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DNF技能改版内容 战斗法师技能三改 战斗法师2017技能改版了什么
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地下城与勇士技能改版内容 战斗法师技能三改有哪些 战斗法师2017技能改版了什么 DNF战斗法师最近要改版哪些技能?最近很多玩地下城的玩家都在讨论跳票了无数次的职业改版,相信很多小伙伴一定都非常的想知道,职业改版到底改了哪些内容呢,有哪些技能得到了加强或者削弱呢,跟着蓝企鹅网小编一起来看看吧!
减轻了物理和魔法技能之间的隔阂,删除了减少魔法防御力的机能,并且在武器精通上追加了增加独立攻击力的机能。
技能& && &&&变更
*龙牙& && &&&
攻击力增加8%&&&&攻击力增加6%
*落花掌& && &&&
攻击力增加8%&&&&攻击力增加6%
*圆舞棍& && &&&
攻击力增加8%&&&&攻击力增加5%
*战争女神& && &&&
&新增主动技能
20级时可以习得的主动buff技能。
-爆发自身潜能提升战斗法师的战斗能力,增加体术技能与魔法技能的攻击力
-战争女神技能的效果以使用时的状态为准。&
9.28日改动
25级精通,改为被动技能
习得后增加战斗法师的攻击力和独立攻击力,一级为基准增加25%
*棍棒精通& && &&&
&追加增加无视防御攻击力的机能(增加量与现存物理攻击相同)
追加增加独立攻击力的机能(增加量与现存物理攻击相同)&
增加习得后增加战场女神技能的独立攻击力增加上升量的效果,20级为基准增加战场女神的独立攻击力效果15%
*矛精通& && &&&
&追加增加无视防御攻击力的机能(增加量与现存物理攻击相同)
追加增加独立攻击力的机能(增加量与现存物理攻击相同)&
增加习得后增加战场女神技能的独立攻击力增加上升量的效果,20级为基准增加战场女神的独立攻击力效果15%
*双重锤击& && &&&
攻击力增加6%&&&&&攻击力增加4%
*炫纹爆弹& && &&&
删除减少魔法防御力的机能
9.28日新加
攻击力减少14%
*碎霸& && &&&
攻击力增加8%&&&&&攻击力增加6%
-删除掌击中时的逆硬直
*流星闪影击& && &&&
攻击力增加8%&&&&&攻击力增加6%
*强袭流星打& && &&&
攻击力增加7%&&&&&攻击力增加4%
*煌龙偃月& && &&&
&煌龙偃月的攻击力降低13%&&&&&攻击力降低15%
煌龙乱舞的攻击力增加7%&&&&&&攻击力增加5%
*缇亚娜变身& && &&&
-攻击力增加9%&&&&&攻击力增加3%
-攻击力增加23%&&&&&&攻击力增加16%
*类星体爆发& && &&&
攻击力增加7%&&&&&攻击力增加5%
修复类星体的炫纹在爆炸前就有攻击判定的现像
*斗神意志& && &&&&
&随技能等级上升的攻击力增加率减少(2%&1.5%)
随着上一调整重新设计技能的攻击力增加率&
*闪耀挥击& && &&&
攻击力增加8%&&&&&攻击力增加5%
*流星雷连击& && &&&
攻击力减少16%&&&&&攻击力减 少18%%
*战灵潜能& && &&&
习得后可以物魔转换的技能里追加炫纹爆弹
*炫纹聚合& && &&&
减少炫纹的追加攻击力(1级105%&75%)
*使徒之舞& && &&&
攻击力增加8%&&&&&攻击力增加5%
*使徒化& && &&&
&一骑当千碎霸攻击力增加8%&&&&&攻击力增加6%
修复了使徒化技能提升时一骑当千攻击力异常增加的现象
使徒炫纹的攻击力减少25%&
9.28日新加
异界装瞬影暗杀者9件
-删除增加炫纹爆弹魔法防御力减少量的效果
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就算有真空,那几个物理小技能的输出与契约点下的相对削弱孰优孰劣尚无定论。我不敢妄言,你就下结论了么
再说了,星空无真空,毁灭球基本绝技,双气息球除了上一个时代遗留下来的老人还有谁有?你有?
矛法,补刀技能无非两个,碎霸,以及落花或者双锤
碎霸双锤跟上面的改版没关系,落花确实省了。但,所谓大招流在日常来说绝对是个硬伤,那我问,日常还需要那一点蚊子腿福利么?成型的力法会在意这点日常么?我还在意天击加高了浮空太烦人呢。这福利就是给新手罢了,结论不变
所谓“关于技能和装备的数据一切要依照韩服正式服为标准”这句话,烦请去跟国服策划说。
当时更新到国服正服的是什么版本就是什么版本,韩服把国服当成体验服是棒子看我们不起,难道你还要自己作践承认自己是体验服?
即使要“关于技能和装备的数据一切要依照韩服正式服为标准”,那我上面关于版本被切割的言论你可有看?
韩正服的这点改版是紧随二觉的,具体时间我忘了,但就是在二觉后几天内,基本可以认为是对二觉的调整。如果你硬要把自己当成韩服,那就没必要在这里发帖:二觉,难到还能不加强?
扯一句题外:敢不敢编辑下格式?看你的贴很累,而且就视频团成立以来你们的发帖来看,通病就是基本不排版。我斗胆地图炮一下,不排版,档次真的降低了很多
& & 首先,你所说的契约点消弱我刚开始没看明白,不过现在懂了,那么我想说,哪里来的消弱?现在国服正式服的版本,不管是无契约还是有契约,基本都是无球的魔法攻击力最高,其次是冰光,再其次是暗火,这些都是写在技能面板上的,你可以自己去看一下,那么,你所说的消弱在哪里?这次的改版完全可以直接按照无球的数据为模板,将所有炫纹伤害与无球统一,反而有些许的提升,哪来的消弱?毕竟无球15级就可以学习,而这次的改版就是把所有的炫纹统一为15级可学,既然有无球的先例,何必再花时间去重新安排别的炫纹的等级提升公式?直接照抄无球的不是更方便?
& & 至于星空真空期,我的意思是星空主要是以小拉拉加炫纹发射为输出手段,虽然星空9全套增加攻击次数和减少了CD,但是毕竟小拉拉的范围摆在那里,你能保证怪物就这么配合你?一旦小拉拉打不到怪物,这其中真空期怎么办?融合?融合秒不掉怎么办?不还是需要平A和小技能蹭攻击?而且星空套对于建筑物和像龙1BOSS,以及对像悲鸣5图这种大地图的无力也是出了名的,多几个小技能拆拆建筑啊,在小拉拉大啦啦CD的时候也能多点伤害难道不算提升?
& & 至于毁灭,抱歉,我就是万年毁灭6加星空3的,双气息?暗压套除了武器别的我都全了,但是因为个人的爱好问题,所以暗压套我都是压仓库的,虽然我玩战法还不到1年,但是我对这个职业的喜爱程度绝对不会低于任何人。
& & 矛法的补刀技能,我想说,多花几百SP多好几个补刀技能难道不好吗?技多不压身的道理还需要我多说吗?而且实际上对于有点小技能的矛法来说,这次改版反而会多出一些SP,这不是加强?
& & 至于韩服的问题,我想说,国服终究只是代理,这个游戏毕竟是韩服那里开发的,以他们的数据为准难道不对吗?国服各种装备翻译错误,描述错误,各种BUG等等等等还需要我多说吗?像法师二觉首发,格斗二觉首发毕竟只是一个噱头,不能以国服的数据为最终数据。至于你说棒子把国服当体验服我就笑了,除了这两次国服策划争取过来的二觉首发和巨龙首发,国服什么时候有走在韩服前面?到现在国服还是在追赶着韩服的脚步?跟新比韩服慢,能叫体验服?
& & 还有,原文我主要是针对这次改版所流传出的明升暗降的说法进行反驳,国服现在这个版本和即将到来的技能改版来说,确确实实的加强了。为何会扯到0.3聚合那个版本?
& & 至于排版,好吧,我承认是我自己懒,如果给你的阅读带来了不便,我道歉,不过在根本问题上我绝对不会退让,除非你能让我觉得我错了。我错了,我会道歉,我觉得自己没错,我就会抗争到底。
& & 首先,你所说的契约点消弱我刚开始没看明白,不过现在懂了,那么我想说,哪里来的消弱?现在国服正式服的版本,不管是无契约还是有契约,基本都是无球的魔法攻击力最高,其次是冰光,再其次是暗火,这些都是写在技能面板上的,你可以自己去看一下,那么,你所说的消弱在哪里?这次的改版完全可以直接按照无球的数据为模板,将所有炫纹伤害与无球统一,反而有些许的提升,哪来的消弱?毕竟无球15级就可以学习,而这次的改版就是把所有的炫纹统一为15级可学,既然有无球的先例,何必再花时间去重新安排别的炫纹的等级提升公式?直接照抄无球的不是更方便?
& & 至于星空真空期,我的意思是星空主要是以小拉拉加炫纹发射为输出手段,虽然星空9全套增加攻击次数和减少了CD,但是毕竟小拉拉的范围摆在那里,你能保证怪物就这么配合你?一旦小拉拉打不到怪物,这其中真空期怎么办?融合?融合秒不掉怎么办?不还是需要平A和小技能蹭攻击?而且星空套对于建筑物和像龙1BOSS,以及对像悲鸣5图这种大地图的无力也是出了名的,多几个小技能拆拆建筑啊,在小拉拉大啦啦CD的时候也能多点伤害难道不算提升?
& & 至于毁灭,抱歉,我就是万年毁灭6加星空3的,双气息?暗压套除了武器别的我都全了,但是因为个人的爱好问题,所以暗压套我都是压仓库的,虽然我玩战法还不到1年,但是我对这个职业的喜爱程度绝对不会低于任何人。
& & 矛法的补刀技能,我想说,多花几百SP多好几个补刀技能难道不好吗?技多不压身的道理还需要我多说吗?而且实际上对于有点小技能的矛法来说,这次改版反而会多出一些SP,这不是加强?
& & 至于韩服的问题,我想说,国服终究只是代理,这个游戏毕竟是韩服那里开发的,以他们的数据为准难道不对吗?国服各种装备翻译错误,描述错误,各种BUG等等等等还需要我多说吗?像法师二觉首发,格斗二觉首发毕竟只是一个噱头,不能以国服的数据为最终数据。至于你说棒子把国服当体验服我就笑了,除了这两次国服策划争取过来的二觉首发和巨龙首发,国服什么时候有走在韩服前面?到现在国服还是在追赶着韩服的脚步?跟新比韩服慢,能叫体验服?
& & 还有,原文我主要是针对这次改版所流传出的明升暗降的说法进行反驳,国服现在这个版本和即将到来的技能改版来说,确确实实的加强了。为何会扯到0.3聚合那个版本?
& & 至于排版,好吧,我承认是我自己懒,如果给你的阅读带来了不便,我道歉,不过在根本问题上我绝对不会退让,除非你能让我觉得我错了。我错了,我会道歉,我觉得自己没错,我就会抗争到底。
浅吻你卡了⊙▽⊙& &
至少多玩的模拟器上火球从370变成了440
暗球从34变成了44
光无似乎也多了10
不知道是不是真的
假如是,我想多个几百sp我也应该能接受的
实际上我一开始就说改版其实是影响不大而不是明升暗降,扯出当初聚合版本的原因不就是因为我觉得这个说法最开始出现应该是在那个时期,结合上当初时代背景,很多人吐槽“打一巴掌喂颗糖”之类的就在情理之中了。现在终于要实装国服了,有人继续沿用当时的看法很正常,再者我近期也确实没看到有多少人专门开帖来说这个问题——说实话近一段时间LOLI村冷清的可怕,力法尤甚。而你的说法过于绝对,直接把一群人打死,我要反驳你只能站在你的对立面,那我只能扯上炫纹等级的问题了。
说到底我的观点一直是:这次改版对力法无关紧要,充其量就是给新手和小号的福利。
球伤的问题,楼上也已经有人说到点了:契约点下,再通过装备提升五球等级,暗火会大于冰光,而无球最低。而改版后,光冰暗火四球被拉到无球同一水平,伤害自然是变低了。而提升炫纹等级的东西我想大部分主玩力法的都会有:3S,国庆光环之类,以及那不知道何时才能轮到我们的幸运角色
星空的话,实际上除了小部分好战性低走位风骚的怪,其他的大部分在冰球的bug级范围下是很难幸免的,真的有那么一两只漏网,我想大部分人会选择碎霸以及天击来补刀,这是自然反应。碎霸不提,天击我还嫌他浮空会否过高影响我流畅性。未知你是否会认同。
毁灭球说到底是为了那“boom”“boom”的快感,真空期当然比星空大,只是他也跟星空同理,而且作为一个合格的强压球,怎么样做到有效聚怪不漏怪本身就是必修课,真的在攒球阶段漏了怪了那还有什么必要拿毁灭?趁早换成星空是关键;而真的能做到有效聚怪的时候,过图之后那“boom”的一下,貌似也跟四小无关系
关于暗压套,我道歉,并收回我之前的言论,也会摆正自己的态度
话说你说你打法偏淑女,但又弄着毁灭套……不觉得这两者有点格格不入么
矛法方面对正常人来说应该都能省下满级落花的SP,只是我一直认为,谈论一个职业是否有加强,关键还是看最顶层的那部分人刷最顶层的那部分图——而实际上作为一个矛法遇到难啃的骨头第一反应当为变身,此时讨论那剩下的几百SP毫无意义。而对于一般的绿名怪,反正随便打都能过,至多差别个一两秒,装13或许有用,实战时毫无意义,何来加强之说,也就是蚊子腿一般的白图罢了
韩正服的东西多说无益,理念不同——现在对于3秒聚合的反应已经趋于平淡,但提起这事,我会用“被和谐”来形容,而你或许就是另一种看法,毕竟千人千面。但若再一次结合大时代背景来看,韩正服目前是以安图恩为目标的,而这部分改版对于以安图恩为目标的力法来说,有关系么?真心没半毛钱关系,更谈不上任何加强。相反,无限觉醒矛法伤害基本不变,球法在这个时候因为我上文提到的等级问题,终究还是被拉低了伤害——尽管那伤害变动很小。小技能带来的提升?拉倒吧,难道我们准备用落花龙牙跟你瞅啥这一类怪去肛正面么
SB2改版融合增加物爆和力量,暗球基本放弃掉了、然后光火无球满。小拉拉加一点,技能都加满了,还留四百多点SP,还是加了暗球上去了。
八卦掌这个技能自从出现我就没加过,如果好用的话当做一个Buff技能倒也不错,另外,多出来的Sp不加GBL么,多萌啊常用入口:| | |
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dnf史诗改版后实测怎样?dnf史诗改版后排行怎样?
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细介绍了dnf史诗改版后实测怎样和dnf史诗改版后排行怎样。
七、双龙魔影剑
这把武器的属性虽然没有特别突出的地方,但是当时的售价也是极其昂贵的。外观也是非常漂亮,黑红色的造型总给人一种魔王的感觉。我当初是攒了1个月的零花钱才买了这把武器的,拿到手的时候就一直站在街上装B,现在它也是退役了,默默地躺在仓库的角落。
八、天选之剑-格朗
我把这把武器称之为60版本最好看的巨剑应该没有人会打我吧,我在看到的它的第一样就被吸引了,无奈当时售价太过于昂贵,对于还在上高中的我来说,根本买不起。后来我是通过大富翁活动才最终得到这把武器。
九、裁决刃-国殇
这把武器不用怎么多说了,相信红眼玩家的印象是最深刻的。诚既勇兮又以武,终刚强兮不可凌,身既死兮神以灵,魂魄毅兮为鬼雄。当时的我是没有办法领悟到这些话的含义的,现在读来稍稍能读懂一些了。
十、魔剑-阿波菲斯
这是今天的压轴武器了,DNF最经典的武器,没有之一,它的地位是没有任何一把武器可以撼动的。就算在今天,这也是可以代表DNF的一把武器。霸气的外观造型,以及昂贵的价格,当时拥有这把武器的才可以真正的称之为神豪。如果站在街上,每一个经过它身边的人都会不自觉地停下脚步,欣赏这属于DNF的情怀。
看到这些武器就仿佛看到了我们的青春,只可惜这些武器随着版本的更替没有人会再拿着去刷图,就跟我们的青春一样再也回不去了。请珍惜你现在所过的每一秒,因为在下一秒它也成为了回忆。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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&DNF韩服体验服战斗法师技能改版介绍
DNF韩服体验服战斗法师技能改版介绍,力法新增技能预览。下面小编就给大家带来这篇攻略,大家一起来看看吧。
此次韩服体验服力法技能改版了并新增了一些技能。下面就给大家来一一介绍。
(责任编辑:)
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日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& &然后暴走安图恩,真不好意思,我一个人刷不过。。。。。国服目前的暴走1图,我星空9是4分钟刷过去的,PKF的,给我40分钟我也刷不过啊。我不知道是吞噬魔变强了,还是我被削弱了,反正目前国服我一个一觉至少能把安图尼的吞噬魔带走,暴走的吞噬魔虽然多了一层龙卷风,但是吃了属性球之后,我就是打不动啊,打不动啊,打不动啊。。。然后就是boss一次出4个球出两次,怎么玩,无限回血,秒不掉就GG。。。。
& &再说下,就是界面改版,挺好看的。
& &最后说下这次改版的一些小细节变动:
& &第一:霸体药水被砍对战法影响真的不大,很小很小,几乎可以忽略,当然手残党例外!
& &第二:SP真的多出来很多很多,非契约点可以满上所有无色技能+碎霸+炫纹爆弹+高等级的暗球。
& &第三:每天刷图任务送的+50四维药水和炼金药水共CD,先吃加力量智力的药水,送的药水自动进入CD。
& &第四:回复100%的炼金药水在安图地图不可使用了。
& &第五:PKC的融合蓄力会进入太极,比目前国服版本的融合判定要高,输出还行,可以加在连招里面用。
& &第六:PKC的圆舞棍判定极大改善,暗球出来了结果被调飞的现象将会大幅度降低。
& &第七:PKC的点太多了,我点满四个暴击点满星星弹,竟然还能点满碎霸,还能点10级的啦啦啦。
& &第八:用了进化球之后,一觉状态下会是使徒炫纹,但是二觉状态下必须要关闭一次进化球,不然二觉状态出来的就是进化球。
& &第九:二觉需要再开一次自动炫纹,否则是默认关闭自动炫纹(我也不记得我是开了进化还是没开进化,反正二觉之后,不自动出球了)
& &第十:炫纹改了之后,真好看,大明星!!
& &以上就是相关游戏资讯,想要获得更多游戏资讯请持续关注游迅网。
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