82年的人喜欢玩的3ds删游戏保留存档至今有哪些

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游戏史上30位最有影响力的人
游戏业已成为世界上发展最快、规模最大的娱乐产业之一,在它的成长历程上曾有许多人做出过自己的贡献,他们当中谁为游戏业带来的变化最大?谁是游戏史上最有影响力的人物?我们把这个问题提交给了游戏开发者、发行人、公关人员和自由撰稿人,请他们按照从高到低的顺序排列出自己心目中最有影响力的10位游戏人,排名最前者得10分,排名最后者得1分。我们共收到300多份回复,根据反馈结果,我们统计出了游戏史上30位最有影响力的人物。一起来看看他们的名字吧。30、克里斯·泰勒(Chris Taylor) 现属公司:Gas Powered游戏公司入选理由:—— 《横扫千军》(Total Annihilation)的首席设计师—— Gas Powered游戏公司的创始人—— 正在开发《地牢围攻》(Dungeon Siege)从内心深处来说克里斯·泰勒还是个孩子,他是一位真正能够体贴玩家的游戏设计师,他知道我们需要些什么,知道如何把高科技同乐趣结合在一起。泰勒的上榜并不仅仅是因为他设计的游戏非常耐玩,更是因为他所独具的那种超前意识。《横扫千军》是一个非常好的例子,泰勒很喜欢玩《沙丘2》和《命令与征服》,他相信3D形式的即时策略游戏能令玩家体验到更刺激的感受,于是着手制作了第一款真正意义上的3D即时策略游戏引擎。泰勒抓住了这类游戏最吸引人的地方,数百个战斗单位在屏幕上激战,还有各种各样精彩的爆炸场景。此后的一些即时策略游戏花了数年时间才慢慢掌握了《横扫千军》在风格和机制上的一些精髓,例如复杂的队列和巡逻系统,这些特性令玩家能够轻松地管理自己的大批部队。当时泰勒还清醒地意识到互联网可以为游戏带来比以往更广阔的发展空间,这也是他为游戏业做出的巨大贡献之一,每个星期Cavedog工作室都会通过互联网为《横扫千军》发布一些新的战斗单位,改进游戏的平衡性,改变游戏的动态系统,让游戏不断给人以新鲜的感觉。这种独特的“售后服务”为《横扫千军》带来了一个庞大的网上社区,《横扫千军》的爱好者们聚在一起讨论新的战术,制作自己的战斗单位和地图,这个网上社区至今依然很活跃。在泰勒眼里,互联网并不只是第一人称射击游戏的天下,即时策略游戏同样可以通过互联网获得更大的影响力,在这一方面其它游戏同样落后了好几年。如今泰勒组建了一家新公司——Gas Powered游戏公司,他正努力把自己所学到的技巧应用在动作角色扮演游戏上。他一如既往地抓住这类游戏的特点(指挥高举斧子的小人儿,探索奇妙的场景,杀死成堆的怪物),同时充分利用互联网的力量(能令玩家自己生成战役和场景的简单易用的3D编辑器),创作一款具有超前意识的作品。《地牢围攻》将于今年4月发售。29、让·吉尔伯特 现属公司:Hulabee娱乐公司入选理由:—— SCUMM引擎的开发者—— Humongous娱乐公司的创始人—— 《猴岛的秘密》(Secret of Monkey Island)的缔造者文字冒险解谜游戏是个人电脑上出现的最早的一类游戏,在它诞生后的短短几年内,个人电脑拥有了图形显示的能力,并由此把冒险解谜游戏带入了一个全新的图形时代。最初的图形冒险游戏只有一些静态图片和一个文字界面,随着《国王密使》(King’s Quest)等游戏的问世,玩家开始可以同游戏中的图形产生互动,但把图片和纯文字输入放在一起的操作方式终归让人感觉有些别扭。是让·吉尔伯特改变了这一切。吉尔伯特当时正在为刚成立不久的Lucasfilm游戏公司工作,他对当时的文字冒险游戏感到很不满意,于是产生了一个念头——把游戏中的所有人和物都以图片的形式在屏幕上显示出来,玩家可以用鼠标一一点击他们,屏幕上方显示的是游戏场景和角色,屏幕下方显示的是你可以执行的各种动作,只要点击屏幕下方代表该动作的动词,再点击相应的人或物就可以执行一个完整的动作。吉尔伯特费了不少口舌才说服Lucasfilm公司采纳他的建议,最终这套方案在《疯狂大楼》(Maniac Mansion)中被首次应用。鉴于它的复杂度,吉尔伯特专门编写了一个脚本引擎用于管理游戏中的场景、物品以及与玩家之间的互动,这就是“《疯狂大楼》脚本创建工具”(SCUMM)引擎,这套引擎成为了图形冒险游戏的一块奠基石。随后他在《圣战骑兵》(Indiana Jones and the Last Crusade)中对SCUMM引擎作了进一步的改进,不过这套引擎为我们带来的最经典的作品还得数《猴岛的秘密》,《猴岛的秘密》为冒险解谜类游戏开创了一个全新的模式——机智的对白,富于挑战性的谜题,以及令人捧腹的幽默,尤其是那种独特的幽默风味,成了LucasArts冒险游戏的一大标志。今天我们在谈论电脑平台上的冒险游戏的时候,不可能不提起让·吉尔伯特的这套SCUMM引擎。在完成“猴岛小英雄”系列的第一部作品后,吉尔伯特意识到冒险解谜类游戏的市场正在逐渐萎缩,于是他创建了一家自己的公司,这家公司所经营的是一个全新的市场——儿童娱乐市场。作为Humongous娱乐公司的总裁,吉尔伯特充分利用自己讲故事的天赋和图形界面的设计能力,开发了许多令人耳目一新的儿童游戏,例如《弗莱迪小鱼》(Freddi Fish)和《冒险男孩》(Pajama Sam),精彩的故事和简单的玩法总是能令他的小听众们感到新鲜。吉尔伯特令数百万儿童沉浸在互动娱乐的启蒙乐趣之中,与此相比,他对冒险解谜类游戏所做的贡献反而显得有些逊色,这些成就足以令他在榜上占有自己的位置。28、埃德·弗莱斯 现属公司:微软公司入选理由:—— Xbox游戏分部的领军人物—— 握有微软游戏的取舍大权—— 收购了Bungie公司和Ensemble公司尽管埃德·弗莱斯在上中学的时候就开始用BASIC为Atari 800编写游戏(这也是他大学期间赖以谋生的途径之一),但他并没有去做程序员,而是选择了另一条通往游戏业的道路,这使他最终登上了微软公司游戏部门负责人的宝座,在游戏业内占有举足轻重的地位。弗莱斯于1986年进入微软公司,先是在Excel开发小组工作,担任过技术负责人和助理开发经理等不同职务,随后进入Word开发小组负责技术工作,最后被调往微软的游戏分部。《帝国时代》和《光晕》的开发者都是由弗莱斯一手笼络过来的,这些优秀工作室的加入令微软在很短的时间内就发展成为游戏业内开发力量最强的一家公司。弗莱斯还是Xbox的幕后策划者,他为Xbox争取到了5亿美元的促销资金,并充分利用每一个机会、每一寸土地、每一个电视节目对Xbox作宣传。27、提姆·斯文尼 现属公司:Epic游戏公司入选理由:—— “虚幻”引擎的开发者—— Epic游戏公司的负责人—— 仍在不断地推进引擎技术提姆·斯文尼的3D编程天赋是Epic游戏公司最宝贵的财产,尽管他的光芒常常被id Software公司的约翰·卡马特盖过,但这并不能抹煞他对游戏业做出的贡献。斯文尼是“虚幻”引擎的缔造者,“虚幻”引擎不仅是《虚幻》系列的核心技术,而且是《杀出重围》(Deus Ex)、《时空之轮》(Wheel of Time)、《不死传说》(Clive Barker’s Undying)以及《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)的引擎。采用“虚幻”引擎制作的游戏曾获得过两届GameSpy的“年度最佳游戏奖”,一是1999年的《虚幻锦标赛》(Unreal Tournament),一是2000年的《杀出重围》。斯文尼在游戏圈里已经混了十几年,最初主要为一些简单的平台游戏编程,直到1996年他才开始编写“虚幻”引擎,这个引擎花了他三年半的时间,事实证明他所付出的这一切是值得的。很少有人会忘记《虚幻》,这是一款令人瞠目结舌的游戏,很多人都能清晰地记得从囚船上下来,步入巨大而充满生机的户外场景时的那种震撼,远处的云彩在空中飘浮,鸟儿在头顶飞翔,巨大的瀑布冲下山谷。《虚幻》奠定了斯文尼和Epic游戏公司在3D电脑游戏业和引擎授权业里的霸主地位。不同于其它的游戏引擎,“虚幻”引擎的源代码提供有非常详尽的说明文档,而且它的可扩展性很强,你可以毫不费力地把《虚幻》之类的火爆刺激的动作射击游戏改成像《杀出重围》那样的间谍风格的角色扮演游戏。“虚幻”引擎的灵活性及其内置的脚本语言令它的开发社区迅速发展起来,一些业余游戏开发者围绕这款引擎制作出了许多高水准的修改版本。斯文尼仍在努力地推进引擎技术,《虚幻2》将采用全新的引擎系统,包括新的物理系统和高细腻度的模型动画,当然还有更广阔更美妙的户外场景,这是“虚幻”引擎的特色。在编写每一行代码的时候斯文尼都考虑到了授权的可能,他从不担心自己会泄露过多的技术细节。“我们正在给自己树立竞争对手……那很好!”他在最近一次接受《游戏开发者杂志》的采访时说,“我们一次只能开发一款游戏,而且开发周期至少要在18个月以上。所以我们很愿意同那些有能力利用我们的引擎制作出优秀游戏的开发者合作,要知道,能参与制作像《杀出重围》和《不死传说》那样的出色游戏的确令人感到自豪。”26、横井军平() 入选理由:—— Game Boy之父—— 《银河战士》(Metroid)系列的缔造者—— 任天堂GAME & WATCH掌机的缔造者横井军平晚年的时候为游戏机游戏业带来了一款伟大的产品——Game Boy,迄今为止,Game Boy的销量已经超过1亿多台(包括GB、GBC和GBA),如果没有横井军平对电子产品、对游戏以及对娱乐业的热情,任天堂公司恐怕不会发展到今天的规模。我们整整有一代人都是在Game Boy的陪伴下成长起来的,随身听、可乐、音乐电视,还有这个小小的掌机,它们已经根深蒂固地植入了现代文化的躯体内,很难想象失去了Game Boy我们的生活会是怎样。任天堂公司在60年代末录用了横井军平,他当时的工作是维修保养生产线上的机器。到了70年代,他对电子产品的热爱被任天堂总裁山内溥发现,山内溥交给了他一个任务,让他开发一款新的液晶显示掌上游戏机,这款游戏机日后演化为GAME & WATCH系列掌机,颇受大众欢迎。不过横井军平对它的静态模式很不满意,80年代末,在不懈的努力下,他终于开发出了第一台完美的便携式游戏平台——Game Boy,这款产品很快就风靡全球,它的特点是拥有清晰的图像,电池的使用寿命长,更重要的是可以更换游戏卡。横井军平在游戏业方面的其它成就包括开发了很有特色的任天堂Virtua Boy掌机,设计制作了超任游戏机,遗憾的是Virtua Boy最终以失败告终。此外横井军平还开发过许多富有传奇色彩的游戏,其中的不少作品至今依然为玩家津津乐道,例如太空动作游戏《银河战士》系列和《光神话》(Kid Icarus)等。晚年的时候他还为Bandai公司开发了一款新型掌机——WonderSwan,这款掌机成了Game Boy的有力挑战者。日,一次车祸夺去了这位游戏大师的生命,整个游戏业为之震惊,令人宽慰的是,他的游戏天赋将为世人永远铭记。
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近期游戏热闻立夏节气传统风俗众多 “称人”等保留至今-中新网
立夏节气传统风俗众多 “称人”等保留至今
  立夏“称人”
  “立夏”是传统节气中非常重要的一个节气。民俗专家说,中国古代很重视立夏节气,传统风俗众多,有些保留至今。
  在周朝,立夏这天,皇帝要率领文武百官到京城外的南郊迎夏,举行祭祀炎帝、祝融的仪式,并指定官员到全国各地勉励农民耕作。《礼记?月令》中说:“立夏之日,天子亲率三公、九卿、诸侯、大夫,以迎夏于南郊。还返,行赏、封诸侯,庆赐逐行,无不欢悦。”
  汉代沿承此俗,到宋代,礼仪更趋繁琐,明代始有“尝新风俗”。清代还有馈赠礼品的说法。关于这种说法在清代《帝京岁时纪胜》就有记载,书中说“立夏取平时曝晒之米粉春芽,并用糖面煎作各色果叠,相互馈送”,可以看出古人们把立夏看作是一个非常重要的日子。
  立夏这天有些传统习俗仍然保留至今。
  立夏当天,我国南方很多地方的人们会用赤豆、黄豆、黑豆、青豆、绿豆等五色豆拌合白粳米煮成“五色饭”,俗称吃“立夏饭”。吃过“立夏饭”,还有“称人”的习俗。据说这一天称了体重之后,就不怕夏季炎热,不会消瘦,否则就有病灾缠身。
  人们在村口或台门里挂起一杆大木秤,秤钩悬一根凳子,大家轮流坐到凳子上面秤人。司秤人一面打秤花,一面讲着吉利话。秤老人要说“秤花八十七,活到九十一”。秤姑娘说“一百零五斤,员外人家找上门。勿肯勿肯偏勿肯,状元公子有缘分。”秤小孩则说“秤花一打二十三,小官人长大会出山。七品县官勿犯难,三公九卿也好攀”。打秤花只能里打出(即从小数打到大数),不能外打里。古诗云:“立夏秤人轻重数,秤悬梁上笑喧闺。”立夏之日的“称人”习俗主要流行于我国南方,起源于三国时代:民间相传诸葛亮与孟获和刘阿斗的故事有关。据说孟获被诸葛亮收服,归顺蜀国之后,对诸葛亮言听计从。诸葛亮临终嘱托孟获每年要来看望蜀主一次。诸葛亮嘱吒之日,正好是这年立夏,孟获当即去拜阿斗。从此以后,每年夏日,孟获都依诺来蜀拜望。过了数年,晋武帝司马炎灭掉蜀国,掳走阿斗。而孟获不忘丞相嘱托,每年立夏带兵去洛阳看望斗,每次去则都要秤阿斗的重量,以验证阿斗是否被晋武帝亏待。他扬言如果亏待阿斗,就要起兵反晋。晋武帝为了迁就孟获,就在每年立夏这天,用糯米加豌豆煮成中饭给阿斗吃。阿斗见豌豆糯米饭又糯又香,就加倍吃下。孟获进城秤人,每次都比上年重几斤。阿斗虽然没有什么本领,但有孟获立夏秤人之举,晋武帝也不敢欺侮他,日子也过得清静安乐,福寿双全。这一传说,虽与史实有异,但百姓希望的即是“清静安乐,福寿双全”的太平世界。立夏秤人会对阿斗带来福气,人们也祈求上苍给他们带来好运。
  为迎接立夏,我国江西一带还有立夏饮茶的习俗,说是不饮立夏茶,会一夏苦难熬;在江浙等地有转蛋、碰蛋、绘蛋等立夏民俗游戏;在我国安徽一带立夏这天忌坐门槛,俗信说这天坐门槛,夏天里会疲倦多病;闽南地区立夏吃虾面,即购买海虾掺入面条中煮食,海虾熟后变红,为吉祥之色,而虾与夏谐音,以此为对夏天的祝愿。
  民俗专家表示,种种趣味盎然的立夏习俗,无一例外地表现了人们祈求健康、消灾解难的美好心愿。
  斗蛋游戏
  家家户户煮好囫囵蛋(鸡蛋带壳清煮,不能破损),用冷水浸上数分钟之后再套上早已编织好的丝网袋,挂于孩子颈上。孩子们便三五成群,进行斗蛋游戏。蛋分两端,尖者为头,圆者为尾。斗蛋时蛋头斗蛋头,蛋尾击蛋尾。一个一个斗过去,破者认输,最后分出高低。蛋头胜者为第一,蛋称大王;蛋尾胜者为第二,蛋称小王或二王。谚称:“立夏胸挂蛋,孩子不疰夏”疰夏是夏日常见的腹涨厌食,乏力消瘦,小孩尤易疰夏。五彩的蛋中饭是糯米饭,饭中掺杂豌豆。桌上必有煮鸡蛋、全笋、带壳豌豆等特色菜肴。乡俗蛋吃双,笋成对,豌豆多少不论。民间相传立夏吃蛋拄心。因为蛋形如心,人们认为吃了蛋就能使心气精神不受亏损。立夏以后便是炎炎夏天,为了不使身体在炎夏中亏损消瘦,立夏应该进补。嵊谚有旺生,寓人双腿也像春笋那样健壮有力,能涉远路,寓意拄腿。带壳豌豆形如眼睛。古人眼疾普遍,人们为了消除眼疾,以吃豌豆来祈祷一年眼睛像新鲜豌豆那样清澈,无病无灾。
【编辑:程春雨】
>生活新闻精选:
直隶巴人的原贴:我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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