关于王者荣耀哪个英雄厉害耀

关于《王者荣耀》停止运营公告
新闻详情:
《王者荣耀》停止运营公告
亲爱的各位玩家:
首先,我们由衷地感谢大家给予《王者荣耀》的支持和厚爱,伴随我们一点点进步和成长。
由于工作室运营策略的调整,我们遗憾地宣布:腾讯将于日正式停止《王者荣耀》在中国大陆地区的游戏运营,现将有关停止运营的具体事项通知如下:
1、日下午10:00:关闭用户注册和游戏充值功能,停止新角色创建;
2、日上午10:00:补偿退换礼包兑换页面上线;
3、日上午11:00:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器、官网以及客服,届时玩家将无法登陆游戏。
注:游戏服务器关闭后,游戏内的所有账号数据及角色资料等(如钻石、道具等)信息将被全部清空。
为表达我们深深的歉意,并回报大家的理解,我们准备了相关补偿活动(详情见下文)。该补偿活动所涉及的礼包将作为对玩家游戏账号内未消耗虚拟货币的补偿/替换。
参与补偿活动的时间:日10:00-日24:00。
一旦您参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可。若您未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。
对于玩家在《王者荣耀》游戏中已充值但未消耗掉的虚拟货币及其他未失效的服务(以日10:00的账户信息为准),腾讯提供以下精品游戏的礼包作为补偿/替换方案:《火影忍者》、《洛克王国》、《天天酷跑》和《全民超神》的超值礼包替换服务(玩家仅可根据自己的账号余额的具体情况选择兑换其中一款游戏的礼包)。
详细礼包内容及兑换规则见兑换服务页面。兑换服务页面将于日上午10:00上线,届时请关注《王者荣耀》官方网站。
因停止《王者荣耀》的运营服务给大家带来的诸多不便,我们深表歉意,也请各位能够予以谅解。最后再次感谢您对《王者荣耀》的支持,我们也衷心希望您继续支持和关注腾讯旗下更多优秀产品。
最后,温馨提示大家:
以上信息,不知道是谁编出来的!
被骗的小编:
不能我一个人上当!
温馨提示 ?
不能你一个人上当
责任编辑:
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今日搜狐热点《王者荣耀》制作人:有人沉迷就怪游戏 我们觉得委屈_凤凰科技
《王者荣耀》制作人:有人沉迷就怪游戏 我们觉得委屈
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身处舆论风暴眼的《王者荣耀》火了,不过相较于此前因月活突破8000万,皮肤日入1.5亿元的惊人数据,取得商业化空前成功而备受关注。
钛媒体注:身处舆论风暴眼的《王者荣耀》火了,不过相较于此前因月活突破8000万,皮肤日入1.5亿元的惊人数据,取得商业化空前成功而备受关注。此次《王者荣耀》在暑期火的有点不太舒服,不少纸媒、电视媒体,亦或是新媒体,围绕未成年人上瘾而导致的极端事件,归责于腾讯,认为其没有承担厂商应该承担的责任。诚然作为游戏开发商,腾讯的责任重大,对此,昨日腾讯也公布了未成年人保护的三板斧,首先针对未成年人推出防沉迷系统,其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。当然不少网友也在质疑游客模式下,会不会成为未成年人的灰色地带,可以没有时间限制,对此,腾讯官方给出了最新的回复:&游客登录没有认证信息。如果按照游客登陆,腾讯会按照12周岁以下未成年人判断,每天限玩1小时。&此外推出了通过绑定硬件设备实现一键禁玩措施,对于用户通过使用小号、新注册账号等方式,瞒过家长,绕过腾讯所推出的成长守护平台的约束的做法,腾讯官方表示,一方面目前这类问题很少,另外一方面,腾讯也将再次升级成长守护平台(/)。升级后,家长通过简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。最后推出的实名认证体系,被不少网友诟病,认为网上搜索身份证号码一搜一大堆,没有办法杜绝,不过腾讯目前正通过身份证和征信信息进行综合判断,来加强实名认证。玩游戏上瘾,人们脑海中自然会迁怒游戏厂商,但在电子竞技被选入亚运会,积极冲奥的当下,妖魔化游戏,单方面指责厂商似乎也有不妥,游戏厂商责任自然很重大,但青少年的身心健康需要大家一同来守护,这也得监管层、家庭、社会一同努力。以下是《王者荣耀》的制作人李旻的公开信:7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的腾讯天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。我很感慨。因为今天事情的缘起,是因为很多人太过喜欢《王者荣耀》,而其中有许多未成年人,这引发了一些批评与担忧。而仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去还感到焦虑。我无法忘记,就在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上(因为只有一张床),彻夜难眠,心想&这次是不是又失败了?&后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。作为父母,对孩子都有天然的护犊之心。特别是面对那种小时候吃过苦的孩子,当好日子来了以后,会特别心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈,。另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?其实,许多家长和老师的担心,我们非常理解。有一次聚会,大家很自然又聊起了周围的人是如何喜欢《王者荣耀》。我突然好奇,问一位同事&&一位小孩今年二年级的母亲&&你家孩子打吗?这位同事很直接,&他打得太多了,最近为了不让他玩,手机都没收了。&虽然笑笑就过去了,但我开始留心这个问题。我的同事中,很多人已经为人父母。而我发现,游戏圈的父母,虽然对让自己的孩子玩游戏的态度一般比较开明。但只要孩子陷入沉迷和过度的状态,大家的烦恼与圈外的人,并没有区别。我开始渐渐下了决心,必须要想办法在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。很简单,守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。这是非常朴素的道理。而且,这里还牵涉着理想&&我,作为一个游戏人的理想。先回到一个关于我自己的问题:为什么我会把做出一款成功的中国游戏,作为自己的梦想?也许应该从童年说起。我其实是个挺幸运的人,《三国》、《水浒》的小人书,《圣斗士》、《七龙珠》的漫画,《黑猫警长》、《邋遢大王》这样的动画片,还有每到寒暑假一定会重播的《西游记》,让我拥有很多真实的快乐。而等我接触了游戏以后,我很快深深地着迷于一个个由一系列代码创作出来的世界。这些世界里有上下五千年,有正义战胜邪恶,有儿女情长,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀乐。无需解释太多,如果你也玩过《仙剑》、《三国志》、《大航海时代》,我相信你一定懂。这就是梦想的发端,我想做游戏,我想做出让人喜欢、感动的游戏。而我确信,快乐和感动的秘密,就是情感。所以,尽管是做一款对战游戏,但游戏里有帅气的李白,飘逸的韩信,优雅的貂蝉&&这些其实都是书本里熟悉又陌生的人物,我们在里面倾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武侠小说里加入真实的历史人物,就如同经典游戏《轩辕剑》里,用另一种情感去描绘古代中外历史一样。当然,《王者荣耀》在这些方面,还远远不够。游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我懂得对于中国人来说,最重要的情感,莫过于亲情。而亲情当中,最重要的情感,就是父母对子女的关爱。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。所以,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。作为一个游戏人,我的志向,是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。我希望,今后的《王者荣耀》,能够往这个方向去努力。这个理想不是一步就能达成,爱与幸福从来不会一蹴而就。为未成年人创造一个健康游戏环境的事业,也不会就随这次调整而结束,这仅仅是我们工作的开始。请大家相信,做出有着真诚情感,能够为玩家带来幸福的伟大游戏,是我们所有中国游戏人,共同的梦想。《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上。感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。
[责任编辑:王圣威 PT010]
责任编辑:王圣威 PT010
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一篇关于王者荣耀成瘾症的简史!
&&& 本文首发于微信公众号:封面新闻。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。  《王者荣耀》已然是国民手游,但最近关于它的争议也很多。
  有人说它是碎片时间杀手,娱乐;也有人认为它是“精神毒药”,危害小学生。
  于是,当全社会都把目光投向这款手游时,我们不得不思考一个问题:《
  王者荣耀》的吸引力究竟从何而来?
  我们发现,《王者荣耀》背后,其实有这样的故事。
  《王者荣耀》是一款MOBA手游。
  MOBA游戏的英文全称Multiplayer Online Battle Arena Games,翻译成中文就是多人联机在线竞技游戏。
  在《王者荣耀》成功成为国民手游前,MOBA游戏经历了快20年的发展。
  1998年发行的即时战略游戏《星际争霸》,暴雪第一次在游戏里绑定了地图编辑器。
  当时一位叫Aeon64的游戏玩家制作了一张叫“Aeon Of Strife”的自定义地图,这是后来MOBA游戏的雏形。
  2002年,暴雪另一款经典的即时战略游戏《魔兽争霸3》(war3,你应该听过“人皇SKY”李晓峰的名字)。基于war3,一位叫Euls的玩家制作了一张叫DotA(Defense of the Ancients,遗迹保卫战)的地图。
  跟“Aeon Of Strife”相比,DotA在增加了5V5对战模式,英雄可以升级了,对手也不再只是电脑控制的NPC,三条兵线间还加入了野怪……总之,这就是我们后来所接触的MOBA游戏的基本模式了。
  在这之后,DotA在Steve Guinsoo(羊刀)与Ice Frog(冰蛙)两位地图制作者(他们的名字会出现在游戏缓冲界面)的手上大放异彩,最终成为了MOBA游戏的代表作,占领了无数大学生的寝室和网吧。
  己方一名英雄被攻击,其余四名队友集体TP支援的场面,应该是很多朋友的青春记忆。
  如今DotA已经式微,但目前最火爆的两款PC端MOBA游戏是《DOTA2》跟《英雄联盟》(即LOL)仍跟DotA有密切联系。
  《DOTA2》是Valve(V社)与Ice Frog合作制作的,《英雄联盟》则是Roit Games(拳头公司)与Steve Guinsoo合作开发的。
  关于它们究竟谁是正统的DotA续作,这些年也一直争论不休。
  让我们把口水先放一边,用一个故事来看看脱离war3的“DotA”类游戏为何更加火爆。
  2008年,小辉从一个小县城来到了上大学。
  跟同龄人一样,他拥有了人生中的第一台电脑戴尔Inspiron 1420。
  新的学校,新的同学,新的环境,新的人生,他既兴奋又不安。尤其是怎么融入新的集体,跟寝室里的哥们儿打好关系,毕竟以后帮带饭、帮打卡还得靠他们呢!
  一天,他看到寝室里的哥们儿在玩一款叫war3的即时战略游戏,看着他造建筑、编队、玩战术,好似诸葛亮那般指挥千军万马跟对手鏖战,他也按捺不住地想去玩一下。
  可实际情况是,war3的入手难度太高了,他逢战必败,连电脑都打不过,关键是每一局都要花费特别多的时间。
  心累。
  就在小辉觉得他可能不适合玩游戏时,寝室的哥们儿邀他下载一个叫浩方的平台,说要他一起玩DotA开黑。
  这张寝室集体开黑的照片流传甚广。
  DotA?小辉之前听说过这个名字,但没怎么玩过。
  带着好奇心,小辉跟寝室的哥们儿开始了“刀客”之路。
  很快他就发现,相比于war3这样的即时战略游戏,DotA的上手难度要低了许多。在完全不熟悉英雄技能和物品的情况下,寝室的哥们儿要他选了一个除了丢晕锤子就只用AAA的英雄骷髅王,看着它以一刀666的暴击击杀了地方英雄,小辉心里感受到了前所未有的成就感。
  而且,一局DotA的平均用时尽管超过30分钟,但平衡的英雄设定,多样的技能释放,以及不断点击鼠标,相互呼喊照应,再到配合打团,最终推倒敌方水晶的兴奋,让小辉完完全全地浸入其中。
  终于有一天,小辉使用骷髅王完成了五杀,并带领寝室里哥们儿完成两路高地被破的大翻盘。为此,他们甚至集体去吃了夜宵。席间,小辉听着寝室里的哥们儿,同时也是DotA里的队友对他的赞美,他第一次觉得自己融入了寝室。
  小辉的经历正是无数“刀客”的写照。
  当时网上流行一种说法:空虚女人穿丝袜,寂寞男生玩DotA。显然,无数寂寞如小辉的男生,在DotA里找到了归属――说它是一款社交软件并不为过。
  到了网时代,人人手机不离身,无数游戏公司自然打起了MOBA手游的主意。
  当然,鉴于“DotA”类端游的成功,开发MOBA手游最简洁的方法便是把DotA移植到移动端。
  于是在2015年9月的苹果iPhone6发布会上,我们见到了一款由开发商Super Evil Megacorp研发的MOBA手游《虚荣》(Vainglory)。
《虚荣》游戏画面截图
  它简直就是PC端DotA在移动端的复刻版,UI跟操作方式都大同小异。事实上,开发方也在努力强调跟PC端可比拟的操作体验。
《虚荣》操作方式介绍
  然而,在比电脑屏幕小了许多的手机或Pad屏幕上,用手指点击路面引导英雄前进的方式怎么来怎么别扭。
  所以,无论是由于操作繁琐,还是代理商不给力的网络,抑或是水土不服,这款当年苹果公司推荐的MOBA手游如今基本没了声音。
  除了直接移植的,也有像《刀塔传奇》(国内游戏公司莉莉丝开发,后因涉嫌侵权改名为《小冰冰传奇》)以DotA为背景做成一款卡牌游戏的MOBA手游。
  相较《虚荣》,《刀塔传奇》还是火了很长时间,但卡牌游戏的操作体验自然不如即时竞技游戏来得痛快。
  总的来看,在《王者荣耀》之前,MOBA手游的操作要么不友好,要么就是走卡牌游戏这种需要先思考再做出决定的模式,而MOBA游戏一贯以来的快节奏、团队配合、激烈打斗和干脆利落的操作,在移动端都无法得到良好的体现。
  但这并不是说MOBA手游前途不佳,相反的是,如果能在保留MOBA游戏核心的前提下解决好在移动端小屏幕上的交互和操作的问题,MOBA手游的极限可能是天空。
  终于,我们说到了《王者荣耀》。
  2015年7月,它在ChinaJoy上第一次面世,不过那时它还不叫《王者荣耀》,而叫《英雄战迹》。
  从它最开始的名字,你就能看出它跟《英雄联盟》的千丝万缕的联系。
  注意:我们这里不是说《王者荣耀》抄袭了LOL,毕竟开发LOL的公司拳头已经被腾讯100%控股了。
  《王者荣耀》保留了LOL的对战模式,地图风格、野怪位置、Buff加成基本一样的,符文系统跟皮肤亦大同小异……
  在继承了LOL这款MOBA游戏精髓的基础上,《王者荣耀》把对战节奏进一步加快,操作模式进一步简化,入手难度进一步降低。
  这点,从“小学生”梗、“女大学生”梗都能看出。严格意义上,这两类人群都不是MOBA游戏的主要玩家。
  而随着节奏的加快,则是刺激感的提升。当每局战斗基本大都能在20分钟内解决、6分钟就能发起投降时,什么对线、发育、战术都不重要,绝大部分玩家只是“从头干到尾”而已。
  由此,借着数亿部手机、腾讯的社交基因,MOBA游戏从大学宿舍、网吧走到了大学生、小学生、出租车司机、公司白领等各类人手里,成为了网络话题的中心和社交媒介。
  由此,催生出现代人的王者荣耀症候群。
&&& 文章来源:微信公众号封面新闻
(责任编辑:何一华 HN110)
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