媒体网络对在线儿童游戏戏有什么影响

越来越多儿童受暴力游戏影响?心理学家:这是误导!
[摘要]美国儿科学会称美国儿童“越来越多地受到FPS游戏和其他仿真游戏的‘虚拟暴力’的影响”,学会提倡父母应该更加严格地监管,让孩子尽少接触暴力媒介内容。今天,美国儿科学会针对“虚拟暴力”对儿童的影响发表了一篇强有力的声明,而这篇声明在媒介心理学家看来是虚伪的。声明称美国儿童“越来越多地受到FPS游戏和其他仿真游戏的‘虚拟暴力’的影响”,学会提倡父母应该更加严格地监管,让孩子尽少暴力媒介内容。这篇声明题为“虚拟暴力的演变:手机屏幕是如何为虚拟暴力打开窗口的”,声称“虚拟暴力助长了具有攻击性的想法、感觉和行为,这是个广泛的科学共识。”为了解决暴力游戏的这一问题,学会要求娱乐业停止美化武器、用奖励来游戏化死亡以及毫不顾及受害者感情地描绘暴力。他们还请儿科学家和家长共同为孩子制定一个合理的“媒介食谱”,如果这个建议没有建立在漏洞百出的前提之上的话,它是不会引起争议的。这份新声明隐藏的前提就是:暴力游戏和长期的攻击性行为之间具有因果关系,甚至是紧密相关的。尽管一些报告确实这样断言,但这一说法在过去几十年中是不断受到批判的。在科学研究中用来衡量攻击性的方法只能检测暴力媒介内容在短期内造成的影响,很少有纵向研究会观察暴力游戏和电影在很长一段时间内对人们的影响。因此,关于暴力游戏对现实生活中的举动会产生什么影响的研究,至今是没有定论的。学会的声明征引了许多心理学家的论点,这些心理学家都曾公开反对游戏中的暴力情节。其中征引最多的是Brad Bushman,他的实验显示玩暴力游戏的对象在短期内的反社会倾向会有所提高。接着,声明中就指出“虚拟暴力和攻击性之间的连接是有依据的,而且这些依据是很有说服力的。”事实上,报告中说明的媒介和长期行为间的因果关系甚至紧密联系是不存在的。这一点,在学会声明的后文中也提到了:“确实,目前还没有一个实验性的、现实的研究能把虚拟暴力和现实生活中的暴力联系起来。”短期内增加的暴力行为或情感并不等同于故意伤害,这种概念的重合误导了媒介心理学方面的专家。截止发稿前,美国儿科学会声明的主撰稿人还没有做出回应。维拉诺瓦的心理学教授Patrick Markey主要研究和心理健康。他的研究表明游戏不会推动暴力犯罪,但让他觉得真正有问题的地方在于,这份声明错误描述了科学共识的概念。“关于这份声明我最大的担忧在于,它错误地表述了科学家们的想法,”他说,“大多数研究人员并不认为现实世界中的暴力和游戏有任何关联。”James Ivory是弗吉尼亚理工大学传播学的教授,他也同意上述说法,并补充说,从道德方面或是预防性来看,他同意“限制孩子接触暴力媒介的想法。但这份声明夸大了已知的暴力媒介影响的严重性,也夸大了关于暴力媒介影响的共识的程度。我认为这是有问题的。”斯泰森大学心理学教授Christopher Ferguson在赫芬顿邮报上的报道中严厉批判了学会的这份新报告。他把这份声明描述成“怪异地防备且令人失望”以及“歪曲研究证据”。Ferguson提到了2013年读者给美国心理学会的暴力媒介特别小组写的一封信。信中,230位媒体学者、心理学家和犯罪学家公开反对心理学会“目前关于媒介暴力的政策声明,声明中就把电子游戏描述得危言耸听、误人子弟。”三年后,我们又遇到了这种情况。美国儿科学会为什么会煽动引起暴力媒介的恐慌,这一问题难以回答。Markey认为竞争资金是一个原因,没有话题能比这更具有争议性,能帮助科学家们站出来,潜在地增加对基金需求的紧迫性。他说,当研究者们为了癌症和气候变化的研究争抢基金时,研究媒介的人们觉得自己是次要的。Ivory也同意说:“当你研究媒介的影响时,如果你说你不知道,那就很难让人把你当回事。”
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved话题:对于游戏媒体的评分你觉得值得参考吗?
日 来源:互联网 编辑:一封情书
& &现在的游戏越来越多,游戏媒体也越来越多。一款游戏出来,很多媒体都会提前对这些作品进行点评,发表专业的看法,很多玩家会通过媒体的评价,而决定到底要不要玩这款游戏!
& &既然是评测游戏,媒体自然要做到客观公正,考虑不同玩家的需求来撰写评论。然而,游戏界的媒体评分真的都值得参考吗?
& &、媒体评测的影响力
& &首先,言语的力量可以说是非常强大的,有时候一句话就能够决定人的下一步行为。而作为一家拥有广泛读者的媒体,其言语的影响力则更为惊人。当一个人告诉你一款你看好的游戏很烂时,你并不会将其作为参考,但是当一家大型游戏媒体评测说同样一款游戏非常烂时,你可能也会坚持自己的想法,但是潜意识却必然会受到影响:这款游戏连媒体都说烂,难道真的是我口味不一样?
& &这就是媒体的力量,这就是影响力。
& &2、正规的评测媒体
& &不过当然,大部分游戏媒体进行游戏评测时的流程是非常专业,绝对不会进入游戏体验一番就马上出来写评测,一款拥有单人战役模式的游戏最起码也要玩通关才有资格出来进行评测。而在之前,IGN也多次因为某款游戏多人模式需要等到正式发售才能开放而评测的发布,不得不说这种负责任的行为非常值得赞赏。
有人调侃IGN塞钱给高分,然而并非如此
& &而通常情况下,媒体进行游戏评测所考虑到的地方非常全面,虽然为了保证读者能够快速了解游戏内容而不会太过于深入解析某个细节,但基本上玩家所在意的地方都能囊括其中:画面、、操作感、游戏特色和多人模式(如果有的话)。
& &所以基本上来说,游戏界的大型媒体所进行的游戏评测还是值得参考的,毕竟绝大多数时候媒体都会考虑到不同玩家群体的需求,在经过严格的测试后,然后得出游戏各方面的优劣之处。
& &经常能看见一句流传的话:IGN是塞钱给高分的媒体。这当笑话看就好。
& &3、媒体评测也会不客观
& &不过请注意一点&&&绝大多数时候&,马有失前蹄,人有时候也会被蒙蔽住眼睛而看不见真相。评测员也是一名玩家,作为玩家总是有自己擅长的游戏和弱项的游戏,同样也会有喜欢的元素和讨厌的元素,举个例子,当一位不喜欢也不擅长游戏的评测员去评测一款,那么很明显结果会很感人。不过当然,如此Low的例子基本上没有,媒体在评测游戏时都会找合适的人选,如MOBA老手自然会被赋予评测《》或《》这类游戏的任务。
& &然并卵,我以上举的例子都被完美打脸了。《风暴英雄》IGN评分只得到了6.5分的评价,然后这款游戏却被分公司IGN西班牙给予了9.0分的高分评价,如此巨大的差距是如何造成的呢?随后就有玩家爆料,给《风暴英雄》打分的IGN编辑只打了24盘游戏,然后只赢了8盘人机。游戏中创新的地图机制以及天赋经验系统在IGN的口里却成为评分低下的元凶。为此愤愤不平的玩家表示:你拿玩《Dota》的心态去上手《LOL》,去评价《LOL》是没问题的,但是用同样的心态去上手《风暴》肯定不行。
对于玩家来说,这样的评价并不OK
& &评分的标准可以主观,但是评分的过程必须客观。拿同类型游戏对比并非坏事,但是对于新的特色不去深究便故作高深实在不可取。
& &《》是一款独占3的主机大作,然而正是这样一款在玩家群体中备受好评的游戏,却在当年被IGN打上了6.0分的评价,以至于众多玩家都开始纷纷谴责这名进行评测的编辑。因为很显然这名编辑完全是在按自己的喜好去进行游戏评测,她口中的&无关紧要的选择和散乱的剧情&都是个人感受。
《超凡双生》用户评分和媒体评分简直是两个世界
& &然后在近日,也同样有一款游戏得到了类似的这种&感受评价&,那就是《》,当众多媒体纷纷给予好评时,有这么一家媒体来了一句&跟一样,辐射游戏也从来不会改变。&然后给了7.5分。很显然这是在指出《辐射4》相较于前作并没有带来多少革新的地方,所以这算一个缺点。就这样?如此任性将不喜欢的缺点无限放大,这让人联想到了某些好莱坞的评论员:我就是不喜欢这个东西,这缺点完全把优点盖住了!
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