.在逃跑时,在即将进草丛的一瞬间按S,这个时候他会以为你是进草了,然后开W反方向走。二.利用W技能可以挡很多技能,比如女警大,EZQ,机器人Q等。三.猴子一般开团或者gank都是W隐身过去卡视野,然后再EQR。应对:1.区别猴子真假身的方法:一.红蓝BUFF,没BUFF的就是假的。二.药水,现在的药水吃了之后都是有特效的,看有没有药水特效。三.在打之前先标记,四.惩戒,分身是可以被惩戒的,五升级扫描或者真眼,六.点燃特效。2.如果你怕被猴子耍,那就升级扫描吧,经济又实惠。3.猴子开团基本上都是W隐身上来然后EQR,如果你开团前脚下插个真

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