做了一个纯java语言做rpg游戏戏,有一个房间进去两次才可以触发某个结局。可是不知道

攻略相关,自己制作的RPG游戏`古堡逃生_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
攻略相关,自己制作的RPG游戏`古堡逃生
阅读已结束,如果下载本文需要使用2下载券
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩11页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢&img src=&/v2-3d8a15b21fae2ee74c92e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3d8a15b21fae2ee74c92e_r.jpg&&&blockquote&在互联网上,我们经常能够看到各种各样的游戏广告,但有一类广告它们的图片、视频并不是自己制作的,而是盗取其他游戏的素材。所以我们开启了这个新栏目,每期都将还原一些常见虚假广告背后的真正游戏。&/blockquote&&br&&b&制作 / 游研社视频大队&/b&&p&在上一期中我们带大家回顾了市面上几个常见游戏广告的真正出处,很多都是美国手游厂商重金打造的广告。本期我们会将目光放到几个抄袭和盗用港台游戏CG和广告的“假广告”上。最后,也欢迎大家继续私信提供虚假广告的线索,打假仍在继续!&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/v0394hsvr4t.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&经常被页游广告盗用形象的是这个妹子_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/v0394hsvr4t_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/v0394hsvr4t_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&经常被页游广告盗用形象的是这个妹子_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/v0394hsvr4t.html&/span&
&/a&&br&&br&&a href=&/?target=http%3A///v/ac3632737& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Acfun链接点我&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&B站链接点我&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&对上一期节目感兴趣的朋友,也可以&a href=&/?target=http%3A//mp./s/Laj3KSooM6YCf4RtS9XUJg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我回顾&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&b&&br&视频预览:&/b&&/p&&img src=&/v2-c963b8ff04a6cdb92f133f112a28060f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c963b8ff04a6cdb92f133f112a28060f_r.jpg&&&img src=&/v2-3d8a15b21fae2ee74c92e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3d8a15b21fae2ee74c92e_r.jpg&&&img src=&/v2-d0eb7e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d0eb7e_r.jpg&&&img src=&/v2-cee86ef087c2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cee86ef087c2_r.jpg&&&img src=&/v2-be1c59776f94bdca42f9_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/v2-be1c59776f94bdca42f9_r.jpg&&&p&&b&&br&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&br&&br&神考据 | 科普 | 励志 |街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 巫师&/b&&/p&
在互联网上,我们经常能够看到各种各样的游戏广告,但有一类广告它们的图片、视频并不是自己制作的,而是盗取其他游戏的素材。所以我们开启了这个新栏目,每期都将还原一些常见虚假广告背后的真正游戏。 制作 / 游研社视频大队在上一期中我们带大家回顾了市…
&img src=&/v2-2bb257b1b208df_b.jpg& data-rawwidth=&1878& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1878& data-original=&/v2-2bb257b1b208df_r.jpg&&&p&看过白金工作室近期新游戏《尼尔:自动人形》演示视频的朋友,相信会被其中2B和A2两位小姐姐行云流水般的动作身形所打动,游戏自从2月23日发售以来在全球的出货量已经过百万套,潇洒飘逸的英姿背后,是一位名叫川渕かおり的剑舞师,她在游戏中为2B和A2两位小姐姐担任动作捕捉。&/p&&p&文/&a href=&/people/d7a64e159b31bfcf03b6& data-hash=&d7a64e159b31bfcf03b6& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6& data-editable=&true& data-title=&@夜语&&@夜语&/a&&/p&&img src=&/v2-bb5a7e07de7bcab7605566_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bb5a7e07de7bcab7605566_r.jpg&&&p&前段时间,有一部“尼尔2B全武器技巧演示”的视频在互联网上传播很广。虽然视频名称听起来偏技术向,但得益于尼尔这款游戏的战斗动作如舞蹈般优美,加上慢镜头的回放,实际看上去相当养眼。我们先把这个视频搬运了过来,你可以先入为主感受一下:&br&&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=http%3A///x/page/g.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《尼尔》2B全武器鉴赏_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/g_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/g_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《尼尔》2B全武器鉴赏_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/g.html&/span&
&/a&&br&&/p&&p&今年2月,为2B小姐姐担任动作捕捉的川渕かおり在FB主页上放了一段自己剑舞的视频,在两天内该视频的播放量就超过了20万次。&img src=&/v2-6e44ef02ddcea1de23940f_b.jpg& data-rawheight=&283& data-rawwidth=&281& data-thumbnail=&/v2-6e44ef02ddcea1de23940f_b.jpg& class=&content_image& width=&281&&&/p&&p&&i&这是个不能动的动图&/i&&/p&&p&川渕かおり身高163厘米,从大学时代就开始参与电影和舞台剧的演出,还加入了一个专业的剑舞表演团体。除开剑术,她还会中国武术和唱歌,一直以团体和个人的身份活跃在舞台上。她的日本刀剑舞蹈在世界中的评价很高,英语圈将她称为“Lady Samurai”(武士小姐)。&/p&&img src=&/v2-2d79d665ab7372accbf5be0f6bf42f5a_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&382& class=&content_image& width=&382&&&p&&img src=&/v2-f3baecd3c0_b.jpg& data-rawheight=&1150& data-rawwidth=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/v2-f3baecd3c0_r.jpg&&从2009年开始,川渕かおり开始参与CG电影和游戏的动作捕捉工作。电影方面包括《星河舰队:入侵》和《攻壳机动队:Virtual Reality Diver》(草薙素子)。游戏方面,除开前面提到的尼尔里的角色,川渕かおり还曾担任过《龙背上的骑兵3》Zero、《最终幻想13》塞拉、《最终幻想15》吉恩提亚娜、《猎天使魔女2》贞德、《恶灵附身》基德曼等多款游戏中的女性角色的动作捕捉。&br&&/p&&img src=&/v2-a433bf6b118_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a433bf6b118_r.jpg&&&p&我们也把川渕かおり上传的一系列视频整理了个小合辑,看过了前面游戏里的动作,你可以在这里继续欣赏真人版的:&br&&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=http%3A///x/page/h03922cimwx.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&女性剑舞师剑舞表演_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/h03922cimwx_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/h03922cimwx_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&女性剑舞师剑舞表演_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/h03922cimwx.html&/span&
&/a&&br&&/p&&p&在《尼尔:自动人形》中,除开担任动作捕捉,川渕かおり还首次参与人物配音的工作,她为日语版中的游乐园诡异Boss西蒙娜和另外一个角色贡献了声音。&br&&/p&&img src=&/v2-e8bc330fcaf_b.jpg& data-rawheight=&347& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e8bc330fcaf_r.jpg&&&p&2011年4月,川渕かおり还与另外两人一起组建一个演出团体,并在其中担任主唱和剑舞的角色,她以自己美妙的声音,柔软的身形和激烈的动作表演吸引了全世界的观众。&br&&/p&&img src=&/v2-e3bb1fc2ab27_b.jpg& data-rawheight=&534& data-rawwidth=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/v2-e3bb1fc2ab27_r.jpg&&&p&插播个好玩的:在2012年8月的东宝电影《女囚701号蝎子外传:第41杂居房》中,川渕かおり出演了一个名为鬼头京子的女处刑人的角色。这是一部B级片,而该片的女主角,则是大名鼎鼎的葵司,老司机应该都认识。鉴于该片的特性,我们在这里就不放(fa)图(che)了。&br&&/p&&p&2013年,川渕かおり开始在电影界担任动作和武术指导,由于她能说流利的英语和法语,在片场可以无障碍的和各国电影人进行交流,所以在国际上也小有名气。&/p&&p&值得一提的是,“游戏研究社”公众号前两天有一篇文章介绍了最近游戏中出现的女性是由哪些现实中的妹子提供脸模的,错过的玩家也可以点击后面的标题回顾一下:&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D2%26sn%3Dc0581effaff36c6707ab%26chksm%3De8cb2ffadfbca6ec4f4e75feea3c492aa128329ffbaffcf2cf51d94881adb0d84%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《这些游戏妹子的脸,都是现实中的她们提供的》。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
看过白金工作室近期新游戏《尼尔:自动人形》演示视频的朋友,相信会被其中2B和A2两位小姐姐行云流水般的动作身形所打动,游戏自从2月23日发售以来在全球的出货量已经过百万套,潇洒飘逸的英姿背后,是一位名叫川渕かおり的剑舞师,她在游戏中为2B和A2两位…
&p&干货集锦,持续更新&/p&&p&&b&4.18日更新 (策略部分+Flappy bird 的动作控制分析)&/b&&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&每一款游戏都会涉及或多或少的心理学知识。在其他答主的答案中,大多数人都集中于探讨在视觉、动机和情感上如何吸引玩家。实际上,我们在玩每一款游戏的核心机制,也与心理学息息相关。&/p&&p&因为BI根据心理学能力模型,将各种游戏与心理能力进行了一一对应,总结出了一张简单的表格。通过表格我们可以大致了解每一款游戏内在考察了哪一种心理能力。&/p&&img src=&/v2-25b57f7f00b_b.png& data-rawwidth=&1667& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1667& data-original=&/v2-25b57f7f00b_r.png&&&br&&p&总体来说,我们在市面上看到的所有游戏,基本上都是考察执行能力(Excutive Function)的。&/p&&img src=&/v2-5fd904f994f057808cad8d1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5fd904f994f057808cad8d1_r.jpg&&&p&&b&基础执行功能包括:&/b&工作记忆,抑制控制,认知灵活性&/p&&p&&b&高级执行功能包裹:&/b&推理,问题解决,计划。&/p&&br&&p&那这些和我们的游戏有什么关系呢,这些能力又是什么能力呢?&/p&&br&&p&今天我们先来介绍一下基础执行功能和游戏之间的关系&/p&&h2&一、基础执行功能与游戏&/h2&&h2&1.工作记忆&/h2&&br&&p&什么是工作记忆?在此引用之前BI与思家一起合写的「游戏神经学」中的一段话。&/p&&blockquote&大脑的实时分析能力是有限的,但每一刻通过不同的感知所收集到的感知信息却非常多。以语言为例,在对话中,每个词的声音转瞬即逝,无论是讲者还是听者,我们都需要非常精确地记住刚才和现在说了什么(包括发音、音调、声音的顺序等等),才能够处理这些连续的声音,并理解它们的语义。这种记忆就叫工作记忆(working memory)。过一会儿,我就无法精确地复述我刚刚所说的话,因为工作记忆就好像是大脑的一个信息缓冲区,为了能够更经济地使用大脑的分析能力,就不能把这个缓冲区建得太大是吧?而十年后,再回忆起这一段对话,我大概只能记起一些片段了,那已经转化为长期记忆。当然工作记忆不局限于语言,我们看电影,做计算题,推理等等也都依赖着工作记忆。 &/blockquote&&br&&p&在游戏当中,工作记忆可以表现为,玩家一次性可以记住多少信息。当这些信息以组的形式出现时,玩家就可以记住的多一点。典型以&b&工作记忆&/b&为范式的游戏如下,大多用于我们常见的各种小游戏中。&/p&&br&&p&&b&1)翻牌游戏—— 空间工作记忆(spatial working memory)&/b&&/p&&p&翻到不同的牌会翻回去。玩家需要记住翻过的牌长什么样子,在什么位置,下一次看到相同的可以直接去翻。&/p&&br&&img src=&/v2-e1c30b285ac40af29c96_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&&br&&p&&b&2)Mr. Al ——心理旋转( mental rotation)&/b&&/p&&p&我们最常见的心理旋转是做「行测」时下图的这种选择题。考生需要找出与对照图一致的旋转过后的图形进行配对。&/p&&img src=&/v2-edbc903f259a9ef81bd813_b.png& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/v2-edbc903f259a9ef81bd813_r.png&&&p&这种玩法被Mr. Al做成了游戏。玩家主视图是侧面视角,右下角小框是俯视视角。玩家需要通过想象进行心理旋转定位。以免走错路掉下去。&/p&&img src=&/v2-85cad451ac989abb6e320_b.png& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/v2-85cad451ac989abb6e320_r.png&&&br&&p&能翻墙的可以去以下网址,在国内没找到资源&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DsZ9zC3zFNfo& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=sZ9zC3zFNfo&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&b&3) Azada阿扎达——
视觉顺序记忆任务(Visual sequential memory task)&/b&&/p&&p&&b&Azada阿扎达 是一款经典的解谜巨制,其中大量的游戏都运用了心理学范式&/b&&/p&&p&比如以下这个环节,玩家需要记住大象耳朵上耳环符号的出现顺序,并重复点亮宝石。这是一个典型的视觉顺序记忆任务。&/p&&img src=&/v2-aed263a9cd21c2e1421863_b.png& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/v2-aed263a9cd21c2e1421863_r.png&&&br&&p&4)连连看
——&b&匹配样本范例(Match to sample paradigm)&/b&&/p&&p&&b&匹配样本范例&/b&:首先,任务会先指定一个特定刺激(可能是一种颜色,或者一种样式),随后给出多个选择,并在多个选择当初给出指定刺激。&/p&&br&&img src=&/v2-0a60f29bb8fb663e4d11a38_b.png& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/v2-0a60f29bb8fb663e4d11a38_r.png&&&br&&p&放到游戏当中,匹配样本范式即寻找相同样式的两个图块,这就是连连看。&/p&&img src=&/v2-459ad1b27a893db1892a14_b.png& data-rawwidth=&1049& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1049& data-original=&/v2-459ad1b27a893db1892a14_r.png&&&br&&p&4)&b&大家来找茬—— 视觉搜索(visual esearch)&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-226a2610f1fcd7c8b8dfb9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-226a2610f1fcd7c8b8dfb9_r.jpg&&&br&&p&5)阿sue做寿司 ——双任务处理(dual task)&/p&&p&同时处理多种任务&/p&&br&&img src=&/v2-fd748c0c98cb43bb25e7_b.png& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&/v2-fd748c0c98cb43bb25e7_r.png&&&p&任务:制作寿司为客人提供服务(①记住制作寿司的材料 ②记住不同寿司所摆放的盘子)&/p&&br&&img src=&/v2-8c1dc9d1fda28d48af157d5cdc6d9418_b.png& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/v2-8c1dc9d1fda28d48af157d5cdc6d9418_r.png&&&p&难度随着盘子和寿司配对的种类增多而增加&/p&&br&&h2&2. 抑制控制(Motor control)&/h2&&p&记忆类游戏经常用于我们常见的各种小游戏当中,当我们玩动手类游戏的时候,大多考验我们的反应能力,在心理学属于里我们称之为抑制控制。&/p&&img src=&/v2-e70ea7669679aca89ce3b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e70ea7669679aca89ce3b_r.jpg&&&br&&p&当玩家知觉到刺激,在大脑之中加工刺激,然后发出动作指令,这整个的时间是玩家的反应时间。如果玩家需要加工的信息多,反应时相应会变长。所以,在认知处理的过程中,给予玩家的信息越多,需要加工的过程越复杂,玩家反应时间越长,任务越难。&/p&&br&&p&在我们所熟悉的游戏当中,&b&「水果忍者」&/b&和是&b&「打地鼠」&/b&典型的&b&Go/No Go&/b&的范式&/p&&br&&img src=&/v2-6d291c0c00be3ffc29cb25_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/v2-6d291c0c00be3ffc29cb25_r.jpg&&&p&Go/ No 范式指:见到一种信号需要作反应(按键或某种动作);见到另外一种信号抑制自己不做反应(按键或某种动作)。&/p&&br&&img src=&/v2-ded74624d7abf64727fe79_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/v2-ded74624d7abf64727fe79_r.jpg&&&br&&p&在游戏《水果忍者》的经典模式中,玩家切水果得分(Go),但要避免切刀炸弹(No-Go)&/p&&br&&img src=&/v2-66b4eb79b68c49a704c56ada42b9e808_b.png& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/v2-66b4eb79b68c49a704c56ada42b9e808_r.png&&&br&&p&在打地鼠时,玩家需根据出现地鼠的地洞进行敲打(Go),出现的不是地鼠就不能打(No Go)&/p&&br&&img src=&/v2-049bb160ccfec186954ccc_b.png& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&/v2-049bb160ccfec186954ccc_r.png&&&p&在游戏《别踩白块》中,玩家需要按下黑色的方块(go),非黑色部分不能按(No-go)。黑块越快,游戏难度越高,因为需要玩家在单位时间内做更快的反应。&/p&&p&------------------4.18更新---------------&/p&&p&在评论中看到大家提到Flappy bird非常难,实际上这款曾经风靡朋友圈的游戏考察了一个非常重要的能力——动作控制(motor control)。&/p&&br&&img src=&/v2-d27b7bba18e8caba85b6cf_b.png& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&/v2-d27b7bba18e8caba85b6cf_r.png&&&p&&b&我们是怎样发出指定的动作并不断地修改呢?&/b&&/p&&ul&&li&第一步:刺激发出。比如我们看到了敌人的箭,箭就是刺激,刺激发出就是敌人射箭。&/li&&li&第二步:认知处理。我们看到了箭,危险。&/li&&li&第三步:动作指令。大脑根据预判发出动作指令。&/li&&li&第四步:机体反应。大脑发出指令后, 玩家开始闪躲。&/li&&li&第五步:干扰。做动作的时候收到各种实际条件的限制,动作可能有偏差。&/li&&li&第六步:实际动作。实际动作受到干扰后与预判可能不符,导致玩家在躲避箭雨的时候被打中,掉血。&/li&&/ul&&p&从第一步到第六步,是&b&前端模型(Forward model)&/b&,即我们做任何的动作,大脑肯定要先做出一定的预判,但由于一切都是假设,加上实际操作中各种因素的影响,玩家的动作可能会发生偏离,毕竟我们不是电脑,动作不能非常的精确。但人会反思,当玩家在实际游戏中得到反馈后,会重新调整策略。&/p&&ul&&li&第七步:得到反馈,进行反演。玩家通过不断地实践,调整自己的动作来完善策略。&/li&&/ul&&br&&p&看上去Flappy bird是一个很简单的H5小游戏,但实际上,它这么火是有依据的。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-fb1baa29786_b.png& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&/v2-fb1baa29786_r.png&&&br&&p&当我们在控制bird的时候,需要把握点击屏幕的时机,只有在&b&合适的时机&/b&点击屏幕,Bird才能安全的通过水管道的间隙。一旦把握不对就有可能撞壁而死。&/p&&br&&p&所以在这个游戏中,游戏区间的有效范围(必须在小鸟飞到这个范围内时点击,才能安全通过)如图所示。当玩家过早或者过晚点击,小鸟就会撞壁。玩家正是通过一次次撞壁不断地总结出合适的点击时间。&/p&&br&&img src=&/v2-db839cccbf_b.png& data-rawwidth=&1095& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1095& data-original=&/v2-db839cccbf_r.png&&&p&而每一个动作又是连续的,动作一会影响到动作二的点击时机。两个动作之间的衔接时间越短,需要玩家的反应越迅速,任务就越难。&/p&&br&&p&所以这下知道为什么Flappy bird这么难了吧?手残勿入。&/p&&br&&h2&&b&二,高级执行功能&/b&&/h2&&p&高级执行功能包括 &b&问题解决,计划,推理等&/b&种种高级功能,在我们设计MMO,MOBA,策略类,解谜套逃脱类游戏的时候常常用到。&/p&&p&复杂的游戏往往考察玩家对于策略的应用。什么样的游戏才算有策略呢?&/p&&br&&p&&b&我们一直在说策略,玩家在游戏当中到底产生了什么策略?&/b&&/p&&p&&b&一般来说分为三个部分:问题解决,决策和计划。&/b&&/p&&br&&h2&&b&1.问题解决与决策&/b&&/h2&&p&大部分游戏是为玩家设置一个任务,让玩家解决一个问题。比如打败一个怪兽,找到一个东西……&/p&&br&&h2&&b&1)如何理解游戏中的问题解决和决策?&/b&&/h2&&p&影响&b&问题解决&/b&的因素主要有三个:&/p&&ol&&li&&b&复杂度&/b&:问题有多大的问题空间?(从初始状态到目标状态,能够解决问题的所有中间中间状态,问题空间越大,问题解决越复杂)&/li&&li&&b&创造度&/b&:问题有多少算子?算子如何选择?(算子是在问题空间内将一个状态改变为另一个状态的手段或者方法。)&/li&&li&&b&制衡度&/b&:不同算子解决问题的能力。&/li&&/ol&&p&简单地可以理解为,我从现阶段开始解决这个问题,需要多少个步骤。每个步骤都是一个算子,所需步骤的数量就是问题空间。&/p&&p&在&b&「超级马里奥兄弟」&/b&中,从开始到最后救到公主所需要的所有的操作都是算子,比如杀死怪物,吃到道具等。需要躲避的怪物越多,需要的道具越多,问题空间就越大,即游戏越难。但每种道具获得的难度不同(比如隐藏砖块中的加命蘑菇),制衡度就不同,游戏就更复杂有趣。&/p&&br&&p&了解问题空间的大小和算子多少以及解决问题的能力,影响玩家决策的还有两个因素:&/p&&ol&&li&&b&概率论:&/b&不确定事件发生的概率&/li&&li&&b&博弈论: &/b& 不确定选择产生的收益和消耗如何?&/li&&/ol&&p&比如在&b&「德州扑克」&/b&中,牌型是不确定事件,越大的牌发生的&b&概率&/b&越小;而猜测其他人手中的牌就是&b&博弈&/b&。&/p&&br&&img src=&/v2-4d787a577bcb06afc3dd8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-4d787a577bcb06afc3dd8_r.jpg&&&br&&p&从我们常接触的游戏来看,以&b&「失落城堡」&/b&为例,每次选择不同的房间有可能通向下一关卡,也有可能通向福利房(有宝物或者商店)。所以在每一次玩家进行选择的时候,就形成了&b&概率&/b&。&/p&&br&&img src=&/v2-894ebfda2d81b6cd05480_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-894ebfda2d81b6cd05480_r.jpg&&&br&&p&每一次宝箱掉落出武器也是&b&随机&/b&的,不同的武器属性不同大招不同,应对的Boss也不同。虽然攻击有可能提高,但是根据遇到的boss不同。前期用带元素水晶大招的法杖清怪很快,但到了后期由于不能击倒敌人,在敌人人数众骤然加多的时候会有手忙脚乱的状况出现,然后被群殴致死,打boss的攻击也跟不上。但由于武器掉落是&b&随机&/b&的,&b&&i&如果前期选择了法杖清怪后期出现不了趁手的武器就会导致通关失败。到底在遇到武器的时候如何选择,这种选择带来的结果风险与收入的对比是怎样的?这种权衡就是博弈。&/i&&/b&&/p&&br&&p&所以,我们可以由此综合出一个关于问题解决和决策的模型。&/p&&h2&&b&2)游戏策略模型&/b&&/h2&&img src=&/v2-44aaad224a_b.png& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/v2-44aaad224a_r.png&&&p&在去年,BI利用此模型分析了Candy Crush和Candy Crush Soda的策略变化。&/p&&p&&b&原文链接&/b&: &a href=&/p/& class=&internal&&BI研究院︱如何做三消游戏的策略性研究?--以Candy Crush系列为例 - 知乎专栏&/a&&/p&&br&&img src=&/v2-dbb37a0aa212_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dbb37a0aa212_r.png&&&br&&p&&b&在整个Candy Crush Soda 中,游戏通过设置不同的算子,增大策略性。&/b&&/p&&p&基础规则:匹配消除同色糖果&/p&&p&一次升级:通过陪陪消除同色糖果,消除周围障碍物&/p&&p&二次升级:通过消除周围障碍物,使得物品下落&/p&&p&三次升级:通过物品下落导致小熊下落&/p&&p&……&/p&&p&规则不断升级(算子增多),改变游戏状态的因素增多,问题空间增大,策略性增加。&/p&&img src=&/v2-f876ebee43ab_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f876ebee43ab_r.png&&&br&&img src=&/v2-cf6faaae25c8f5d7f82a24_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-cf6faaae25c8f5d7f82a24_r.png&&&br&&p&同时在Soda中,寻找小熊这一任务,在解决问题的过程中加入了概率的元素,这使得玩家必须在做&b&决策&/b&时要非常慎重。玩家必须在有限的步数内,敲开隐藏在三层障碍下的小熊。&/p&&br&&p&&b&能否用更少的步数敲开更多的障碍考验玩家在游戏中如何做决策。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-30d26dc5c02b282b225d0_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-30d26dc5c02b282b225d0_r.png&&&br&&br&&p&除了问题解决和决策,有玩家在评论中提到&b&「计划」&/b&性的游戏。在很多大型策略游戏中,我们都能看到&b&「计划」&/b&的身影。比如,&b&「文明」&/b&系列,玩家需要排兵布阵,逐渐发展壮大,以抵抗外敌入侵,活侵略别人。在真正开火的时候决策很重要,但在发展阶段,基本玩家在游戏中做一个长远的规划。为了达成一个目标,要先完成一个个小目标。&/p&&br&&p&每目标应该如何去完成呢?&/p&&p&我应该先发展什么,再发展什么呢?&/p&&p&这些长远的规划的内在机制是什么?&/p&&p&---------------4.27更新-------------&/p&&h2&&b& 3)计划与决策 &/b&&/h2&&p&计划(Planning)是一个我们非常熟悉的认知行为。我们每天都在计划着未来要做什么。比如,我们计划早上怎么去上班,中午和谁吃饭,夜晚时光应该如何度过;我们也会做一些长期的计划,过年怎么过,度假行程怎么安排,五年的职业规划怎样设置。&/p&&br&&p&在游戏中,计划同样是乐趣所在。比如,在「大航海时代」中,玩家需要计划走哪一条线路,带什么货物,在什么港口买卖,如何提高城市占有率……;在「文明」中,玩家需要计划先发展哪一条科技树,先探索还是先建造,按顺序建造哪一些东西。&/p&&p&计划的认知模型包括五个计划概念&/p&&ol&&li&&b&抽象计划(Plan-Abstraction ):&/b&提供方向,比较优先级these decisions indicate the kinds of actions the planner would like to take without specifying the actions themselves.&/li&&li&&b&知识储备(Knowledge base):&/b&对计划过程有关的知识背景的了解程度The knowledge-base contains observations and computations regarding relationships in the world that might bear on the planning process.&/li&&li&&b&计划(Plan plane):&/b&我想做什么Decisions on this plane represent actions the planner intends to take in the world.&/li&&li&&b&执行计划(Executive Plan):&/b&如何分配我的时间和资源。The executive plane contains decisions about the allocation of cognitive resources during the planning process.&/li&&li&&b&调整计划(Meta-Plan):&/b&根据计划中出现的问题,怎样平衡和解决These decisions reflect the planner's understanding of the problem,the methods she or he intends to apply to it, and the criteria she or he willuse to evaluate prospective solutions.&/li&&/ol&&br&&img src=&/v2-c9598faa4fc4d0a8ce8bff2_b.png& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/v2-c9598faa4fc4d0a8ce8bff2_r.png&&&h2&&b&人在做计划时,是如何做决策的呢?&/b&&/h2&&img src=&/v2-193e1e8e770f9b7fe36001_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-193e1e8e770f9b7fe36001_r.jpg&&&p&&b&具体计划Plan Plane&/b&涉及到&/p&&ul&&li&具体要做什么?&/li&&li&根据我要做的事情,先做一个规划?&/li&&li&做完规划后,流程如何?&/li&&li&具体实施&/li&&/ul&&p&&b&具体计划Plan Plane&/b&是我们最终见到的呈现结果,其中,在进行计划之前,我们有一个&b&抽象计划(Plan-Abstraction)&/b&,根据我们的&b&知识储备(knowledge base)&/b&我们会做出不同的计划。&/p&&p&在&b&执行计划&/b&的过程中,我们会分辨:&/p&&ul&&li&Priority 最重要的是什么&/li&&li&Focus 固定要做的事情&/li&&li&Schedule 解决冲突点&/li&&/ul&&p&Simon在1978年提出了&b&程序理性(Procedural Rationality)&/b&,在玩家进行评估做决策的时候是通过:&/p&&ul&&li&成本评估&/li&&li&收益评估&/li&&li&风险评估&/li&&/ul&&p&来进行决策的。&/p&&img src=&/v2-553daca7f037da3bb18dfb8027bbeca5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-553daca7f037da3bb18dfb8027bbeca5_r.jpg&&&p&在Candy Crush Soda的计步玩法中,玩家需要在限定步数内计划先做什么再做什么,能够快速达到目标。&/p&&br&&img src=&/v2-0c9aadad1517a5ebe6b2f2f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0c9aadad1517a5ebe6b2f2f_r.jpg&&&p&不同类型的初级玩家和高级玩家考虑的点也不同,抓住他们的决策方式,能够适当引导玩家付费。&/p&&p&在Be holder这类游戏中,计划也是非常重要的玩法。&/p&&br&&img src=&/v2-fef8ce6d48e9dca214e5fc85c34c0f00_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fef8ce6d48e9dca214e5fc85c34c0f00_r.jpg&&&p&我们往往可以通过拆解玩家的游戏过程,分析玩家做计划和决策的方式。从&/p&&ul&&li&成本评估&/li&&li&收益评估&/li&&li&风险评估&/li&&/ul&&p&三个角度制衡玩家的行为,让玩家做出足够多的思考。有制约,游戏才有乐趣。&/p&&br&&h2&&b& Reference&/b&&/h2&&p&Hayes-Roth, B., & Hayes-Roth, F. (1979). A cognitive model of planning.&i&Cognitive science&/i&, &i&3&/i&(4), 275-310.&/p&&p&Hayes-Roth, B., Cammarata, S., Goldin, S. E., Hayes-Roth, F., Rosenschein, S., & Thorndyke, P. W. (1980). &i&Human planning processes&/i&(No. RAND/R-2670-ONR). RAND CORP SANTA MONICA CA.&/p&&p&Simon, H. A. (1976). From substantive to procedural rationality. In 25 Years of Economic Theory (pp. 65-86). Springer US.&/p&
干货集锦,持续更新4.18日更新 (策略部分+Flappy bird 的动作控制分析)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------每一款游戏都会涉及或多或少的心理学知识。在其他答主的答…
&img src=&/v2-b036eaef8a36da9b2bd5aa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b036eaef8a36da9b2bd5aa_r.jpg&&&p&文 | &a href=&/?target=https%3A///user/20821& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&红菱&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&blockquote&&b&ESC-APE 和 SEEC&/b&&/blockquote&“脱出(だっしゅつ)”是一个和制的日语单词,意为“逃脱、逃出”。脱出解谜游戏,也就是很传统的逃脱解谜类游戏,比如 &a href=&/?target=https%3A///app/10484& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Room&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(未上锁的房间)、《&a href=&/?target=https%3A///app/13743& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&古董旅店&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》、《&a href=&/?target=https%3A///developer/4806& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&博士的家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》系列等。说其传统是因为大的设定都是以房间(或类房间的封闭区域)为范围,通过解谜的方式解锁该房间(或房间里的秘密),从而通过达到下一关的基本设定模式。粉丝向很明确的 &a href=&/?target=https%3A///developer/3142& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rusty Lake&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 制作商所开发的“逃脱方块”系列,也是基于传统逃脱游戏基础上,延展了画面讲述剧情的创意。&br&&img src=&/v2-04d76d9f456e9f03f56dccaeed9143d4_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/v2-04d76d9f456e9f03f56dccaeed9143d4_r.jpg&&&p&既然说到了脱出解谜,就不得不提到日本的发行商&a href=&/?target=https%3A///developer/297& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SEEC&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,诸如《&a href=&/?target=https%3A///app/17252& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱丽丝的精神审判&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》、《&a href=&/?target=https%3A///app/2116& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&牛郎的危险世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》、《&a href=&/?target=https%3A///app/9838& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&咒缚&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》和今日推荐的《四目神》,都是由SEEC出品的手机游戏。而这些作品的研发,出自于SEEC旗下的研发团队ESC-APE,&a href=&/?target=https%3A//se-ec.co.jp/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SEEC&i class=&icon-external&&&/i&&/a&其实是一家大型的发行广告公司,发行游戏是其业务中的一项。&/p&&br&&br&&blockquote&&b&源于中国的“四目神”形象&/b&&/blockquote&中国很早就有关于“四目神”的传说和形象描绘。&p&&i&“四目神”形象源于上古黄帝时代,在许多的古代书籍中也都有记载。而我国现存的壁画中,最早的“四目神”形象,出现在山西芮城县的元代永乐宫中。不过,这个形象在历朝历代十分少见。每当人们仔细观看它时,就会产生一种眩晕的感觉(其实是密集恐惧症的一种表现)。&/i&&br&——&a href=&/?target=http%3A///link%3Furl%3D4OvbRfKd9wbJkTHb_GiqId0acAH2f2s_ggdO973NO5JQT9Egrf8b0kWc4o3MHaFzvp2jVgwaFlTyJtTp-l5Hp7bOGBi3szVpfzDBvTMOUmKTZLYGj3kjV4apUea0XlXE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&对“四目神”的介绍&/p&&p&&img src=&/v2-8a00dc2ae97b4ecab2c235e115d8b2e0_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&268&&在中国古代的传说里,四目象征着光明,在古时是被当做太阳神一般被人崇拜,传说中黄帝、仓颉、虞舜、项羽、李煜、鲁班等有奇特功能的人,均是四目。四目神的形象会出现于龙王庙的壁画之中,相传是身着长衫头戴儒巾手持木工尺的形象,职责是丈量布雨的范围和深度,也就是龙王的监管员。一些地区的传说里,原本鲁班就是“四目神”,因为一次帮助龙王布雨时出了差错导致凡间洪水,因此被贬下凡成为木匠的祖师爷。&/p&&p&四目神的形象,在ESC-APE的游戏中,除了保留了“四目”的模样,与中国象征光明的神祇形象相比已经大相径庭。游戏中的形象,源自于日本神道教对于“四目神”的传说,极具本地化特色。在游戏的开篇里的解释是“被丢弃的孩子,会被四目之神带走噢”。&/p&&img src=&/v2-7d0c78a0eb914c_b.png& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&1233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/v2-7d0c78a0eb914c_r.png&&&br&&blockquote&&b&惊悚?羞耻?放置?AVG?——ESC-APE式解谜标签&/b&&/blockquote&&p&如果玩过ESC-APE第一部官方繁体汉化的作品《爱丽丝的精神审判》,一定会觉得它的画风有一种说不出的惊悚。惊悚,是ESC-APE在作品中非常擅用的元素,不仅表现在画风上,剧情、音乐、音效都会刻意辅助玩“吓人”,而事实上都是假惊悚真剧情,为了烘托效果的惯用技。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-c11d668d887aa9b75ac3dafd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c11d668d887aa9b75ac3dafd_r.jpg&&&img src=&/v2-709eff67aa262b344d08_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-709eff67aa262b344d08_r.jpg&&文字是ESC-APE的有一个特色。ESC-APE的脱出解谜,其实就是AVG+场景交互的叠加,剧情才是ESC-APE的真核心内容。通过优质的人物立绘和充满和风的画面,文字更具立体感,解谜操作也不会显得乏味。尽管类型都是如出一辙的,但对于玩家来说这就是ESC-APE的标志,因为剧情的不一样也不会有乏味的感受。&/p&&p&&img src=&/v2-2ea4ad2f69a036b0ed85ed21ef73dfc2_b.png& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&1240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&/v2-2ea4ad2f69a036b0ed85ed21ef73dfc2_r.png&&放置则是ESC-APE早期的一些欠缺剧情的传统脱出游戏,如《&a href=&/?target=https%3A///app/21322& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&脱出之国的爱丽丝&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》、《&a href=&/?target=https%3A///app/11460& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&疯狂之国的爱丽丝&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》等“爱丽丝”系列。&/p&&p&&img src=&/v2-dd6b5d909ce4ef6b07416b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-dd6b5d909ce4ef6b07416b_r.jpg&&最后要说的是,在另外一些作品里,能看到ESC-APE另一种“恶趣味”,就是将游戏里的人物形象,与日本的捆绑艺术和羞耻换装结合在了一起,比如《咒缚》、《&a href=&/?target=https%3A///app/24744& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拘束巫女&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》、《&a href=&/?target=https%3A///app/25682& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无限牢狱&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》等。这类游戏,会是一段时间里必出的类型,如此的噱头,也让SEEC有“绅士公司”的戏称。&/p&&img src=&/v2-41d7bbd93e68aba29a879b0_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-41d7bbd93e68aba29a879b0_r.jpg&&&img src=&/v2-2d97ab2da1c7f7046afde5ae580dacdb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-2d97ab2da1c7f7046afde5ae580dacdb_r.jpg&&&img src=&/v2-50f7b70badb7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-50f7b70badb7_r.jpg&&&br&&blockquote&&b&《四目神》的游戏小贴士&/b&&/blockquote&因为《四目神》的一大特点就是剧情,因此用上面大段幕后故事,来充当了前菜。回到游戏本身,不涉及任何剧透,就来些简单的新手建议吧。&p&&img src=&/v2-e43dcde6a9bdd_b.png& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&1233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/v2-e43dcde6a9bdd_r.png&&* 游戏可免费下载和通关(追加付费剧情除外),有内购的设置,每一关卡需要消耗20点“精神力”,每五分钟回复一点,需要在有网络的情况下后台开启游戏,等待回复。&br&* 第一关剧情中会有选项,为了节省精神力和结局导向,建议先选择“不往声音传来的方向去”,再选“还是去吧”,即可观看到回忆剧情。&br&* 关于物品合成:在道具栏中,点击一个物品,变成放大的图片后,选取与合成相关的另一个物品,再点击大图,即可合成。由于合成物品先后排序,如果先选的失败无效,则点选另一个为大图同样操作。&br&* 在一个场景上卡关的时候,到可以移动的地点,会触发新的线索和物品;&br&* 游戏有多种结局,更多的触发条件和选择选项,可参考&a href=&/?target=https%3A///app/39512/topic& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&论坛的攻略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&《四目神》在保留惊悚元素的设计上,更多追求了剧情的多样性,其中几个感人至深的结局,也给玩家留下了很深的印象。如果还没玩过“&b&绅士公司&/b&”的游戏,不妨一试。&/p&&p&&b&附上游戏的BGM名称&/b&&br&古都に咲く花(开始界面的主题曲)&br&雪すがら(对白时)&br&きずな(人物卡片时)&br&みやび(伊邪那美处)&/p&&p&&img src=&/v2-d33dff6ad968f5f03fd50_b.png& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&1233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&/v2-d33dff6ad968f5f03fd50_r.png&&&b&游戏信息&/b&&br&&br&名称:四目神&br&出品:&a href=&/?target=https%3A///developer/297& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ESC-APE by SEEC&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&类型:文字脱出解谜&br&售价:免费&br&语言:繁体中文&br&平台:&a href=&/?target=https%3A///app/39512& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&i class=&icon-external&&&/i&&/a& / &a href=&/?target=https%3A///cn/app/id& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///topic/234706& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原文&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 首发于 &a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap发现好游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,转载请注明出处、作者署名。&/p&
ESC-APE 和 SEEC“脱出(だっしゅつ)”是一个和制的日语单词,意为“逃脱、逃出”。脱出解谜游戏,也就是很传统的逃脱解谜类游戏,比如 (未上锁的房间)、《》、《》系列等。说其传统是因为大的设定都是以房间(或类房…
&img src=&/v2-779ea2dbae_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/v2-779ea2dbae_r.png&&&p&&b&单机游戏推荐系列最终回来啦!&/b&掌机/家用机平台的游戏你玩过多少呢?&/p&&p&&b&本次清单整理了30多款不同风格类型的游&/b&&b&戏&/b&(含3DS/psp/ps3/4等平台),&/p&&p&快来马克你喜欢的游戏吧~&/p&—————————————————————————————————————————&h2&&strong&1.逆转裁判(逆転裁判)&/strong&&/h2&&h2&游戏平台:3DS/iOS/Android/Wii/Wii U&/h2&&img src=&/v2-779ea2dbae_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/v2-779ea2dbae_r.png&&&strong&推荐理由&/strong&&p&剧本好,情节环环相扣跌宕起伏引人入胜。游戏倡导玩家将思路逆转过来破案,剧情让玩家非常有代入感,而全部章节都是有着联系性的,最后一章揭晓黑幕的时候会让玩家有种恍然大悟的感觉然后让玩家一遍又一遍地去前章寻找伏笔。&/p&&p&人物刻画非常丰满,每个人物都特点鲜明&/p&&p&内容分为庭审部分和调查部分,在调查部分可以听取证言勘察现场,庭审部分是整个游戏的精髓,玩家可以与对手检察官进行一场热血而又酣畅淋漓的对决(ID:舞低杨柳楼心月)&/p&&br&&br&&h2&&strong&2.雷顿教授系列(Professor Layton series)&/strong&&/h2&&p& 游戏平台:NDS/3DS&/p&&img src=&/v2-b09e2a8bd00f7b17f5fee12_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&353&&&strong&推荐理由&/strong&&p&游戏的画面相当有感觉,很朴实,音乐也很有神秘气氛,故事也很不错。不过有不少文字类谜题,不会日语的玩起来可能会有点蛋疼……(ID:舞低杨柳楼心月)&/p&&br&&br&&p&&strong&3.弹丸论破(ダンガンロンパ)&/strong&&/p&&p&游戏平台: PC/PS4/PSP/PSV&/p&&img src=&/v2-ed21b709a798e5f9d07bf326fbbd5de6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ed21b709a798e5f9d07bf326fbbd5de6_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&我相信没玩过游戏也看过动画,没看过第一季也看过绝望篇和未来篇……不说动画了我只想祝福小自由飞翔[手动再见]&/p&&p&动画(第一季)的改编进度有点快,如果玩游戏能更好的享受学级裁判的过程&/p&&p&作为一部解谜AVG居然还能选择难度(虽然是小游戏的难度),对手残党十分友好!&/p&&p&推理非常畅快有趣,难度也并不变态,还没补过游戏的强烈建议感受下一代和二代!V3绝望的只会是玩家想玩的请做好心理准备(ID:舞低杨柳楼心月)&/p&&br&&br&&h2&&strong&4.密室的祭品(密室のサクリファイス)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PSP&/p&&img src=&/v2-5a1e929fbe6acdaeb369c2_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-5a1e929fbe6acdaeb369c2_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&这款游戏是很久前在同学的PSP上玩到的,看封面以为是不可描述的推妹游戏结果没想到是解密(x),对解密蛮感兴趣所以姑且玩了一下第一章,然后就停不下来了(……)貌似是五个角色五条支线五个结局可以走?全通所有个人结局后才能推真·结局。每个妹子的解密风格都不一样,我个人就特别不擅长黄毛妹子的_(:зゝ∠)_ 还有白毛妹子有一关需要躲着红外线解密,手残很想哭QUQ....&/p&&p&游戏画风不错,妹子都很可爱。剧情是细思恐极的那款 但是脑洞都非常合理,解密难度循序渐进越到后面越难,后期基本是看着攻略走的。PSP最难解谜游戏没有之一!(ID:舞低杨柳楼心月)&/p&&br&&br&&h2&&strong&5.尸体派对(コープスパーティー)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/iOS/3DS/PSV&/p&&img src=&/v2-c8e02c167cf4782deac6999_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c8e02c167cf4782deac6999_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&氛围很到位,作为一款恐怖游戏,《尸体派对》绝不会出现任何让玩家突然受到惊吓的镜头,仅凭剧情便能让你觉得后背发凉。有些地方有点虐手残,对于只会玩文字类的我来说真的很痛苦啊…………(ID:墨漓不是墨璃)&/p&&br&&br&&h2&&strong&6.精灵宝可梦(ポケットモンスター)&/strong&&/h2&&p&游戏平台:3DS/NDS/GBA/GBC/GB&/p&&img src=&/v2-135ff222c752f19fc814c6_b.png& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&225&&&strong&推荐理由&/strong&&p&游戏的画面相当有感觉,很朴实,音乐也很有神秘气氛,故事也很不错。不过有不少文字类谜题,不会日语的玩起来可能会有点蛋疼……(ID:舞低杨柳楼心月)&/p&&br&&br&&h2&&strong&7.怪物猎人(モンスターハンター)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PSP/3DS&/p&&img src=&/v2-c1f6bee40ba92e6c12e3_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-c1f6bee40ba92e6c12e3_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&出色的动作游戏手感,目前能做到几乎每种武器都不会鸡肋。到游戏后期即使是顶级的装备和武器,你都有各种各样的选择,每种武器都有不同的手感,你要磨练再磨练。&/p&&p&丰富的怪物生态,让你觉得你真的在一片广袤的大地上狩猎,往往这次任务需要捕猎的怪物其实是下一个任务捕猎怪物的食物,你可能还见过那个怪物,出色的联机要素,很多怪物需要默契的配合,单机模式毕业不代表联机模式你就没事了,一样要步步为营多加小心。&/p&&p&没有等级压制,技术不行等级顶在这个游戏是不成立的,你人物属性的上升只有靠装备,而且装备再好也不一定就可以完全不怕怪物的攻击,你技术太渣一样会被怪虐,哦对了,所以这游戏还有个别称,叫怪物虐人(ID:抽出个金底saber结果是飞哥)&/p&&br&&br&&h2&&strong&8.讨鬼传(討鬼伝)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/PS4/PSV/PSP&/p&&img src=&/v2-c047fea84b10179fdb7428_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c047fea84b10179fdb7428_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&很有日本风格,地图之间用鸟居建筑衔接,怪物的面容也偏向日本古代妖怪那边。打击感一流,BOSS战设计合理,不会出现秒杀BOSS之类的场景,需要攻击BOSS的脆弱部位。世界观独特,剧情流畅,CG不错(ID:Rattle)&/p&&br&&br&&h2&&strong&9.噬神者(ゴッドイーター)&/strong&&/h2&&p&游戏平台:PS4/PSV/PC&/p&&img src=&/v2-fd2add6f891f43b457f8cb4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fd2add6f891f43b457f8cb4_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&帅气流畅的刷怪体验。剧情超赞,设计新颖(ID:Rattle)&/p&&br&&br&&h2&&strong&10.超级机器人大战(スーパーロボット大戦)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS3/PS4/PSV/3DS/PS2&/p&&img src=&/v2-eb71d0c531df973af8c9cf7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-eb71d0c531df973af8c9cf7_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&万代爸爸出品的游戏,画面细节的确做的非常棒,大和号的战斗让我感觉是在看动画电影,推荐喜欢机战的玩,不喜欢机战的……(ID:Rattle)&/p&&br&&br&&h2&&strong&11.初音未来歌姬计划(初音ミク-Project DIVA-)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS3/PS4/PSV/PSP&/p&&img src=&/v2-d56e01ad178b4130325f_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-d56e01ad178b4130325f_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&粉丝向游戏,喜欢vocaloid的千万不要错过(ID:舞低杨柳楼心月)&/p&&br&&br&&h2&&strong&12.太鼓达人(太鼓の達人)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS2/PSP/PSV/NDS/3DS/Wii/Wii U/IOS&/p&&img src=&/v2-ec7bb5cdef_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ec7bb5cdef_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&不认识3DS是啥的时候就在一家动漫店主的3DS里玩过太鼓,也是个经典音游了。曲目范围很广,从古典音乐到脳浆炸裂ガール,喜欢音游的绝对可以抱着3DS玩一下午&/p&&p&PS.街机比掌机更带感 就是玩久了手容易磨出泡(不要问我怎么知道的(ID:舞低杨柳楼心月)&/p&&br&&br&&h2&&strong&13.美国末日/最后生还者(The Last of Us)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS3/PS4&/p&&img src=&/v2-b4e9144eaebb0c81f574_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b4e9144eaebb0c81f574_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&在玩之前,从没有这么喜欢一个游戏的剧情和战斗系统,如果你和我一样是个蹲逼,喜欢丰富细腻的剧情和细节,这款游戏不可错过,最高分不是白来的。从此顽皮狗一生推。&/p&&p&无论你是个无双B还是蹲B还是剧情B,都能在这里找到强烈的快感。不论是打斗场面还是剧情还是各种潜入策略,只要你玩了绝对值回票价。当然,老派蹲逼可以直接上最高难度,听声辨位别太莽不会死的太惨。但如果你喜欢无双,最高难度不显示血条子弹数,敌人掉落前期少的可怜,请慎重。(ID:黄少今天静音了吗)&/p&&br&&br&&h2&&strong&14.合金装备(メタルギアソリッド)&/strong&&/h2&&p&游戏平台:PC/PS3/PS2/PS/PSV/PSP/XBOX 360/3DS&/p&&img src=&/v2-bcdf93f6a44dc8a01a2a4dd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-bcdf93f6a44dc8a01a2a4dd_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&艺术无需过多的诠释(ID:御三)&/p&&br&&br&&h2&&strong&15.黑暗之魂(Dark Souls)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/PS3/PS4/XBOX 360/XBOX ONE&/p&&img src=&/v2-e57e8f9dfd0a2d78fb16a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e57e8f9dfd0a2d78fb16a_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&非常牛逼的地图设计,隐晦但是耐人寻味的剧情,各种恶意的关卡设计,高难度的boss战。丰富的武器和魔法系统,丰富的道具。&/p&&p&想要前进,就需要你想各种方法去克服恶意的管卡。在你经历了n次死亡,最后打过某个boss或者通过某个关卡的瞬间,你会获得其他游戏无法获得的成就感(ID:风飒飒飒)&/p&&br&&br&&h2&&strong&16.血源诅咒(Bloodborne)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS4&/p&&img src=&/v2-83ea716a7ef4be8e5665086_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-83ea716a7ef4be8e5665086_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&一款让你对“游戏”重新产生敬畏的游戏,它对玩家十分“苛刻”,因为在战斗中的容错率几乎为零,在这里没有老鸟耀武扬威的空间,不管你对游戏有多么熟悉,无论你的等级有多高,你哪怕只有一丝的掉以轻心,你就会被隐藏在游戏世界任何一个可能角落里的恶意给揍得鼻青脸肿。&/p&&p&巧妙的抓住了玩家心理上流失与坚持的制衡点,你一遍一遍的喊着“这游戏太难了我再也不玩了”,你又一遍一遍的扛着武器迈向再一次讨伐Boss的征程,让你死得五体投地却又不服气的越挫越勇。&/p&&p&这个游戏的核心乐趣就在于:它为你准备了有足够厚度与挑战性的内容,让你在不断试错的过程中,找到自己在游戏中的定位,用最适合你自己的方式,最终征服它。(ID:风飒飒飒)&/p&&br&&br&&h2&&strong&17.神秘海域(Uncharted)&/strong&&/h2&&p&游戏平台:PS3/PS4/PSV&/p&&img src=&/v2-8d9e895eb98cb59789bab4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-8d9e895eb98cb59789bab4_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&游戏整体节奏不错,松弛有度,部分关卡设计也比较有新意,射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。动作流畅,瞄准加速度调教合理,物理效果异常真实,流畅度满点。(ID:不是渣男的哈士奇)&/p&&br&&br&&h2&&strong&18.战国无双(戦国無双)&/strong&&/h2&&p&游戏平台:PC/PSP/PS2/PS3/PSV/3DS/XBOX/XBOX360/Wii&br&&/p&&img src=&/v2-cf10607eaabb_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-cf10607eaabb_r.png&&&strong&推荐理由&/strong&&p&六文钱带你割草!(ID:银剑奥尔什方)&/p&&br&&br&&h2&&strong&19.真·三国无双(真?三國無双)&/strong&&/h2&&p&游戏平台:
PC/PSP/PS2/PS3/PSV/3DS/NDS/XBOX/XBOX360/Wii/GBA&br&&/p&&img src=&/v2-5b8ab8a8e796fef35e63fabb5eccd2e9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5b8ab8a8e796fef35e63fabb5eccd2e9_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&小云哥带你割草!(ID:银剑奥尔什方)&/p&&br&&br&&h2&&strong&20.使命召唤(Call of Duty)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/PS2/PS4/PS3/XBOX 360/XBOX ONE/Wii U&br&&/p&&img src=&/v2-ba6ad3e0ff69da242c29d7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ba6ad3e0ff69da242c29d7_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&简单易懂但宏大动人的故事和背景设定,代入感极佳的游戏流程,有趣的众多武器和配件(ID:不是渣男的哈士奇)&/p&&br&&br&&h2&&strong&21.战地系列(Battlefield)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/Mac/PS3/PS4/XBOX 360/XBOX ONE&br&&/p&&img src=&/v2-afa7eed2c7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-afa7eed2c7_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&这个游戏真是很好玩,格局太大了,后面有指挥官控制炮火支援,天上有战斗机和轰炸机,突破有直升机,坦克,装甲运兵车,简直就是我们童年时的战争梦。(ID:胡小懒)&/p&&br&&br&&h2&&strong&22.辐射4(Fallout)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/PS4/XBOX ONE&br&&/p&&img src=&/v2-dd509f4c839f5b35ae1ffe00ca118789_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dd509f4c839f5b35ae1ffe00ca118789_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&能让我花了几百个小时去玩的游戏不是神作是什么!(ID:楼霜坚信自己是欧洲人)&/p&&br&&br&&h2&&strong&23.直到黎明(Until Dawn)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS4/VR&br&&/p&&img src=&/v2-568fd971c22de067cb58b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-568fd971c22de067cb58b_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&画面是真不错,某些镜头基本是CG级别的画面,剧本前尾呼应的还不错,逻辑上没太大硬伤,谜题一步一步的解开非常带感。有着丰富恐怖电影观影经验的人,完全可以依靠各种拔flag、反立flag、不许落单等选择,让你你手里的主角们智商爆表,幸运A++,毫发无伤的躲过了一次又一次的危机,这种代入感和成就感简直爽爆了!(ID:风飒飒飒)&/p&&br&&br&&h2&&strong&24.鬼泣(Devil May Cry)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/PS2/PS3/PS4/XBOX 360&br&&/p&&img src=&/v2-bbf96de19eeaa619de74b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-bbf96de19eeaa619de74b_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&操作难度并不大,我这种手残党玩前3难度还是无压力的。打击感优秀,连招爽的飞起。人设我也蛮喜欢的。(ID:不是渣男的哈士奇)&/p&&br&&br&&h2&&strong&25.皇牌空战(Ace Comba)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/iOS/PS/PS2/PS3/PSP/XBOX 360/3DS&br&&/p&&img src=&/v2-fbfd9633_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fbfd9633_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&空战游戏启蒙神作......(ID:楼霜坚信自己是欧洲人)&/p&&br&&br&&h2&&strong&26.塞尔达传说 时之笛&/strong&&strong&(ゼルダの伝説時のオカリナ)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: 3DS&br&&/p&&img src=&/v2-1cc894ede9fc137eb98a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1cc894ede9fc137eb98a_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&神作!!!!!!&/p&&p&将一个游戏可玩性尽可能做到最大,奠定了现在很多冒险动作游戏的规则。&/p&&p&以下时之笛获得荣誉来自百度百科:&/p&&p&Fami通杂志首个40分满分作品&/p&&p&Gamespot首个10分满分作品&/p&&p&IGN首个10分满分作品&/p&&p&Game Informer首个10分满分作品&/p&&p&Game Pro 5分满分&/p&&p&Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分&/p&&p&Edge杂志10分满分&/p&&p&Nintendo Power杂志10分满分&/p&&p&Gamerankings网站媒体平均评分最高游戏排行榜榜首(97.54分)&/p&&p&Metacritic网站1998至今媒体平均评分最高游戏排行榜榜首(99分)&/p&&p&VG chartz网站史上100个最佳游戏第一位(2008年)&/p&&p&EDGE杂志史上100个最佳游戏第一位(2008年)(ID:方倦还_)&/p&&br&&br&&h2&&strong&27.看门狗2(Watch Dogs 2)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/PS4/Xbox One&br&&/p&&img src=&/v2-d96ca039ffc2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d96ca039ffc2_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&如果你没玩过《看门狗》,那你一定要试试《看门狗2》,作为一名黑客在旧金山上天入地的体验一定会让你大呼过瘾。如果你玩过《看门狗》,那你更不能错过《看门狗2》,在整体的游戏体验上它比前作优秀太多了。总体来说,“育碧”的这部作品绝对不会让你失望。(ID:胡小懒)&/p&&br&&br&&h2&&strong&28.风之旅人(Journey)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS4/PS3&br&&/p&&img src=&/v2-60bf57f2c39f4fcae3040_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-60bf57f2c39f4fcae3040_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&这个游戏一个人孤独走到终点,和有个人陪伴你一起,是完全不同的体验感。一个人的时候,玩完总是震撼和孤独共鸣。当路上遇到另一位,两人结伴同行,每次下线时候都满怀不舍。(ID:庭有枇杷)&/p&&br&&br&&h2&&strong&29.木偶历险记(パペッティア)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS3&br&&/p&&img src=&/v2-6aaf7408f0cfb8e67fc7c55d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6aaf7408f0cfb8e67fc7c55d_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&这游戏实况我是当连续剧看的,剧情非常有意思。角色设定换头什么的可爱死啦!(ID:菓团子XI)&/p&&br&&br&&strong&30.勇者斗恶龙(Dragon Quest)&/strong&&p&游戏平台: SFC/MSX/MSX2/GBC/GBA/NDS/PS/PS2/Wii/3DS/Wii U/PC/PS3/PS4&br&&/p&&img src=&/v2-6bac9eb2a1b53b8b74f13b36_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-6bac9eb2a1b53b8b74f13b36_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&日本情怀之王,国民RPG,各种霸道历史数不胜数(ID:楼霜坚信自己是欧洲人)&/p&&br&&br&&h2&&strong&31.绯夜传说(Tales of Berseria)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC / PS4 / PS3 &/p&&img src=&/v2-0bfa102ff8c6b03a5bb170a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-0bfa102ff8c6b03a5bb170a_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&战斗系统很爽快~剧情量合格,人物性格表现的很生动,某位角色不踩花的这个小伏笔就很不错。有句话叫“架空作品可以不真实,但是不能不符逻辑。”本作就没有出现毫无逻辑的剧情转折(ID:草莓馅儿大福)&/p&&br&&br&&h2&&strong&32.仁王(Nioh)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS4&br&&/p&&img src=&/v2-765d8e5d587c239fb240be508b96fad9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-765d8e5d587c239fb240be508b96fad9_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&除动作系统外阴阳术和忍术等辅助类系统很大程度丰富了战斗部分的套路,给各种不同操作水平和不同类型玩家提供了不同的通关思路选择。在拾取某些尸体的掉落时,可以听到这个尸体活着时临终时的遗言,对正在发生的事件带入感挺强。&/p&&p&图鉴内容可以说很丰富,隐藏了许多小故事,和不少难以发现的小细节:比如对墙怪行礼,墙怪心情好可能会扔下东西自己消失;宝箱怪变成你的形象后,只要模仿它做相同动作,它也会很高兴的扔下东西自己消失。不少小细节都做的很用心。(ID:胡小懒)&/p&&p&—————————————————————————————————————————&/p&&br&&p&以上内容整理自半次元讨论:&strong&有哪些此生不玩会后悔的单机游戏? &/strong&(已有167人参与,88人关注)&/p&&p&欢迎戳&a href=&/?target=http%3A//bcy.net/group/list/24514& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有哪些此生不玩会后悔的单机游戏? | 半次元-第一中文COS绘画小说社区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&围观&strong&更多游戏&/strong&or&strong&安利你喜欢的游戏&/strong&哦(づ ̄3 ̄)づ╭?~&/p&&p&手游篇传送门:&a href=&/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/p/25&/span&&span class=&invisible&&754130&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&PC篇传送门:&a href=&/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/p/25&/span&&span class=&invisible&&879960&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&img src=&/v2-4d4ad76ca2a87b309b2cc_b.png& data-rawwidth=&2747& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2747& data-original=&/v2-4d4ad76ca2a87b309b2cc_r.png&&
单机游戏推荐系列最终回来啦!掌机/家用机平台的游戏你玩过多少呢?本次清单整理了30多款不同风格类型的游戏(含3DS/psp/ps3/4等平台),快来马克你喜欢的游戏吧~—————————————————————————————————————————1.逆…
&img src=&/v2-d434fb0de5a3f1dbb1dfd7a5873bec75_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&/v2-d434fb0de5a3f1dbb1dfd7a5873bec75_r.jpg&&&p&&b&&i&开电脑不知道玩什么?马住这份清单,从冒险到解密总有你喜欢哟~&/i&&/b&&br&&/p&&p&上期给大家整理了此生不完会后悔的&b&单机游戏(手游篇)&/b&,这期绘画娘给大家带来了一些小伙伴们强推的&b&PC端单机游戏&/b&,包含动作、冒险、解谜、射击、竞赛、角色扮演等类型。快来马克你喜欢的游戏吧~&/p&&p&(排名不分先后,更多游戏推荐戳链接:&a href=&/?target=http%3A//bcy.net/group/list/24514& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有哪些此生不玩会后悔的单机游戏?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&—————————————————————————————————————————&/p&&p&&b&1.尼尔:机械纪元(ニーア オートマタ)&/b&&br&&/p&&img src=&/v2-e4fc8a299cebcdb071d163_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-e4fc8a299cebcdb071d163_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&我来推荐一个顶配的屁股【并不】《尼尔:机械纪元》,打击感一流 武器有自己的故事(我个人很喜欢这点) BOSS战设计新颖 对手残党很友好——你可以选择自动模式看故事。顺便一说,PC端3月17日发售并上架Steam商店。没PS4的朋友们不考虑来PC端看看2B的屁股吗!这个屁股就回本了!(ID:钟喵胖纸)&/p&&br&&p&&b&2.上古卷轴(The Elder Scrolls)&/b&&/p&&img src=&/v2-04d6fd89f45bc9485968f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-04d6fd89f45bc9485968f_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&超高的自由度,超多的支线任务,你做任何想做的事情,外加脍炙人口的音乐。这就是上古卷轴。(ID:__苍蓝__)&/p&&br&&p&&b&3.古墓丽影(Tomb Raider)&/b&&/p&&img src=&/v2-a6bc83feb41e94a6a750f7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a6bc83feb41e94a6a750f7_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&完美的结合了rpg,解谜,探险3个元素,使得整个游戏氛围变得极其吸引人。迷题虐我千百遍,我待劳拉如初恋。结局只有一个,劳拉死法有200种你信吗?(ID:__苍蓝__)&br&&/p&&br&&p&&b&4.刺客信条(Assassin's Creed)&/b&&br&&/p&&img src=&/v2-35adf85ead7da35965d6e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-35adf85ead7da35965d6e_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&你以为这是个历史游戏,打到一半发现原来是个科幻游戏!你以为这是个科幻游戏,通关发现原来是个奇幻游戏!自由度超高的沙盘游戏,在楼顶上爬来爬去刺杀肥宅好过瘾啊(并没有)(ID:纯洁担当)&br&&/p&&br&&p&&b&5.暗黑破坏神(Diablo)&/b&&/p&&img src=&/v2-3c3d8faa61dbcabe6949724_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-3c3d8faa61dbcabe6949724_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&无需多言,暴雪出品四个字足以证明一切。(ID:__苍蓝__)&br&&/p&&br&&p&&b&6.仙剑奇侠传&/b&&/p&&img src=&/v2-f6312dfc5ab58dfe727d8_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&387& class=&content_image& width=&300&&&p&推荐理由:&/p&&p&玩仙剑四紫英那句承君此诺,必守一生记到现在,结局虐死我了我的天河小天使竟然瞎了QAQ。(ID:言茶茶)&/p&&br&&p&&b&7.古剑奇谭&/b&&/p&&img src=&/v2-dfc7d86ada0de_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-dfc7d86ada0de_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&剧情很好,里面的配乐更是神作,现在都在一直听。(ID:白石溪__)&/p&&br&&p&&b&8.大海原与大海原(大海原と大海原)&/b&&br&&/p&&img src=&/v2-ec4e8b73003cba673f93a2b9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ec4e8b73003cba673f93a2b9_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&被首页的同人刷入坑的。剧情很棒的多结局作品,大结局虐哭我_(:зゝ∠)_枯藤老树黑卷,小桥流水龙虾,古道西风海原,夕阳鲨鱼,断肠吉在天涯(ID:菓团子XI)&/p&&br&&p&&b&9.杀戮天使(杀戮の天使)&/b&&/p&&img src=&/v2-d2bd539cc2d6e9f052e9bf7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d2bd539cc2d6e9f052e9bf7_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&这个作者做这个游戏非常走心,自由移动的时候和同伴的对话非常多,而且调查完的东西随着剧情发展队友归队重新调查会有新的对话,哪怕是限时里面也可以尽可能的和人物对话,有很多对话。都很有一看的价值(ID:菓团子XI)&/p&&br&&p&&b&10.文明(Sid Meiers Civilization)&/b&&/p&&img src=&/v2-ac2d3daae463de9cf3d6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ac2d3daae463de9cf3d6_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&垃圾游戏,毁我青春。通宵达旦,身心俱疲。咦 又天亮了?(ID:克劳)&br&&/p&&br&&p&&b&11.模拟人生(The Sims)&/b&&/p&&img src=&/v2-cd96d184c1c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-cd96d184c1c_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&这是一个你可以自由创造的世界,能体验到不同设定下不同人生带来的不同结果(感觉有点像四叠半诶)。4代的游戏支持各种性向,记得首页有个太太就捏了俩人当儿子养=//////=(ID:墨漓不是墨璃)&/p&&br&&p&&b&12.逃生(Outlast)&/b&&br&&/p&&img src=&/v2-536c66dc625dc7716944ecb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-536c66dc625dc7716944ecb_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&作为一款生存探索恐怖游戏成功的让我吓得叫到嗓子都哑了……游戏代入感很强,胆小的不要玩!(ID:七七七七七琰)&br&&/p&&br&&p&&b&13.层层恐惧(Layers of Fear)&/b&&br&&/p&&img src=&/v2-6306ff62fedf935b49cf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-6306ff62fedf935b49cf_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&巧妙地在游戏中利用了各种名画+诡异的PS变形,产生了与众不同效果拔群的惊吓效果(从此对家里挂的几幅油画产生了阴影[手动再见])。出色的艺术风格,层层递进不烧脑的故事情节和简单的解谜要素可以让人轻松愉快(?)的度过游戏时光(ID:蹲在北极吃不到粮)&/p&&br&&p&&b&14.爱丽丝疯狂回归(Alice: Madness Returns)&/b&&br&&/p&&img src=&/v2-e5c5dc12663dbc5aded6c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-e5c5dc12663dbc5aded6c_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&作品风格偏向恐怖的黑童话,爱丽丝的武器是菜刀,胡椒研磨器(机关枪),马头锤和茶壶,还有定时炸弹和雨伞的辅助。场景和服装设计的都很有创意,玩法虽多但有点重复,如滑梯和天平、缩小感知、射击计时器、定时炸弹站位、癫狂模式等,还有就是跳来跳去,飘来飘去,记忆碎片很多又要留意隐蔽的猪鼻子。比较特别的是每章都有独特小游戏,另外还有华容道拼图游戏、炫舞的节奏模式、齿舌螺密室等。(ID:-青湘-)&/p&&br&&p&&b&15.饥荒(Don't Starve)&/b&&/p&&img src=&/v2-eb34b3b8c4c065d0fbb8c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-eb34b3b8c4c065d0fbb8c_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&优秀的生存类游戏,并不是普通意义上的沙盒游戏 核心玩法是行动规划。游戏里有很多彩蛋√画风特别可爱√(PS.现在已经出了联机版,带妹妥妥的 前提是你技术比妹子好23333)(ID:警觉的野鹿)&/p&&br&&p&&b&16.极品飞车(Need for Speed)&/b&&/p&&img src=&/v2-788e76dc010e0ec1cbaa_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-788e76dc010e0ec1cbaa_r.jpg&&&p&推荐理由: &/p&&p&历史超悠久,你爸爸还年轻没买车的时候可能就在这游戏里当过老司机!足不出户逛遍全球赛道摸遍全球豪车我就服极品飞车,不服你也开个氦气加速试试?(ID:纯洁担当)&/p&&br&&p&&b&17.地狱边境(Limbo)&/b&&/p&&img src=&/v2-6b3b82b8eb182_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-6b3b82b8eb182_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&逛B站首页看到白痴君的实况开始注意这个游戏的= =+ 游戏画风很赞,简单的黑白非常有艺术感,玩起来很简单,但是需要动脑的游戏~(ID:冉喵不是吃货)&/p&&br&&p&&b&18.OSU(osu!stream)&/b&&/p&&img src=&/v2-00db0b61e53cb8dbb15276_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-00db0b61e53cb8dbb15276_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&OSU在我电脑里呆了五年你说这游戏好不好玩!三种游戏模式(osu/太鼓/接水果),曲目地图超级多!全世界玩家一起制作分享的!如果没你喜欢的曲子可以自己做地图!基本新番的OP ED都会很快的更新上去~有手机版不过太占内存被我删了【x(ID:桃花灵暗)&br&&/p&&br&&p&&b&19.骑马与砍杀(Mount & Blade)&/b&&/p&&img src=&/v2-ce20ee5cd859a8f9fee60_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ce20ee5cd859a8f9fee60_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把&十恶不赦&的强盗。等等。。只要你想要的游戏都有(ID:克劳)&br&&/p&&br&&p&&b&20.传说之下(undertale)&/b&&/p&&img src=&/v2-a889aeb0b62fb75f60748_b.jpg

我要回帖

更多关于 用rpg maker做的游戏 的文章

 

随机推荐